^

Приставки и эмуляторы / NDS и Final Fantasy

1 2 3 4 5
# 19 августа 2006, 17:55     автор темы

Felix Leonhart

Гражданский 3 уровень
70 сообщений
11 SFP
Вышел наконец в японии FF III на НДС, но покупать НДС-ку не хочется. Какой эмуль всётаки сможет запустить полностью 3D финалку. Идеас говорят закрыли мин. на год, а это был единственный эмуль который хотябы что-то делал в 3D.

Boxart Final Fantasy III DS
Boxart Final Fantasy III DS

...
# 9 ноября 2007, 14:32

Cactuar

Гражданский 10 уровень
795 сообщений
71 SFP
Paladin Ссылка еще как робит там прост зарегиным быть надо, но вот для тех кому лень региться залил сюда
+1
# 9 ноября 2007, 21:05

SunnyDrake

Гражданский 5 уровень
170 сообщений
73 SFP
зы чекнул новый nogba на FrontMission USA и Dragon Quest Monsters — Joker (c) Square Enix
в FM не выводит некоторых важных спрайтов (в IDEAS всё пучьком) а DQM(зы очень интересная игруха так сказать качественная PokemonRPg без перегибов) просто прекрасно пашет 60fps но к сожелению зараза(no$gba) после мин 30игры просто убилась… sstates эмуля nogba всё еще не пашут…
PS: мяяяя трам тарам этот nogba шкатына опять внутриигровые сейвы убил.. автору явно рук не хватает нормально эмуль в этом плане доделать..
попробовал через Artmoney save/load process memory но вызывает креш… вот такие паровозы :)

UPDATE: зы если кому надо вот страничька с ActionReplay + CodeBreaker коды (поддерживает no$gba) к играм http://www.codemasters-project.net/members/hieiyyh/ards.html
# 21 ноября 2007, 16:56

Cactuar

Гражданский 10 уровень
795 сообщений
71 SFP
На днях потестил новенькую Final Fantasy Crystal Chronicles — Ring of Fates (JP) на NO$GBA 2.5b так вот игруха просто летает одно удовольствие играть вот ток звук глючит
# 21 ноября 2007, 20:01

Felix Leonhart

Гражданский 3 уровень
70 сообщений
11 SFP
Вышел NO$GBA 2.5c
http://nocash.emubase.de/no$gba-w.zip

Changelog:
— nds/3d: vram viewer: stable handling of old-tree messages (after new reload)
— nds/bios: 80x86 bios clone supports thumb-mode irq handler (nds9/arm v5 only)
— webpage: added two nds 3d viewer screenshots, and a nds-wlan-iomap screenshot
— wifi/debug/cleanup: rearranged/fixed/renamed wlan registers in i/o map window
— menubar: added pdroms.de (and donate.htm) hyperlinks in help topic of menubar
— nds/3d: vram viewer: hides the laser pointer for non-vtx/non-postest commands
— nds/cheats: fixed last some bytes of action replay code 0Eh (thanks hiei)
— nds/3d: vram viewer: laser outlines for polygon(s) of selected begin_vtxs
— nds/3d: vram viewer: laser pointer shows cube-outlines for boxtest command
— nds/3d: vram viewer: ignores vtx_end cmd (reduces amount of tree root entries)
— cpu/detail: emulates ignored writeback on ldrh rd,[rd],imm (thanks kenobi)
— nds/3d: vram viewer: laser pointer for pos_test command (as for vtx commands)
— nds/3d: emulates internal vtx coordinates being overwritten by pos_test cmd
— nds/3d/help: added caution on pos_test (overwrites internal vtx coordinates)
— nds/3d: vram viewer: shows viewport rectangle (by red lines drawn on screen)
— nds/3d: vram viewer: allows to resize tree-view vertically (y2 bottom-aligned)
— nds/3d: vram viewer: laser arrow: shows corresponding numeric screen x,y,depth
— nds/3d: supports 3d vs 2d alpha blending (if supported by local opengl driver)
— nds/3d: temporarily halts arm9-cpu upon gxfifo-overkill (fixes main_siz error)
— nds/cartloader: accepts faulty homebrew logo crc (warning if other than CF56h)
— nds/debug: vram viewer fixed crash in guess-tile-usage for 2D tile screens
— nds/video: aligned empty_vram (crashed unallocated text scroll) (thanks m m)
— nds/3d/debug/speedup: setredraw=0 when reloading 3d viewer tree (thanks peter)
— gba/nds/video/speedup: precalculates eva/evb/evy parameters per scanline

Вышел DeSmuME 0.7.4 Alpha
http://normmatt.com/blog/wp-content/uploads/2007/11/desmume_0_7_4_alpha.rar

Changelog:
Fixed possible segfault in ROMReader on ia64 and amd64. [evilynux]
-Fixed a crash bug with 2D background corrupting memory [shash]
-Flag check optimization [carlo_bramini]
-DirectInput control interface with joystick support [CrazyMax aka mtabachenko]
-Matrix and Light viewer [Acid Burn]
-Cheat finder and basic cheat support [Normmatt]
-Menu reorganization [Normmatt]
-More Languages supported [Normmatt]
-Added OAM layer toggle [Normmatt]
-Misc bug fixes in the windows port [Normmatt]

Вчера вышел Final Fantasy XII Revenant Wings. Ideas в ФФ12 то тормозит (заставки), то показывает странные видео баги (синий оттенок игры). NO$GBA 2.5с вместе с NDS2xGL2 нетормозит, неглючит. Попробуйте сами!

Вот ссылки:
http://frozen-roms.in/?go2dl=7734
http://frozen-roms.in/?go2dlmirror=7734
http://ds.rom-news.org/d1wn/1695
http://rapidshare.com/files/71099905/1695-Final_Fantasy_XII_Revenant_Wings_USA_NDS-mx_gamers.rar
http://www.badongo.com/file/5224566
# 22 ноября 2007, 14:59

Cactuar

Гражданский 10 уровень
795 сообщений
71 SFP
Felix Leonhart Final Fantasy XII Revenant Wings действительно не тормозит но звук всеравно лагает((( а так круто все финалки летают, сеня скачаю ффта2 потестирую!!!
# 24 ноября 2007, 09:38

LEXX666

Гражданский 2 уровень
62 сообщения
1 SFP
У меня тута проблема с No$GBA. Я не могу сохранить игру на любом ее месте, жму на save state? сохраняеться все нормально, с разрешением SNA, при load state выдает ошибку The rom-image has crashed, и закрывает прогу. Подскажите пожалуйста что сделать чтоб можно было сохраняться.
# 24 ноября 2007, 14:52

LEXX666

Гражданский 2 уровень
62 сообщения
1 SFP
Еслине трудно то посоветуйте пожалуйста каких нибудь игр в стиле Jrpg, Faitinf, и тактичиских стратегии но только японского производителя (язык не важен)
# 24 ноября 2007, 21:42

LEXX666

Гражданский 2 уровень
62 сообщения
1 SFP
Я тута с еще одно проблемой в No$gba встретился при игре когда она спрашивает сохраниться да, или нет выскакивает какоето придупреждение в игре и все, не че не меняеться, не че сделать не могу , как сделать чтоб можно было сохраняться? Ещё встретился с проблемой в Ideas в некоторых играх( Super Robot Taisen и Summon Night) нижний либо вехний экран, а точнее правая половина экрана (верхнего или нижнего в зависимости от игры) становиться полностью черной, и я нечего не могу сделать, так как в No$GBA не сохраняеться а пашет тама все норм , а в Ideas не х.. не видно, запустил на NDS2xGL2 все поперло просто прекрасно и сохраняеться норм однако , после выхода из программы выскакивает какая то ошибка, и сейв который я сделал минуту назад уже не загружаеться, хотя он есть и его видно, он его грузит, но места сохранения не загружает, вот и прошу у вас совета как мне быть, может все дело в настройках? или в самих эмулях, в принципе есои есть возможность настроить праильно Ideas , то я бы мог играть на одих save state, так как на No$gba и NDS2xGL2 они не робят, так что помогите плиз кто как может! Может кто начстройки скажет, а может еще кое что, буду ждать вашего ответа.
# 2 декабря 2007, 02:22

SunnyDrake

Гражданский 5 уровень
170 сообщений
73 SFP
ты выставил неправильный размер сейва в настройках NoGBA скорее всего..
+ у noGBA есть неприятнейший как на мой взгляд BUG она до успешного анлоадинга рума самим noGBA !все сейвы и статы игры хранит в памяти! по этому если вы пошпилили сохранились а потом опять шпилите и у вас крашится или убивается noGBA — не видать сейва!!! приходится чясто выходить полностью из noGBa и на нпж копироваться /BATTERY/ в другое место (при смене формата сейва фалик помойму тоже обнуляется)

2LEX рекомендую DQM:Joker на 2.5с стабильна … и в принципе интересна.. + есть новые задания после end'a что очень приятно:)
# 25 декабря 2007, 13:13

Cactuar

Гражданский 10 уровень
795 сообщений
71 SFP
А между тем пока я был без компа вышла новая версия эмулятора No$gba v2.6 Скачать мона отсюда с биосомСкачать
И что еще важнее вышла Final Fantasy IV (JP) для ндс [:-}
Скачать ее мона (Тут
На моем новом железе:
Intel Core 2 duo e6500(2,4мгц)
Ram ddr 2- Patriot(800мгц) 2 giga
Видюха Нвидия 8600 GT 512 мб
Все финалки просто летают, одно удовольствие играть *victory* вот ток звук все никак исправить не могут
# 1 января 2008, 16:03

Lo4D

Ученик клана Velvet Room 15 уровень
1410 сообщений
236 SFP
Cactuar, ну с таким то железом..
У меня Кастыль ДОС например тормозит :(
# 1 января 2008, 16:29

Cactuar

Гражданский 10 уровень
795 сообщений
71 SFP
Кста насчет звука в новой версии эмулятора No$gba v2.6 покрайней мере во всех финалках звук перестал лагать ура дамы и господа!!!!!!
# 4 января 2008, 23:40

SilentFEAR

Гражданский 2 уровень
20 сообщений
1 SFP
народ, существуют ли русские версии финалок для DS????? без разницы какой перевод (хоть промт).
Потестил ФФ3 на эмуле с 2х экраном. Отлично идет, звук норм, графика тоже. Комп:
Атлон х2 3800+
ддр2 1Гб
х1600 про 256
# 5 января 2008, 01:47

Cactuar

Гражданский 10 уровень
795 сообщений
71 SFP
Увы но русских версий не существует,лишний повод выучить энгл язык,а лучше сразу японский
# 5 января 2008, 02:37

SilentFEAR

Гражданский 2 уровень
20 сообщений
1 SFP
Я думаю что перевод все же появится ( http://img144.imageshack.us/img144/9027/ff3dsrw9.jpg )
PS скрин изображает лишь то что ФФ3 можно перевести, переводом вроде никто пока не занимается
# 8 января 2008, 21:32

Felix Leonhart

Гражданский 3 уровень
70 сообщений
11 SFP
И врядли займутся...уже год переводят Xenosaga I+II (та что на ДС) на английский, а перевели покачто только часть менюшек...так что пора учить японский :р
# 26 января 2008, 17:09

wert

Гражданский 3 уровень
106 сообщений
3 SFP
Обновился no$gba.
[code:1:ce7ed4bc45]
Эмулятор Game Boy Advance и Nintendo DS для Windows.
(faster 3d rendering, backup detect, rtc-irq, better texture interpolation,)
(perfectly accurate edge-marking, translucent-poly-id, shadow-poly support,)
(capture in vram display mode, debug gui/warnings, cpu/ipc/div/sqrt details)
free-download: old no$gba v2.6 gaming version now free for everybody — enjoy
debug/symbols: resize function for Alt+L symbol list window (saved in .ini)
debug/internal: changed computer_id handling for compatibility with win vista
nds/debug: allows nintendo to mis-use clipmtx_result for detecting their emu
nds/debug: allows to override mis-declared-thumb-functions by crude $t labels
nds/rtc: triggers IRQ when SI changes HI-to-LO (only when SI-IRQ is enabled)
hll-version: demangles strange new "_ZN3txt3txtEii" and "_Z3txtii" type labels
nds/gba/rcnt: allows to generate SI interrupts manually by toggling RCNT bits
nds/gba/rcnt: internally memorizes rcnt-output bits (additionally to inputs)
nds/rtc: passes rtc 1Hz/2Hz/4Hz/8Hz/16Hz or per-minute IRQ to rcnt SI input
nds/3d: soft-speedup: uses clean 80286 shift opcodes (instead slow 80386 shrd)
nds/3d: soft-speedup: new scaled side_clip_x allowed to re-remove pre_add_mask
nds/3d: soft-speedup: scaled side_clip_x coords from 0..len to 0..7FFFFFFFh
nds/3d: soft-accuracy: texture/color interpolation with variable pre_add_mask
nds/details: emulates all newly discovered ipcfifo/div/sqrt technical details
nds/help: added tech specs on div/sqrt (readonly results, start/stop timings)
nds/help: added tech specs on ipcfifo (edge triggered, underrun, fifo-disable)
nds/help: added user settings 076h (language mask) and header 01Dh (ique flag)
nds/3d: soft-detail: edge-mark: recurses surrounding depth values (less only)
nds/3d/help: added more technical notes on edge marking (depth and polygon_id)
nds/a22i: auto generates chinese crc upon .fix directive (only if version=2)
nds/help: added info on chinese title in icon/title region (addr/version/crc)
cpu/internal: reduced 32bit test/and to 8bit (al/bl/cl/dl instead eax/ebx/etc)
cpu/detail: emulates mis-aligned thumb bx/blx and arm bx/blx (with warning)
cpu/detail: emulates mis-aligned rd=r15 in arm alu opcodes (thanks jonathan)
nds/3d/help: added double-blended-edge-glitch (edge-marking plus anti-alias)
nds/3d/help: added translucent-edge-glitch (edge-marking plus anti-aliasing)
nds/backup: supports re-detection (games with faulty initial initialization)
nds/backup: added bus-width auto detection (redirecting to new general types)
nds/backup: added new types (3x general types) (and 1x sanyo, thanks flubba)
nds/3d: soft-detail: edge-mark: handles edges at screen border (via clear_id)
nds/3d: soft-detail: edge-mark: applies edges in respect to surrounding pixels
nds/3d: soft-detail: edge-mark: internally stores edge_flag for possible edges
nds/debug: allows some games to initialize not-existing port 4001004h to zero
nds/debug: allows nintendo to use faulty ldmib with base-inclusion-writeback
nds/debug: allows nintendo to use invalid stmib/ldmib user bank writeback
nds/debug: allows nintendo to write more serious nonsense to (R) baseband regs
nds/timings: re-fixed arm7/arm9 sync (new arm9-66MHz timings vs arm7-33MHz)
nds/video: supports capture from 2d/3d engine in vram display mode (nanostray)
nds/help: added note on undoc nds7 port 4001080h (used by ds-lite firmware)
nds/help: added optical mouse sensor (slider controller) (thanx daniel palmer)
nds/help: added firmware wifi internet access point settings info (thanks cue)
nds/help: added user settings 066h (year) and 075h (ext language) (thanks cue)
screenshot: converts 32bpp images to 24bpp (smaller and more standard files)
nds/3d: soft-detail: prevents rendering of translucent polys with same poly_id
nds/3d: soft-detail: supports shadow polygons (mask/render, step 1 and step 2)
nds/3d: soft-speedup: scaled perspective correct clp.x from 0..len to 0..7FFFh
nds/3d: soft-speedup: mmx: faster texcoord_clipping (no_repeat,repeat,flipped)
nds/3d: soft-speedup: pre-calc tex_clip proc, collapsed 32:32 tex_xy to 16:16
nds/3d: soft-speedup: pre-explodes edge_color_table, optimized alpha blend
nds/3d: soft-speedup: mmx: processes two rgba-pairs and tex_xy-pairs at once
nds/3d: soft-speedup: mmx: nonlinear color_rgb and texcoord_xy interpolation
nds/3d: soft-detail: stores fog bit in framebuffer (opaque/trans=replace/and)
nds/3d: soft-speedup: mmx: linear color_rgb and texcoord_xy interpolation
nds/3d: soft-speedup: merged texture addressing and blending into single proc
nds/3d: soft-speedup: mmx: faster texture blending (modulate/toon/highlight)
nds/3d: soft-speedup: pre-calculates soft3d_tex_blend_proc for blendtype/mmx
nds/3d: soft-speedup: uses mmx (if present) (otherwise stays 80386 compatible)
nds/3d: soft-speedup: collapsed scanline_rgba from 32:32:32:32 to 8:8:8:8 bits
detect: added no$gmb-386/486/cpuid detection, internal: rdtsc (3d/re selftest)
[/code:1:ce7ed4bc45]

Скачать моно http://rs312.rapidshare.com/files/86132521/No_gba_2.6a.zip или http://ifolder.ru/5106553
# 21 марта 2008, 17:57

Felix Leonhart

Гражданский 3 уровень
70 сообщений
11 SFP
Кому интересно, вот ссылочка на ФФ Кристальные хроники — Кольца Судьбы

http://www.decemuladores.com/descargas/ds/2001-2500/2107_Final_Fantasy_Crystal_Chronicles_Rings_Of_Fate_USA.rar

Если не работает, зарегистрируйтесь, сайт на испанском, но он того стоит — все ромы с прямыми ссылками.
http://www.decemuladores.com/

+ новый увеличитель экрана myZoom 1.6, в общем не плохой, увеличивает в соответствии с разрешением экрана, куча фильтров, есть опция Fullscreen, возможно и отключение одного из экранов, (например верхнего в ФФ3 :) ) кое-какая потдержка скинов в Полноэкранном режиме, словом сами посмотрите:
http://forums.ngemu.com/attachment.php?attachmentid=158176&d=1205769336

Вот скин мною подрейхтованый под myZoom.
Разрешение должно экрана быть 1152*864 и опция "Borders" должна стоят на "None"
http://forums.ngemu.com/attachment.php?attachmentid=158302&d=1205862872

П.С. Чтобы открыть скин, войдите в полноэкранный режим (правой кнопкой на нижний экран — опция Fullscreen), потом нажмите правой кнопкой на любое пустое место и ставте картинку какая вам нравится.
1 2 3 4 5

Для комментирования необходимо авторизоваться