21 марта 2008, 17:57
→ NDS и Final Fantasy
Кому интересно, вот ссылочка на ФФ Кристальные хроники - Кольца Судьбы
http://www.decemuladores.com/descargas/ds/2001-2500/2107_Final_Fantasy_Crystal_Chronicles_Rings_Of_Fate_USA.rar
Если не работает, зарегистрируйтесь, сайт на испанском, но он того стоит - все ромы с прямыми ссылками.
http://www.decemuladores.com/
+ новый увеличитель экрана myZoom 1.6, в общем не плохой, увеличивает в соответствии с разрешением экрана, куча фильтров, есть опция Fullscreen, возможно и отключение одного из экранов, (например верхнего в ФФ3 :) ) кое-какая потдержка скинов в Полноэкранном режиме, словом сами посмотрите:
http://forums.ngemu.com/attachment.php?attachmentid=158176&d=1205769336
Вот скин мною подрейхтованый под myZoom.
Разрешение должно экрана быть 1152*864 и опция "Borders" должна стоят на "None"
http://forums.ngemu.com/attachment.php?attachmentid=158302&d=1205862872
П.С. Чтобы открыть скин, войдите в полноэкранный режим (правой кнопкой на нижний экран - опция Fullscreen), потом нажмите правой кнопкой на любое пустое место и ставте картинку какая вам нравится.
9 января 2008, 09:48
→ КУЗНИЦА PCSX2
у меня в Ксеносаге первой с 8600GT 256mb с DX10 выдаёт от 25 до 30, а с DX9 5-10 кардровэто потому что в висте совместимость с dx10 выше. а не потому что DX9 хуже работает
Лучше поэтому работать с DX9 в XP а с DX10 в Vista.
Сам DX10 с GSdx пока медленней, чем девятый в XP, но если в десятом возможно эмулить какую-нибудь функцию ЗЫ2, которую девятый не в состоянии с эмулить, получается прирост в скорости в десятом:
Напимер Soul Calibur III в бою DX10 - 15fps, Dx9 - 0,5-2fps.
Поэтому для лучшей совместимости конечно использовать DX10 (в нем например намного меньше Z-fighting чем в DX9, и поэтому многие тени выглядят нормально)
~~~~добавлено спустя 12 минут 57 секунд~~~~~~~~
Gabest сделал список всех crc:
http://guliverkli.svn.sourceforge.net/viewvc/guliverkli/trunk/gsdx/gsdx/GSCrc.h?revision=735&view=markup
8 января 2008, 21:42
→ Дерусификация игр PS2
Млин вот маразм охринеть я в шоке, можт у кого завалялся дерусс на год оф вар 2??
Теже чувства, хотел как раз скачать дерус на YS - The Ark of Napishtim:(
8 января 2008, 21:32
→ NDS и Final Fantasy
И врядли займутся...уже год переводят Xenosaga I+II (та что на ДС) на английский, а перевели покачто только часть менюшек...так что пора учить японский :р
8 января 2008, 21:51
→ КУЗНИЦА PCSX2
XS1 - у меня ребутит на накоторых сейв поинтах.. + рандом просит проскипать FMV.
XS3 - всё ок, таже трабла с FMV + в одном месте жуткое падение ФПС, но очень играбельна.
XS-Xenosaga
FrontMission4 -играбельна
RogueGalaxy - проблема с управлением
ValkyrieProfile2- RIP
FullMetalAlchemis - играбельна
Swords - RIP
pcsx2 b269 GSDX 1.7 DX10 gigaherz b1.x
Фигасе у тебя какое железо?
На моем
Intel Core 2 Duo E6500(2,4)
Nvidia 8600 GT 512 mb
Ram 2 Giga Patriot(800мгц)
Кзеносага выдает те самые 10-15 фпс правда юзал я на GSDX 1.7 DX9, ниужели 10 директ икс дает такой прирост фпс относительно 9 версии?И можно ссылочку на pcsx2 b269
Уже не надо нашел воть пользуйтесь на здоровье http://depositfiles.com/files/2882738
У меня в Ксеносаге первой с 8600GT 256mb с DX10 выдаёт от 25 до 30, а с DX9 5-10 кардров
Кстати ктанибудь доходил в Ксеносаге первой до Proto Merkabah? Там примерно в начале надо по лестнице спуститься нажать 2 желтые кнопки и поднятся по тойже лестнице наверх. Кнопки желтые нажал, подымаюсь по лестнице, а сходить с лестницы (Влево) Шион никак не хочет! Это что, баг эмуля? У кого-то был такойже баг с лестницой? Кстати это не первый раз когда у мя лестница глючила - ещё было в Kukai Foundation, но там к счастью оказался обходной путь :р
~~~~добавлено спустя 9 минут 15 секунд~~~~~~~~
так что же всё-таки такое RIP?
Объясните непросвященному!
RIP ещё может употреблятся в смысле "обрезанная"
У мя например RIP версия Wild Arm 4 и Xenosaga I на двд 4.7, её урезали с двд 9, причем все ролики и звуки присутствуют (хотя заметно что качество роликов ухудшено).
А вот перевод с англйского:
R.I.P. - "Rest in Peace" аналогично русскому "Пусть земля ему будет пухом"
~~~~добавлено спустя 2 минуты 59 секунд~~~~~~~~
2Cactuar
x2 3800 s939 2Gb DDR400 :) 8600GT 512 DDR2 Vistax64 2х250 RAID0 NCQ +2x80 normal доставь последние nvidia дрова .. у меня както даже цветопередача улутшилась :) играю на DX10. Конечьно это не 60 фпс( местами бывает :).. XS1 подтормаживает по сравнению с XS3 но тоже ничё (~22fps).
ревизия 269 - 2а фикса VU (чё и где хз что не шло то и не идёт), вроде сейвы стали более надёжные + прямой доступ для spu2ghz к некоторым данным.
2iliy6681 RIP - Rest in Peace (~покойся с миром или для особо дотошных вариант Stealth'a, пишут на могилах(эхх ты на графику в игрушках обращяй внимание :)
да вот еще что габест пишет фиксы под определённые игры которые детектит по crc вот список того что он использует в 1.7
case 0xa39517ab: // ffx pal/eu
case 0xa39517ae: // ffx pal/fr
case 0x941bb7d9: // ffx pal/de
case 0xa39517a9: // ffx pal/it
case 0x941bb7de: // ffx pal/es
case 0xb4414ea1: // ffx pal/ru
case 0xbb3d833a: // ffx ntsc/us
case 0x6a4efe60: // ffx ntsc/j
case 0x3866ca7e: // ffx int. ntsc/asia (SLPM-67513, some kind of a asia version)
case 0x658597e2: // ffx int. ntsc/j
m_ffx = true;
case 0x9aac5309: // ffx-2 pal/e
case 0x9aac530c: // ffx-2 pal/fr
case 0x9aac530a: // ffx-2 pal/fr? (maybe belgium or luxembourg version)
case 0x9aac530d: // ffx-2 pal/de
case 0x9aac530b: // ffx-2 pal/it
case 0x48fe0c71: // ffx-2 ntsc/us
case 0xe1fd9a2d: // ffx-2 int+lm ntsc/j
case 0xf0a6d880: // harvest moon ntsc/us
m_crc2gsc[0x21068223] = GSC_Okami; // okami ntsc/us
m_crc2gsc[0x891f223f] = GSC_Okami; // okami pal/fr
m_crc2gsc[0x053D2239] = GSC_MetalGearSolid3; // mgs3s1 ntsc/us (TODO: in-game has funny colors)
m_crc2gsc[0x086273D2] = GSC_MetalGearSolid3; // mgs3 snake eater pal/fr
m_crc2gsc[0xAA31B5BF] = GSC_MetalGearSolid3; // mgs3 snake eater
m_crc2gsc[0x278722BF] = GSC_DBZBT2; // dbz bt2 ntsc/us
m_crc2gsc[0x428113C2] = GSC_DBZBT3; // dbz bt3 ntsc/us
m_crc2gsc[0xA422BB13] = GSC_DBZBT3; // dbz bt3 pal/eu
m_crc2gsc[0x72B3802A] = GSC_SFEX3; // sfex3 ntsc/us
m_crc2gsc[0x71521863] = GSC_SFEX3; // sfex3 ntsc/us (patched)
m_crc2gsc[0x28703748] = GSC_Bully; // bully ntsc/us
m_crc2gsc[0xC19A374E] = GSC_SoTC; // shadow of the colossus ntsc/us
m_crc2gsc[0x3122B508] = GSC_OnePieceGrandAdventure; // one piece grand adventure ntsc/us
m_crc2gsc[0x6F8545DB] = GSC_ICO; // ICO ntsc/us
m_crc2gsc[0x5C991F4E] = GSC_ICO; // ICO pal/eu + pal/ntsc selector
m_crc2gsc[0x44A61C8F] = GSC_GT4; // gt4 ?
m_crc2gsc[0x0086E35B] = GSC_GT4; // gt4 ?
m_crc2gsc[0x77E61C8A] = GSC_GT4; // gt4 ?
m_crc2gsc[0xC164550A] = GSC_WildArms5; // wild arms 5 undub
m_crc2gsc[0xC1640D2C] = GSC_WildArms5; // wild arms 5 ntsc/us
m_crc2gsc[0x8B029334] = GSC_Manhunt2; // manhunt 2 ?
m_crc2gsc[0x09F49E37] = GSC_CrashBandicootWoC; // crash bandicoot wrath of cortex
m_crc2gsc[0x013E349D] = GSC_ResidentEvil4; // re4 ntsc/us
m_crc2gsc[0x6BA2F6B9] = GSC_ResidentEvil4; // re4 ?
m_crc2gsc[0x72E1E60E] = GSC_Spartan; // spartan ntsc/us
2EL_Diablos пляши там MGS есть :)
Кстати список кажись обновили, днём видел в нём Drakengard 2
~~~~добавлено спустя 30 минут 6 секунд~~~~~~~~
Кстати с версией 269 эмуля у меня работает нормально DoC:FFVII
И ещё, у Генерал Плота появилась rev 271! ( http://www.generalemu.net/forums/showthread.php?tid=2403&page=last ), а SVN-ку так и не обновили, неужто всё будет так как прежде :(
21 ноября 2007, 20:01
→ NDS и Final Fantasy
Вышел NO$GBA 2.5c
http://nocash.emubase.de/no$gba-w.zip
Changelog:
- nds/3d: vram viewer: stable handling of old-tree messages (after new reload)
- nds/bios: 80x86 bios clone supports thumb-mode irq handler (nds9/arm v5 only)
- webpage: added two nds 3d viewer screenshots, and a nds-wlan-iomap screenshot
- wifi/debug/cleanup: rearranged/fixed/renamed wlan registers in i/o map window
- menubar: added pdroms.de (and donate.htm) hyperlinks in help topic of menubar
- nds/3d: vram viewer: hides the laser pointer for non-vtx/non-postest commands
- nds/cheats: fixed last some bytes of action replay code 0Eh (thanks hiei)
- nds/3d: vram viewer: laser outlines for polygon(s) of selected begin_vtxs
- nds/3d: vram viewer: laser pointer shows cube-outlines for boxtest command
- nds/3d: vram viewer: ignores vtx_end cmd (reduces amount of tree root entries)
- cpu/detail: emulates ignored writeback on ldrh rd,[rd],imm (thanks kenobi)
- nds/3d: vram viewer: laser pointer for pos_test command (as for vtx commands)
- nds/3d: emulates internal vtx coordinates being overwritten by pos_test cmd
- nds/3d/help: added caution on pos_test (overwrites internal vtx coordinates)
- nds/3d: vram viewer: shows viewport rectangle (by red lines drawn on screen)
- nds/3d: vram viewer: allows to resize tree-view vertically (y2 bottom-aligned)
- nds/3d: vram viewer: laser arrow: shows corresponding numeric screen x,y,depth
- nds/3d: supports 3d vs 2d alpha blending (if supported by local opengl driver)
- nds/3d: temporarily halts arm9-cpu upon gxfifo-overkill (fixes main_siz error)
- nds/cartloader: accepts faulty homebrew logo crc (warning if other than CF56h)
- nds/debug: vram viewer fixed crash in guess-tile-usage for 2D tile screens
- nds/video: aligned empty_vram (crashed unallocated text scroll) (thanks m m)
- nds/3d/debug/speedup: setredraw=0 when reloading 3d viewer tree (thanks peter)
- gba/nds/video/speedup: precalculates eva/evb/evy parameters per scanline
Вышел DeSmuME 0.7.4 Alpha
http://normmatt.com/blog/wp-content/uploads/2007/11/desmume_0_7_4_alpha.rar
Changelog:
Fixed possible segfault in ROMReader on ia64 and amd64. [evilynux]
-Fixed a crash bug with 2D background corrupting memory [shash]
-Flag check optimization [carlo_bramini]
-DirectInput control interface with joystick support [CrazyMax aka mtabachenko]
-Matrix and Light viewer [Acid Burn]
-Cheat finder and basic cheat support [Normmatt]
-Menu reorganization [Normmatt]
-More Languages supported [Normmatt]
-Added OAM layer toggle [Normmatt]
-Misc bug fixes in the windows port [Normmatt]
Вчера вышел Final Fantasy XII Revenant Wings. Ideas в ФФ12 то тормозит (заставки), то показывает странные видео баги (синий оттенок игры). NO$GBA 2.5с вместе с NDS2xGL2 нетормозит, неглючит. Попробуйте сами!
Вот ссылки:
http://frozen-roms.in/?go2dl=7734
http://frozen-roms.in/?go2dlmirror=7734
http://ds.rom-news.org/d1wn/1695
http://rapidshare.com/files/71099905/1695-Final_Fantasy_XII_Revenant_Wings_USA_NDS-mx_gamers.rar
http://www.badongo.com/file/5224566
19 ноября 2007, 20:59
→ КУЗНИЦА PCSX2
Вот zerogs 0.97.1
Исправлен баг в Ксеносаге - изчезавший текст
Для тех у кого этот баг присутствует, поставте галочку возле "relaxed depth"
http://forums.ngemu.com/attachment.php?attachmentid=150243&d=1195425460
П.С. Тестю пока Фреймскип мод на 0.9.4 :)
~~~~добавлено спустя 1 час 50 минут 31 секунду~~~~~~~~
GSdx9 очередной. Теперь скорость зависит от разрешения!
http://w3.externet.hu/~lpoczkod/GSdx9v10-7.rar
8 ноября 2007, 17:45
→ NDS и Final Fantasy
И как дополнение к радости вышел новый NDS2x 2.5.
-Он работает на висте и ХР
-3 вида фильтра - Billinear, Hq2x, Scale2x
-Увеличивает окно в 1.5х раза позволяя нормально играть с разрешением 1024х768
-Потдержка ротации (кнопка пробел)
-незнечительно увеличивает скорость (2-10%)
-использует OpenGL (чем быстрее видеокарта тем больше прирост в скорости)
Вот ссылочка:
http://forums.ngemu.com/attachment.php?attachmentid=148416&d=1194405570
4 октября 2007, 18:18
→ NDS и Final Fantasy
Вышел Ideas 1.0.1.9 Bata Был исправлен звук, скорость увеличилась. http://www.ideasemu.org/ideas_download/ideas1019beta.zip Changelog: * Fixed a bug in bitmap OAMs with rotation. * Fixed a bug in brightness routines. * Fixed a bug in Emission Color Emulation. (Thanks Peter console-dev.de) * Fixed a bug in GXFIFO Command greather then 0xA0. * Fixed a bug in NORMAL register. * Fixed a bug in Multisample activation routines.(Thanks mudlord adn Danial) * Fixed a bug in Antialiasing activation. * Added support for Auto-Sort with tanslucent polygons. (It's an experiment) * Added support for Multi Language. * Added support for CodeBreakers. (Thanks Kenobi and dualscreenman) * Various speeds up. Вышел NO$GBA 2.5 Множество исправлений в 3д (В ФФ3 теперь персонажи выглядят нормально), и увеличилась скорость (В ФФ3 начальный ролик теперь не лагает), но скорость 3д в ФФ3 упала. http://nocash.emubase.de/no$gba-w.zip Changelog: - help: updated gbatek standalone version 2.5 (about one hundred news since 2.3) - vram viewer: supports extended palettes in bg map windows (eg. magnetica demo) - nds/help: added ds 3d overview chapter (basics on geometry/rendering engines) - nds/help: added ds technical data chapter (containing some basic overview) - nds/help: replaced ds various chapter by new ds memory control/timing chapter - nds/sound: fixed major unreported bug in 80x86 code sound_bias SWI function - nds/3d/help: corrected shininess formula (ie. fixed that max cos 2 angle mess) - nds/3d/help: added caution: specular reflection WON'T WORK on camera rotation - nds/3d/help: maths basics of vector-by-vector multiply (and purposes thereof) - nds/3d/softlight: allows light+color nonsense double def (eg castlevania clip) - nds/3d/softlight: much better light-accuracy, and now supports shininess_table - nds/3d/softlight: lighting fully calculated by software (without opengl light) - nds/timing: split timings for nds7 (fast access) and trashy nds9 (slow access) - nds/timing: split addr_clks_table to CODE/DATA addr_clkc_table/addr_clkd_table - nds/timing: emulates "half" cycles on 66MHz/nds9 (tcm/cache and n32/2 thumb) - nds/timing: emulates nds7 exmemstat gba-slot timing bits (like nds9 exmemcnt) - nds/timing/help: added detailed/tested nds7/nds9 code/data memory-timing chart - nds/timing/cache: allows more CPU load on bios/mainram when cache is enabled - nds/timing: emulates shared N32 access time for two NDS9 thumb 16bit opcodes - cpu/speedup: precalculates opcode-timings on interseg-jumps (usually faster) - cpu/speedup: faster conditional opcode handling (maybe yet another 3% faster) - cpu/speedup: thumb: uses 16bit reads (3% faster on non-32bit-aligned addr's) - cpu/speedup: replaced dumb jmp exec_opcode by exec_opcode_mac (ca. 10% faster) - cpu/speedup: added more code alignments in cpu-core (not significantly faster) - nds/help: added note that 66MHz-nds9 actually runs MUCH SLOWER than 33MHz-nds7 - nds/cpu: emulates superslow nds9 memory access time (bios,wram,vram,oam,etc) - nds/cpu: emulates operand-independend ARM9 multiply time (eg. slow thumb time) - nds/wram: emulates wramcnt mapping (no idea if it's used by any games though) - nds/3d: adjusted z-rounding (avoid opengl-clip-plane in club house games demo) - cpu: emulates cp15-trace-id, debug: disass auto-comments on trace-id and bist - nds/help: fixed key1 [scratch] writeback lsw/msw are exchanged (thanks simon) - nds/help: cp15 info on trace-id, bist, cache debug/test, supported cache cmds - cheat: fixed occassional crash on delete cheat (push/pop) (thanks Hiei Youkai) - thanks: rockmanrotties for submarine (timing) and clubhouse (clip) bugreports
18 сентября 2007, 15:08
→ NDS и Final Fantasy
А ты какую игруху пытаешся запустить? Если это Rune Factory то нижний экран не работает только на 1.0.1.8 и то только меню загрузки не показывает:) На 1.0.1.7 идёт всё нормально. Вышел NO$GBA 2.4f http://nocash.emubase.de/no$gba-w.zip - cheat: fixed conditional counter for cbds parameter lines (thanks Hiei Youkai) - cheat: raised strnlen to 5kbytes for about 256 codes/line (thanks Hiei Youkai) - nds/gba/help: added info on unknown add-ons (gba ir/wifi and nds memory exp) - nds/help: added info on ds rumble option paks (thanks bottledlight ds wiki) - gba/help: added some very basic info about the gameboy player (thanks flubba) - gui: allows to resize debugmsg/cheat/fileslst windows (with anchored buttons) - gba/help: added yoshi x/y-axis info (thanks flubba) (still incomplete though) - gba/help: added warioware z-axis gyro info (thanks momo vampire for the cart) - gba/help: added rumble and fram info (thanks momo vampire for warioware cart) - gba/help: added notes on special meaning of 1st (and 4th) letter of gamecode - nds/3d: emulates alpha blending master enable/test mode bit (disp3dcnt.bit3) - gba/memfill: fixed memfill code (data step/repeat count) (thanks Hiei Youkai) - nds/cheat: removed various ARDS checks (accepting addr with unknown offsets) - gba/nds: corrected hblank durations (thanks sebastien), no-vblank in lastline - gba/nds/help: notes on hblank=0 duration (1006/1606/1613 on gba/nds9/nds7) - gba/nds/help: notes on no-vblank-flag in last line, and hblank in ALL lines - nds/cheat: removed alignment check for [[X]+Z] (works with uninitialized [X]) - nds/cheat: changed ARDS enable-code detection (9 lines with specific 4th/9th) - multi-cpu-timing: machine_switch_request processed AFTER all event_handlers - nds/3d: emulates texture master enable bit in disp3dcnt (thanks peter schraut) - nds/3d: emulates material-alpha (rather than only color-alpha) (thanks peter) - nds: emulates hinge/unfold irq (additionally to hinge status) (thanks antonio) П.С.сильно ничего не изменилось
15 сентября 2007, 22:34
→ NDS и Final Fantasy
SunnyDrake: Action RPG Lunar Knights RPG Rune Factory Megaman Star Force tRpg Luminous Arc - это те которые мне очень понравились:) Существуют больше
12 сентября 2007, 16:32
→ NDS и Final Fantasy
В NO$GBA2.4е появилась всеголиш потдержка читов :( Вышел ещё Ideas 1.0.1.8. В нём исправлены некоторые баги, появились новые настройки и увеличилась скорость:). Например правильно настроив Видео, можно поиграть в РЕ:ДС! Но тут проблема. Если все настройки в видео выставлены (кроме multisample - он непашет почти ниукого - баг) то видны только 3д персонажи. Если отключить Depth test то видны только 2д задние текстуры... Но если в настройках Виндовса поставить 16 битные цвета, и все настройки, включая Depth test, включить то появится и 3д, и 2д! Но так как IDeas ненастроен под 16bit, то скорость в РЕ падает сильно до 30ФПС. Мегамен СФ на новом работает отлично (3д бои видны)! После этого вышли 1.0.1.8а и 1.0.1.8б - в них запорот звук нафиг! У меня на одном компе виснет из-за звука, но доже если не виснет звук ужасен:( Так что стоит закачать 1.0.1.8 так что там звук относительно нормальный, в отличие от других последующих версий. Не знаю но ссылка может ещё работает: http://www.mdx.it/ideas/ideas_download/ideas1018.zip
2 сентября 2007, 19:00
→ КУЗНИЦА PCSX2
Люди, а как вообще конектиться в сеть через ПС2? И за что нужно будет платить (?трафик, межгород...?)? (Если можно, приведите пример)
29 августа 2007, 12:29
→ NDS и Final Fantasy
Нашёл такую информацию: Чтобы в Ideas изчезли черные полосы в 3д рендеринге(например главгерои в ФФ3) нужно поставить в настройках видеокарты 4x AntiAlias. Инфа проверена мной, работает:). Теперь единственное, что нормально не даёт поиграть в ФФ3, - это звук;)
28 августа 2007, 16:23
→ NDS и Final Fantasy
ща заценим! Felix а ты какие настройки обычно ставишь на 2-D игры?
Для NO$GBA + NDS2xGL2:
NO$GBA
Всё стандартное кроме
GBA Mode - Poppy bright - для хороших цветов
NDS Cartrige Backup media - в зависимости от рома, но в основном хорошие игры используют 64kb или 512kb
NDS2xGL2
Frameskip - Vsync
Filter - hq2x plus
Texture - 16b
Priority - normal
Emulator priority - High
Для Ideas:
Всё стандартное
Для DeSmuMe:
Всё стандартное
Для тех кому нравятся аниме тактикРПГ, скачайте себе Luminous Arc (~75mb).Игра супер интересная, без глюков идёт на NO$GBA, но почему-то немного медленно(?30-40Fps?), хотя показывает все 60 fps, ускорить можно через Emulation speed в настройках.
Вот два зеркала:
http://rom.ndsman.com/rom/1301-1400/1329_-_Luminous_Arc_USA_NDS-XPA.zip
http://down.gbalpha.com/ndsman/rom/1301-1400/1329_-_Luminous_Arc_USA_NDS-XPA.zip
П.с.
Вышел NeonDS 0.1.1.
-3D display engine (incomplete yet)
-Replace D3D with OpenGL for display rendering
-Support 2x display zooming
-Fix some DMA bugs
http://www.neonds.com/system/files/NeonDS_0.1.1.zip
~~~~добавлено спустя 13 минут 7 секунд~~~~~~~~
Ссылки ромов сверху с китайского сайта. Главное найти поисковик на сайте (сверху справа)
На этом сайте все ромы, но их надо найти;)
http://www.uwants.com/forumdisplay.php?fid=649
Вот английские. Тоже все ромы (списки обновляются почти ежедневно) и никакой регистрации:)
http://ds.rom-news.org/
http://www.frozen-roms.net
22 августа 2007, 19:04
→ Gamecube Forever!
Вышла бетка Dolphin 1.03.2 Beta x64 http://www.ngemu.com/gc/dolphin.php?action=get&id=638 Как вы поняли из названия - эта бета только для 64 битных систем.(Что кстати придаёт неимоверный прирост скорости) Появилась также потдержка двух ядер. По тестам на нём Super Smash Bros. Melee идёт в полную скорость и без глюков. Оригинальная статья: http://www.ngemu.com/index.php?action=post&id=2177 П.с. У кого-нибудь есть прямая ссылка на Super Smash Bros. Melee?
22 августа 2007, 18:55
→ NDS и Final Fantasy
NO$GBA 2.4d http://nocash.emubase.de/no$gba-w.zip В основном исправлениы баги с ВиФи и потдержка ДС-лайт. Changelog мож найти здесь: http://nocash.emubase.de/gbanew.htm
1 августа 2007, 12:47
→ КУЗНИЦА PCSX2
Кто либо спрашивал Тестеров или Девенлоперов о новой версии на EFNET (#PCSX2)? А то както странно...ничего не выходит...а лето заканчивается :(
16 июля 2007, 15:10
→ КУЗНИЦА PCSX2
пользуюсь Gigaherz SPU Alfa R 0.13.0 по умолчянию :)
Выложить можеш? Или хотябы ссылку.Плииз.
11 июля 2007, 18:57
→ NDS и Final Fantasy
Вышел Десмуме 0.7.2.
Прогресса мало.
http://prdownloads.sourceforge.net/desmume/desmume-0.7.2-win.zip?download
11 июля 2007, 18:55
→ КУЗНИЦА PCSX2
Патч для PCSX2 на SC3 нету, так как миниигру пропустить ничего не может. Игра на стадии 0.9.2 входит только в ИНТРО(начальную заставку) П.с. Нашёл кучу дерусификаторов, почти на каждую игру :) Вот сайты(советую зайти): http://mobile.henshin.ru/new_derus.php http://ksw.gaz.ru/
1 июля 2007, 14:18
→ КУЗНИЦА PCSX2
Ктонибудь уже сдампил биос? Или нашёл в инете? Выложите плииииз
20 июня 2007, 21:14
→ КУЗНИЦА PCSX2
Я пробовал ФФ10-2 и Шийнинг Форс Нео:(
20 июня 2007, 17:00
→ КУЗНИЦА PCSX2
Люди помогите! Обновил процессор с 3500+ на 4600+ Х2, переустановил виндовс, запустил эмуль, но скорость одинаковая при включенном MTGS и DC, и без. Что за фигня:( Как будто он не использует второе ядро, но в диспечере они оба работают! Помогите плииииз!!!
15 июня 2007, 19:57
→ NDS и Final Fantasy
В версии No$gba 2.4b добавилась потдержка ви-фи (можно на компе играть против реальной НДС), и какогото э-ридер (это какойто прибомбас для ГБА). Звуковые, видео или другие быги не исправлялись. Автор в следующем релизе обещал работать над совместимостью и графикой. Так что ждём 1-2 месяца :) П.с. Ви-фи очень глючит, сам автов даже не знает почему
26 мая 2007, 17:11
→ Golden Sun [GBA]
Только вот Camelot(разработчик) об третей части недумает:(
25 мая 2007, 19:51
→ Final Fantasy XII International Zodiac Job System
Пора учить японский!:)
25 мая 2007, 19:45
→ Ремейк FF IV (NDS)
А в каком году выйдет? А то у сквера в планах FF Tactics Advance 2, FF12 Revenant Wings, FF Crystal Chronicles. Когда она всё это успеет сделать на НДС(я не говорю уж о ПС3!)
25 мая 2007, 19:42
→ Оригами
!!!! Офигеть! Интересно сколько бумаги нужно на такого дракона?! Попробую найти схемы.
~~~~добавлено спустя 22 минуты 50 секунд~~~~~~~~
Вот схемы, в том числе и того дракона - Ryujin http://origamipro.ucoz.ru/forum/11-92-6
25 мая 2007, 18:54
→ Угадай исполнителя по картинке
Лучиано Павароти что-ли?