11 октября 2007, 13:18
→ PS1 vs PS2 (JRPG Battle)
За PS1, так как на ней я впервые увидел игры от square. Хотя нужно признать что на данный момент JRPG на PS2 гараздо больше и PS2 внесла больший вклад в их продвижение.
11 октября 2007, 02:45
→ PS1 vs PS2 (JRPG Battle)
Судить об игре по графике это одно а играть в иргу с голимой графикой это другое. Я люблю JRPG какраз за всякие эфекты и геймплей. Хоть я и играю в старые игры с PS1 но впечатление уже нето как 8-9 лет назад когда графика мне казалась идеалом. И утешать себя тем что не в графике дело я несобираюсь. Да мне нравится играть но вовремя игры постоянно возникают мысли типа: "Вот сделали бы ремейк с новой графикой"
29 сентября 2007, 19:37
→ КУЗНИЦА PCSX2
У меня такойже, только беcпроводной. И как уже сказали кнопка Analog (как и mapping) физически его вкльчает. А если бы её можно былобы назначить то ей соответствовал бы один из номеров. В любом случае проблем из за этого я пока неиспытывал. Чтото странное творится с Wip версией. General Plot тестит игры прыгая то на SVN 486(20 07 2007) и ZeroGS 0.96.8 то на SVN 493 (03 09 2007) и ZeroGS 0.96.9 но в основном тестит на SVN 486. судя по всему пока новых продвижений нет. Или они усиленно работают над 64битной версией. Или уже месяц неработают вобще.
26 сентября 2007, 23:35
→ КУЗНИЦА PCSX2
Чтото прирост производительности неочень вырос. Надеюсь разгон у них выше C2D. Как нестранно звучит но Athlon X2 сейчас выгоднее так как при равной цене производительность выше(потому что AMD снизила цены до такой степени что дальше некуда). Но это если не брать в счёт потенциал разгона у C2D он конечно намного выше. А для эмулятора всёравно будет мало. У меня на C2D некоторые игры идут 5-4FPS соответственно нужен процессор в 10 раз быстрее а это пока нереально. Лучше бы они оптимизировали эмуль побольше для многоядерных процессоров а то от режима DC практически никакой пользы пока нет. Правда остаётся надежда на 64битный рекомпилятор.
25 сентября 2007, 23:40
→ КУЗНИЦА PCSX2
нет такими темпами скоро точно ничего небудет :)
20 сентября 2007, 19:18
→ КУЗНИЦА PCSX2
А я подумал что ты про эмулятор. А новый Media Player Classic недавно вышел 6.4.9.1 так что он над ним ещё работает. Неужели он неможет уделить время для эмулятора. Frash News Beta Date: 03 09 2007 SVN 493 ZeroGS 0.96.9 (SSE2) [15 09 2007] SSSPSX PAD Plugin 1.7 [09 03 2007] P.E.Op.S CDVD Driver (CDDA mod)1.0.2.0 - IOCTL,E:\,None |0,0,0|1,0|0 [17 02 2007] USBqemu Driver 0.1.0 [03 09 2007] ZeroSPU2 0.4.3 [31 05 2007] DEV9 Driver 0.2 [03 09 2007] FWnull Driver 0.6.0 [01 07 2007]
20 сентября 2007, 12:10
→ КУЗНИЦА PCSX2
Может я ламер и незнаю что такое MPC расшифруй. Это что тоже программа для контроля версий? И куда следовало посматреть?
19 сентября 2007, 23:26
→ КУЗНИЦА PCSX2
Чтото в последнее время там новох скриншотав нет наверно опять забили на эмуль. я у них спросил про Win версию ZeroGS OpenGL будут ли они её дорабатывать. Мне просто интересно что будет быстрее DirectX или OpenGL.
19 сентября 2007, 17:44
→ КУЗНИЦА PCSX2
Если это так, то тогда где новые версии? Их уже год небыло. А та что в SVN, есть как раз у всех.
Последний пост оффтопа =).
http://www.generalemu.net/forums/showthread.php?tid=1461&page=last
19 сентября 2007, 14:19
→ КУЗНИЦА PCSX2
У них теперь SVN в другом месте, куда нет доступа никому кроме самих разработчиков. Причём они уверены на 100% что утечки исходников быть неможет.
18 сентября 2007, 23:21
→ КУЗНИЦА PCSX2
Да и к томуже если использовать комп для игры то двухядерный прцессор и встроенная видеокарта это большой дизбаланс. И даже при испльзовании PSCX2. Хоть он и нагружает больше процессор но иногда требуется мощная видеокарта в таких играх как RE4 Мне вот что интересно. Они сказали что не забросили совсем разработку GSdx9 но при этом Zerofrog работает только над своим ZeroGS, неужели он не может разобраться в исходниках ведь изначально дописать уже практически готовый плагин можно было быстрее чем делать всё с нуля. Жаль что разработка GSdx9 стала автору менее важнее чем Media Player Classic. Я только сейчас увидел тему созданную refraction PCSX2 0.9.4 Download Links И первые чувства были непередоваемые но спустя мгновенья я неоткрывая темы понял о чём реч и был прав :(
18 сентября 2007, 00:09
→ КУЗНИЦА PCSX2
если ты не качал с офф сайта 0.9.2 то скачай и запускай pcsx2t.exe Может на нём всё заработает. Ты эмуль откуда брал?
17 сентября 2007, 17:42
→ КУЗНИЦА PCSX2
раc инициализация проходит нормально значит дело не в ZeroGS.
15 сентября 2007, 22:45
→ КУЗНИЦА PCSX2
У тебя Debug версия? В релизе такого меню нет вроде. Ты эмуль сам компилил? может это просто exe глючит? В пинципе там нет конкретного лога который бы всё прояснил. Для начала хватит консольного.
15 сентября 2007, 14:36
→ КУЗНИЦА PCSX2
чтобы скопировать лог нужно нажать на иконку в верхнем углу консольного приложения ->Редактировать-> выбрать тип выдиления и за тем выделить область с текстом и нажать Enter.
15 сентября 2007, 00:44
→ КУЗНИЦА PCSX2
Мне чтото неверится что в консоли не пишется ошибка, посмотри ещё раз что у тебя написано вместо этого(где происходит остановка инициализации?)
.................................
EE Recompiler data reset
Bios Version 2.0
GIF reset
NTSC
* CDVD Disk Open: 1 tracks (1 to 1):
* * Track 1: Data (Mode 2) (2294320 sectors)
* Disk Type: PS2 DVD.
creating zerogs
Creating effects
Creating extra effects
GS Using pixel shaders ps_3_0
init zerogs
gsOpen done
Starting GS thread
......................................
13 сентября 2007, 01:16
→ КУЗНИЦА PCSX2
Radar, El_Diablos
Отключал DС - GSdx стало побыстрее работать (но качество желает лучшего), а ZeroGS нивкакую не хочет запускаться. Толи это встроенное видео совсем плохое (хотя поддерживает SM 2.0) , то ли ZeroGS не работает со встроенными видюхами.
Ошибку не показывает, просто пишет, что приложение выполнило недопустимую ошибку и будет закрыто.
На текущей версии DC + GSdx9 вобще неработает, он работает только с ZeroGS. А проблемы у тебя скорее всего из за встроенной видеокарты или из за драйверов для неё.
12 сентября 2007, 17:59
→ КУЗНИЦА PCSX2
ну скорее либо невключать MTGS и DC либо только DC потому что DC работает только в связке с MTGS
12 сентября 2007, 13:04
→ КУЗНИЦА PCSX2
Не включай DC он глючит в FF (по крайней мере у меня) и скорости особо не дабавит. Какие ошибки выдаёт эмулятор? что в консоли пишется? Попробуй в DAEMON Tools смонтировать образ и указать этот диск в P.E.Op.S.
11 сентября 2007, 23:58
→ КУЗНИЦА PCSX2
Надеюсь решение проблем повлияет на увеличение совместимости. Если текущая wip версия в которой не решены серьёзные проблемы продвинулась на порядок то финальная должна быть ещё стабильнее и совместимость станет ещё выше. Мне всётаки кажется что следующая версия должна называться как минимум 0.9.5 так как уж очень много изменений внесено судя по версии SVN, 493 у 0.9.4 против 183 у 0.9.3 они моглибы ещё пару промежуточных версий уже выпустить. Если бы эмуль стал официально платным то его разработка ускорилась бы на порядок. А текущая схема пожертвований наоборот препятствует его развитию. У них нет стимула делать чтото так как денег от этого не прибавится а скорее убавится потому что деньги платят для того чтобы эмуль дописыпали а если он будет нормально работать то смысла платить небудет. Исходники скрыты и никто не знает что сейчас там делается а следовательно и те кто хочет помоч проэкту материально платят надеясь что они чтото делают хотя они могут ничего неделать как летом например и ни кто об этом не узнает.
11 сентября 2007, 14:06
→ КУЗНИЦА PCSX2
PCSX2 0.9.4 похоже выдет не скоро. На вопрос выдет ли он в этом году? вот что ответил CKemu 0.9.4 выдет когда мы посчетаем что он будет готов, или ктото нам пожертвует £100,000,000,000,000... кто угодно, кто предёт первее. А если серьёзно у нас есть несколько серьёзных задач которые пока не решены и их решение неожидается скорым. Но в льбом случае мы будем информировать людей о разработке и об остальных изменениях.
6 сентября 2007, 22:26
→ КУЗНИЦА PCSX2
Да FFXI пока не эмулируется(Только меню) да и глупо играть в неё на эмуляторе когда она на комп есть, правда стоит 1500р.+300р./в месяц. Походу 32битная версия готова но я гдето читал что они всё ещё нерешили некоторые проблемы с синхронизацией времени. Я кстати неудивлюсь если в этом году релиза небудет,у многих людей невыдерживают нервы недавно один разярённый товарищ у них на форуме высказал примерно следующие: Чего вы тяните с релизом, создаётся впечатление что вы издеваетесь мол у нас есть новый эмуль а у вас нет ХАХАХА. Я думаю он в чёмто прав. :)
5 сентября 2007, 13:42
→ КУЗНИЦА PCSX2
Я его уже необсуждаю это был риторический вопрос. Ясли бы я всёгда бросал попытки загрузить чтото только зи за возникновения ошибки то досих пор был бы полным ламером. Всегда нужно пытаться чтото сделать. Вам не кажется странным что разработчики не выкладывают новые плагины хотя уже давно существует например ZeroGS 0.96.8 почему им обязательно нужно выкладывать их только с новой версией эмуля. Если они неработают с со старой версией то у них неправельный подход к программированию интерфейсов, либо они недоконца понимают какие входные данные им потребуются и каждый раз дабавляют чтото новое в зависимости от исследований.
3 сентября 2007, 21:25
→ КУЗНИЦА PCSX2
ну в списке плагинов он появляется и настройки открываются только при сохранении и инициализации он дохнет. Я только непойму зачем они его тогда исходниках 0.9.3 выложели вместе с новыми плагинами?
3 сентября 2007, 15:19
→ КУЗНИЦА PCSX2
я компильнул GSsoft plugin 1.0.0 но он отказался работать, видимо чегото нехватает или он недописан. Вобщем выдаётся сообщение об ошибке. Может у кого получится запустить его. SDL runtime кидается в корневую папку с эмулятором http://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.12-win32.zip
2 сентября 2007, 21:00
→ КУЗНИЦА PCSX2
на сколько я помню 1 месяц ммигры в FF11 стоит 10$ для PC интересно какие расценки для PS2? хотя я думаю разницы небудет.
2 сентября 2007, 03:48
→ КУЗНИЦА PCSX2
Когда я увидел название темы Keep your eyes open this weekend! я подумал что на выходных будет релиз. Но хоть прогресс какойто и то радует. Моглибы и об прогрессе эмуляции написать.
2 сентября 2007, 00:43
→ КУЗНИЦА PCSX2
Интересно что начнётся на этих серваках когда к ним начнут конектится приставки с одинаковыми mac адресами :) Ведь в сети биосов нетак уж и много а PS2 нет у многих. вот первая тема по поводу новости http://www.generalemu.net/forums/Keep-your-eyes-open-this-weekend-t-2046-3.html
31 августа 2007, 19:50
→ КУЗНИЦА PCSX2
А кто-то делал попытки эмулировать Fight Night 2004 или Fight Night Round 2?
На 0.9.2 в Fight Night 2004 я за Роя Джонса заваевал пояс и прокачал его по максимуму. там мемори карты глючат и звук лажает как и во многих играх. (30FPS)
Fight Night Round 2 тормозит прилично и глюки с текстурами есть но тоже играбельна как и FNR3.
а где можна скачать 0.9.4?там же где и 0.9.5
27 августа 2007, 16:28
→ КУЗНИЦА PCSX2
я говорю про 0.9.2 VM Fix а он про текущую бету 0.9.4