26 августа 2007, 22:21
→ КУЗНИЦА PCSX2
нет это кнопка на геймпадеИнтересно другое какую версию они тестируют 32 или 64 битную? Они сказали что новая версия выдет только когда будет готова 64bit. так что еcли там 32 битный Release Candidate то на выход это неповлияет.
24 августа 2007, 16:27
→ КУЗНИЦА PCSX2
Ага уж как пол года назад.
22 августа 2007, 14:07
→ КУЗНИЦА PCSX2
Да я про этот топик.
а вот этот мой пост они почему то проигнорировали
What main problems still are not solved for 64bit version? Can you will publish Change Log?
22 августа 2007, 01:27
→ КУЗНИЦА PCSX2
интертесные цытаты
refraction
we are going to start adding to public SVN once 0.9.4 is out, but we want to get 64bit right before we make any newer code public.
CKemu
We had an open project for nearly five years, with only Zerofrog joining us, and he joined due to a lack of news and a personal interest.
Currently the private system is working well for us, there's also enough of the project yet to be undertaken to make it possible to do significant work without a current source.
21 августа 2007, 02:09
→ Дерусификация игр PS2
Интересно что за дерусификатор на 815.71 Мб для RE Code Veronica X?
21 августа 2007, 01:01
→ КУЗНИЦА PCSX2
я провёл статистику изменений в листе совместимости за 20 дней
◙__◙__◙__ ◙__◙_
94 221 119 609 678
95 222 119 610 677
94 221 119 611 679
94 220 120 610 680
95 220 120 612 683
95 221 119 613 681
95 221 119 613 682
95 221 119 613 683
96 222 119 613 686
17 августа 2007, 00:29
→ КУЗНИЦА PCSX2
И ещё оказывается у них сободное время есть :)
15 августа 2007, 02:48
→ КУЗНИЦА PCSX2
4 ядра могли бы дать прирост но для этого нужно чтобы эмулятор параллельно выполнял 4 серьёзнах независимых задачи, такое распараллеливание вряд ли возможно. хотя от архитектуры процессора тоже много зависит есть всякие хитрые подходы с конвееризацией, блоками предсказаний, и.т.д но чтобы эмуль всем этим пользовался нужно его очень долго оптимизировать. Всёравно я думаю 4х ядерный проц будет быстрее 2х ядерного потому что во время работы эмулятора остальные 2 ядра могут выполнять несвязанные с эмулятором задачи тем самым освобождая ресурсы. но на большой прирост вряд ли можно рассчитывать.
15 августа 2007, 01:31
→ КУЗНИЦА PCSX2
Этот проц будет намного дешевле в будущем и производительность у него хорошая его хватит чтобы на 100% выжать скорость эмулятора. Конешно имея в запасе опертивки побольше. И разгонять не надо ничего.
А что такое 100% скорость эмулятора?
14 августа 2007, 22:02
→ КУЗНИЦА PCSX2
А чего тогда нового в этом процессоре если Intel уже переходит на 45nm. А для эмулятора можно гораздо дешевле купить E6300 и разогнать до 3,2 при наличии нормальной материнки. Да и вобще для эмулятора покупать процессор это идеотизм.
14 августа 2007, 14:34
→ КУЗНИЦА PCSX2
К чему твои рассуждения я так и не понял. В данный момент Zerofrog занят работой над 64bit версией и далее я думаю скорее всего будет переход полностью на 64бита так как 32 битные системы проигрывают в производительности по тестам до 30 процентов это нераз писали на их форуме. По поводу Software Engeneer. Этим должны заниматься на стадии проэктирования и не программисты а поэктировщики работа программиста заключается в простом переводе того что написано проэктировщиками в программный код. Но в нашей строне как правило программист это человек выполняющий работу 10 прфесий. Поэтому ничего у нас не развиваетя.
13 августа 2007, 22:44
→ КУЗНИЦА PCSX2
ну 5 лет они точно писать небудут. Там всё оргонизовано делается и не абы как. Сначала проводится проэктирование а уже потом написание кода К томуже уних есть сроки сдачи проэктов и.т.д для корпорации уровня Sony написать эмуль PS2 несоставит труда, это даже обсуждать смешно. В случае PSCX2 я пологаю никакого проэктирования небыло. SONY незачем смотреть как сделан PCSX2 так как они пишут под PS3 с другой архитектурой.
13 августа 2007, 19:35
→ КУЗНИЦА PCSX2
А причём тут покупка PS2? Они выпускают эмуль для тех у кого PS2 уже есть(для легального использования эмулятора bios нужно дампить из собственной PS2). У меня есть PS1 но я на ней неиграю а играю на эмуляторе. У многих ещё сеги и денди валяются но играют большенство всеже на эмуляторах а не на приставках.
13 августа 2007, 18:56
→ КУЗНИЦА PCSX2
А может они боятся что найдётся какой нибудь умелец который допишет эмуль и его версия будет круче. Тогда этот проэкт фактически перейдёт в его руки а они останутся в стороне хотя потратели на него 5 лет.
13 августа 2007, 15:27
→ КУЗНИЦА PCSX2
кто станет дописывать исходники 0.9.3 если проэкт уже продвинулся на порядок. Для чего OpenSource проэкт прятать по пол года какая им разница будут глюки на WIP или нет они всёравно Wip'ы не поддерживают.
12 августа 2007, 19:01
→ КУЗНИЦА PCSX2
Я думаю это одна из причин по которой они скрывают исходники.
12 августа 2007, 18:46
→ КУЗНИЦА PCSX2
Эмулятор не будет ни лучше ни хуже его либо доделают либо нет. Мы долго ждём потому что они долго ничего не делали так как у них есть и другие дела(ето писали в некоторых ветках на оффициальном форуме да и в последних новостях тоже).
12 августа 2007, 13:40
→ КУЗНИЦА PCSX2
после таких новостей про выход новой версии эмулья можно забыть на месяц или 2 как минимум.
10 августа 2007, 02:54
→ КУЗНИЦА PCSX2
Эмулятор, я смотрю, прогрессирует)
Похоже что он прогресирует параллельно устареванию PS2 фактически одна версия в пол года. К моменьу выхода оканчательной версии он уже не будет так актуален и будет примерно как сейчас эмуляторы PS1. А FPS поднимится за счёт новых процессоров и видеокарт с памятью. %)
Сегодня в листе совместимости на 2 играбельных игры стало больше
10 августа 2007, 01:19
→ КУЗНИЦА PCSX2
cg.dll cgGL.dll нужно кинуть в папку с плагинами тогда ZeroGS 0.96.2 OGL перестанет выдавать ошибки.
а можно поподробнее, что там за новые настройки?
Настроек дабавилось но вот при нажатии OK эмуль вылетает так что испробоать их неудалось
8 августа 2007, 20:44
→ КУЗНИЦА PCSX2
Скорее всего ты не включил настройки процессора. Какая полная конфигурация компьютера? Под Win 0.96.2 Работает с проблемами и глюками но некоторые игры идут нормально. Помоему ссылка с этого форума вродибы эмуль 0.9.3 + плагины http://www.rapidshare.ru/234811 dll для ZeroGS OGL http://ifolder.ru/1580454
3 августа 2007, 13:10
→ КУЗНИЦА PCSX2
зы у тебя нет ZFGS 0.96.2 nonsse2???
нет просто ZeroGS Kosmos 0.96.2 у меня есть поддержка SSE2
+я играл с твиком(выставлял в свойствах exe запускать в 256 цветовом режиме) хоть многие уверяют что эта фишка отключает alpha blender но иногда это даёт большой прирост в скорости который врятли может дать отключение alpha blender.
3 августа 2007, 03:10
→ КУЗНИЦА PCSX2
итак оброшусь за помошью... у меня есть такое не преодолимое желание прройти Kingdom Hearts
но вот в чем загвоздка... прохожу я ее на эмуле 0.9.2 версии да 0.9.3 наиграл 6 часов без особых проблем, но в самом конце мира Deep Jungle в полатке после того как меня заккинут в водопад обезьяны(горрилы) со словами oww..my head(Тарзан) игра виснет и не идет дальше(помню такая же бага была в ФФХ но там решалась просто)и что я только не делал ни чего не помогло... это первое
второе меню отображается извините за выражение через жопу и помогает только F1///F3
и третье посему то в игре когда бегаю по мирам на земле появляються черные ужасные и жуткие пятна(как будто ща хартлез вылезит), короче какието жуткие артефакты графические и вэтих пятнах скорость падает в 2 раза...
Внимание вопрос как решить все эти проблемы, ну или хотя бы 1ую, подскажите а то килльнусь...
Я прошол Kingdom Hearts (eng)(SCES_509.67) с начала и до конца на версии 9.0.3 никаких глюков в меню у меня нет игра ниразу не вылетала.
Проблемы с пропажей полигонов из за ипользования F1 F3 так как загрузка немного глючит иногда. Если выключить эмулятор и загрузится с карты то эта проблема исчезает.
сегодня появились новые скриншоты
http://www.generalemu.net/forums/showthread.php?tid=1461&page=last
судя по описанию последняя сборка была 20 07 2007 SVN 486
а вот эта надпись меня озадачила
GSdx9 (SSE2) 0.9 - win,D3D,PS1.4,LTF [25 04 2007]
почему у старого плагина который не меняли дата [25 04 2007]