30 марта 2009, 08:35
→ КУЗНИЦА PCSX2
Кстати в самых последних билдах кое какие хаки для ФФ10 теперь включены по умолчанию для всего, т.к. оказалось что именно это был правильный вариант эмуляции. :)
28 марта 2009, 21:58
→ КУЗНИЦА PCSX2
Быстрее не будет. Но софтовый рендер в GSDX заметно меньше глючит. то lissjin Благодари фирму Sony, сделавшую такой мудрёный проц в своей приставке, что его всем миром сэмулировать не могут. И хрен с ним с квадкором, лишь бы вобще эмуль с хорошей совместимостью доделать смогли.
27 марта 2009, 09:09
→ КУЗНИЦА PCSX2
Пень 4 для этого эмуля это очень мало, будь он хоть 5ггц. Двухядерник с частотой 3Ггц ещё куда не шло. По хорошему надо квадкор по 4Ггц, но и то не для всего хватит.
14 марта 2009, 22:40
→ КУЗНИЦА PCSX2
EE synth во вкладке speedhacks в каком режиме стоит? Если на 1 то включи 1.5 и будет тебе счастье.
13 марта 2009, 08:37
→ КУЗНИЦА PCSX2
Вобще-то SVNы обновляются довольно таки динамично. Глюки с проигрыванием видео довольно таки активно правили не так давно. FFX2 нету, посему проверить не могу.
3 марта 2009, 21:21
→ КУЗНИЦА PCSX2
Ага. В версии 666 (символично блин) устранили все глюки в ICO. Владельцам мощных компов уже можно играть. :)
23 февраля 2009, 19:34
→ КУЗНИЦА PCSX2
Занёс баг с запуском ICO в список на сайте. Может профиксят, хотя я её походу и так пройду, уж больно интеерсная.
22 февраля 2009, 09:25
→ КУЗНИЦА PCSX2
Да возможно но это как то не радует что какой то там непонятно что делающий файл заниает такое достаточно большое место кто знает что будет дальше. С этим не как нельзя побороться чтобы он не создавался?
Сменить модуль dev9 на dev9null в настройках плагинов.
По умолчанию наверное там плагин от Гигагерца.
Кстати в последних билдах появился ICO хак.
Игра за исключением некоторых глюков с управлением, зависаниями во время одного из начальных роликов (можно промотать) и того факта что графика нормально работает исключительно на GSDX в софтовом режиме, вполне играбельна.
Даже добрался ло первой сохранялки, хотя на моей системе она показывает около 20-30fps.
16 февраля 2009, 17:58
→ КУЗНИЦА PCSX2
Проект playground оффициально закрыт. Все разрабы различных версий pcsx2 и плагинов к ним объеденились в один большой проект который теперь и есть PCSX2. Номера версий playground и pcsx2 не имеют друг к другу никакого отношения т.к. при перезапуске офф. pcsx2 проекта новые версии начали свой счёт относительно старых офф ревизий pcsx2. Последняя была 395 и после переноса исходников PlayGround 710 на новое место нумерация началась где то с 400 версии. Уже сотню версий PlayGround выпускается под именем PCSX2. Но это всё тот же активно пишущийся и переписываемый PlayGround, причём доукомплектованный двумя программерами из старого PCSX2, а так же к проекту присоеденились, автор плагина LilyPad и мегапрограммер Gabest со своим GSDX, который уже очень далеко ушёл от Zero-GS в плане качества и поддержки всяких фитч.
15 февраля 2009, 18:43
→ КУЗНИЦА PCSX2
Новости. Jake.Stine на общей свалке представил сильно модифицированную версию SPU2ghz под новым названием SPU2-X. Из основных изменений почти поностью рабочая реверберация и автораскладка стереозвука на 5.1, если в настройках звука в системе поставлено собственно 5.1 :)
14 февраля 2009, 19:28
→ КУЗНИЦА PCSX2
to SunnyDrake С Линуксовским билдом есть одна проблема. Там нет GSDX. to Boromer Вэмуле сделана куча скрытых заточек под FFX. Соответственно такую скорость в FFX2 получить малореально.
11 февраля 2009, 22:06
→ КУЗНИЦА PCSX2
Отыскал нового активного компиляторщика на 4shared http://www.4shared.com/dir/9675540/b885a780/sharing.html Новый билд GSDX работает заметно быстрее прошлых версий. Особенно это касается владельцев квадкоров, ибо на них софтварный рендеринг выдаёт уже вполне играбельные фпс.
10 февраля 2009, 16:30
→ КУЗНИЦА PCSX2
Обновила директорию... ошибка исчезла в том числе и со звуковым плагином. Но при запуске игры пропала часть текстур... а главное тот баг с зависанием так и не исправился... ((
Поглядеть бы твой комп вживую.
Сдаётся мне проблема там не только в эмуле.
10 февраля 2009, 10:37
→ КУЗНИЦА PCSX2
да, оно только версия старая, у меня тут на жестком валяется 307'ая, но она тоже само собой старая уже, сравнивал производительность, так в той же 455'ой от 08.02.09 производительность куда выше в отличие от 307'ой (от )
Тогда ничем помочь не могу.
Разве что кто нить опять впишет что надо в исходники и скомпилирует новую версию.
9 февраля 2009, 11:24
→ КУЗНИЦА PCSX2
А на последних ревизиях не работает?
Там же вроде как всё уже без хаков работает.
со включенным MTGS такая же хрень что и раньше было, единственный билд, который с ним робит (и с MTGS и с хаком) это как я уже говорил до этого - 302 ревизия с 194 страницы..(((
вопрос по прежнему в силе!
"где можно скачать последний билд эмуля с FFX hack'ом для русских версий?"
Порывшись в закромах обнаружил сей файлик.
Оно?
8 февраля 2009, 15:13
→ КУЗНИЦА PCSX2
а последних, это на каких?
а то я уже давненько эмуль не обновлял...
Последняя офф ревизия на сайте.
http://www.pcsx2.net/files/12025
Поверх неё ставишь файлы отсюда
http://www.4shared.com/dir/5188207/ed5df462/PCSX2_latest_svn.html
Если проц тот который в профиле, то из архива GSDX тебе нужна SSE2 версия.
Настройки ставишь такие.
8 февраля 2009, 14:39
→ КУЗНИЦА PCSX2
А на последних ревизиях не работает? Там же вроде как всё уже без хаков работает.
8 февраля 2009, 08:42
→ КУЗНИЦА PCSX2
Так уже мигрировали. Хотя не без проблем, но уже потихоньку клепают новые ревизии. Текущие фиксы в основном в связи с новой организацией папок и необходимовтью удалить всё что касается PG (надписи, логотипы и т.д.) но есть уже пара фиксов на CDVDiso плагин и один на ZeroSPU2 :) Из больших новостей, то что Габест тоже двинул свои плагины в общую свалку :) Да, и вопрос к знающим. Как компилировать GSDX? Вместо одной dll ки он мне в случае сборки выдаёт папку с кучей файлов.
7 февраля 2009, 18:13
→ КУЗНИЦА PCSX2
Что-то меня новость о временном прекращении выпуска новых svn немного разачаровала =(
Неужели все станет как раньше - 1-2 релиза в год? Т_Т
Там вроде не о прекращении, а то что PG проект сливается с основной коммандой PCSX2 переезжает на другое место.
Соответственно всё по прежнему но теперь тут.
http://code.google.com/p/pcsx2/source/list
~~~~добавлено спустя 3 минуты 49 секунд~~~~~~~~
А офф релиза как было по нескольку раз в год, так и будет :)
7 февраля 2009, 12:34
→ КУЗНИЦА PCSX2
Все они когда то такими были. И в обоих сохранились остатки старых хаков для конкретных игр. И PCSX2 когда нибудь доделают. :)
6 февраля 2009, 21:03
→ КУЗНИЦА PCSX2
Ничего...щас там заплаток понаделают на все случаи жизни, и получим что-то типа Франкенштейна от мира эмулей =))
Погляди на досуге ePSXe или Project64 :)
Там почти то же самое.
А в итоге имеем одни из самых приличных эмулей из существующих.
6 февраля 2009, 14:38
→ КУЗНИЦА PCSX2
Там не отдельные игры надо до ума доводить а эмуль в целом. Ибо недоработки там и тут, в разных играх вылазят по разному. :) Посему проект PG очень даже актуален и своевременен.
6 февраля 2009, 05:24
→ КУЗНИЦА PCSX2
В моей Castlevania:LoI в последних билдах появились новые эффекты, всё остальное без заметных изменений. :) Побегал немножко в ICO. Даже что то видно было. :D Когда интересно они за эту игрушку всерьёз возьмутся?
5 февраля 2009, 17:26
→ КУЗНИЦА PCSX2
http://ifolder.ru/10399908 svn 702 Профиксили весьма приличное количество всего, включая звук, frameskip и vu-skip В архиве так же оба обновлённых звуковых плагина.
3 февраля 2009, 05:45
→ КУЗНИЦА PCSX2
Тут на сайте разрабов эмуля разбирают похожую ошибку с подвисанием эмуля в FFXII на определённых местах. Как выясняется подвисания случаются только с ZeroSPU2. Попробуй переключить плагин на Spu2ghz. P.S. Только потом увидел что уже сказали. :) P.P.S У меня праздник. На сайте PG наконец то заапрувили одну из моих ошибок. [:-}
2 февраля 2009, 08:06
→ КУЗНИЦА PCSX2
vu-skip включён?
2 февраля 2009, 05:41
→ КУЗНИЦА PCSX2
Там в инструкции всё написано. Подкручена пара параметров, которые позволяют некоторым играм работать заметно быстрее чем в обычной версии. Правда при этом остальные работают медленнее, или вобще с глюками, но это уже другой вопрос. :) Что работает что нет выясняется экспериментальным путём.
1 февраля 2009, 17:41
→ КУЗНИЦА PCSX2
Sienhedge, проблема в том что P.E.Op.S SPU2, как самый старый и давно не обновлявшийся звуковой плагин для этого эмулятора не умеет синхронизировать звук с происходящим на экране, в особенности если эмуль выдаёт сильно меньшую скорость. Иногда это даже хорошо, т.к. это позволяет например проигрывать фоновую музыку с нормальной скоростью, даже если всё остальной тормозит, но иной раз и весьма плохо, например когда звук и видео не синхронизированы в видеороликах и сюжетных сценах с предзаписаной звуковой дорожкой.
1 февраля 2009, 13:14
→ КУЗНИЦА PCSX2
Спасибо за мануал.
31 января 2009, 22:29
→ КУЗНИЦА PCSX2
Чтобы звук нормально синхронизировался с игрой надо включить в качестве звукового плагина ZeroSPU2 SPU2ghz тоже можно, но он куда более ресурсоёмкий. Если процессор двух или более ядерный, то MTGS нужно включать в обязательном порядке.