31 января 2009, 10:21
→ КУЗНИЦА PCSX2
А на счет блюра...его нужно делать отключабельным))) Не все его любят, да и жрет он ресурсов дофига =/
Надеюсь Габест так и сделает....галочку для включения/отключения блюра)
Тогда, либо делать галочку для всех постэффектов, либо для каждого конкретного, а их весьма немало. :)
30 января 2009, 20:56
→ КУЗНИЦА PCSX2
to Хачимаки Не надо на блюр, просто раньше эти постэффекты отрублены были а теперь эмуль выдаёт картинку ближе к оригиналу. А счастье наступит, когда всё будет эмулироватся в фулспиде и без глюков. А пока это светлое будущее не наступило, можем только ждать тестить и надеятся :)
30 января 2009, 17:42
→ КУЗНИЦА PCSX2
Потестил. Габест как обычно жжот напалмом, т.к. его плагин стал ещё на шаг ближе к совершенству. :) Сам эмуль стал стабильнее, но какого-то заметного прироста скорости или фикса багов не заметил.
29 января 2009, 10:49
→ КУЗНИЦА PCSX2
Ну, в 650 починки vu-skip не обещали. Вроде в svn 651 vu-skip частично починили, но всё равно он работает судя по описанию с глюками (пропускает не то что нужно).
29 января 2009, 05:53
→ КУЗНИЦА PCSX2
Итак. Новинки эмулепрома. Во первых случайно найденная новая сборка GSDX http://www.4shared.com/file/82785445/1c249af5/rev_894_GSDX_114.html Во вторых новая версия эмуля svn 650 где обещают приличный прирост производительности. А так же с этой сборкой наконец то окончательно дропнули VM версию. http://ifolder.ru/10270200
25 января 2009, 15:47
→ КУЗНИЦА PCSX2
у меня теккен работает норм, только вот в самом поединке всего 30 фпс что есть 50% и мне это ненравится))) Возможно если попробовать Теккен на 4х ядерке, Software Rendering mode, 4x Threads, то...?
И разогнать этот квадкор до 4,5 - 5ггц :)
25 января 2009, 06:29
→ КУЗНИЦА PCSX2
В разделе Gamefixes есть какой то фикс для Tekken 5
24 января 2009, 18:36
→ КУЗНИЦА PCSX2
Из фразы:
Since these routines are SLOW, Rama and I decided to make this a gamefix. Rama also isolated the code so it only runs the slow-routines in the functions that need them to boot the Tri-Ace games (without this, the games would run 40% slower :p).
Я вроде как понял, что замедление используется только при загрузке игры, и это замедление изолировано от остального кода О_о
Ага.
Сейчас разрабов упрашиваю на форуме сделать не спецхак для конкретных трёх игр а возможность включения этого алгоритма для всего.
Сам хак то вовсе не хак, а медленная но значительно более корректная эмуляция какого то из блоков PS2. Так и не понял почему они его сделали настолько изолированным от пользователей, если проверить могут только на нескольких десятках игр. :)
24 января 2009, 08:32
→ КУЗНИЦА PCSX2
Только по описанию он снижает скорость эмуля почти вдвое. :(
23 января 2009, 19:22
→ КУЗНИЦА PCSX2
У re4rainbow появилась версия 626 В Game fixes появился новый хак. VU Add / Sub Hack Должен помочь запустить игры от Tri-Ace. Конкретно Star Ocean 3, Valkyrie Profile 2 и Radiata Stories теперь вроде как играбельны.
21 января 2009, 21:11
→ КУЗНИЦА PCSX2
В принципе тогда понятно почему тебе VU-skip требуется больше чем мне. У меня конечно fps больше чем у тебя, но всё равно до полной скорости мне далеко.
21 января 2009, 17:41
→ КУЗНИЦА PCSX2
А вот собственно все глюки Castlevania: Lament of Innocence во всей красе. Серый столб под героем, это тень :) То несуразное разваливающееся полигональное нечто, если подойти к нему поближе становится статуей ангела. Если GSDX переключить в софтовый режим то тень станет нормальной, но вместо 40-50 fps будет 10-15 :(
21 января 2009, 14:30
→ КУЗНИЦА PCSX2
Судя по скриншотам у меня Castlevania: Lament of Innocence. :)
21 января 2009, 14:04
→ КУЗНИЦА PCSX2
А, стоп, у меня другая Castlevania. Которая совсем без всего в названии. -___-"
21 января 2009, 13:54
→ КУЗНИЦА PCSX2
Ага. Но глючащая тень от ГГ, рассыпающиеся на полигоны статуи в некоторых местах, и кое что по мелочи меня не очень впечатляет. Насчёт frame-skip, так он и пропускает заметно меньше чем vu-skip и работает заметно стабильнее.
21 января 2009, 13:19
→ КУЗНИЦА PCSX2
Попробуй frame-skip. У меня эта Castlevania валяется, но пока там не поправят глюки в графике, проходить не особо охота.
21 января 2009, 05:45
→ КУЗНИЦА PCSX2
Значит не забанили. После того как я обнаружил что "добрый" mail.ru создал мне в ящике папку сомнительные, где лежало 3 письма спама (остальные приходили в основной ящик) и 2 нужных письма годовой давности, то снёс эту папку нафик. Лучше уж сам буду спам из ящика чистить. :) 613 ревизия. http://ifolder.ru/10135745 Из чейнджлога пока только оптимизации и один из разрабов достал себе Fatal Frame и точит эмуль под него. :) Лучше бы попытался поиграть в Atari Transformers. Узнал бы об эмуле много нового и хорошего.
20 января 2009, 12:57
→ КУЗНИЦА PCSX2
Новинки туда ложат, когда владелец аккаунта их компилирует. Это не оффициальный склад для компилированных исходников. Для регистрации на всяких иностранных форумов, где по умолчанию забанены все почтовые ящики с доменом .ru лучше завести ящик на каком нить gmail
19 января 2009, 21:06
→ КУЗНИЦА PCSX2
По причине того что MSVS2008 нашлась у знакомого программиста на работе, скомпилировал экзкшник последней версии. Работает по моему не так быстро как версии от re4rainbow но может кому пригодится. :) http://ifolder.ru/10112583
19 января 2009, 12:47
→ КУЗНИЦА PCSX2
Спасибо. Про VU-skip уже и сам знаю, но сейчас без него работает шустрее чем раньше с ним. :) Это кстати часто относится и к обычному Frame skip.
19 января 2009, 09:33
→ КУЗНИЦА PCSX2
Я бы на месте Габеста забил на свой плагин и ушел в запой...
Все его труды по совершенствованию вывода изображения натурально идут коту под хвост. Смотрим скриншоты %)
Ребята там похоже совсем заэксперементировались
%)
Мдя..
На моих игрушках пока всё столь же хреново как и обычно.![]()
На последних релизах GSDX интро ICO выглядит уже более менее в софтовом режиме.
К сожалению хардварный режим так и не пашет.
Хотя пока не поправят глюки SPS типа, она всё равно неиграбельна.
Кто нить в ветку может кинуть свежий vtlb экзешник?
А то страничка re4rainbow уже неделю не обновляется, а качать 4х гиговую MSVS2008 пока не входит в первоочередные планы. :)
18 января 2009, 15:34
→ КУЗНИЦА PCSX2
Спасибо El_Diablos. Только как я вижу из постов на форуме, Габест вобще забил на хардварную версию похоже, занимаясь тока софтовым рендером.
14 января 2009, 18:20
→ КУЗНИЦА PCSX2
В плейграундах сейчас эра больших экспериментов. Последние ревизии заметно "разогнали" эмуль, хотя и привнесли некоторое количество багов. VTLB версия работает заметно шустрее прошлой "заплатки". Звук более или менее стабилизировали. to Хачимаки. Они там пару раз формат мемкарт меняли. Я запорол свои сохранялки на Disgaea какой то ревизией. Т_Т Можно попробовать сохранится на Savestate и создать мемкарты по новой, сохранив где нить копию старой.
14 января 2009, 08:35
→ КУЗНИЦА PCSX2
Протестил GSDX svn 890. Габест похоже на правильном пути т.к. количество артефактов в той же NeoContra заметно уменьшилось.
13 января 2009, 14:10
→ КУЗНИЦА PCSX2
to Хачимаки Разрабы эмулятора вобще хотят избавится от VM версии, так что сейчас оптимизатция ведётся только для VTLB, а с последними изменениями vm вобще не компилируется. Они уже свернули разработку 64бит версии и скоро вобще будут работать только с одной версией эмуля. to FreddyJason Спасибо :)
13 декабря 2008, 10:33
→ КУЗНИЦА PCSX2
Дак радуемся. Тока РР версии качаем постоянно, посему новый релиз на офф.сайте как то даже не заметил. Вот офф релиз GSDX 1.12 это да. Габест крут как всегда :) Кстати. Кто нибудь может ткнуть носом на нормальную инструкцию по компиляции исходников эмуля.
10 июня 2008, 06:42
→ КУЗНИЦА PCSX2
Габест большой любитель интегрировать в свои плагины поддержку всех доступных инструкций CPU :)
Гигагерц сказал что в течении недели может выложить новую версию звукового плагина, которую он сейчас пытается дописать.
27 мая 2008, 13:02
→ КУЗНИЦА PCSX2
В последнем билде GSDX вроде как профиксили работу GOW в хардварном режиме. :)
23 мая 2008, 11:04
→ КУЗНИЦА PCSX2
Мдя...
Ну вы тут и споры развели.
Напоминаю для главного спорщика, что пока существует ровно один, хоть как то работающий эмулятор PS2 и альтернатив в ближайшее время не предвидится.
Ситуатция как в любительском геймдеве.
Т.е. на словах любой может создать крутую игру, а на деле даже игру аналогичную по сложности изготовления с тетрисом сделать большинство не в состоянии.
20 мая 2008, 07:59
→ КУЗНИЦА PCSX2
pcsx2 r369 добавили поддержку SSE4
если я не ошибаюсь у меня оно есть на X2 AM2 (на X2 939 нема точьно :)
SSE4 есть тольео на CoreQuad.
Так что абсолютно бесполезная штука.
Судя по чейнджлогу Габест теперь занимается и самим эмулем.