Классический абсурдный японский пафос в своём естественном виде.
Нравится мне, что игра ну прям очевидно сделана как прямая наследница DMC и, что главное, нисколько это не скрывает.
С сексуализацией героинь немного перебор, как по мне. И это при том, что типаж у Байонетты вообще не мой. Женщина конечно сама по себе огненная, но не моё)
Нравится мне здесь, что сделано так же как у Лукьяненко, условно говоря тьма добро, а свет зло. Хотя может ещё в каких произведениях подобное было, просто не в курсе.
И вот как раз про свет. Я прям тащусь с дизайнов ангелов и прочей нечисти. Типо всё основано на тех самых трушных стремных изображениях высших существ. Явно видно, что действовали в обратную сторону DMC. Если мы там сражаемся с демонами, то тут пускай у нас будут ангелы.
Что мне в игре не нравится вообще не вписывающаяся в стилистику редкая классическая буфонадная мультяшность в виде птичек вокруг головы во время головокружения или буквального расплющивания героини, когда на неё что-нибудь падает. Слишком сильно это выбивается из общего стиля, да и ни к месту, как мне кажется. Зато, мне нравится, как стилизовали экономящие бюджет катсцены в виде плёнки. Смотрится очень стильно.~хх
Музыка в игре своеобразная. Вызывает больше ассоциацию не с драйвовым экшеном от Платинов, а с классическими аркадными играми с автоматов и консолей. И это подкрепляется еще парочкой сайдскроллерных секций, которые были адаптированы под формат от третьего лица. А ещё же есть после каждой главы мини-игра в стиле аркадного тира для заработка расходников. Короче говоря, аркадная тематика в игре очень сильно чувствуется.
Про геймплей ну что можно сказать. Лютый драйв, как и в других играх разработчиков. Но конкретно здесь ещё мне нравится как все приёмчики максимально подчёркивают все женские составляющие главной героини. Нравится именно как это сделано. Спецприёмы в виде орудий пыток смотрятся в общем таком европейском сеттинге довольно аутентично.
Ну и не даёт мне покоя тот факт, что по сути гг бегает всю игру голая, просто с плотно прилегающими к своему телу магическими волосами. Решение дизайнеров, кхем, интересное)
Ps. Удивило, что на странице вообще не было описания. Никатал по бырому , что в голову пришло:
Описание
В 2009 году на свет появилась Байонетта одна из самых известных персонажей в жанре слэшер. Студия Platinum Games при руководительской роли Хидеки Камии, отца серии Devil May Cry, создала зубодробительный экшен про очаровательную ведьму.
В определённых своих аспектах игра напрямую отсылала к прошлому творению Камии. Такие аспекты как происхождение главного героя, или противники если в DMC приходилось сражаться с демонами, то в Bayonetta с ангелами. Тем не менее проект вышел по своему самобытным.
Изначально игра вышла на Xbox 360 и PlayStation 3, на последнюю портированием занималась другая студия Nex Entertainment, и сам порт вышел сомнительного качества. Затем игра посетила WiiU, ПК, и дальнейшие выходившие консоли.
Сюжет в игре стартует в городе Вигрид. Пробудившись от пятисот летнего сна, ведьма Байонетта начнёт своё путешествие. Продираясь через толпы врагов в виде ангельских существ, встречая на пути друзей и врагов, она постепенно начнёт вспоминать своё прошлое.
условно говоря тьма — добро, а свет — зло. Хотя может ещё в каких произведениях подобное было, просто не в курсе.
Дак, буквально в том же DMC 4 тему перевернули с ног на голову. А у Лукьяненко разделение все же условное, поскольку Завулон и Гесер, в целом, стоят друг друга, а нормальные люди есть и там и там. Разве что…подпитка светлыми эмоциями со стороны Светлых (ну то есть, высасывание той же радости) очень такое.
сиквел появился лишь благодаря Nintendo.
Благополучно став заложником ее консолей. Че Нинка такая жадная…
Тоже нереально зашло, несмотря на парочку вылетов и постоянные фейлы в заскриптованных моментах. Ну ок, ещё порой юмор в катсценах такой себе, но так как это было первое знакомство, напрягало не сильно.
Не в последнюю очередь игра блистает благодаря конечно самой Байонетте, отлично проработанной во всех смыслах. И не знаю, но как по мне не сказал бы что с сексуализацией прям перебор, хотя может конечно сыграй я пораньше, мнение было иное.
Постоянно в голове проскакивали неадекватные сравнения с DMC 4, даже не знаю почему… :) Но вообще тут многое сделано как будто в пику, и с немалым количеством отсылок одновременно.
Изначально выпадающие из врагов кольца ассоциировал с издателем.