^

Отзыв к игре Devil May Cry

K177ER 9 января 2026, 07:09
Ну вот я и добрался до этой серии игр «мясных слэшеров». Та самая серия которая появилась благодаря ее брату «Местное Зло 4» который разрабатывался Capcom в момент и до выхода первой части DmC. На протяжении нескольких лет, друг меня время от времени, забрасывал просьбами оценить «Плачущего Дьявола» ибо я с ним ну уж очень ценим серию игр Gow Of War. Откладывал на дальние полки, так как с желанием играть игры, у меня последнее время туго. Но момент когда я прошел самую первую таки настал. На первом же запуске оценил то насколько эта игра «не такая как все», за блок и контрудары здесь можешь забыть спокойно, игра вышла в начале этого столетия, здесь спастись от урона можно только отпрыгнув или сделав перекат в сторонку, потому любители задрачивать непробиваемый блок здесь почувствуют очень сильную боль ниже пояса. Как же сильно я всосал на первом же боссе пауке...Не забываемое удовольствие, тем не менее продолжил играть на нормальной сложности, до легкой сбрасывать не стал. Постепенно я становился лучше, и не смотря на сложнейших боссов и постоянное огребание от них, даже начал получать извращенное удовольствие. По плюсам можно отменить мрачнейшую атмосферу заброшенности местных локаций, ни одного живого человека здесь не встретить, все выглядит заброшенным веками назад, но местные картины, полочки с книгами, факелы, доспехи и многое другое, говорит о том что, когда то в здешнем замке - текла жизнь своим чередом. По крайней мере, пока не пришли нечистые из преисподней и не стали вести себя в замке как у себя в хате. Боевая система как для первой игры серии сделана вполне добротно, разумеется кучи всяких кульбитов и приемов с сумасшедшим нажатием всех кнопок здесь не завезли, но разные виды ударов имеются, а новые приемы открываются в магазинчике за красные сферы, помимо которых там же можно прикупить всякие полезные прибамбасы помогающие в прохождении потных боссов. Нелинейность также на месте, разойтись здесь можно куда хочешь, посетить старые локации никто не запрещает, но и нечисть местная заново начнет появляться даже если ты их прикончил раньше, впрочем вариант сбежать с поля боя как последнее ссыкло никто не отменяет, ибо не всегда есть настроение заново валить тысячу раз уже убитую ранее монстрятину. Оружия не особо много, но как для первой игры его хватает, всего 4 вида холодного оружия, три из которых это меч с одинаковыми анимаций атак что и у самого первого, и перчатки «Ифрит» с которыми я собственно игру и гонял, серьезно как только их находишь за мечи можно забыть. Поскольку Данте на обложке с пистолетиками, огнестрел здесь точно также имеется и с ним ситуация...Поинтереснее. Пистолеты с которыми Данте начинает игру - стреляют быстро но наносят мало урона. Дробовик - Большой урон, бесполезен на дистанциях выше ближней, перезарядка долгая, но есть хитрый способ отменять перезарядку ходя влево-вправо после каждого выстрела что делает дробовик скорострельной машиной смерти. Гарпун - Пулемет стреляющий к сожалению только под водой, абсолютно штука бесполезнейшая, ибо за всю игру поплавать предстоит 2-3 раза. Лазерный пистолет который выглядит как босс «Кошмар» - Ситуативная пушка, хорошая против некоторых видов тварей, но жрет при этом шкалу «Devil Triggera», снаряды пистолета рикошетят от поверхностей и стен, что позволяет им повторно нанести удар по врагу, но опять же из за жрущей ярости, вариант откидываем и забываем. Гранатомет - Однозначно лучший травмат в игре, урон отличный, перезарядка долгая и отдача длиться долго, однако делая перекаты все время можно отменять анимацию отдачи и перезарядки, тем самым существенно увеличив скорострельность гранатомета и его эффективность, найдя его в принципе остальное оружие вам уже точно не пригодиться. Превращение в дьявола же позволяет залечивать раны, использовать более мощные вариации атак если купил их ранее в магазине, и удары будучи дьяволом наносят гораздо больше урона. Отменить состояние дьявола можно в любой момент нажав нужную кнопку, сама же ярость не длиться вечность, пока активны значки «Devil Trigger» работать будет пока сами не отключите или пока все значки не исчезнут, в самом начале игры начинаешь с тремя значками, однако купить новых можно в магазине максимум с 3 штук можно заиметь аж 10, но стоят они крайне дорого. Местами игра предлагала разнообразие в виде путешествия в тех местах где проживает говорящий кусок сыра и его друзья, а один раз в небольшом сегменте полетать на самолете. Также чуть не забыл отметить и о системе прокачки полоски жизни, нужно собрать 4 синих сфер разбросанных в труднодоступных местах и попадающиеся редко, или же проходить секретные миссии, которые тяжело искать, я за всю игру выполнил всего 4 из них. Что же там по минусам? Повторяющиеся по 4-5 раза одни и те же боссы, сложность игры состоит именно в ее душераздирающей сложности боссов которые наносят колоссальный урон, и появляются много раз за всю игру. Самого первого босса паука можно встретить за всю игру аж 5 раз, 3 боя с ним опциональны, 2 обязательны. Из за огромного урона боссов и их постоянного появления снова, сильно будете материть игру и проклинать всех живых и неживых в мире, урон даже на нормальной сумасшедший. Еще одна крайне мерзкая вещь в игре это то что здешняя система «контрольных точек» работает как в играх 80х, суть в том что каждый раз когда ты дохнешь, с тебя снимают одну желтую сферу и ты появляешься за дверями, ведущую в локацию где ты вкурил. Но стоит сферам закончиться... Твое настроение в миг упадет ниже плинтуса, ведь вместо появления за дверью, миссию придется начинать сначала, и это только в том случае если ты сохраняешь прогресс каждую миссию, если например подох на миссии 6, а сохранял последний раз в миссии 2, то и начнешь игру именно с миссии 2, однозначно минус игры отбивающий желание ее играть, ведь постоянное начало сначала, беготня к боссу, и очередная смерть от внезапной атаки и так по кругу, сильно действует на нервы, да так что желтые сферы я начитерил через программу «Cheat Device» ибо мне этой системы с началом заново в случае смерти очень сильно хватило в «X2 Wolverine's Revenge» и в «Terminator 3 The Redemption» в свое время. Самих же разных видов боссов, и разных видов бестий в игре кот наплакал, зато они искусственно сделали игру длиннее заставляя тебя воевать с одними и теми же боссами, и возрождающимися врагами всю игру одинаковых видов, я не против если враги появляются заново, ведь бабки на прокачку накапливать где то же надо? Но мочить одних и тех же вражин надоедает быстро. Местный паркур в игре по всем законам игр ранних нулевых выполнен максимально криво - Данте частенько не допрыгивает куда надо, а управлять персонажем во время прыжка как в Gow здесь не сработает, тот же разрушенный мост я успешно сумел перепрыгнуть только 2 раза за всю игру, и да согласен с kvd ниже проще черепушек перестрелять и получить с них жизни, заодно телепортировавшись на другую сторону моста. Камера в этой игре любит выбирать убогие ракурсы из за которых ты не видишь врагов которые с другого конца карты, кидают в тебя всякий мусор а ты ловишь урон, ибо не видел атаку благодаря «удобнейшей» камере. Разнообразием локаций игра особо не блещет - всю игру бегаешь по замку и лишь в конце немного в преисподней, не считая подводных моментов 2-3 раза за всю игру. По итогу Devil May Cry сильно меня изнасиловала при первых двух запусках, но постепенно становился лучше и стал лучше играть, боссы однако сильно трепали нервяк как вначале так и в последующих их появлениях, и до конца самой игры, некоторых по везению осилил с 1-й попытки, но большинства боссов было 50+ рестартов, и то спасло что начитерил желтые сферы, с постоянными рестартами миссии сначала я бы вероятнее всего бросил игру к чертям. Тем не менее пройдя все же понравиться игра мне тоже сумела, как и многими моментами наоборот не понравившись толком. За сюжет ничего говорить не стану он максимально штампованный, но приправлен красиво и с хорошей концовкой. По итогу скажу что DmC 1 максимально задроченный слэшер для мазохистов, потому игра для первохода не знакомым с серией максимально не дружелюбная, здесь куча всяких нюансов из за которых игру можно бросить так и не пройдя до конца, но тем не менее она интересная. Играть или нет дело каждого, но просто знайте решив пройти: Ваших нервишек ждет незабываемый аттракцион состоящий из: кривой камеры, отсутствием блока, повторяющимися боссами по 4-5 раз за всю игру, с частым возвращением на старые локации, и что еще хуже с постоянным рестартом миссии сначала. Игра проходима но бесячая просто до ужаса.

← вернуться к отзывам

Ответы

Вот про отмену перезарядки у пушек не был в курсе. Это мы запомним.