Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.
Вступление
Cюжет
Наш главный герой, юноша Yamato Takeru 「ヤマト・タケル」 в своём прошлом уже успел совершить несколько подвигов. Он не только спас магическое королевство Strawberry Fields 「ストロベリー・フィールズ」 и его богиню Аquarina 「アクァーリナー」 от печальной участи после того, как ужасный монстр Gazelbaan 「ゲイゼルバーン」 захватил контроль башней Goddess Tower 「ゴッディス・タワー」, но и смог снять проклятие злой волшебницы Mesanya 「メサーニャ」 с маленького мирного городка под названием Phoenix 「フィーニックス」. Вы думаете, что ему было достаточно порции подвигов и он наконец-то осядет где-то и будет жить в мире и покое? Жажда приключений взяла верх, конечно же. И Takeru в очередной раз отправился в дальнее странствие. А как обычно ведёт себя турист? Правильно пьёт, курит и матерится. В общем, судьба сыграла с нашим героем злую шутку: ворам как-то плевать насколько выдающаяся личность у них перед носом. Если у них есть возможность стащить что-то, они непременно это сделают. Вот так Takeru остался без своих пожитков: ни легендарного меча Falcon Sword 「フォールコン・ソード」, ни роскошной брони Genji Armor 「ゲンジー・アーマー」, ни денег… даже одежду и ту стащили у бедняги. Благо парень быстро нашёл выход из сложившейся ситуации: в городке мер предлагает ему работу за умеренную оплату вполне сносное начало. Правда Takeru не знает, что с этого безобидного задания начнётся новое, ещё более опасное приключение, чем прошлые. Вскоре ему вновь предстоит посетить и Strawberry Fields, и Phoenix, а также повстречать огромное количество прекрасных представительниц слабого пола… |
---|
Геймплей и механика
В отличие от первых двух частей, в Dragon Knight 3 нас ждёт совсем иной геймплей, непривычный для серии. Несмотря на то, что это jRPG (а значит игровой процесс будет состоять из серии блужданий по различным локациям мира и сражении с монстрами), теперь упор сделан совсем на другие аспекты:
Стоит сказать пару слов и о полностью изменённой системе боя. Забудьте о пошаговых сражениях с монстрами: теперь бои будут идти в реальном времени (правда генерируются бои случайным образом). Но вы не сможете управлять персонажами, как в action RPG, а лишь менять тактику поведения АI и давать команды по применению вещей/заклинаний (в режиме паузы). И теперь в бою находится больше 1го персонажа это феноменальное отличие, о котором стоит упомянуть. |
---|
Медиафайлы
Вступительный ролик [ENG] | Геймплей [ENG] |