После прохождения Final Fantasy XVI хотел окунуться в такой игровой мир, где было бы всë ок как с исследованием, так и с сюжетом, т.к. FF это требование не удовлетворила.
Был выбор между Dragon's Dogma и Horizon: Forbidden West, и он окончательно пал на Догму, т.к. похоже, что в Запретном Западе есть типичные болячки с квестами.
И думаю, что не прогадал но с оговорками.
***
В этом мире в разные эпохи появляется Дракон, который выбирает воина, вырывает у него сердце и воскрешает. Так, этот воин становится Восставшим, получает право на трон и способность командовать Пешками сущности, похожие на людей, но лишëнные своей воли и служащие только избранному Восставшему. И теперь долг Восставшего это сразить Дракона, иначе миру придëт конец. Так происходит из раза в раз с древних времëн, у каждого есть своя роль в этом мире, это и называется Догмой Дракона.
Нас очень быстро кидают в ворох политических интриг, где Восставшему особо-то не рады на фоне обострившегося конфликта между двумя государствами, так что помимо Дракона нам предстоит разобраться и с троном, и проблемами жителей.
К качеству заданий претензий нет. Самые простые с «подай-принеси» встречаются в начале как подобие тренировки. В дальнейшем нам придëтся: внедрять сиротку из трущоб в богатую семью, потому что она очень похожа на сына дворянина; испытывать на себе все виды яда, чтобы помочь в исследованиях; раскрывать тайны Милостивого Дома, внутри которого высокая смертность и даже раскрывать заговор против императрицы. У многих квестов есть различные концовки: на сюжет они не влияют, но исход с ними можно посмотреть в последней катсцене.
Спойлер
Так, меня расстроило, что своими действиями позволил торговцу практически убить свою семью. С другой стороны сам [торговец] дурак.
Одна из фишек игры это квесты, ограниченные по времени. Такие квесты в журнале отмечаются песочными часами, но на самом деле их не очень-то и много и большинство сконцентрированны в самом начале. Лишь первое время не стоит соглашаться брать все задания.
Отдельно отмечу, мне нравится, что большинство NPC сами подбегают к гг, если тот в поле зрения, и просят о помощи. Ведь это так и работает тебе нужна помощь, ты и подходи первым.
Самая мякотка, конечно, геймплей.
Присутствует динамическая система суток и ночи здесь по-настоящему тëмные с максимально некомфортным передвижением, что вынуждать чаще отдыхать в лагере или же приспосабливаться бегать на ощупь без фонаря, чтобы не агрить более сильных противников. Не хвтало такого освещения со времëн Dark Souls 2, где темнота это настоящая тьма.
В духе приличных open world'ов по пути следования обязательно отвлечëшься на пятое-десятое, а в сундуках лежит не только хлам (в прочем, лучшее вооружение всë равно приобретается у торговцев в эндгейме) и многоуровневых пещер хватает.
Не раз происходили такие ситуации, где начал сражение с каким-нибудь Циклопом, а в определëнное время дня тут пролетает Грифон, он это, конечно, видит, и вот ты уже сражаешься с двумя мини боссами, к которым ты явно не готов. Тут же мимо проезжала повозка с солдатами, тянущие за собой хвост с ограми, и вот они все в эту битву втянулись. Рядом ходит чья-то пешка, видит это дело, и тоже за кампанию принялась устраивать шоу из огненных фаерболлов, и на экране уже настоящее месиво ))
Подобные ситуации бывали в разных вариациях и не всегда, что сильно зависело от места и времени, не думаю, что это скрипт.
Много бугурта было на релизе на внутриигровой донат: быстрое перемещения между кристаллами возврата доступно только при наличии камней перемещения, которые можно купить за реальные деньги. Если путешествовать по миру, с их получением проблем не будет, да и купить их можно у торговцев за игровое золото.
Слота сохранений в игре два: это перезаписываемый soft save (автосохранение) и записываемый вручную в гостиницах и доме hard save.
Считаю большим плюсом, что Capcom ввела подобные ограничения, вынуждает играть более осмысленнее, не тратить по напрасну камни и отучает от сейвскама.
Первые 50 часов играл исключительно вором, потому что ловил фан от карабканья на монстров и поиском их слабых мест, очень в духе Shadow of The Colossus. С прокачкой играть стало слишком легко, рядовых противников я просто притягивал верëвкой, ронял их на землю и добивал одной кнопкой: благо, это всë занимало секунды.
Ещë легче стало, когда сменил класс на магического лучника. Ценой уменьшения максимального количества хп можно буквально ваншотить босса с пятью полосками хп.
Возможно, без Пешек было бы труднее. Они действительно приучаются к действиям игрока, и если ты часто собираешь лут они будут собирать его прежде, чем ты его увидишь. В бою реально помогают и наносят ощутимый урон: кто-нибудь один может танковать босса и пытаться валить его с нос, в то время как ты лезешь по его голове и тебя отхиливает твой маг.
Отдельный рофл в собственной Пешке, созданной по образу моего кота.
Спойлер
Ох и обожал же он бегать по локации собирать всякую дичь, пытаться достигнуть труднодоступных сундуков… Ну вылитый xD
А ещë удивляли тем, как они глупо разбивались с высоты, умудрялись залезть в воду, где их съедали хищные рапы и как сложно с ними перемещаться, если они отвлекаются на каждого врага, несмотря на поданную команду «За мной!»
Дух исследователя тут ликует.
Проблем с оптимизацией не было, с патчами всë исправили. Беда, когда персонажей на экране очень много, появляются буквально на глазах.
О минусах.
Неуникальность NPC.
Это прямо то, что бросилось в глаза с первых минут. Рядом могут находиться различные нпс, которые могут говорить одни и те же фразы одним голосом. Торговцы в разных городах говорят одним шаблоном. И игра пытается убедить, что они разные, т.к. присутствует пункт «Заметок» со всеми встреченными персонажами, их именами, локацией пребывания и что они любят (им можно дарить подарки, с определëнными персонажами при максимальной симпатии можно завести роман). Это очень бьëт по погружению вкупе с «Заметками».
Много забагованных квестов.
В квесте, где мы пытаемся вызволить из тюрьмы преступника, дабы поставить его на праведный путь, стражник просто залип на одной реплике. Паренька буквально пришлось красть из темницы, хоть я был готов дать взятку, и квест засчитался.
В «По ком звонит колокол» необходимо сопроводить NPC до безопасносной точки. Ирония в том, что квест запустился без моего участия, где я просто был рядом, пока тот прогуливался мимо циклопа и низжего дракона. Нет, его не просто убили. Его существование нахрен испелили, удалили с последними пикселями из этого мира, и нигде не получилось найти его тела, в морге он так и не появился, а неоднократный возврат к месту начала задания не помог. В общем, квест пришлось пропустить.
Это не весь список.
И что забавно, в общем-то даже такие баги можно считать фичей и частью этого приключения.
Большая проблема открытого мира в концентрированности врагов. Их очень много. Сложно поймать вайб приключения, когда тебя отвлекает большая группа противников, которая может преследовать довольно долго, и вот за тобой бежит уже две-три группы. Почти всегда придëтся ввязаться в драку, это прямо раздражало. Наилучший баланс, например, был достигнут в Elden Ring и Ботве.
Пять пользовательских меток, которые можно ставить на карте это очень мало для карты таких масштабов.
Ближе к концу игры, если идти на истинную концовку, происходит твист, который переворачивает всë сверх наголову. Это круть. Но к сожалению, много вопросов остаëтся без ответа, конфликт между государствами был только на словах и в игре не получает ВООБЩЕ никакого развития. Очень не хватает больше лора, главные сюжетные линии завершаются слишком быстро, антагонисты сливаются так, словно их всю игру и не было.
Об этом почему-то задумываешься в последнюю очередь, потому что перед этим успел пережить много всякого, а главный конфликт между Восставшим и Драконом, считаю, раскрыт хорошо с толикой эпика и однозначно завершается точкой.