^

Dragon's Dogma II

Альтернативные названия Dragon's Dogma 2
Разработчик CAPCOM
Официальный сайт www.dragonsdogma.com/...
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2024
Релизы  
Рейтинг 7346 место (2 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Горячо ожидаемая многими вторая часть популярной экшн-рпг в фэнтезийном мире, где игрок создаёт свое альтер-эго и ключевого соратника-Пешку, а все остальные бойцы в его команде фэнтезийных соратников — это ключевые Пешки (Pawns) других игроков, за счёт этого происходит аналог социализации и игроки ощущают сопричастность к чему-то большему, свое родство с комьюнити. Похожие фишки есть, например, в Death Stranding, или во многих souls-like'ах. 

Игра имеет также ряд необычных элементов, похожих на сражения в другой серии от CAPCOM — Monster Hunter. Игроки могут цепляться за монстров, залезать на дракона и дубасить его мечом по голове или хватать гарпию за лапы и лететь с ней куда-нибудь в гнездо ее сородичей, залезть верхом на грифона и отрубить/повредить ему крылья, рубить головы гидре, ну и похожие иммерсивные элементы симуляции охоты на монстров. Это все происходит в реалтайме, то есть почти без скриптов, отчего очень нравится игрокам, отчасти именно поэтому первая часть и ее дополнение Dark Arisen, ну и конечно скоропостижно почившая DD Online — были так популярны.

Но основная причина популярности первой части — это то, что произошло после выхода на PC. Неограниченные возможности в области моддинга и билдостроения. Игра имеет отличную фэнтезийную систему Vocations (профессий), которая со временем расширяется и имеет большие возможности по кастомизации. Также и редактор персонажей в первой игре обладает потрясающей для того времени детальной кастомизацией.

Создатели первой игры не ожидали свалившейся на них популярности, но буквально недавно анонсировали вторую часть, чем взорвали фанатское сообщество. 29 ноября 2023 года был CAPCOM Showcase, на котором ведущие разработчики показали новые трейлеры и рассказали множество подробностей Dragon's Dogma 2. Например, в новой игре будет новаторская система кастомизации, которая на каждый заданный пресет подбирает сразу два десятка вариаций, которые обладают повышенной фотореалистичностью. Это все происходит в мановение ока и можно без долгого муторного процесса создания быстро сделать своего уникального чара. Разработчики назвали эту кастомизацию «Фотограмметрия» (Photogrammetry). Помимо этого, были продемонстрированы новые Vocations. Например, Иллюзионист, который сражается с помощью кадила и курительницы, создавая из дыма иллюзии монстров, ловушки и даже целые куски локаций, террайнов.

Предзаказы делюкса имеют плюшки косметики и валюту на бонусный магазин. Предзаказы стандарта имеют 4 легендарных оружия для всех 4-х основных классов (Vocations). Разработчики так и сказали «Please, Preorder». Даже возразить нечего. Ради легендарных пушек можно и предзаказать даже стандарт.







После прохождения Final Fantasy XVI хотел окунуться в такой игровой мир, где было бы всë ок как с исследованием, так и с сюжетом, т.к. FF это требование не удовлетворила.

Был выбор между Dragon's Dogma и Horizon: Forbidden West, и он окончательно пал на Догму, т.к. похоже, что в Запретном Западе есть типичные болячки с квестами.

И думаю, что не прогадал — но с оговорками.

***

В этом мире в разные эпохи появляется Дракон, который выбирает воина, вырывает у него сердце и воскрешает. Так, этот воин становится Восставшим, получает право на трон и способность командовать Пешками — сущности, похожие на людей, но лишëнные своей воли и служащие только избранному Восставшему. И теперь долг Восставшего — это сразить Дракона, иначе миру придëт конец. Так происходит из раза в раз с древних времëн, у каждого есть своя роль в этом мире, это и называется Догмой Дракона.

Нас очень быстро кидают в ворох политических интриг, где Восставшему особо-то не рады на фоне обострившегося конфликта между двумя государствами, так что помимо Дракона нам предстоит разобраться и с троном, и проблемами жителей.

К качеству заданий претензий нет. Самые простые с «подай-принеси» встречаются в начале как подобие тренировки. В дальнейшем нам придëтся: внедрять сиротку из трущоб в богатую семью, потому что она очень похожа на сына дворянина; испытывать на себе все виды яда, чтобы помочь в исследованиях; раскрывать тайны Милостивого Дома, внутри которого высокая смертность и даже раскрывать заговор против императрицы. У многих квестов есть различные концовки: на сюжет они не влияют, но исход с ними можно посмотреть в последней катсцене.

Спойлер

Так, меня расстроило, что своими действиями позволил торговцу практически убить свою семью. С другой стороны — сам [торговец] дурак.

Одна из фишек игры — это квесты, ограниченные по времени. Такие квесты в журнале отмечаются песочными часами, но на самом деле их не очень-то и много и большинство сконцентрированны в самом начале. Лишь первое время не стоит соглашаться брать все задания.

Отдельно отмечу, мне нравится, что большинство NPC сами подбегают к гг, если тот в поле зрения, и просят о помощи. Ведь это так и работает — тебе нужна помощь, ты и подходи первым.

Самая мякотка, конечно, геймплей.

Присутствует динамическая система суток и ночи здесь по-настоящему тëмные с максимально некомфортным передвижением, что вынуждать чаще отдыхать в лагере или же приспосабливаться бегать на ощупь без фонаря, чтобы не агрить более сильных противников. Не хвтало такого освещения со времëн Dark Souls 2, где темнота — это настоящая тьма.

В духе приличных open world'ов по пути следования обязательно отвлечëшься на пятое-десятое, а в сундуках лежит не только хлам (в прочем, лучшее вооружение всë равно приобретается у торговцев в эндгейме) и многоуровневых пещер хватает.

Не раз происходили такие ситуации, где начал сражение с каким-нибудь Циклопом, а в определëнное время дня тут пролетает Грифон, он это, конечно, видит, и вот ты уже сражаешься с двумя мини боссами, к которым ты явно не готов. Тут же мимо проезжала повозка с солдатами, тянущие за собой хвост с ограми, и вот они все в эту битву втянулись. Рядом ходит чья-то пешка, видит это дело, и тоже за кампанию принялась устраивать шоу из огненных фаерболлов, и на экране уже настоящее месиво ))

Подобные ситуации бывали в разных вариациях и не всегда, что сильно зависело от места и времени, не думаю, что это скрипт.

Много бугурта было на релизе на внутриигровой донат: быстрое перемещения между кристаллами возврата доступно только при наличии камней перемещения, которые можно купить за реальные деньги. Если путешествовать по миру, с их получением проблем не будет, да и купить их можно у торговцев за игровое золото.

Слота сохранений в игре два: это перезаписываемый soft save (автосохранение) и записываемый вручную в гостиницах и доме hard save.

Считаю большим плюсом, что Capcom ввела подобные ограничения, вынуждает играть более осмысленнее, не тратить по напрасну камни и отучает от сейвскама.

Первые 50 часов играл исключительно вором, потому что ловил фан от карабканья на монстров и поиском их слабых мест, очень в духе Shadow of The Colossus. С прокачкой играть стало слишком легко, рядовых противников я просто притягивал верëвкой, ронял их на землю и добивал одной кнопкой: благо, это всë занимало секунды.

Ещë легче стало, когда сменил класс на магического лучника. Ценой уменьшения максимального количества хп можно буквально ваншотить босса с пятью полосками хп.

Возможно, без Пешек было бы труднее. Они действительно приучаются к действиям игрока, и если ты часто собираешь лут — они будут собирать его прежде, чем ты его увидишь. В бою реально помогают и наносят ощутимый урон: кто-нибудь один может танковать босса и пытаться валить его с нос, в то время как ты лезешь по его голове и тебя отхиливает твой маг.

Отдельный рофл в собственной Пешке, созданной по образу моего кота.

Спойлер

image image

 

Ох и обожал же он бегать по локации собирать всякую дичь, пытаться достигнуть труднодоступных сундуков…  Ну вылитый xD

А ещë удивляли тем, как они глупо разбивались с высоты, умудрялись залезть в воду, где их съедали хищные рапы и как сложно с ними перемещаться, если они отвлекаются на каждого врага, несмотря на поданную команду «За мной!»

Дух исследователя тут ликует.

Проблем с оптимизацией не было, с патчами всë исправили. Беда, когда персонажей на экране очень много, появляются буквально на глазах.

О минусах.

Неуникальность NPC.

Это прямо то, что бросилось в глаза с первых минут. Рядом могут находиться различные нпс, которые могут говорить одни и те же фразы одним голосом. Торговцы в разных городах говорят одним шаблоном. И игра пытается убедить, что они — разные, т.к. присутствует пункт «Заметок» со всеми встреченными персонажами, их именами, локацией пребывания и что они любят (им можно дарить подарки, с определëнными персонажами при максимальной симпатии можно завести роман). Это очень бьëт по погружению вкупе с «Заметками».

Много забагованных квестов.

В квесте, где мы пытаемся вызволить из тюрьмы преступника, дабы поставить его на праведный путь, стражник просто залип на одной реплике. Паренька буквально пришлось красть из темницы, хоть я был готов дать взятку, и квест засчитался.

В «По ком звонит колокол» необходимо сопроводить NPC до безопасносной точки. Ирония в том, что квест запустился без моего участия, где я просто был рядом, пока тот прогуливался мимо циклопа и низжего дракона. Нет, его не просто убили. Его существование нахрен испелили, удалили с последними пикселями из этого мира, и нигде не получилось найти его тела, в морге он так и не появился, а неоднократный возврат к месту начала задания не помог. В общем, квест пришлось пропустить.

Это не весь список.

И что забавно, в общем-то даже такие баги можно считать фичей и частью этого приключения.

Большая проблема открытого мира в концентрированности врагов. Их очень много. Сложно поймать вайб приключения, когда тебя отвлекает большая группа противников, которая может преследовать довольно долго, и вот за тобой бежит уже две-три группы. Почти всегда придëтся ввязаться в драку, это прямо раздражало. Наилучший баланс, например, был достигнут в Elden Ring и Ботве.

Пять пользовательских меток, которые можно ставить на карте — это очень мало для карты таких масштабов.

Ближе к концу игры, если идти на истинную концовку, происходит твист, который переворачивает всë сверх наголову. Это круть. Но к сожалению, много вопросов остаëтся без ответа, конфликт между государствами был только на словах и в игре не получает ВООБЩЕ никакого развития. Очень не хватает больше лора, главные сюжетные линии завершаются слишком быстро, антагонисты сливаются так, словно их всю игру и не было.

Об этом почему-то задумываешься в последнюю очередь, потому что перед этим успел пережить много всякого, а главный конфликт между Восставшим и Драконом, считаю, раскрыт хорошо с толикой эпика и однозначно завершается точкой.

image

Эх, хотя бы оригинал попробовать, хотя вряд ли между играми есть какая-то прям сильная связь.

Учитывая слова CAPCOM, что это переосмысление первой части, а не сюжетное продолжение, честно говоря, сразу решил оригинал пропустить ) Подмечают, что много врагов перекочевало. Когда впервые столкнулся с агрессивной фазой Голема, был в афиге, отряд просто рассыпался. Оказывается, в первой части было то же самое и тактика против него та же )

Хм, спасибо, теперь тоже думаю что оригинал необязателен :)

Тоже побегал этот триал. Игрушка зашла даже больше чем первая часть. Хотя много упрощений подметил. Ну и довольно быстро дошел до столицы, а там и демка кончилась блин (2 часа ограничение). Теперь хочу купить. Играется отлично, залипательно. Управление удобное на пс5, эффекты вибраций топчик. Обучение очень быстрое — вообще легкое. Видимо для казуалов так сделали. Игру облегчили очень грамотно — убрали то, что уже как бы архаизм, но при этом оставили некоторые старые опции, просто теперь их активация происходит чуть ли не автоматом. Конечно может показаться, что это плохо. Но я подозреваю что далее навалят новых механик и будет уже не до этих упрощений.

 

По мне проделана громадная работа по преображению франшизы в современный продукт. Вторая часть уже не смотрится как игра из прошлого, как первая, но при этом сохранила в том или ином виде тонну вещей из канона. Графон в игре не шибко крут (в версии пс5), но приятный. Гамма, мягкий 4к апскейл, стабильный фпс. Короче все тащит. Зашло. И в одном моменте в демке (когда идешь в лагерь где тебя ждет отряд проводить в столицу) можно ощутить, что игрушка такая же громадная по локациям, как и первая часть. То есть покайфовать можно знатно.

 
Также это первая за 4-5 лет рпг от японцев, где вступление можно пройти за 2 часа и даже понять основной твист сюжета, в чем фокус. Очень быстро ввели в курс дела, показали что да как. Ну и прошли разные стычки, включая большого тролля или кто он там был. Таскать неписиху, которую спас главгер, было весело. Забавные там звуки в японской озвучке. Стоны всякие. Аж захотелось задарить подарками эту неписиху и зашиперить с главгером. Ну а что? Моделька красивая. Женские персы в игре красивые. Мой главгер и его пешка перекочевали из редактора (до релиза можно было заранее создать) — заново создавать не пришлось. Но в пешке мне чет не понравилось как эти татухи выглядят на ее лице. Надеюсь потом убрать можно будет. Короче надо покупать игру.

 
Встречные пешки других игроков конечно были кринжовые — гигантский зверолюд маг с голосом пи*дюшонка пацана. Ну или открывает рот милая девчонка — а там мужской бас будто курит по 10 пачек в день. Но я нашел там одну годную магичку. Также в демке можно подметить как твоя главная пешка учится и повторяет за тобой действия. Например моя начала всё (трупы, растения, ящики всякие, сундуки итп) лутать, подражая мне. В игрушке также есть отличный бэктрекинг. И твои пешки могут даже отмечать на мини-карте разные точки интереса, например скрытый сундук и так далее.

 
Годный сиквел. Сюжет судя по всему будет классический геройский рпгшный. Не вижу тут ничего плохого. Наоборот — это классно. 

Загрузила бесплатную демку — не понравилось, удалила. Будто в сыром Скайриме бегаешь, да и оптимизация примерно на том же уровне. Игра не заинтересовывает и оставляет ощущение пустышки, в которой нет души. Видимо совсем не моё

В качестве гг создала свою идентичную копию:

20240706192742_5001c2f5.png

В целом достаточно похоже получилось, но с гибкостью редактора тоже есть проблемы. Плюс минимальный рост 160, так что не удалось проникнуться персонажем до конца

Пешку выбрала по шаблону

20240706193114_6937ab20.png20240706193123_80e4c546.pngПередвижение и захват, к слову, точь в точь как в Paunch. Управление максимально консольное

Будто в сыром Скайриме бегаешь

Сырой скайрим звучит как мокрая вода 

У меня и первая такие же эмоции вызвала. Побегал, ну норм, игра и гра, выключил, лег спать, и больше не запускал.

В ключе того что игра-то, вроде бы и нормальная, но вот все равно играть в нее не хочется, напоминает дс2. Хотя дс2 и игра не особо нормальная.

В опубликованном на днях редакторе персонажей создал сегодня главного героя и главную пешку. Пешка будет девочка воррер, а главгер лучник мужик. Оба человеческой расы. Мужика назвал Sneaker с титулом Viewtuful Joe, а девочку Dandellina с титулом (не помню каким). Девочка вышла сассная. Да и мужик внешне как постаревший Астарион вышел почти что XDD Редактор конечно бомбический. Потом можно перенести созданных персов в основную игру.

Скрины бы своих персонажей показал 

Блин не поверишь как лень это ппц. Хронический недосып, со всех сторон разные дела, пытаюсь еще играть в перерывах. Думаю что может даже забросить что ли консоли на время. Просто сон сбился и как-то неважно себя чувствую. Будто на месте могу отрубиться и заснуть на ровном месте. Бывают моменты, когда даже на хобби нет времени.