Прохождение Ecco the Dolphin: Defender of the Future - Эпоха №3: Dolphin's Nightmare/Дельфиний Кошмар
В этой эпохе дельфины властвуют над людьми, создав из своей области науки и магии удивительную цивилизацию.
Anguish of Dearth/Мука Голодом
Окажетесь в огромном бассейне, населенном причудливыми кораллами. Здесь сложно ориентироваться на местности.
Плывите чуть вперед и ниже, поговорите со Стражем.
Первый виталит находится впереди, над Глифом Воздуха, на коралловом карнизе, возле поверхности воды.
Под коралловым карнизом, в некой ямке будет второй виталит.
Третий виталит в выемке главного бассейна, напротив стартовой точки. Там же рядом растут кораллы, на которые нападали акулы в ролике.
Неподалеку от Стража увидим дельфина. Это деревенский дельфин. Такие дельфины здесь неопасные. Он сообщит, что враждебный клан отрезал их от источника пищи. Плывите ближе к центру бассейна. Окажетесь в причудливой дельфиньей деревне, где можете поговорить с каждым из дельфинов, включая Стража в центре деревни.
Особенно важно поговорить с теми кто живет в коралловых домиках. Их двое и их легко найти, благодаря карте. Тот рядом с которым находится Страж будет молчать. Обязательно запомните этого молчуна.
Другой, что на другом конце бассейна, будет просто ворчать. Рядом с ним плавает другой дельфин – его сын, который скажет, что его отец умирает от голода.
На заметку: Если вы пойдете в проход, что слева от молчуна-дельфина и ближе к старту уровня то заметите впереди кораллы в форме звезд. Немедленно покиньте это место, так как эти кораллы крайне опасны.
Покинуть этот уровень можно двумя способами. Первый трудный, утомительный, но благородный и ближе по сюжету. Второй быстрый и легкий.
Для начала идите в тот проход, что в противоположном конце от старта и справа от которого живут отец с сыном.
Ближе к вершине тонкой башни одного здания и к поверхности воды, рядом с этим проходом и Стражем в центре деревни, находится четвертый виталит.
В конце справа увидите проход заваленный камнями.
А на дне будет лежать пятый виталит.
Его можно обойти слева через заросли, которые этот проход скрывают, или просто перепрыгнув. Обойдя его, справа от завала, на скале, будет Глиф Сонара, которым можно разрушить тот завал.
Первый способ.
Разрушив завал, от входа, держите левее, пока, ближе к поверхности воды не увидите Стража. Его так же можно найти по карте. Тот намекнет на второй способ.
Теперь повернитесь на 180 градусов и впереди увидите маленькую стаю красных рыбок в уголке над аркой, ближе к поверхности воды. Вот они нам и нужны. Возьмите их песней и отнесите в деревню.
Выходя из тоннеля, поговорите с отцом и сыном.
Сын просит, чтобы вы за ним последовали. Вы поплывете в тот проход с кораллами-звездами, которые опутали проход невидимыми колючками-водорослями. Их можно заметить, если спеть песню растений на выпуклые растения, которые будут выбрасывать пыльцу, делая колючки временно видимыми. Наш дельфин-провожатый будет исполнять песню и плыть, а вы должны следовать за ним и уворачиваться от колючек. Старайтесь следовать его маршруту и не отставать, не то придется проплывать весь этот путь заново. Проплыв первую череду препятствий, дельфин обучит Песни Растений и вас. Теперь дальше сами, палите сонаром в выпуклые растения и уворчивайтесь от колючек.
Старайтесь делать это быстро из-за ограниченного запаса воздуха, но и не сломя голову, иначе получите урон от растений, которые не видите. Этим и завершите уровень.
Второй способ.
Разрушив завал, от входа держите правее и под каменную арку, пока не увидите огромную белую рыбу. Рыба эта неопасна и не ест дельфинов, но ест других рыб. Плывем дальше, пока не увидим нависающую скалу слева. Плывем под неё и влево, пока не увидите Глиф Невидимости. Берите и плывем к большой рыбе.
Ждем, когда она откроет пасть, чтобы вновь поесть рыбками поменьше, и мы заплываем прямо к ней в эту пасть. Рыба невозмутимо доставит нас в новый уровень.
Entrapment/Провокация
Стелс-уровень. Здесь вы встретите настоящий побочный эффект смены эпохи над дельфинами и главных врагов всей это эпохи. Самих дельфинов вражеского клана. Они крупнее обычных особей и покрыли себя шипами, любят использовать вращающие толчки. К счастью они часто ходят поодиночке и их можно бить в лоб, но не в спину! Если встретите больше одной особи, сражение станет заметно сложней. Поэтому на лишние драки здесь ни в коем случае не нарываемся.
На старте поплавайте вперед.
Если плыть от старта строго влево, то наткнетесь на стену из водорослей, где лежит первый виталит.
Найдете Стража по пути, у лазурных медуз прячется Глиф Выносливости. Немного дальше и левее Глиф Воздуха, а ещё чуть дальше в ямке будет Глиф Невидимости. Чуть впереди будут ворота.
Если кто-то из злых дельфинов вас обнаружит, сработает сигнализация и ворота тут же закроются, а охрана по-свойски объяснит вам, что вам здесь не место.
Слева от ворот, ближе к поверхности воды будет ещё одна стена из водорослей со вторым виталитом.
Но с глифом невидимости вам удастся проскользнуть, только ни к кому не прикасайтесь к дельфинам, иначе заметят. В новой зоне тоже старайтесь больше прятаться.
На вершине здания, прямо в центре бассейна, над поверхностью воды летает третий виталит.
Четвертый виталит летает над другой вершиной здания по соседству.
Пятый виталит находится в большом тоннеле, что рядом со Стражем и входом в здание, плывите до тупика и вы найдете его.
Плывите вокруг здания, пока не найдете круглый переключатель. Он недалеко от Стража.
Атакуйте его ускорением, и слева откроется круглый вход, Альтернативный вариант это «сонарить» на большое желтое растение, что тоже рядом. Из-за вашей песни оно начнет трубить и вражеские дельфины всполошатся, а один из них как раз выйдет из здания, что даст войти и нам.
Оказавшись внутри, встретите охранника. Сразитесь с ним, хоть он и очень крепкий и потребует 7-8 ударов на вынос. Если битва затянется, здесь можно легко подзаправиться воздухом и здоровье едой. Кстати их тоже можно глушить песней, так что сонар очень поможет.
На заметку: вражеские дельфины, могут, из-за кривости в ИИ, вести себя странно. Из-за нашего удара, если зайдут слишком далеко за текстуры стен, то они мгновенно тупеют-зависают и ничего не делают, что делает их легкой мишенью. Не пытайтесь это делать специально, это происходит самой собой.
Теперь плывите в правое отверстие, нажмите сонаром или прикосновением на переключатель, что рядом с воронкой с пузырьками.
Откроется новый вход. Это приведет нас к другой комнате, где тоже надо нажать на переключатель.
У перекрестка сверните направо. Здесь будет комната с новым охранником и двумя переключателями. Нажмите так чтобы оба были синими (охранник может обнаглеть и переключить их обратно), и образуется здесь новый проход.
В новой комнате будут ещё два прохода.
Берем левый из них, там будет ещё один охранник. В следующей комнате за черным монитором будет Глиф Выносливости. Нажмите на переключатель и плывем в следующую комнату.
Попадете в пыточную камеру, где пытают обычного дельфина и палача. Палач хорошо управляет красным сонаром, поэтому стараемся бить быстрее него и желательно в бок. Тоже требует 7-8 ударов.
Теперь освободите дельфина. Ударьте ускорением 3-4 раза крепежи на стенах, что удерживают дельфина.
Это читерство: вы можете не сражаться с палачом, а сразу же приступать к освобождению дельфина. Последует автоматически ролик, где палача мы попросту бросаем.
Дельфин за ранее скажет, что он не сможет драться из-за усталости и пыток. Однако он готов слушаться нас по первому сонару. После ролика мы окажется за воротами и должны доставить собрата в безопасное место.
Предупреждение: ОЧЕНЬ бережно относитесь к этому дельфину и следите, чтобы он следовал за вами. Дело в том, что у него ИИ очень хрупкий и кривой, как у охранников. Если его атакуют вражеские дельфины, он может зависнуть, сбежать или что ещё хуже застрять в текстурах и не будет больше вас слушаться и придется перезапустить игру! У меня как-то 2-3 раза подряд такой облом был.
Скорее всего вас сразу же атакуют злые дельфины. Не деритесь, а держитесь ближе к правым скалам, и плывите вдоль них, обходя патрули или отвлекая их большими желтыми растениями, что издают звуки.
Иногда эти растения могут отвлечь их прямо во время драки, чем и пользуемся, если они нас заметят.
Если, после ролика, вы сразу потеряли освобожденного товараща, не паникуем. Он скорее всего будет на коралловом карнизе, если плыть по маршруту вдоль правой скалы. Карта сонара поможет.
Плывите со спасенным к старту уровня, оттуда чуть дальше так же же вдоль правой стороны бассейна, пока спасенный дельфин не отблагодарит и не обучит Песней Растений, даже если вы выучили её ранее. Заодно, скажет пароль, который сделает Экко частью сопротивления против злых дельфинов. Плывите дальше за ним, и вы покинете это опасное место.
Anguish of Dearth/Мука Голодом возвращение
Если вы ещё не собрали все виталиты, то сейчас хорошая возможность это сделать.
Вы окажетесь в длинном коридоре, где при помощи песни надо обойти все колючие водоросли кораллов-звезд, используя пыльцу выпуклых растений. Выпуклые растения активируются песней, которую вы выучили.
Это сложный процесс, где нехватка воздуха будет против вас. Если вы уже были здесь, выполняя первый способ проникновения в предыдущую локацию, то с опытом это станет проще пройти.
Вернитесь в деревню дельфинов и заметите, что на неё напали акулы. Надо помочь жителям, тем более что у вас есть с этим опыт. Акулы здесь стали очень подлыми. Они обязательно захотят напасть на вас вбок или сзади и используют метод «ударил-отбежал», так что вы должны за ранее предугадать, откуда они будут нападать и использовать песню, чтобы легче атаковать.
Не рассчитывайте на помощь других дельфинов, вы сами должны их всех перебить и не умереть. Как только сделайте доброе дело, поговорите с дельфинами. Если они вдруг вас не благодарят, значит где-то ещё остались акулы. Используйте карту, чтобы их найти.
После выполнения задания, плывите к единственному дельфину внутри здания, тому самому молчуну рядом с которым есть Страж. Тот признает вас, благодаря паролю, который дал дельфин с прошлого уровня, но предупредит, что охрана сопротивления сначала стреляет, а потом задает вопросы. Он сдвинет огромный булыжник, в котором попадете на следующий уровень.
Caverns of Hope/Пещеры Надежды
Да, это пещерный уровень. Никакой поверхности воды, к тому же в одном месте можно застрять надолго.
Страж, напомнит про охранников. Здешние дельфины сопротивления будут атаковать вас колючими кораллами, пока вы не скажете им пароль через сонар. Не очень практично предоставлять пропуск, когда по вам стреляют, но необходимо, иначе они будут преследовать вас, даже если вы проплывете мимо них.
Плывите вперед и встретите первого дельфина, старайтесь держаться ближе к краю тоннеля или прятаться за камнями. Подойдя к дельфину, попадите в него сонаром. Он сразу же успокоится.
Лучшая тактика: сначала их проигнорировать и проплыть мимо, а когда они начнут преследовать – стреляем сонаром.
Второй на пути подготовился основательнее, устроившись прямо на месте сильного течения. Используем ускорение и так же «сонарим» на дельфина.
При перекрестке впереди будет поверхность с воздухом. Пополнив шкалу, на этом же перекрестке теперь плывем влево. При следующем перекрестке справа будет Глиф Выносливости и поверхность, где над водой будет первый виталит. А слева от перекрестка следующие два охранника. После них, на следующем перекрестке, справа ещё один Глиф Выносливости и поверхность.
Плывем теперь от перекрестка дальше, пока не наткнетесь на следующего охранника. За ним находится второй виталит. А над ним поверхность, которая ведет в следующую сеть лабиринтов. После прыжка, внизу будет ещё один охранник. По пути возьмете Глиф Воздуха, встретьте ещё одного охранника и окажетесь в огромной комнате.
Это штаб сопротивления, здесь все дельфины друзья, да ещё Страж есть, который упомянет, что здесь есть ещё один Дар. Пообщайтесь с ещё одним Стражем вдалеке справа и с дельфином.
Третий виталит находится, если плыть строго вправо от входа в бассейн, и справа от второго Стража, в большом домике.
Найдите сферу Дара в противоположном конце оттуда, откуда пришли, за домиками. Коснувшись его, дельфины получат Дар Мудрости Дельфинов.
В Dreamcast версии четвертый виталит будет в другом домике, справа от Дара.
Это неслабенько всколыхнет злых дельфинов, и они станут лишь ещё более жесткими, сразу же напав на штаб сопротивления.
В то время как дружественные дельфины станут ещё более дружелюбными и любящими. Вернитесь ко второму Стражу. Дельфин, что плавает рядом, тут же захочет помочь. Он владеет красным сонаром, эквивалентной Силой Сонара, которая дробит камни. Раздробив камни рядом, следуйте за ним, прихватив в тоннеле Глиф Воздуха.
А вот теперь началась очень сложная и нервная часть. Вам надо будет сопровождать дельфина-сонара на протяжении всего пути. А на пути встанут вражеские дельфины. Если они его заденут (а они будут заниматься именно этим), он струхнет и мгновенно поплывет к старту этой локации. Вернуть его обратно можно только сонаром. Вражеские дельфины убегают от вас с одного удара, но, к сожалению, они никогда не умрут. По этому, всякий раз, когда вы будете сопровождать дельфина-сонара, заново, придется и весь путь пробиваться с боем заново. И если хоть где-то вражеские дельфины тронут нашего провожатого, придется начинать весь путь заново.
Во избегания такого нервного казуса, можно сделать следующее:
Если дельфина-сонара задели, как можно быстрее «сонарьте» его. Меньше потом топать обратно.
Старайтесь плыть чуть впереди провожатого и ударять каждого встречного дельфина. И ударять только один раз! Потом забить на него и искать следующего, не слишком отбегая от дельфина-сонара.
И не бояться за своё здоровье. Вражеские дельфины практически не будут замечать вас. Всего надо проплыть три таких коридора.
Во втором коридоре этого уровня будут встречаться лазурные медузы.
Четвертый/пятый виталит встретите ближе к вершине сталагмитов, во втором коридоре, когда проплывете первый тоннель и прямо перед тем как проплыть в следующий.
В третьем коридоре тоже будут медузы и наш дельфин-сонар, будет теперь убегать лишь в начало этого коридора, в тоннель. Перед тем как проплыть в следующий тоннель будьте наготове к тому, что оттуда вылезет последний вражеский дельфин.
В конце пути встретите Стража и каменную стену, которую разобьет наш дельфин-сонар. Дальше мы плывем одни. Берем Глиф Воздуха и в тоннель.
Окажемся в комнате с длинными скалами-колонами на дне, Страж на вершине, а впереди плавает Большой Крокодил. Вероятно привыкший к соленой воде.
Крокодил по манере боя схож с Белой Акулой, только его укусы не смертельны и от них тоже можно спастись ускорением.
Победить его можно двумя способами. Тяжелым и быстрым или легким и долгим.
Легкий и долгий это бить ускорением в бок, попутно подкрепляясь рыбками, что плавают на пути к боссу. Примет 8-10 ударов прежде чем сгинет. Пузырьки воздуха так же находятся на дне, рядом с крокодилом и колонами.
Быстрый и сложный, это взять Глиф Сонара что на дне рядом с сетью скал-колон.
И стрелять сонаром в сталактиты, что над крокодилом. Только одно верное попадание и он покойник. Однако количество сталактитов ограниченно, а сам Сонар на него никак не действует. Можно проявить хитрость и заставить его преследовать за собой к потолку, где и обрушите на него сталактит, но это сложно и наверняка он захочет куснуть разок.
Победив его, он освобождает путь. Плывите через весь тоннель и выпрыгивайте из поверхности к следующему бассейну.
PS2 версия: Пятый виталит плавает над поверхностью воды, на другом конце бассейна, откуда пришли.
Отсюда плывем в проход к следующему уровню.
Lair of Evil/Логово Зла
Вы в логове злых дельфинов. Очень причудливое место и тут легко заблудиться.
От старта уровня плывем вперед, мимо Стража, в коридор, где на другом конце будет первый виталит.
От старта уровня плывем в красный вход справа. Окажемся в комнате со Стражем, который расскажет про метку кланов. Плывем наверх в следующую комнату.
Окажемся в комнате с 4-мя проходами и двумя злыми дельфинами.
В этой новой комнате, на дне, за уступом прохода, откуда пришли будет прятаться второй виталит.
Дельфин лучше не трогать. Среди проходов здесь только один открыт, это второй справа. Плывем в него и остерегаемся лазеров в тоннеле.
На выходе нас встречает черный дельфин, который нами не рад.
На дне, рядом с водорослями лежит третий виталит.
От выхода плывем в следующий проход справа с органической дверью. Если она не откроется, приманите черного дельфина, его присутствие, рядом с дверью, автоматически её откроет. Окажемся в очень длинном тоннеле, с ускорителями, которые будут ускорять нас, преодолевая столь длинный проход.
От перекрестка плывем только прямо, пока встретим странную органическую машину с раковиной в центре на полу.
Это машина клейма. Рядом с ним три переключателя, нажимаем сонаром на левый из них и раковина откроется. Теперь на правый переключатель. Выпадет красный чернильный шарик на раковину. Раковина на пару секунд захлопнется и вновь откроется. Теперь заплываем внутрь раковины, нажимаем на переключатель, что снаружи раковины, и закроет её вместе с вами. Спустя пару секунд, вы получается клеймо младшего сотрудника. Теперь некоторые вражеские дельфины будут принимать вас за своего.
Возвращаемся через тот длинный тоннель с ускорителями. Черного дельфина не обманули, он сразу увидит в нас шпиона. Отсюда в следующий открытый проход справа, который теперь открывается благодаря нашей метке. Ещё один длинный тоннель с ускорителями, но с Глифом Воздуха.
На выходе, плывем резко вверх, где будет летать четвертый виталит.
А новой комнате плывем во второй проход слева с органической дверью и зеленой голограммой.
Окажемся в большой комнате с кристальными колоннами.
В новой большой комнате плывем вперед, справа будет пятый виталит на уступе со знаком клейма, который мы видели ещё в интро-ролике этого уровня. Найдите здесь другого черного дельфина и поговорите с ним.
Этот примет за своего сотрудника и сопроводит нас в другую комнату через новый проход с лазерами.
В новой комнате он откроет одну органическую дверь и велит чтобы мы шли туда. Ступаем через длинный тоннель без ускорителей. Окажемся в комнате с трехзубчатыми вентиляторами.
Один здесь не работает. Он запутался в водорослях. Отключаем вентиляторы, нажав на переключатель в стене. Теперь берем внизу Глиф Сонара.
Уничтожаем сонаром водоросли и вновь включаем вентилятор. Дело сделано. Возвращаемся тем же путем, что и пришли сюда.
Докладываем черному дельфину-шефу о проделанной работе. Отсюда плывем в проход справа, который ещё и светится фиолетовым светом.
По пути справа будет ниша с Глифом Воздуха. В следующей нише слева будет Глиф Выносливости.
Окажемся в знакомой комнате с двумя дельфинами, что встретили ближе к старту уровня. Теперь они нас не тронут. Нам вновь надо идти к машине клейма: плывем в второй проход справа и оттуда в следующий проход справа через длинный тоннель с ускорителями.
В комнате клейма, нажимаем на переключатель с колесом на стене, что под Стражем. Он переключит на выдачу другого клейма.
Теперь нажимаем на правый переключатель у раковины, для вызова нового чернильного шарика. Вновь ныряем в раковину и получаем клеймо старшего сотрудника. Возвращаемся обратным путем. Того черного дельфина ничем не обмануть. Он всё равно будет нападать на нас.
Плывем в левый проход в комнату с двумя дельфинами. Теперь они нас ещё и за начальника будут принимать. Отсюда в правый проход. Через фиолетовый тоннель окажемся в знакомой большой комнате с кристальными колонами.
Здесь найдите не проход в стене, а на трубе, который ещё светится зеленым светом.
Открываем его сонаром, лезем в трубу, у перекрестка плывем прямо и на выход.
Powers of Levitation/Сила Левитации
Выплываем из тоннеля и окажемся в открытой местности. В центре бассейна будет огромное здание.
Первый виталит лежит у основания здания, на дне, в маленькой арке.
При помощи карты найдите здесь Стража, а рядом с ним дельфина-инженера. Справа от Стража находится Глиф Воздуха. А под Стражем проход внутрь здания.
Внутри плывем вниз. У второго перекрестка поворачиваем, где тоннель окрашивается фиолетовым оттенком. Здесь будут органические двери, которые расширяются-открываются при нашем приближении.
Окажемся в комнате с ещё одним дельфином.
А вот здесь есть вход в секретный уровень. От входа сверните направо и увидите стену, которая колышется. Пройдите сквозь него.
Там найдете второй виталит, Глиф Невидимости и вход в секретный уровень, если коснетесь желтой выемке на полу на другом конце комнаты.
Секретный уровень – Dolphin’s Football/Дельфиний Футбол
В этом уровне нету конца, как такового. Виталитов тоже нет. Здесь вы просто сражаетесь 1 на 1 против дельфина вражеского клана, путем забивания меча в трубу. Кто загонит больше всего мечей в трубу соперника тот и выиграл. Матч длится 10 минут, разрешается применять насилие. Не важно, выиграете вы или проиграете, уровень завершится и вы вновь окажется в начале уровня. На эмуляторе скорее всего просто зайдете в биос консоли. На разных консолях разные версии стадиона.
Поговорите с дельфином, тот скажет, что ему надо с кем-то связаться. Теперь вы должны тихонько следовать за ним.
Он выплывет наружу из здания и нырнет в одно из раскрытых растений, что неподалеку от старта уровня.
Если вы будете слишком близко, он вас заметит и вернется в эту комнату, где заново придется с ним общаться. Если же вы будете далеко, то не успеете проскочить в открытое растение. В таком случае вернитесь в ту комнату и ждите возвращение дельфина и повторите процесс. Этот момент немного сложный, но короткий. В принципе вы можете находиться достаточно близко к нему на расстоянии двух метров, главное не попадаться в поле зрения.
Если успеете проскочить за ним в растение, то там встретите ещё одного дельфина, который представит нашего провожатого как генерала в сопротивлении. Их порадовало сила Дара и решили, что надо взять второй, что находится на вершине горы. Для этого надо активировать Висячие Воды. А для этого нужно включить генератор и три дельфина, коих уже имеется.
Третий виталит лежит прямо рядом с растением, куда последовали за провожатым.
Найдите инженера, который плавает снаружи здания. Тот доложит, что для включения, надо активировать соединения в генераторной.
В тоннеле, которая ведет в комнату, где встречали дельфина-генерала, есть перекрестки справа и слева, которые можно не сразу заметить.
Пройдите у первого перекрестка направо и окажетесь в длинном, узком проходе с разветвлениями. Все левые проходы здесь нам не нужны, поэтому берем правые.
При первом сверните направо, найдёте комнату, где надо сонаром включить кнопку. Это и есть то самое соединение, о котором говорил инженер. Осторожно, не попадитесь под включённый лазер.
При втором вправо, будет ещё одно соединение и чаша с пузырьками воздуха.
При третьем ещё одно соединение.
При четвертом ещё одно соединение, воздух и четвертый виталит.
Затем вы вернетесь в коридор, ведущий в комнату, где встречали генерала, тем самым совершив полный круг.
Теперь берем второй перекресток, что ближе к комнате генерала, и снова плывем направо.
У первой развилки плывите вперед.
У второго налево, где встречаем дельфина с соединением, который нас раскусил. Сразимся и нажимаем на кнопку.
Плывем дальше и окажемся в коридоре с двумя китами, которые подсоединены к генератору. Поговорите с ними. Возвращайтесь в коридор, ведущий к генералу, а оттуда назад. Но не к выходу у Стража, а в другой проход в коридоре, что пропускали ранее. Это сама генераторная комната.
Здесь находятся ещё три соединения на дне каждого тоннеля под генератором.
В одном из них, на дне, рядом с соединением будет пятый виталит.
Вернитесь к выходу из здания, что рядом со Стражем. Не выходя, плывите теперь строго наверх и окажетесь возле пульта управления.
Если всё сделали правильно, двое дельфинов уже подключены к нему и ждут вас. Присоединяйтесь, засунув свой нос в свободную выемку для третьего дельфина. Последует крутой ролик, где Висячие Воды включились и Экко сразу же туда поплыл.
Hanging Waters/Висячие Воды Part 1
Квинтэссенция всей игры Экко. Самый красивый, запутанный, сложный и опасный уровень в игре.
Вызывает те же чувства, что и, например, игра Ori and the Blind Forest. Вы будете умирать очень часто, устраивать целый дождь из разбитых геймпадов и клавиатур, но красота этого уровня заставит вас перепроходить весь этот кошмар снова и снова.
Важное примечание: Прежде всего уясните то что вы находитесь в воздухе. И один неосторожный рывок или несинхронное движение при течении, вас выбросит из висячих вод и вы погибните.
Отлично суть передает один арт.
Так что этот уровень настоящая проверка не только ваших нервов, но и на управление дельфином.
Данный уровень разделен на три подэтапа, после прохождения каждого из них вы сражаетесь с боссом. Соответственно тут три босса и третий является финальным этой эпохи.
Проплывая водную трубу, справа будет сфера со Стражем, а впереди барьеры.
Под Стражем, на листке прячется первый виталит.
К барьерам прикасаться нельзя, их надо перепрыгивать, хоть и течение будет навязчиво вас сближать к ним.
При прыжке приземляйтесь осторожно, стараясь не носом вниз, а животом, иначе можете пробить водную трубу, в котором плаваете. Расстояние между барьерами, после прыжка, будет каждый раз сужаться и прыгать придется всё быстрее.
После пяти барьеров вы спрыгните в маленький бассейн. В этом бассейне будут появляться водные сферы, в которые вы должны забраться, подняться и оттуда к следующему водному тоннелю.
Сферу надо выбрать желательно поближе к трубе, но это необязательно, так как большинство сфер и так подплывают к трубе. Если не подплывет, то можно и перепрыгивать между сферами. Как только сфера подплывет к трубе, прыгайте сразу же, ибо, со временем, она лопнет.
В следующем тоннеле противостоите течению, и окажетесь в следующем бассейне.
А вот эта головоломка поинтереснее. Здесь уже за ранее стоят водные сферы, через которые вы словно по платформам-ступенькам можете забраться наверх. Однако, часть сфер имеют темный окрас.
Ихняя вода так сильно уплотнена, чтобы вы не можете в них заплыть, они сразу же вас «оттолкнут» обратно будто резиновые.
От бассейна выбираем самую нижнюю водную сферу, а оттуда в другую.
Здесь, чтобы перемахнуть к другой нормальной сфере, надо использовать уплотненную сферу как пружину.
Направьте нос выше поверхности уплотненной сферы так, чтобы при прикосновении, она пружинила не назад, а вперед по инерции вашего ускорения.
Если направить нос слишком высоко, то вы попросту перепрыгните уплотненную сферу. Если нос направить чуть ниже поверхности уплотненной сферы, то можно совершить более высокий прыжок от уплотненной сферы, но если направите нос слишком низко, то вас просто спружинит обратно. Решается это всё интуитивно и методом «тыка».
В следующей водной сфере, повторите процедуру уже на краю бассейна.
И перед вами окажется три уплотненные сферы. Это самая сложная часть. Во время прыжка по уплотненным сферам, всегда старайтесь держать нос выше поверхности уплотненных сфер и вперед к нормальной сфере, иначе у второй-третьей сферы вас откинет назад. Ускорение должно быть сильным и как можно более параллельным поверхности уплотненных сфер, но при этом не полностью параллельным.
Далее, предстоит перепрыгнут только через одну уплотненную сферу, но следующая нормальная сфера находит гораздо выше.
Теперь направьте нос чуть ниже поверхности уплотненной сферы и старайтесь прыгнуть на уплотненную сферу животом, чтобы она подкинула повыше. Это очень сложный маневр, где физика периодически будет подводить.
Забравшись, оттуда перемахнете к следующей трубе.
У развилки сверните налево и кликните сонаром на рог, что в центре земляной и водной сферы. Новый водный проход в трубе появится в правой стороне развилки. Быстро переплывите через него, время присутствия новообразовавшегося тоннеля ограничено.
У следующей развилки опять налево. Попадете внутрь скалы.
Ныряем в проход, что в середине, не на вершине и не на дне. В начале этой трубы спрятался второй виталит.
Плывем дальше и боремся с течением.
Вновь у развилки налево, «сонарим» в рожок, и по новой трубе направо. В конце встретите сразу три трубы.
Берите правую и обходите скалы, что будут появляться в трубе. Ни в коем случае не прикасайтесь к скалам.
В конце пути кликаем сонаром на рожок, появляется новый тоннель, в нём кликаем на ещё один рожок и прыгаем в тоннель наверху. Затем по пути опять рожку внизу и наверху, пока не окажетесь в нормальной трубе. От сюда ныряем в нижнюю, плывем до водной сферы, от неё перепрыгиваем в другую сферу и прямо в бассейн. Найдите органическую трубу в центре и ныряйте в неё. Первый босс.
Ice and Fire/Лёд и Огонь
Это маг-дельфин, который повелевает стихией огня и льда. При обладании определенной стихии, имеет три формы.
Огненная форма. В этой форме он наносит больше всего урона. Стреляет самонаводящимися фаерболами.
Вы должны заманить его к синей полусфере на дне бассейна.
Стоит ему лишь слегка коснуться этой полусферы, как он обретет нормальную форму и будет оглушен. Именно в этот момент он уязвим и его надо атаковать. Если повезет успеете задеть ещё 2-3 раза, что очень сложно.
Когда он придет в себя, то поплывет в синюю полусферу и обретет ледяную форму.
Ледяная форма наносит чуть меньше урона, но при трансформации покрывает себя льдом, а затем выбрасывает осколки по бассейну, которые тоже опасны. Стреляет самонаводящимся сосульками. В этой форме его надо заманить к оранжевой полусфере наверху.
И ждать когда он опять станет нормальным и его можно атаковать. Когда придет в себя он нырнет в оранжевую полусферу и перевоплотится в огненную форму.
И так по новой.
Естественно так просто касаться полусфер он не будет. Его надо обмануть. Например, из-за его размеров, плавать вокруг полусферы крутыми или резкими поворотами или плыть под шипами, что держат полусферу, чтобы его габариты не позволили за вами угнаться.
Пять успешных ударов по боссу и ему конец.
Рыбки, воздух и единственный виталит находятся в верхней части этого бассейна в отверстии.
Процедура немного продолжительная, но здесь главное почаще плыть рядом с полусферами, самому не касаться этих полусфер и своевременно себя подлечивать. Можно пойти на крайние меры и приманить его к полусфере, самому коснувшись полусфер. А пока он превращается в другую форму, подкрепиться рыбками.
Если вы уже набили руку в игре, то возможно пройдёте эту часть без урона.
Hanging Waters/Висячие Воды Часть 2
Плывем в образовавшееся отверстие в стене.
В конце, ныряйте в водную трубу.
Вас подхватит мощное течение, где вы должны управлять движением Экко синхронно течению, иначе вас выбросит из тоннеля. Как только вас кинет в следующую трубу вы окажетесь перед барьером из которого исходит обратное течение. Здесь не пройти. Если вы перепрыгните, то течение рядом с барьером вас вынесет обратно, нанеся урон. Но здесь есть ещё две трубы.
Вам предстоит чередовать трубы прыжками, чтобы обходить барьеры.
Прыгните в левую нижнюю трубу. От сюда в верхнюю, обойдя барьер. Подплыв чуть дальше, прыгаем в ещё более верхнюю трубу. Проплыв ещё дальше, прыгаем на трубу ниже, а оттуда в самую низкую. Подплываем до того места, где труба поднимается.
Прыгаем в соседнюю трубу, оттуда быстро в следующую! Это очень сложно, так как на второй трубе, течение тут же вас понесёт к барьерам или даже выкинет из трубы. По этому на второй трубе вы должны прыгнуть очень быстро, практически не прицеливаясь. На третьем трубе вас снова подхватит течение. Если она вас выкинет из трубы, то придется вновь заниматься этим пепрегиваем между трубами, так что соблюдаем осторожность.
Как только пройдете эту часть, вы окажетесь на месте с водяной сферой, а впереди три трубы, на которых держится огромный осьминог.
Возможно это тот самый из первой эпохи, так как он тоже не рад вас видеть и, при попытке проплыть мимо него, закончится моментальным сбросом на землю. А нам надо его сбросить. Для этого нужно найти три переключателя, которые выключат эти трубы.
Первый переключатель: Находясь в сфере, лицом к осьминогу, прыгаем в трубе слева. Нас понесет течение. При виде первой водяной сферы сразу же туда прыгаем.
Оглянитесь и увидите скалу с водным входом. Туда и прыгаем. Плывем наверх, окажемся в бассейне с морей рыбок. Находим здесь окошко из которого видна водяная сфера, но та что выше другой окошки со сферой.
Прыгаем. Встречает рожок. Дуем в него сонаром. Сверху появилась труба. Плывем по ней вперед, пока не встречаем следующий рог. Включаем им новую трубу и по ней до водяной сферы.
Вот здесь повернитесь налево и увидите механизм, состоящий как бы из трех маленьких трубок. Это и есть переключатель. Нажимаем на него сонаром.
Второй переключатель: Спускаемся вниз, перепрыгивая из сферы на сферу. Прыжки придется делать мощные. По пути так же будут и уплотненные сферы.
Если вы умрете, то вновь окажетесь внутри скалы. В таком случае, выберете другое окошко со сферой, что пониже другой окошки. Окажетесь в знакомом маршруте.
Как только перепрыгните две уплотненные сферы, сосредоточьтесь. У следующей уплотненной сферы надо перепрыгнуть на водную сферу вдалеке и повыше. Именно за ней и будет второй переключатель.
Если промахнётесь то старайтесь не упасть в трубу, иначе потом придется долго возвращаться, в отличии от чекпоинта после смерти.
Третий переключатель: Вот теперь ныряем в трубу внизу. Течение понесет нас наверх. При встречи другой трубы слева, прыгаем в неё. Течение стремительно понесет сквозь длинный тоннель прямо к сфере. Где и встретим третий переключатель.
Осьминог благополучно познает наши страдания.
Теперь прыгаем в трубу слева от переключателя. Течение понесет нас по знакомой траектории, только теперь ни в какую другую трубу больше не прыгаем. Течение доставит прямо к сфере, где встречали осьминога. Вот только труб больше нет. Не беда. Находясь в сфере, повернитесь назад и повыше. Увидите летающий камень со знакомым переключателем. Он включит все вырубленные трубы.
Путь свободен.
Ныряем в нижнюю левую трубу. Она перенесет нас в скалу. Оттуда в проход на дне. Перепрыгните здесь потоки течения, исходящие с труб слева. Никуда не сворачивая плывем по прямой.
Окажемся в бассейне, где будет новая органическая труба, ведущая к боссу.
Третий виталит спрятан в дальней части этого бассейна, за синий трубами и скалой.
Abyss of Inferno/Бездна Ада
ВНИМАНИЕ: На эмуляторе Demul этот уровень скорее всего у вас на загрузится. Если вы на нём играете, то можно сделать следующее решение.
Используем NullDC, где используем чит с выбором уровня. Для этого, сначала создадите файл на карте памяти другого эмуляторе, набрав любое имя из трех букв, если не сделали это ранее.
Теперь снова выберете новую игру, что вновь приведет к созданию файла из трех букв. Теперь нажмите три раза буквы GYU (на русском ЖУИ) и кнопку сонара (по умолчанию X), НЕ КНОПКУ ПОДТВЕРЖДЕНИЯ. Если код сработал, вы вновь окажетесь в выборе новой игры или уже созданной. Выбираете уже созданную, и там будут открыты все уровни. Выберете уровень Abyss Of Inferno, проходите его и третью часть Висячих вод.
Возвращаетесь на Demul, вновь выберете новую игру, набираете GYU/ЖУИ три раза, кнопку сонара (по умолчанию X), вас кинет обратно в выборе продолжение или начала новой игры. Выбираем файл на котором проходили игру и выбираем следующего босса Mutaclone. И всё, мы ничего не пропускаем и продолжаем по сюжету.
Одно плохо: вы пропустите несколько виталитов, но тут ничего не попишешь. Непредвиденные несовершенства эмуляции.
Этот босс чуть посложней. Он разбивает огромные розовые коконы, откуда вылупляются десятки красных орбов. Этими орбами он будет пулять в вас, нанося огромный урон. Не брезгует пользоваться и простым ускорением.
Но это же его и слабость. Вам надо ускорением пихать орбы в его сторону. Лучше всего это сделать тогда, когда он сам собирается атаковать. В этот момент он лучшая мишень, как, впрочем, и вы. Поэтому действуем быстро, целимся точно. Тем более что он плавает медленно. Пять ударов и ему конец. Орбы живут ограниченное время и со временем взрываются самостоятельно. Может повезти и босс сам попадется под взрывы. Был случай когда он сам ими и был побежден.
За воздухом идите на верх, в центр бассейна, откуда и берутся розовые коконы.
За едой вниз ближе к краю. Единственный виталит прячется на дне, под нависшей стеной.
Hanging Waters/Висячие Воды Часть 3
Выплывайте из бассейна в новый через узкий проход, недалеко от того месте, где лежал третий виталит.
В новом бассейне, на краю, за скалой будет четвертый виталит.
Прыгаем в водяную сферу в центре, от него к трубе, потом длинными прыжками спускаемся по водяным сферам вниз к верхней трубе. Та нас подхватит течением и понесет к скале. Здесь у первого прохода слева прыгаем в другую трубу с течением.
У развилки плывем вверх. Нас кинут в сферу с рогом, включаем его, возвращаемся к развилке, сопротивляясь течению ускорением, и плывем по нижнему пути.
Вновь перепрыгиваем через уплотненные сферы, через включенную рогом трубу и в сферу с двумя путями.
Отсюда выбираем верхнюю трубу. Плывем до тупика и спрыгиваем к сфере справа. С неё на вторую с рогом. Нажимаем на рог, спрыгиваем на третью сферу подальше и на включенную трубу и поднимаемся по ней к другой сфере.
С неё мы опять перепрыгиваем через уплотненные сферы.
Перепрыгиваем трубу к другой сфере с рогом. Включив рог, появится труба, рядом с той трубой, которую только что перепрыгнули уплотненной сферой. Спускаемся к трубе, сначала плывем вниз от включенной трубы в скалу. Там за окном, ближе ко дну, увидите огромную птицу на камне.
Взаимодействуйте на неё сонаром. Птица полетит.
Теперь возвращаемся к трубе, что рядом с уплотненной сферой, с неё на включенную рогом, затем на другую трубу, и на знакомую сферу с двумя путями.
Со сферы прыгаем в нижнюю трубу и плывем до конца, где встретим нашу знакомую большую птицу. Кликаем на неё сонаром, она нас подхватит и унесет прямо на вершину горы, в последний бассейн.
Здесь ближе к краю, на другом конце будет пятый виталит.
Ныряйте в водяной вихрь, чтобы сразиться с последим боссом.
Mutaclone/Мутаклон
Есть мнение, что это альтернативная форма Экко, её злая сущность из эпохи дельфинов.
Так ли это или нет, а босс он хоть и опасный, но на тактике простой. Дело в том, что сражение идет поэтапно и в случай смерти, будут воскрешать с последнего этапа.
Первый этап: Босс будет защищен щитом и атаковать нас на расстоянии некими снарядами безнаказанно. Не обращаем на него внимание, и атакуем ускорением 2 раза каждый из желтых камней-коконов на полу.
Боссу это не понравится и начнет на короткое время стрелять более агрессивно. А сами камни, при разбитии, будут испускать газ, который риверсирует ваше управление на несколько секунд. В этом состоянии кнопка вправо, отвечает за движение влево, вверх за вниз и т.д. Это главная проблема в сражении и если к этому быстро привыкнуть, то бой пройдет легко. Специально уворачиваться от стрельбы босса необязательно, главное надо постоянно двигаться. Особенно, когда его скорострельность увеличивается, при разбитии камней.
Второй этап: Как только все камни будут разбиты, щит исчезнет. Беремся за него. Он поставит две иллюзии себя самого, чтобы мы путали, где он настоящий. Если так, то мы просто атакуем иллюзию, она исчезнет, нанеся небольшой урон, и беремся за следующую, пока не попадем в настоящего. Попав в настоящего, сразу же переходим к следующему этапу.
Третий этап: Теперь он будет драться в ближнем бою. И очень хорошо, потому что его надо заманить к одной из разбитых больших камней, которая образовало арку, истощающий знакомый газ.
У вас он только меняет управление, а вот его знатно оглушает. Именно в этом состоянии его надо атаковать. Если привыкли к газу, то вам же проще, надо просто ждать его в арке, он сам будет туда лезть и напрашиваться под удар. 4-5 ударов и ему конец.
За здоровьем надо плыть на вершину бассейна. За воздухом на дно к пузырькам, между камней. Единственный и последний виталит этой эпохи спрятан прямо в арке с газом, куда заманим босса.
После победы над боссом получите Дар Сострадания Дельфинов.
Эпоха вновь сменилась…