Локации. Магазины. Поручения. Боссы.
В статье размещены изображения всех мест сражений. На них обозначено местонахождение спрятанных сокровищ, а также перечислены враги для сюжетных битв и возможные монстры для случайных боев.
|
Если найдете какую-то ошибку или неверные данные, пишите, пожалуйста, в комментарии. Исправлю.
Примечания:
Примечания:
Сюжетные сражения:
- В сюжетных боях численность юнитов может изменятся в зависимости от кол-ва гостевых персонажей или от других особенностей, а в составе обязательно должен присутствовать Рамза.
- Многие сражения происходят на индивидуальных картах, больше никогда в игре не встречающихся. По этому стоит собирать на них все необходимые сокровища и красть у врагов редкую экипировку.
Случайные сражения:
- Во всех случайных сражениях численность вашей боевой группы равна пяти юнитам.
- Начальное расположение юнитов на поле определяется стороной, с которой вы вошли на это поле боя. Количество вариантов равняется количеству соседних локаций.
- Локация поля боя имеет для каждого из вариантов входа по 4 вариации боя, различающиеся кол-вом, расположением и типом врагов.
- Среди врагов случайных сражений будут перечисляться враги-люди, встречающиеся во многих из них. Их характеристики, навыки и экипировка генерируются перед началом сражения и могут отличатся друг от друга. Но обычно вся их экипировка гораздо выше вашей по мощности на данный момент. Чем стоит пользоваться и спионеривать её с помощью навыков Вора.
- Число врагов в сражении может варьироваться от 1 (маловероятно) до 11 (тоже редкость). Так как на поле боя есть заранее подготовленные клетки, где могут оказаться враги. В каждой из этих клеток есть от 1 до 3 вариантов монстров, при том что вариантом может являться его монстра отсутствие.
- В таблице возможных врагов для локации каждая строка обозначает одну из клеток, где может появится один из перечисленных в соответствующих ячейках строки монстр. Вероятность для каждой ячейки одинаковая 1 к 3, т.е. 33%. Если в ячейке написано «Никого», значит есть вариант, что в данной клетке совсем не окажется врагов.
Два одинаковых имени монстра для одной клетки значат, что вероятность его появления 66%, в 2 из 3 случаев он появится.
Если в ячейке строки стоит прочерк «-», то это значит, что этот вариант даже не рассматривается, т. е. будет выбираться только из двух монстров или вообще обязательно появится монстр, единственное имя которого есть в данной строке.
- Помимо обычных случайных сражений в четвертой главе появляются редкие сложные сражения имеющие весьма низкую вероятность появления. (По данным с других сайтов примерно 20%, но это явное преувеличение…) Попасть в такое сражение можно только с определенного направления входа, начальная позиция будет такая же, как для соответствующего входа. Враги будут иметь хорошую экипировку и уровень, равный вашему, иногда еще явный перевес по численности. Победить в таких боях будет не легко.
Общее:
- Нумерация сражений идет по мере появления доступа к ним.
- В трофеях кол-во полученных Гил может варьироваться, это, скорее всего, зависит он уровня развития врагов.
- На изображениях поля боя белым многогранником будет выделено место для расстановки юнитов. Так как не всегда понятно, как правильно расставлять персонажей, с какой стороны будет враг и какие препятствия будут вокруг. Символы в этих многогранниках будут обозначать первые буквы в названии соответствующей локации по соседству.
- Клетки с сокровищами, помеченные красным пунктиром и знаком высоты, обозначают клетки расположенные по тем же координатам, в том же месте, но на нижнем уровне, невидимом на изображении.
Оглавление
Первая Глава |
Вторая Глава |
Третья Глава |
Четвертая Глава (1ч.) |
Четвертая Глава (2ч.) |
Финальные Сражения |
Квестовые Сражения |
Глубокое Подземелье |
Интро. Orbonne Monastery.
Вступительная миссия. Очень простая, так как враги крайне слабые, а на вашей стороне присутствуют сильные Агриас и Гафгарион. Они очень быстро перебьют всех врагов, ваше непосредственное участие в бою даже и не потребуется. Главная проблема это Химик, постоянно воскрешающий погибших. Его нужно убить первым. Второй целью будет лидер врагов Рыцарь с относительно неплохой экипировкой, но он также не представляет опасности. Еще одно неудобство в этом бою вы можете управлять только Рамзой, все остальные юниты Гостевые, они находятся под управлением компьютера. А он действует не всегда логично, что плохо, но бой скорее всего не затянется на долго. Этот бой сделан как завязка сюжета, и в нем подразумевается, что данные события произошли спустя некоторое время после начала истории. Поэтому, когда начнется первая глава, у Рамзы не окажется ни доспехов, ни навыков из этого боя. Насколько я понял, все действия в этом бою не будут засчитаны. Так что не стоит особо стараться. |
---|
Orbonne Monastery |
|
Требования |
Победить всех врагов |
---|---|
Враги |
Лидер Рыцарь; Химик; 3 Стрелка |
I Глава. The Meager. Простолюдин.
1. Magic City Gariland
Первое сражение в начале игры под вашим контролем. Главная проблема, что вам не дают возможности настроить команду перед боем. Сразу появляется экран расстановки юнитов на позиции. Здесь есть смысл обратить внимание на некоторые особенности. Стоит выбирать юнитов имеющих наилучшую совместимость с Рамзой. А также юнитов с высокими показателями Храбрости и Веры, в пределах 60-70 ед. Если по этим требованиям не наберется полный отряд, выберите юнитов, экипированных Широкими Мечами. Наилучший вариант: 1) Химик женского пола с высокой Верой и Знаком Зодиака, противоположного знаку Рамзы (наилучшая совместимость). Из неё можно получить хорошего лекаря. 2) Химик высокой Веры любого пола (но лучше женского) с высокой совместимостью к первому Химику. Это будет боевой маг. 3) Два других должны быть Сквайрами любого пола (лучше мужского) с высокой Храбростью и также совместимые с первым Химиком. Это будут легкий и тяжелый воины. Вторым тяжелым воином стоит развивать самого Рамзу. Враги присутствуют в том же составе, что и ваша группа Химик и 4 Сквайра. Они обладают тем же набором навыков, ни не имеют полного набора брони, как у ваших воинов. На первый взгляд вы должны легко победить их, так как помимо лучшей брони с вами идет в бой Делита, по возможностям равный Рамзе. Но он находится под управлением компьютера. Так что адекватных действий от него ждать не приходится. Среди врагов наибольшую проблему представляет Химик, постоянно исцеляющий врагов, кажется, бесконечным кол-вом Зелий. При том, что в этой битве отнять у врага больше 30НР проблематично. Этот Химик должен быть первой целью. Вторым, должен быть умерщвлен лидер банды. Он обладает хорошей экипировкой и оружием. Его урон и здоровье велики для начала игры. Но без Химика он долго не протянет, если навалиться на него всем скопом. Остальных врагов победить не составит труда. В этом бою стоит накопить Химикам больше 100 ОП, чтобы в следующем сражении, выучив навык «Идти-Найти Предмет», иметь возможность находить на поле боя спрятанные сокровища. Особо жадным также можно продержаться до превращения трупов врагов в сундуки/кристаллы. Это поможет вам получить дополнительные предметы или задаром выучить какие нибудь навыки. |
---|
Magic City Gariland |
|
Требования |
Победить всех врагов |
---|---|
Гостевые Персонажи |
|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
Враги |
Лидер Сквайр; 3 Сквайра; Химик |
Награда |
2000 Гил; Зелье; Перо Феникса; Митриловый Нож |
В магазине доступно:
Оружие |
Броня |
Предметы |
---|---|---|
|
|
|
2. Mandalia Plains
Сюжетный бой: Вам придется бороться за жизнь Алгуса. Вам будут противостоять четыре Скавайра, Вор их лидер и приблудившаяся Красная Пантера. Бой сам по себе не сложен. Но иногда Алгуса клинит и он врывается в самую кучу врагов, не дождавшись ваших юнитов. Где благополучно погибает, что сильно усложняет дело, при выборе второго условия победы сохранение жизни Алгуса. В бою вам будет «помогать» Делита, но реальной пользы от него получить трудно. А в случае прокачки оба гостевых персонажа будут больше мешать, постоянно пытаясь убить последнего врага, смерть которого помешает собрать сокровища и дождаться выпадения кристаллов или сундуков из трупов врагов. Имеет смысл, перебив всех врагов-людей и прибить Делиту, чтоб одним вредителем стало меньше. (Труп гостевых персонажей не имеет счетчика, поэтому их невозможно убить окончательно.) Самым сложным врагом является Пантера, у которой весьма сильная атака и имеется возможность контратаковать. Но при хорошо сбалансированной команде все будет хорошо. Случайное сражение: Враги будут весьма сильны для низкоуровневых юнитов, в основном это Гоблины, Чокобо и Пантеры. Но и их вполне можно победить без особых потерь. Сокровищ ценных нет, все они уже доступны в магазине. Ловушки отсутствуют. |
---|
Mandalia Plains |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Требования |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
Делита, Алгус |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 4 юнита |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Враги |
Лидер Вор; 4 Сквайра; Красная Пантера |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Награда |
700 Гил; 2 Зелья |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сокровища |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вариации врагов для каждого возможного случайного сражения
|
В магазинах доступно новое:
Оружие |
Броня |
Аксессуары |
Предметы |
---|---|---|---|
|
|
|
|
3. Sweegy Woods
Сюжетный бой: Перед этим сражением стоит немного прокачать своих юнитов, иначе бой покажется очень трудным. Желательно всем боевым персонажам выучить особо необходимые навыки Сквайра («Увеличение получаемых ОП» и «Движение+1») и перейти в следующую профессию. Так как Рыцари имеют значительно большее кол-во НР, а Стрелок дистанционную атаку. Имея сильных юнитов, бой окажется очень легким, несмотря на большое кол-во врагов. Наиболее опасны в этом бою Бомбы, которые, получив повреждения, на следующем своем ходу самоликвидируются, нанося большие повреждения окружающим (чаще всего смертельные). По этому Бомб стоит убивать как можно быстрее, не дав сделать очередной ход при не полном НР. Остальные враги почти безвредны и опасности не представляют. Помощь гостевых персонажей будет не велика, но ощутима. Хотя гораздо полезнее было бы взять в бой пятого бойца из своей команды, чем этих двух. Случайное сражение: Среди врагов часто встречается группа, содержащая Быка Демона. Он очень силен и живуч. Убить такого врага не легко. В остальных случаях чаще всего будут встречаться Черные Гоблины, не представляющие опасности, и Скелеты, способные атаковать на расстоянии, нанося ощутимый урон. Сокровища бесполезные, все они есть в магазине. Ловушек нет. |
---|
Sweegy Woods |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
Делита, Алгус |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 4 юнита |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Враги |
Черный Гоблин; 2 Бомбы; 2 Гоблина; Красная Пантера |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Награда |
2400 Гил |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вариации врагов для каждого возможного случайного сражения
|
4. Slums in Dorter
Если предыдущий бой был для вас легкий, то и этот не вызовет затруднений. Главное истребить врагов оперативно, пока вражеские маги не саданули по вашим юнитам свои колдовством. Стоит послать в подмогу гостевым персонажам одного воина, чтоб наверняка ликвидировать Стрелка на вершине ближней постройки. (Без вашей помощи эти два молодца будут размусоливать врага в течение всего боя.) Ликвидировав обоих магов и этого Стрелка, всей толпой перебить оставшихся врагов будет нетрудно. Есть смысл подождать окончательной смерти врагов, чтоб поживится их добром, а если повезет изучить их навыки. (Маги обладают большим набором низкоуровневых заклинаний.) Для облегчения ожидания кристаллов и сундуков, убейте обоих гостевых юнитов, чтоб не пытались добить последнего врага. (Это будет трудно сделать, если они оба экипированы навыком использования предмета, так как постоянно станут лечить и воскрешать друг друга ВАШИМИ медикаментами.) Сокровища обычные, из магазина. Стоит подбирать только из за жадности. Ловушек нет. |
---|
Slums in Dorter |
||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
Делита, Алгус |
|||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 4 юнита |
|||||||||||||||
Враги |
Лидер Рыцарь; 2 Черных Мага; 3 Стрелка |
|||||||||||||||
Награда |
2300 Гил за врагов; 500 Гил; Железный Меч; Льняная Роба; Эфир |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
5. Cellar of Sand Mouse
Бой сложный из за хорошего укрытия противника. Если каждый из них встанет на против дверного проема, то вам будет трудно прорваться внутрь укрепления. Но если повезет, то маг сможет перебить почти всех врагов за два хода. Так как в большинстве случаев все враги кроме одного в начале боя начинают толпиться у одного из входов, располагаясь крестом, как оно и требуется магу. Две удачные атаки магией и в бою останется 1-2 врага, которых не составит труда уничтожить. Навыками враги почти не обладают, по этому нет большого смысла ждать до их окончательной смерти. Хотя сокровища из сундуков всегда будут полезны, по крайней мере в качестве товара для продажи. Сокровища обычные, ловушек нет. |
---|
Cellar of Sand Mouse |
||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
Делита, Алгус |
|||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
2 зоны: 2+2 юнита |
|||||||||||||||
Враги |
3 Рыцаря; 2 Монаха; Стрелок |
|||||||||||||||
Награда |
2000 Гил за врагов; 500 Гил; Выс.Зелье; Ослепляющий Нож |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
В магазинах доступно новое:
Оружие |
Броня |
Аксессуары |
Предметы |
---|---|---|---|
|
|
|
|
6. Zeklaus Desert
Среди врагов чаще всего встречаются Бомбы и Скелеты. Их обычно встречается по 5-7 штук и убить всех быстро иногда проблематично. Особенно в борьбе со Скелетами, которые через 3 хода после своей смерти могут в 50% случаев возродиться со случайным кол-вом НР. Сокровища обычные, но весьма дорогие на данный момент. Появились ловушки. Только почему то не для всех сокровищ, а только для трех. Но зато среди них есть Дегенератор. |
---|
Zeklaus Desert |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зонa: 5 юнитов |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сокровища |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вариации врагов для каждого возможного случайного сражения
|
7. Thieves Fort
Главная цель победить Мелюду. Она относительно сильный Рыцарь, с некоторым набором навыков уничтожения экипировки. Если удастся быстро уничтожить её, то бой окончится. Но добраться до Мелюды может оказаться нелегко. Если сразу идти в атаку, то она, скорее всего, уйдет в тыл, где до неё будет не достать, пока другие враги не будут разбиты. Но если на первых ходах остаться на месте, то все враги вместе с Мелюдой пойдут в атаку, что даст вам возможность всеми силами наброситься на главную цель сражения. В целом, если ваша группа достаточно хорошо прокачана, то проблем не возникнет в любом варианте развития событий. Иначе придется трудно. Почти все Воры могут очаровать ваших женских персонажей, а Священницы обладают слабой Черной и Белой Магией. Сама Мелюда начинает бой в очень хорошем укрытии, куда вам будет трудно попасть сразу несколькими юнитами. Сокровища имеют низкую ценность, все они есть в магазине. Ловушек нет. Если у одного из врагов будут в экипировке Ботинки со шпорами, попытайтесь их украсть, они вам могут пригодится в начале второй главы. |
---|
Thieves Fort |
||||||||||||||||
Требования |
Победить Мелюду |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
Делита, Алгус |
|||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 4 юнита |
|||||||||||||||
Враги |
Лидер Рыцарь Мелюда; 3 Вора; 2 Священника |
|||||||||||||||
Награда |
3000 Гил за врагов; 700 Гил; Бронзовый Щит; Железный Меч |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
8. Lenalia Plateau
Сюжетный Бой: Снова предстоит победить Милюду. Теперь у неё более сильные союзники. В первую очередь нужно убить Временного Мага это заметно облегчит бой, так как враги не будут иметь ускорения. Маги и Рыцари какими либо экстраординарными способностями не обладают. Если вы легко прошли предыдущее сражение, то и в этом у вас не возникнет проблем. Случайное Сражение: В первой главе чаще всего встречаются Черные Гоблины и несколько Чокобо с Пантерами. Иногда встречается Дракон, довольно сильный, но ничего не умеющий кроме атаки. Сокровища обычные. Ловушек нет. |
---|
Lenalia Plateau |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Требования |
Победить Милюду |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
Делита |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Враги |
Лидер Рыцарь Милюда, 2 Рыцаря, 2 Черных Мага, Временной Маг |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Награда |
3500 Гил за врагов; 1000 Гил; Шелковая Роба; Боевые Ботнки |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сокровища |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вариации врагов для каждого возможного случайного сражения
|
В магазинах доступно новое:
Оружие |
Броня |
---|---|
|
|
9. Windmill Shed
Нужно победить Виграфа. Он является Белым Рыцарем и обладает навыками Святого Меча. Он очень опасен из за этих навыков. Чаще всего Виграф будет пользоваться Статическим Мечем, атакуя по площади, с шансом в 25% дополнительно наложить статус Стоп, и Дробящим Ударом, способным мгновенно убить цель. Победить его трудно, но есть возможность сделать Виграфа беспомощным. Для этого нужно уничтожить или украсть его меч. Без оружия он не сможет использовать своих навыков и останется абсолютно беспомощным. Если вам удастся это сделать, то вы, считайте, победили в сражении. Некоторую проблему могут создать Монахи, постоянно использующие Повторяющийся Кулак, который может нанести случайные повреждения от слабых до смертельных. Так же Желтый Чокобо будет регулярно подлечивать врагов, его стоит уничтожить пораньше. Сокровища обычные. Ловушек нет. |
---|
Windmill Shed |
||||||||||||||||
Требования |
Победить Виграфа |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
Делита |
|||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 4 юнита |
|||||||||||||||
Враги |
Лидер Белый Рыцарь Виграф; 2 Монаха; Рыцарь, Желтый Чокобо |
|||||||||||||||
Награда |
3500 Гил за врагов; Выс.Зелье |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
10. Fovoham Plains
Монстры не особо сильные. Чаще всего встречаются Писко Демоны и Флутиболы. Иногда может попасться Бык Демон. Сокровища обычные. Есть ловушки всех видов. |
---|
Fovoham Plains |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зонa: 5 юнитов |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вариации врагов для каждого возможного случайного сражения
|
11. Fort Zeakden
Нужно победить Алгуса. Сам по себе он не сможет нанести существенного вреда своим арбалетом, но из за тяжелой брони и навыка «Авто-Зелье» убить его будет трудно. Если ваша партия непрокачана, а предыдущие бои проходились с трудом, то выиграть эту битву будет также нелегко. Если навалится на Алгуса всеми сразу, то есть шанс быстро окончить сражение. Если же ваши атаки не смогут отнять больше здоровья, чем он успевает восстанавливать, то на подмогу Алгусу подоспеют Рыцари, а то и предварительно неуничтоженные Маги. Тогда придется туго. Если же ваша команда сильна и умела, то с планомерным уничтожением, сначала Магов, потом Рыцарей, а после и самого Алгуса, финал боя настанет очень скоро. Если у вас в партии уже есть юнит с навыками Вора, то стоит украсть у Алгуса его шлем и аксессуар, которых еще нет в магазинах. Сокровища обычные. Ловушек нет. |
---|
Fort Zeakden |
||||||||||||||||
Требования |
Победить Алгуса |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
Делита |
|||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
2 зоны: 2+2 юнита |
|||||||||||||||
Враги |
Лидер Рыцарь Алгус; 2 Черных Мага; 3 Рыцаря |
|||||||||||||||
Награда |
8800 Гил за врагов |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
Конец первой главы.
II Глава. The Manipulator & The Subservient. Кукловод и Марионетки.
12. Dorter Trade City
В начале главы, вы окажетесь на мировой карте, не имея возможности перейти в другие локации, соответственно нельзя зайти в какой либо магазин за медикаментами или экипировкой. Бой будет очень простым, так как в нем будут принимать участие два гостевых персонажа с очень эффективными навыками. Все враги не представляют большой угрозы и убиваются довольно быстро. В принципе, Гафгарион и Агриас могут сами разделаться со всеми врагами. Но не стоит предоставлять им такого удовольствия. Убейте врагов собственноручно, ибо опыт и ОП. А под конец, оставив в живых одного врага (желательно Стрелка, так как они скорее всего не будут обладать ценными навыками или экипировкой), обезвредьте ваших полезных, но настырных гостей, чтобы дождаться полного умерщвления врагов, так как у некоторых из них могут быть относительно полезные навыки, которые можно будет выучить на халяву через кристаллы. Ловушек нет. Сокровища обычные, все они появятся в магазинах, после окончания этого сражения. Но два из них можно достать только имея характеристику Прыжка равную 5 ед. Для этого нужно экипировать Ботинки со шпорами. Но в первой главе они не продаются, по этому их нужно было украсть в одном из сюжетных сражений. (Я встречал такого врага в сражении Thieves Fort, но тогда у меня еще не было юнитов, способных украсть аксессуар.) Это трудновато осуществить, не зная заранее, тем более на ранних этапах игры сложно выучить все навыки воровства. При том, что сокровища абсолютно обычные и смысла их добывать нет. |
---|
Dorter Trade City |
||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
Гафгарион, Агриас |
|||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 4 юнита |
|||||||||||||||
Враги |
2 Черных Мага; 2 Вора; 2 Стрелка |
|||||||||||||||
Награда |
8000 Гил за врагов; 1000 Гил; Жезл Огня; Кинжал «Магодав»; Перо Феникса |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
В магазинах доступно новое:
Оружие |
Броня |
Аксессуары |
Предметы |
---|---|---|---|
|
|
|
|
Также теперь в барах появились специальные предложения дополнительного заработка. Выделив для конкретного дела 3 юнита (юниты допускаются только обычные, сюжетным придется обойтись без подработок) на определенный срок, В конце срока, по завершении операции эти юниты получат некоторое кол- во опыта, в зависимости от успеха дела, и вы можете получить какой либо определенный приз, типа древнего Артефакта или Неразведанной Территории, либо денег. (Древние Артефакты и Неисследованные Территории не играют никакой роли в игре и несут только информацию об игровом мире.) Собрав некоторое кол-во артефактов или открыв территории, вам будут присваивать ранг, также не играющий никакой роли в игре. Собрав все Артефакты и Территории, вам присвоят высший титул Мастера в обоих категориях. Пользы от этого нет. |
Поручения в Барах
Dorter Trade City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
600 |
Призыватели |
11-13 |
Деньги |
Gariland Magic City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
600 |
Любые |
8-11 |
Деньги |
|
3050 |
Любые |
8-9 |
Деньги |
|
0 |
Любые Маги |
14-16 |
Артефакт |
Igros Castle |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
3100 |
Рыцари |
15-16 |
Артефакт |
13. Araguay Woods
Araguay Woods |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Требования |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
Агриас, Гафгарион, Желтый Чокобо |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 4 юнита |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Враги |
Лидер Черный Гоблин, 5 Гоблинов |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Награда |
5400 Гил за врагов; Выс.Зелье |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вариации врагов для каждого возможного случайного сражения
|
14. Zirekile Falls
Сюжетный Бой: Вам необходимо сохранить жизнь принцессы Овелии. Главную опасность представляет переметнувшийся на чужую сторону Гафгарион, обладающий навыком Меча Ночи, который наносит средний урон и передает ему украденное здоровье. В этом бою Гафгарион будет в другой экипировке, не той, что была надета на нем, когда он был вашим гостем. Если не напасть на него сразу, то он за несколько ходов сумеет добить Принцессу. Если же вам повезло и Черный Рыцарь отвлекся на ваших бойцов, то Овелия в дальнейшем сама способна позаботиться о своем благополучии. У неё есть магия, накладывающая сразу все положительные статусы на цель заклинания. На первом же своем ходу она накладывает это заклинание на себя и отбегает на максимальное расстояние от места сражения. Победив Гафгариона, с остальными Рыцарями разделаться будет не трудно. При том что вам будут помогать два Белых Рыцаря Агриас и Делита. Также замечу, что на одном из Рыцарей может быть экипирована Роба Мага, которой пока не будет в магазине до 15 сюжетного сражения. Её стоит украсть. Из Кристаллов от Рыцарей, скорее всего, никаких новых для вас навыков не выпадет, по этому не стоит дожидаться момента их окончательной кончины. Хотя, кому как… Случайное Сражение: Основными врагами будут Писко Демоны, Скеклеты и Чокобо. Все они не обладают большой мощью, но в больших количествах могут оказать хорошее сопротивление. Главной проблемой на этой карте являются водные поверхности, а конкретно сам водопад. Кроме того, что водные поверхности требуют на их преодоления дважды больше мобильности (т.е. с мобильностью в 4 ед. вы пройдете только 2 клетки), сам водопад очень неудобной конструкции и соседние клетки имеют большую разницу по высоте, так что не всякий юнит сможет перемещаться с одной клетки на соседнюю. Преодолеть водопад очень трудно, особенно для магов. А враги подобраны так, что имеют на таком ландшафте преимущество. Так Чокобо и Пантеры не имеют ограничения на высоту прыжка, Скелеты имеют дальнюю атаку, неограниченную по высоте, а Писко Демоны не имеют штрафа на перемещение по воде. Сокровища обычные. Ловушек нет. |
---|
Zirekile Falls |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Требования |
Сохранить жизнь Овелии |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
Агриас, Делита, Овелия |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 4 юнита |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Враги |
Лидер Гафгарион, 5 Рыцарей |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Награда |
5400 Гил за врагов |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сокровища |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вариации врагов для каждого возможного случайного сражения
|
В магазинах доступно новое:
Оружие |
Броня |
Аксессуары |
---|---|---|
|
|
|
15. Zaland Fort City
Необходимо спасти Мустадио от небольшой группы врагов. Есть два варианта требования для победы. Любой из них никак не повлияет на дальнейший ход событий, но один из них более приоритетный. Мустадио в любом случае останется в живых и присоединится, как гость, к вашей группе. Среди врагов наиболее опасны Маги, обладающие черной магией 2 и 3 уровня. Их нужно уничтожить первыми. Потом можно убить Стрелков, которые способны стрелять навесом через стену, где, скорее всего, будут ваши маги. Рыцари наименее опасны, по этому их стоит бить, если нет никого другого. Еще одно неудобство дома на поле боя постоянно закрывают собой некоторый участок карты, что мешает видеть положение всех врагов. Но постоянное вращение камеры помогает с этой проблемой. Ловушек нет. Сокровища обычные, уже продающиеся в магазине. Но у врагов попадается Роба Мага, которая пока еще не появится в магазинах, по этому её можно спереть при большом желании. |
---|
Zaland Fort City |
||||||||||||||||
Требования |
|
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
Агриас, Мустадио |
|||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 4 юнита |
|||||||||||||||
Враги |
2 Черных Мага; 2 Рыцаря; 2 Стрелка |
|||||||||||||||
Награда |
7000 Гил за врагов; 2000 Гил; Митриловый Меч; Выс.Зелье |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
Новые Поручения
Zaland Fort City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
100 |
Геомансеры |
8-15 |
Деньги |
|
6000 |
Любые |
10-12 |
Артефакт |
|
0 |
Монахи |
14-16 |
Деньги |
16. Bariaus Hill
Сюжетный Бой: В этом бою вам встретятся новые враги Призыватели, способные применять магию большой площади поражения. Помимо них еще будут участвовать не такие опасные Стрелки и Рыцари. Главное нейтрализовать этих двух магов, так как они способны нанести весьма существенный вред здоровью ваших бойцов. Тем более что основное сражение будет происходить в центре карты, куда и будут направлять свою магию Призыватели. Ландшафт мешать не будет, так как враги сами полезут к вам на гору, не придется за ними гонятся. Нейтрализовав магов, с остальными врагами проблем возникнуть не должно, хотя Рыцари все же способны сломать вашу экипировку. Тем более вам будут помогать два гостевых персонажа. Замечу, что у Призвателей имеется начальная магия Призыва (Мугл, Шива, Рамух), и, если ваши маги еще не овладели ей, то стоит дождаться кристаллизации трупов, чтобы получить эти навыки бесплатно. Правда придется как нибудь нейтрализовать гостевых персонажей, иначе они найдут способ добить последнего врага. Случайное Сражение: Основными врагами будут Бомбы, Чокобо, Быки Демоны или Журависы. Сражение с Бомбами весьма опасно, так как они очень любят использовать Саморазрушение, даже когда их здоровье на высоком уровне. Обычно такой навык смертелен для магов и наносит большой урон воинам, а другие Бомбы от него только исцеляются. Быки Демоны довольно сильны и живучи. Один их удар способен убить цель. А при входе в бой из Замка Лионель вам может выпасть радость сражаться с кучей Чокобо разных пород, из такого боя будет крайне трудно выйти победителем. Также вход со стороны Замка Лионельдает очень неудобную стартовую позицию в углу карты, откуда невозможно выбраться не пройдя до противоположного её края. Здесь очень полезны навыки увеличения прыжка.Сокровища обычные. Ловушек нет. |
---|
Bariaus Hill |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
Агриас, Мустадио |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 4 юнита |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Враги |
2 Стрелка, 2 Рыцаря, 2 Призывателя |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Награда |
7400 Гил за врагов; 1000 Гил; Святая Вода |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сокровища |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вариации врагов для каждого возможного случайного сражения
|
Войдите в Замок Лионель, просмотрите сюжетную вставку и…
В магазинах доступно новое:
Оружие |
Броня |
Аксессуары |
Предметы |
---|---|---|---|
|
|
|
|
Новые Поручения
Lionel Castle |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
100 |
Любые |
15-16 |
Деньги |
17. Zigolis Swamp
Сюжетный Бой: В этом бою вам будет противостоять стандартный набор врагов этой локации. Основной состав Нежить. Призраки и Скелеты имеют дистанционную атаку высокой мощности. В дополнение к этому Призраки парят над землей и умеют телепортироваться, тем самым потенциально имея полную свободу перемещения. Второе преимущество нежити в том, что она после её умерщвления имеет 50% шанс на воскрешение со случайным кол-вом НР (вплоть до максимального значения). Если бой затянется то убивать врагов придется не один раз. Но в борьбе с Нежитью поможет много разных вещей, такие как огненная и святая магия; лечащие предметы и магия (кроме Чакры она и Нежить исцеляет); навыки и магия воскрешения, отнимающие НР, равное тому, которое они дают при обычном Воскрешении. Таким Образом Магия Воскрешения2 Священника будет убивать любую Нежить с первого попадания. Но абсолютным оружием против них является воскрешающий предмет Перо Феникса. Если при обычном воскрешении оно восстанавливает лишь несколько НР, то в применении против Нежити оно действует, как Воскрешение2 и убивает её наповал. Но в отличии от этой магии предмет имеет 100% шанс на попадание и не требует времени на подготорвку, что и делает его абсолютным оружием. Также в борьбе с Призраками и Скелетами вам поможет Мустадио, если вы успели выучит ему умение «Печать Зла», которое превращает Нежить в камень, насылая с большой вероятностью статус «Окаменение». Особенность ландшафта в обилии водных поверхностей, которые не только уменьшают мобильность, но и дополнительно накладывают статус «Отравление» на юнитов, завершивших свой ход в воде. Также вокруг островков суши почти во всех местах глубина воды равна 2 ед., что не позволяет совершить действие юниту на этой клетке. Это усложняет убиение врагов, спрятавшихся в таком месте. Местные Морболы к такой болотной водичке невосприимчивы. Случайное Сражение: Проблемы те же, что и в сюжетном бою: ядовитая вода, мало места для перемещения, куча Нежити и болотных тварей. Нежить убивать спецсредствами, а остальные враги не должны представлять большой проблемы. Морболы не умеют дышать своим дыханием, Ариманы и Журависы быстро мрут. Есть смысл использовать магию левитации или экипировать Ботинки с Пером, чтобы не иметь проблем с ядовитой водой. По возможности дайте юнитам навык «Вещь», чтобы иметь шанс без проблем расправиться с Нежитью. Сокровища обычные, ловушек нет. |
---|
Zigolis Swamp |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
Мустадио |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Враги |
Костяная Хватка; 2 Скелета; 2 Призрака; |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Награда |
7900 Гил за врагов |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сокровища |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вариации врагов для каждого возможного случайного сражения
|
18. Slums in Goug
Slums in Goug |
||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
||||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
|||||||||||||||
Враги |
2 Призывателя; 2 Вора; 2 Стрелка |
|||||||||||||||
Награда |
13100 Гил за врагов; 100 Гил; Жезл Грома |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
В магазине Гоуга доступно новое оружие:
Оружие |
|
---|
Новые Поручения
Goug Machine City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
100 |
Любые |
7-9 |
Деньги |
|
0 |
Химики |
14-16 |
Деньги |
Пройдя по карте в следующий город, и посмотрев сюжетную вставку, вам будет доступно еще одно задание:
Warjilis Trade City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
1050 |
Геомансеры |
5-8 |
Деньги |
19. Bariaus Valley
Bariaus Valley |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Требования |
Сохранить жизнь Агриас |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
2 зоны: 3+2 юнита |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Враги |
2 Стрелка, 2 Рыцаря, 2 Черных Мага |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Награда |
8700 Гил за врагов; Эхо Травы |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сокровища |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вариации врагов для каждого возможного случайного сражения
|
В магазинах доступно новое:
Оружие |
Броня |
Аксессуары |
---|---|---|
|
|
|
20. Golgorand Execution Site
В этом бою вам предстоит сразиться с довольно сильными врагами (если рассматривать непрокачанную заранее команду юнитов). При низком развитии тут придется туго. Естественно, главную опасность здесь представляет Гафгарион, применяющий навык Ночного Меча, с помощью которого он восстанавливает свое здоровье. В трудном деле ему помогают два Рыцаря, которые в сочетании со своим лидером оказываются довольно весомой силой против вашей команды. А в подмогу к ним идут пара Стрелков и два Временных Мага. Маги сами по себе не будут причинять вам вреда, но сильно усложнят вам дело своей магией ускорения и замедления. Первой группой необходимо напасть на Гафгариона, так как его не обязательно убивать полностью, он сбежит, потеряв 3/4 здоровья. Для этого желательно лишить его оружия. Без меча он не способен применять своих главных навыков, ему придется использовать только слабую магию Геомансера, что сделает его почти беспомощным. Если есть возможность, то постарайтесь его меч украсть а не разрушить, это гораздо выгоднее. Вторая группа, включающая в себя боевого мага должна заняться нейтрализацией двух Временных Магов наверху стены. Этому способствует то, что зона атаки магией не имеет ограничения по высоте, а значит ваш маг сможет достать до цели не уходя со стартовой позиции. А если он встанет еще и внутри ворот на заднюю клетку с краю карты, то до него не смогут дотянутся своей атакой и Стрелки. После уничтожения главных целей останется добить всех остальных, что уже не будет так трудно. В этом бою у Гафгариона экипирован Кровавый Меч. Крайне редкое и полезное оружие. Оно имеет силу Кораллового Меча (тот, что доступен в магазинах на данный момент игры), но в дополнение к обычной атаке он исцеляет владельца на кол-во урона, нанесенного цели атаки. Т.е он является мечем-вампиром. Обязательно украдите эту штуковину. Альтернативно получить такой меч трудно, так как его дают только, как редкий предмет за тушу Гидры в Fur Shop. Ловушек нет. Сокровища обычные. |
---|
Golgorand Execution Site |
||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
2 зоны: 3+2 юнита |
|||||||||||||||
Враги |
Лидер Гафгарион; 2 Временных Мага; 3 Рыцаря; 2 Стрелка |
|||||||||||||||
Награда |
12200 Гил за врагов |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
21. At the Gate of Lionel Castle
Реванш Гафгариона. В начале стоит упомянуть о некоторых особенностях расстановки юнитов в этом бою. Первый раз предлагают выбрать клетку для Рамзы. Доступно 4 клетки, но любая из них никак не повлияет на начальное положение героя. Так как в процессе сюжетной вставки Рамза будет перемещаться по полю боя и начнет сражение в том месте, где он остановился в конце повествования. Во второй раз нужно расставить остальных юнитов. Проблема в том, что в начале боя они окажутся спиной к врагу. По этому нужно расставлять всех из расчета, что враги будут стоять ближе к дальним квадратам, а не к ближним, как оно бывает обычно. В бою Рамзе придется сражаться один на один с Гафгарионом, в то время как все остальные юниты будут сражаться с вражескими войсками по другую сторону ворот. Без сильной прокачки герою трудно будет справиться с Черным Рыцарем, так как он будет постоянно лечится своим навыком Меча Ночи. Тут наилучший вариант профессия Монаха. Эта профессия имеет большое кол-во НР и возможность использовать лечащие навыки, помимо мощной атаки. Монахом можно победить и в одиночку. Хотя есть вариант победить Гафгариона дистанционными атаками с расстояния 4 и больше клеток, предварительно обездвижев статусом «Неподвижность» из арсенала Временного Мага. Если же Рамза не способен сам победить в дуэли, то придется воспользоваться моментом, когда он сможет добраться до рычага у ворот (желтая клетка на карте чуть ниже), и открыть их, чтобы союзники смогли поспешить ему на помощь. Для открытия ворот, достаточно поставить Рамзу на клетку перед рычагом, после чего он сам откроет ворота, не затратив на это действия. У самих же союзников проблем возникнуть не должно враги не особо умелы и рассредоточены по всему полю. Главное побыстрее уничтожить Призывателя, а уж потом без особого труда расправиться с остальными. В этом бою у Гафгариона есть Древний Меч, который стоит украсть, так как его пока нет в магазине, а в следующем бою он может быть более полезен, нежели Коралловый. После смерти от Черного Рыцаря останется Кристалл, но скорее всего ничего полезного вы в нем не найдете, так как навыки Меча вы выучить не способны, а вспомогательные навыки, если и будут, то вряд ли там найдется что то полезное, чего у вас еще нет. Ловушек нет. Сокровища обычные. |
---|
At the Gate of Lionel Castle |
||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
2 зоны: 1+4 юнита |
|||||||||||||||
Враги |
Лидер Гафгарион; 1 Призыватель; 3 Рыцаря; 2 Стрелка |
|||||||||||||||
Награда |
11100 Гил за врагов; 700 Гил; Митриловый Шлем |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
22. Inside of Lionel Castle
Предстоит победить первого босса в игре. Все боссы и особые сюжетные враги или гостевые персонажи имеют иммунитет к большинству тяжелых статусов, выводящих юнита из строя (типа Окаменение, Смерь, Смертный Приговор Лягушка, Цыпленок и т.п.). Помимо того они обладают некоторым набором врожденных навыков и особыми категориями умений и магии, свойственных только монстрам-зодиака и конкретно каждому из них. Но применяют их редко и в основном сосредотачиваются на каком то из самых эффективных по их мнению. В начале, нужно расставить своих юнитов так, чтобы они стояли как можно дальше друг от друга. Юнитам необходимо иметь с собой навыки типа Эсуна или Стигма Магия, чтобы иметь возможность снять негативные эффекты от атак Босса. Или же можно экипировать на всех Кольцо Защиты, которое даст полную неуязвимость перед атакой Босса «Кошмар». На первом ходу наверняка все ваши юниты не успеют переместиться до того, как настанет очередь хода Босса. Наиболее часто он применяет навык «Кошмар» и обычную атаку большой силы. По этому некоторые ваши бойцы попадут под действие «Кошмара» и на них будет наложен статус Сон или Смертный Приговор. Второе из них не так опасно, так как эффект будет только через 3 хода, а за это время босс скорее всего будет уже уничтожен. А вот Сон более опасен. Если у вас остался хоть один юнит с навыком исцеления статуса, первым делом отправьте его пробудить своих неудачливых товарищей. Иначе придется будить посредством простого нанесения урона. Главное, держать юнитов подальше друг от друга, чтобы статус не наложился сразу на группу. В остальном Босс не так опасен. По крайней мере демонстрации других навыков от него дождаться трудно. Здоровья в нем не так много. Если вы предварительно качались, то умрет он после нескольких ударов. Здоровья всего то в 500НР. Ловушек нет. Сокровища обычные и за ними очень проблематично охотиться в этом бою. Ценности они не имеют, так как уже есть в магазинах. А вот собрать их будет трудно, так как Босс успеет за время сбора наложить на вас кучу статусов и вообще сильно подгадить. Сокровища не стоят затрачиваемых на их сбор усилий. |
---|
Inside of Lionel Castle |
||||||||||||||||
Требования |
Победить Quekclain'a |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
|||||||||||||||
Босс |
||||||||||||||||
Награда |
8000 Гил |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
Конец второй главы
III Глава. The Valiant. Храбрец.
Вы начинаете в самом центре карты Мира, в Торговом Городе Дортер. У вас есть полная свобода перемещения по доступным городам. В них появилось много новой экипировки и новых заданий в барах. Стоит пройтись по всем городам, купить все необходимое и выполнить все новые задания. Помимо того, в торговых городах появился новый магазин Fur Shop. В нем скупают туши монстров, пойманных в бою, и за них продают различную экипировку и предметы со скидкой в 50% относительно цены в обычном магазине. Для поимки монстров необходимо изучить и экипировать навык Вора «Секретная Охота». В бою, юнитом с таким навыком нужно убить монстра обычной атакой (не навыком), после чего труп монстра сразу же исчезнет. А в магазине появится один из двух соответствующих монстру предметов, который можно будет купить за пол цены. Подробности смотрите в статье «Секреты», раздел «Fur Shop». |
В магазинах доступно новое:
Оружие |
Броня |
Аксессуары |
Предметы |
---|---|---|---|
|
|
|
|
Новые Поручения
Igros Castle |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
50 |
Медиаторы |
13-16 |
Деньги |
|
0 |
Танцоры |
15-16 |
Деньги |
Gariland Magic City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
11000 |
Любые |
12-16 |
Деньги |
Dorter Trade City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
0 |
Любые |
14-16 |
Чудо Света |
|
0 |
Любые |
14-16 |
Чудо Света |
|
0 |
Любые |
14-16 |
Чудо Света |
Zaland Fort City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
1100 |
Самураи |
10-14 |
Деньги |
Lionel Castle |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
100 |
Барды |
8-12 |
Деньги |
|
50 |
Рыцари |
8-9 |
Артефакт |
Goug Machine City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
10000 |
Любые |
10-13 |
Деньги |
|
100 |
Химики |
14-16 |
Артефакт |
Warjilis Trade City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
2000 |
Любые |
14-15 |
Чудо Света |
23. Goland Coal City
Необходимо не дать погибнуть Олану. Против вас выступит группа легких воинов. Несмотря на то, что главным является Медиатор, реальной угрозы от него не будет. Остальные более опасны. Химики вооружены Митриловыми Ружьями, что делает их хорошими бойцами с дистанционной атакой. Но они не так опасны, как трое Воров. Все они обладают навыком Очарование, которым Воры очень часто пользуются. Придется любыми способами отменять этот эффект, так как он очень неприятен. Убивать нужно всех подряд, благо здоровье у них не велико. Медиатора можно оставить напоследок. Чем быстрее всех перебьете, тем проще будет бой. У большинства противников будет новая, пока недоступная экипировка. Она появится только через один бой. По этому есть некоторый смысл украсть что либо по возможности. Но особо не стоит усердствовать. Также из трупов врагов могут выпасть кристаллы с еще не известными вам навыками. Враги уже более умелы, чем раньше. Ловушек нет. Сокровища обычные. |
---|
Goland Coal City |
||||||||||||||||
Требования |
Сохранить жизнь Олану |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
||||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
|||||||||||||||
Враги |
Лидер Медиатор; 2 Химика; 3 Вора |
|||||||||||||||
Награда |
12000 Гил за врагов; 1500 Гил; Боевой Словарь |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
Новое Поручение
Goland Coal City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
8000 |
Рыцари |
11-13 |
Деньги |
24. Back Gate of Lesalia Castle
Вам нужно победить Залмо. Он является чем то вроде элитного врага. По делу, его профессия смесь Священника и Храмовника (Беовульфа). В его навыках встречаются как умения Магического Меча, так и Белая Магия. Так как в игре его навыки увидеть нет возможности, вот его полный список. (Oписаний нет, так как их можно найти в описании профессий Священника и Храмовника): В бою Залмо не представляет большой угрозы, почти всегда он будет использовать обычную атаку и только при большой необходимости применять магию лечения. Победить его помощников будет также не трудно. Этот бой, как и предыдущий гораздо проще последних битв во второй главе. По этому, если вы прокачивали своих персонажей перед теми боями, то сейчас проблем возникнуть не должно совсем. В бою вам будет помогать Алма. У неё есть крайне полезный навык MBarrier, дающий сразу все усиления статуса, но манны Алмы хватает только на одно применение. Если вам так нужна её поддержка, придется по мере надобности восполнять её МР. Единственное, что стоит добавить, при расстановке юнитов, Рамзу нужно поставить в самый зад, так как в процессе сюжетной сцены он переместится в другое место. У Залмо экипирована Белая Роба, она появится еще не скоро. Если во время прокачки вы не сумели раздобыть для своих магов Светлые Робы, то эта вещичка может сильно пригодиться, тем более, что она уменьшает вред от некоторых элементалей.Ловушек нет. Сокровища обычные. |
---|
Back Gate of Lesalia Castle |
||||||||||||||||
Требования |
Победить Залмо |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
||||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
2 зоны: 3+2 юнита |
|||||||||||||||
Враги |
Лидер Залмо; 3 Рыцаря; 2 Монаха |
|||||||||||||||
Награда |
13000 Гил за врагов; Эфир |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
В магазинах доступно новое:
Оружие |
Броня |
Аксессуары |
Предметы |
---|---|---|---|
|
|
|
|
Новые Поручения
Lesalia Imperial Capital |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
3000 |
Любые |
10-14 |
Артефакт |
|
1000 |
Любые |
10-14 |
Артефакт |
25. Underground Book Storage Second Floor
Против вас группа Лансеров и ускоряющие их Временные Маги. Всех лечит Химик. Главная цель прорваться сквозь Лансеров и уничтожить Временных Магов. Иначе они своей усиливающей магией сделают перевес в свою пользу. По пути к магам желательно нейтрализовать Химика, чтобы никто уже не смог воскресить их снова. Для этого дела подойдет легкий воин, а лучше два. В то время, как он будет расправляться с магами и Химиком, тяжелые воины и маги должны начать уничтожать Лансеров. Здоровья у них много, так что это сделать будет не так просто. Хотя после той прокачки во второй главе, враги еще не ровня вашим юнитам. (У меня почти все враги гибли после первого же удара.) У Лансеров в экипировке могут оказаться оружие и броня из ещё не доступных в магазине. Их стоит украсть. Ловушек нет. Сокровища обычные. |
---|
Underground Book Storage Second Floor |
||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
|||||||||||||||
Враги |
3 Лансера; 2 Временных Мага; Химик |
|||||||||||||||
Награда |
19300 Гил за врагов; Боевой Словарь |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
26. Underground Book Storage Third Floor
Снова нужно победить элитного врага. На этот раз это Izlude Рыцарь Клинка. Звучит название грозно, но в своих навыках он ничем от обычного Рыцаря не отличается. Те же умения разрушения экипировки и снижения характеристик. В дополнение, вторым навыком он имеет «Прыжок» Лансера, с максимальной дальностью и высотой. В общем убить его не трудно, но трудно поймать, так как враг часто использует навык «Прыжок», что делает его на некоторое время недосягаемым для ваших бойцов. Скорее всего придется перебить его помощников, они сильно мешают и докучают своими атаками с тыла. Ближе всех стоит Призыватель, его то и нужно убить первым с помощью легкого воина. Потом всей толпой стоит двинутся в сторону главной цели сражения, по пути направив на ближайшего Стрелка какую нибудь боевую магию, летальной для него мощности. Когда начнете рубить Izlude и рядом стоящих Рыцарей, ближе к схватке подтянется и второй Стрелок, ту то его и достанет атака легкого воина или волшебство мага. Здесь поживится абсолютно нечем. Ловушек нет. Сокровища обычные. |
---|
Underground Book Storage Third Floor |
||||||||||||||||
Требования |
Победить Izlude |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
|||||||||||||||
Враги |
Лидер Izlude; 2 Рыцаря; 2 Стрелка; Призыватель |
|||||||||||||||
Награда |
13900 Гил за врагов; Защитный Браслет |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
27. Underground Book Storage First Floor
Нужно победить Виграфа. Он Белый Рыцарь, обладающий мощными навыками Святого Меча. Добраться до него будет трудно, так как все враги находятся на противоположной стороне карты, с другой стороны перегородки из книжных шкафов. На первом ходу точно не удастся добраться до главной цели. Виграф применит против вас один из своих навыков, их урон довольно силен (учитывая, что благодаря навыку «Двуручный Хват» сила оружия у Виграфа в два раза выше обычной), а помимо того может наложить отрицательный статус, одним их которых является Смерть. Вероятность наложения статуса не велика (1/4 т.е 25%), но часто срабатывает в самый неподходящий момент. Если вы нормально пережили его атаку, то на следующем ходу Виграфа вполне возможно добить. На других врагов не стоит обращать внимания, бой можно окончить и без их уничтожения. Но если вы достаточно сильны, то можно попутно перебить и их тоже. Ближе всех находится Стрелок, она и станет первой жертвой легкого воина или мага. А дальше уже по пути к Виграфу кто до кого достанет, тех и атаковать, особой опасности никто из них не представляет. Ловушек нет. Сокровища обычные, хотя и довольно дорогие. |
---|
Underground Book Storage First Floor |
||||||||||||||||
Требования |
Победить Виграфа |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
|||||||||||||||
Враги |
Лидер Виграф; 2 Рыцаря; 2 Стрелка; Черный Маг |
|||||||||||||||
Награда |
24700 Гил за врагов; 2500 Гил |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
После того, как будут просмотрены две сюжетные вставки при входе и выходе из Dorter Trade City, в магазинах появится новая экипировка и задания в барах.
В магазинах доступно новое:
Оружие |
Броня |
Аксессуары |
Предметы |
---|---|---|---|
|
|
|
|
Новые Поручения
Igros Castle |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
2000 |
Черные Маги |
11-13 |
Артефакт |
Zaland Fort City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
1100 |
Любые |
11-13 |
Чудо Света |
Lionel Castle |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
1050 |
Любые |
14-15 |
Чудо Света |
|
1100 |
Медиаторы |
13-14 |
Чудо Света |
28. Grog Hill
Сюжетный Бой: Против вас выступает группа неумелых новичков-дезертиров. Все враги имеют первичные профессии и не обладают большим разнообразием навыков. Уничтожить их не составит никаких проблем для команды любого уровня прокачки. В начале боя враги стоят плотной кучей, что представляет хорошую цель для боевого мага, особенно в профессии Призывателя, где есть довольно быстрая магия массового поражения. После этой магии останется только добить раненых. Главное не дать что нибудь сделать Химикам, их нужно уничтожить в первую очередь. Дальше все пойдет по стандартному плану. Случайное Сражение: Местность ровная, особых препятствий нет. Иногда противники появляются настолько близко, что возможно провести весь бой не сходя с начальной позиции. Враги особой ценностью не отличаются. Иногда могут встретится враги-люди с очень хорошей экипировкой, которую можно украсть. Сокровища обычные, ловушек нет. |
---|
Grog Hill |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Враги |
2 Сквайра, 1 Вор,1 Стрелок, 2 Химика |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Награда |
15800 Гил за врагов; Митриловое Ружье |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вариации врагов для каждого возможного случайного сражения
|
29. Yardow Fort City
Нужно защитить Рафу от её собственного родственника. Все враги поголовно имеют небольшое кол-во НР и высокий урон от атаки оружием/магией. Если поторопиться, то можно успеть нейтрализовать большинство врагов до их второго хода, если конечно ваша команда хорошо развита. Сначала убиваем Призывателей (их скорость очень мала, они могут вообще не успеть сделать хода), потом перейти на Ниндзя. Если повезет, то ваш боевой маг сможет убить сразу их всех, так как в начале боя почти все враги стоят близко друг к другу, да и потом не пытаются рассеяться по площади (правда нужно успеть отправить своих воинов ближе к врагам). Малака убить будет легко только физическими атаками. Его Вера очень мала, по этому все заклинания направленные на него имеют низкую эффективность (урон и точность). Его навыки слишком редко попадают в цель и очень зависят от случайности, пользы с них ему будет мало. Среди экипировки некоторых Ниндзей может быть Клинок Ниндзя, он появится в магазинах только после этого сражения. Если есть желание, можно украсть. Также, с помощью кристаллов, выпавших из трупов Ниндзя можно выучить почти все навыки Броска оружия, если оно вам надо (так как вполне достаточно уметь бросать Сюрикены и Магические Бомбы). Ловушек нет. Сокровища обычные. |
---|
Yardow Fort City |
||||||||||||||||
Требования |
Сохранить жизнь Рафе |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
||||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
|||||||||||||||
Враги |
Лидер Малак; 3 Ниндзя; 2 Суммонера; |
|||||||||||||||
Награда |
15300 Гил за врагов; 2000 Гил; Тьма Ягиа; Святая Вода |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
В магазинах доступно новое:
Оружие |
Броня |
Аксессуары |
---|---|---|
|
|
|
Новые Поручения
Yardow Fort City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
5000 |
Сквайры |
10-14 |
Деньги |
|
0 |
Рыцари |
14-16 |
Артефакт |
30. Yuguo Woods
Сюжетный Бой: Сражение против погибших в войне людей. Все враги являются Нежитью. Среди них, кроме врагов людей, присутствуют призраки всех видов. И важно в этом то, что в отличии от врагов людей в сюжетных сражениях, враги монстры модулируются по уровню (их уровень подстраивается под ваш). По этому в этом бою монстры представляют куда большую угрозу, нежели маги. Но Нежить уязвима к элементу огня, по этому какая нибудь огненная магия легко с ними расправится. Магов же уничтожить крайне просто еще и по тому, что они практически ничего не умеют. Если же у вас возникли проблемы с убиением врагов, используйте против них Перо Феникса, действие которого мгновенно убивает любую Нежить. В бою будет помогать Рафа, но пользы от неё и так мало, а в этом бою совсем никакой. Она может даже не успеть добраться до врагов, как сражение уже будет закончено. Случайное Сражение: Почти всегда на поле боя обилие Нежити, в особенности Призраков. Лекарство против них известно Перо Феникса или Магия Огня/Святости. Кроме них могут встретится Древолюди, они очень ценны, так как за их туши можно купить редкие предметы, типа Лечащего Посоха, Арфы Феи или Меча «Защитник».Сокровища обычные, ловушек нет. |
---|
Yuguo Woods |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
Рафа |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Враги |
2 Черных Мага; 2 Временных Мага; Гуль, Гаст, Ревнант |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Награда |
30000 Гил за врагов; 2 Пера Феникса |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сокровища |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вариации врагов для каждого возможного случайного сражения
|
31. At the Gate of Riovanes Castle
Нужно уничтожить оборону замка во главе с Малаком. Главной целью будет добраться до вершины ворот, где сидят Стрелки и сам Малак. На Рыцарей пока не нужно обращать внимания они из за низкой мобильности не скоро смогут до вас добраться. Добравшись до Стрелков, уничтожить всех четверых вместе с Малаком не составит труда. Здоровья у них мало, да и скорость не на высоте. К слову, если Рафа потеряет все НР в бою, то она, сказав несколько фраз Малаку, выйдет из боя, телепортировавшись, а следом за ней последует и сам Малак, также выйдя из боя. Так можно альтернативно избавиться от лидера вражеского отряда. Потом останется разделаться с Рыцарями. Вот тут будет проблема. Теперь они имеют хорошую экипировку, среди которой есть Щит и, возможно, Мантия. Они значительно повышают вероятность уклонения Рыцаря. Это делает всех троих трудно убиваемыми целями. Только атака сзади имеет высокий шанс на попадание, именно от туда и нужно бить вражин. Сами они нанести существенного вреда, скорее всего, не смогут, если вы предприняли необходимые меры предосторожности. (Навык «Хватание Клинка»/"Хамедо« или магия призыва «Голем» с примерно тем же эффектом.) Ни у одного из врагов нет ничего ценного из экипировки. Навыков сорее всего тоже узнать новых не получится. Ловушек нет. Сокровища обычные. |
---|
At the Gate of Riovanes Castle |
||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
Рафа |
|||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
2 зоны: 2+3 юнита |
|||||||||||||||
Враги |
Лидер Малак; 3 Рыцаря; 3 Стрелка; |
|||||||||||||||
Награда |
22000 Гил за врагов; Мантия Эльфов; Выс.Зелье; Х-Зелье |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
32. Inside of Riovanes Castle
Будет два боя. I. В первом Рамза сразится на дуэли один на один с Виграфом. Противник является Белым Рыцарем и обладает набором умений, как у Агирас. Урон от атак не очень велик, если ваши персонажи были хорошо развиты, но остается вероятность срабатывания при атаке дополнительного отрицательного статуса. И если «Молчание» или Смертный Приговор» еще можно пережить, то «Стоп» или «Смерть» очень нежелательны. Правда при мне навыки «Статический Меч» или «Сокрушительный Удар» враг не применял. В общем, чем выше будет ваш урон по врагу, тем легче и быстрее вы с ним расправитесь. II. Во втором бою будет сражение со вторым Боссом Велиусом. Колдуном. Он обладает некоторыми навыками Монстров Зодиака и тремя магиями Призыва их стандартного набора. Бой с Велиасом будет труднее предыдущего Босса. В этот раз Босс призовет к себе в помощники трех Архидемонов. В бою он будет применять в основном магию Призыва Циклопов, так как она самая сильная его способность. Демоны же, кроме стандартных атак ничего не используют, видимо запрещено. Во время сражения не стоит обращать внимания на Демонов, они не смогут нанести существенного вреда, да и по заданию их убиение не обязательно. Надо сконцентрировать всех юнитов на Боссе, при этом располагая их как можно дальше друг от друга, так как магия Велиуса бьет по большой площади. Если он попадет своей магией по магу, то, скорее всего, он не выживет, придется потратить чей то ход на воскрешение павших. Хотя, если, не медлить и поторопиться, то можно успеть убить Велиуса на втором третьем ходу. В таком случае воскрешение магов может и не понадобиться. Но такое больше подойдет для сильной команды. После смерти главаря Демоны исчезнут сами. Ловушек нет. Сокровища обычные. |
---|
Inside of Riovanes Castle |
||||||||||||||||
Требования |
|
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
|
|||||||||||||||
Враги |
|
|||||||||||||||
Награда |
14400 Гил за врагов |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
33. Roof of Riovanes Castle
Очень трудный бой, даже для покачанной команды. Против вас будут сразу три «элитных» противника. Все трое очень сильны и опасны. У Элмдора нет особых навыков, которых не могло бы быть у ваших юнитов, но они подобраны очень хорошо. Его опасно атаковать простыми атаками ближнего боя, так как почти всегда у него будет срабатывать навык «Хамедо», что ничего хорошего не сулит. Помимо того у него высокая атака, усиленная навыком «Двуручного Хвата». Сами навыки аналогичны Самурайским, но включают только атакующие приемы (Asura, Koutetsu, Bizen Boat, Muramasa, Kikuichimoji, Chirijiraden). Два Ассасина, Лед и Селия, наоборот, не имеют хороших навыков усиления, но применяют смертельные навыки, мгновенно выводящие цель из строя. Также они имеют высокую мобильность, скорость и вооружены двумя мечами, что делает их атаку очень сильной. Вам нужно не дать врагам убить Рафу и постараться довести до критического состояния любого из врагов. В целом, если ваша команда хорошо прокачана, то за один ход можно добить до полусмерти одну из Ассасинов, если напасть всеми юнитами сразу на одну. При слабых бойцах будет трудно, так как враги окажутся намного быстрее и будут убивать за каждый ход по 2 персонажа, вы просто не успеете исцелить пострадавших. При этом Элмдор не будет так опасен, как Ассасины, он будет использовать только Навык Катаны «Мурамаса». Его лучше не трогать. Рафу защищать не нужно, она на первом же ходу отбежит в сторону, а враги на неё даже не обратят внимания, сосредоточившись на ваших бойцах. В общем если ваша команда хорошо развита, то бой можно закончить довольно быстро, иначе, скорее всего победа будет нелегкой. Все бы хорошо, но у врагов есть очень хорошая экипировка. Конкретно Баретта и Качуша аксессуары, дающие иммунитет к тяжелым (выводящим из под контроля) и легким статусам, соответственно. Эти два предмета очень желательно украсть. Помимо того есть Накидка Земли и Зачарованные Клинки, которые появятся только после этого боя. По этому нужно взять с собой юнита с навыками воровства. А для облегчения этой работы еще и юнита с Инь-Ян магией. Первым делом нужно украсть у Лед Баретту, чтобы она стала уязвима к усыплению. Пока вор будет пытаться украсть эту вещь, маг должен усыпить или наслать Бездействие на Селию. Если маг имеет большой показатель Веры и хорошую совместимость со знаками Ассасинов, то усыпление будет почти 100%, тут уж главное успеть. После успешного завершения перовой фазы, вор и маг меняются целями и производят с ними те же действия. Ну, а когда обе тетки уснут, ничто, кроме Элмдора, не сможет помешать украсть и остальные предметы. После, убить одну из Ассасинов в состоянии сна будет довольно легко, так как урон увеличится в полтора раза. Ловушек нет. Сокровища обычные. |
---|
Конец третьей главы
VI Глава. Somebody to love.
Вы начинаете в Замке Риованелс. У вас есть полная свобода перемещения по доступным городам. В них появилась новая экипировка и новые задания. Все пойманные монстры из прошлой главы пропадают. Предметов в Fur Shop нет, нужно ловить заново. У Рамзы в профессии Сквайра появилось новое умение, которое нужно выучить. Если вдруг вы решили взять в боевую группу Рафу или Малака, то нужно и им подобрать хорошую экипировку. После этого можно отправляться по городам за новыми предметами и заданиями. Если вам сильно повезет, то в местах случайных сражений можно нарваться на Редкий Бой с кучей сильных врагов. Редкие Сражения активируются только в этой, последней главе. Попасть в такое сражение можно только, войдя на локацию с определенной стороны карты. Например в Редкое Сражение на локации Bariaus Valley можно попасть только войдя со стороны Golgorand Execution Site. Все бы хорошо но вероятность такого сражения всего 10%. При том, что вероятность срабатывания вообще случайного сражения равна 50% при прохождении по локации, попасть на редкий бой почти нереально. |
В магазинах доступно новое:
Оружие |
Броня |
Аксессуары |
Предметы |
---|---|---|---|
|
|
|
|
Новые Поручения
Igros Castle |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
1000 |
Монахи |
14-15 |
Деньги |
|
1100 |
Любые |
15-16 |
Деньги |
Gariland Magic City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
50 |
Калькуляторы |
10-13 |
Деньги |
Dorter Trade City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
600 |
Воры |
12-14 |
Артефакт |
|
1000 |
Воры |
12-15 |
Артефакт |
|
600 |
Любые |
11-12 |
Деньги |
Lionel Castle |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
1500 |
Рыцари |
15-16 |
Артефакт |
Goug Machine City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
100 |
Рыцари |
11-14 |
Артефакт |
|
3050 |
Черные Маги |
8-10 |
Деньги |
Warjilis Trade City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
600 |
Ниндзя |
13-16 |
Чудо Света |
|
1500 |
Священники |
12-14 |
Деньги |
|
15000 |
Монахи |
9-12 |
Деньги |
|
500 |
Любые |
8-12 |
Артефакт |
Goland Coal City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
50 |
Монахи |
4-6 |
Деньги |
|
150 |
Монахи |
4-6 |
Артефакт |
|
1100 |
Стрелки |
12-16 |
Чудо Света |
Lesalia Imperial Capital |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
5000 |
Любые |
10-14 |
Чудо Света |
Yardow Fort City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
3500 |
Монахи |
7-9 |
Артефакт |
Riovanes Castle |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
4000 |
Геомансеры |
9-11 |
Артефакт |
|
0 |
Геомансеры |
8-13 |
Деньги |
|
2000 |
Любые |
12-14 |
Деньги |
|
600 |
Ниндзя |
2-3 |
Деньги |
|
0 |
Бард |
10-12 |
Артефакт |
Если поисследовать глобальную карту, можно заметить, что появилась новая локация случайных сражений Bervenia Volcano. туда и отправимся посмотреть на природу.
34. Bervenia Volcano
Очень неудобная карта, так как большую часть поверхности составляют лавовые клетки, по которым нельзя передвигаться без особого навыка или статуса Левитации. При этом большинство врагов будут способны легко перемещаться, невзирая на эту проблему. Ведь основные враги здесь Бомбы, парящие над поверхностью, Ариманы, с помощью полета легко перемещающиеся по карте, и Скелеты, обладающие дистанционной атакой. Все это создает вам множество проблем, но сильные юниты смогут легко справиться с любой задачей. Эта карта одна из немногих, где реально необходимо иметь юнита с навыком «Идти Найти Предмет». На этой карте, на самой верхушке вулкана лежит Меч Материи оружие, необходимое Клауду, последнему из секретных персонажей, для использования его навыков Лимита. Чтобы взять этот меч, необходимо иметь юнита с навыком «Идти Найти Предмет» и прыжком не меньше 4 ед, иначе он просто не допрыгнет до вершины вулкана. Остальные сокровища абсолютно не нужны, все три Огненные Шары, стоящие в магазине по 50 Гил за штуку. При том, что до одного из них невозможно достать, так как клад расположен на клетке с лавой, для хождения по которой нужен Навык Движения «Идти по Лаве», но для того чтобы взять клад нужен еще один Навык Движения, что невозможно сделать для одного юнита. |
---|
Bervenia Volcano |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зонa: 5 юнитов |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вариации врагов для каждого возможного случайного сражения
|
Во время блуждания по карте обязательно загляните в город Гоуг. Там вас ждет начало побочного квеста по получению секретных персонажей. Подробнее смотрите об этих квестах в статье «Секреты». В Голанде читаем квестовый слух в баре, смотрим заставку в Лесалии. И отправляемся в бой по спасению Святого Дракона. |
35. Colliery Underground Third Floor
Предстоит сражение с кучей Химиков, вооруженных лучшей, из доступной в магазине, экипировкой. И вооружены все пятеро Митриловыми Ружьями, что дает им возможность атаковать ваших юнитов почти с любого места на карте. И помимо того, все пятеро будут иметь уровень, как у вашего самого прокачанного юнита. Правда, их усиливающие навыки будут только из набора Химика. Из этого вывод бой будет непростым для любой команды. Конечно вам будет помогать Беовульф, но нормальной помощи от компьютера ждать не приходится, при том, что и сам Беовульф практически ничего не умеет. Если ваши юниты недостаточно умелы, то пули Химиков могут сильно вам навредить. Для защиты от их атак используйте навык реакции «Хватание Клинков», который из за ошибки разработчиков действует и на все виды стрелковых атак. Альтернативно можно использовать Призыв Голема, который также иногда поглощает урон от физ. атак. Магия у Химиков очень слабая и не стоит обращать на неё внимания, но вот Предметами они бросаются отменно. Если действовать не достаточно быстро, то враги будут успевать лечить раненых и воскрешать погибших. Это все обернется большими проблемами и лишней нервотрепкой для вас. Но при правильно подобранных умениях, враги должны погибнуть быстро, не смотря на их способности. У всех врагов в экипировке есть самые мощные, из магазинных, доспехи и оружие. Если у вас еще нет достаточного кол-ва Шапок Вора и Черных Костюмов, то здесь самое место ими разжиться. Сокровища старые, никому ненужные. Ловушек нет. |
---|
Colliery Underground Third Floor |
||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
||||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
2 зоны: 3+2 юнита |
|||||||||||||||
Враги |
5 Химиков |
|||||||||||||||
Награда |
32400 Гил за врагов; Митриловый Лук; Митриловый щит |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
36. Colliery Underground Second Floor
Второе сражение в шахте. Враги все также выравнены по развитию с вашими персонажами и экипированы всем самым лучшим. Среди врагов появились монстры. Наибольшую опасность здоровью представляют именно они. Бегемоты обладают атакой огромной силы и способностью, имеющую дополнительный статус Смерти. Но эти монстры представляют некоторую ценность, так как за их туши дадут что то хорошее в Магазине Мехов. Желательно отловить обоих. По этому придется добивать их обычными атаками, а не спец. приемами. (Естественно, необходим навык «Секретная Охота» Вора). Воры опасны только тем, что способны украсть что то ценное из экипировки. Атака у них не особо сильная. Химик, пусть и имеет редкое магическое ружье, но не сможет нанести им большого вреда. Если первым делом напасть на Химика, попутно отобрав у него ружье, то дальнейших проблем не предвидится, Бегемоты хоть и сильны, но медленны. Тем более, что Королевского можно заблокировать, если успеть встать перед выходом из дома, рядом с Вором. В этом бою необходимо иметь юнита с навыками воровства, так как Химик вооружен Огненным Ружьем. Это оружие очень редкое и им желательно завладеть в обязательном порядке. Пусть оно и окажется не таким уж эффективным на практике, но владеть им нужно хотя бы для коллекции. Помимо того, в этом бою все юниты экипированы Воровскими Шапками, Черными Костюмами, и Ножами Воздуха. Все эти предметы появятся в магазине еще не скоро, по этому ими стоит овладеть, если в них все еще есть нужда. Обязательно поймайте обоих Бегемотов, авось в Fur Shop появиться что то ценное… Сокровища ненужные. Ловушек нет. |
---|
Colliery Underground Second Floor |
||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
Беовульф |
|||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
|||||||||||||||
Враги |
Химик, 2 Вора, Бегемот, Королевский Бегемот |
|||||||||||||||
Награда |
34100 Гил за врагов; Митриловый Нож; Митриловое Копье |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
37. Colliery Underground First Floor
Третье сражение в шахте. Теперь уже монстров стало еще больше. Химики приставлены к ним, чтобы восстанавливать их здоровье и воскрешать. Основная ударная сила врагов два Синих Дракона. У них смертельная по силе атака Дыханием Льда, которая способна поражать цель с расстояния двух клеток. В совокупности с приличной мобильностью Драконы очень серьезная угроза. А ведь их еще желательно поймать, чтобы получить возможность купить редкий предмет. Для сопротивления этим атакам нужно экипировать юнитам Щит Льда, поглощающий любой урон этим элементом. Первым делом нужно убрать Химиков, чтоб не лечили Драконов, потом постараться поймать этих двух монстров. И в целом бой будет завершен. Урибо опасности не представляет и нужен, чтобы его переманить на свою сторону для дальнейшего размножения. Или хотя бы поймать для магазина. В бою участвует монстр Урибо. Это очень ценный враг, так как за туши всех трех их разновидностей в Fur Shop продадут самые редкие предметы. Желательно взять в бой Медиатора с навыком «Переманивание», чтобы можно было получить Урибо в свою партию. Если это удастся, то со временем поросенок станет нести яйца, как Чокобо, из которых будут вылупляться новые свиньи, возможно других разновидностей. Самый редкий из которых Wildbow, не встречающийся в боях вообще никогда. Его можно получить только размножением. А за его тушу можно купить Ленту, дающую полный иммунитет к отрицательным изменениям статуса. Поймайте всех драконов. За них дадут что нибудь ценное. Сокровища ненужные. Ловушек нет. |
---|
Colliery Underground First Floor |
||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
Беовульф |
|||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
2 зоны: 3+2 юнита |
|||||||||||||||
Враги |
2 Химика, 2 Синих Дракона, Урибо |
|||||||||||||||
Награда |
33700 Гил за врагов; Митриловый Меч; Митриловая Броня |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
38. Underground Passage in Goland
Последний бой в шахте. Нужно спасти Дракона от злобного Архидемона и его шайки монстров. (Демон способен с ними разговаривать. Видимо монстры разумны, как люди…) Первыми на пути будут три Чумы. Эти Ариманы слабы физически, но имеют большую скорость и различные атаки изменения статуса. Поскольку уровни выравниваются между вашими юнитами и врагами, то и скорость должна быть соответствующей уровню. Если ваши бойцы успеют дойти до них на первом ходу, то этих монстров можно убить с первой атаки. (Мои два Монаха и Ниндзя успели сходить до хода Ариманов.) Всех трех монстров желательно поймать, а не просто убить. Очу практически безвредны. Они сильные, но медленные и не имеют вредоносных умений. Можно проигнорировать их, если есть другая цель для атаки. Вторая проблема Архидемон. Он обладает несколькими сильными умениями, бьющими по большой площади, но почему то предпочитает, если есть возможность, бить простой атакой. Хотя если, он не сможет таким образом дотянуться до врага, то порция ГигаВспышки вашим бойцам обеспечена. Хорошо, что сила его не велика. В целом все враги убиваются в среднем с двух атак. Особых проблем возникнуть не должно. Тем более, что в бою участвует Райс, с чудовищной по силе атакой дыханием. Среди врагов нужно поймать всех троих Ариманов Чумы. Есть шанс, что с них дадут возможность купить Острие Зорлина самый сильный нож в игре, очень редкий, в добавок усыпляет врага при атаке. Сокровища ненужные. Ловушек нет. После окончания боя к вам присоединятся Беовульф и Дракон Райс. Храмовник является смесью Рыцаря и Оракула. Физически сильный, как Рыцарь, он может насылать на врага различные отклонения статуса, делая это, в отличии от Оракула, мгновенно. Правда для успешного применения навыков необходимо иметь высокий показатель Магической Атаки, что рыцарскими доспехами получить невозможно. Придется экипировывать Робы Магов и всю экипировку с плюсами на Маг. Атаку. Очень полезный, по моему мнению, персонаж, хотя потом может быть заменен Орланду. Но то по желанию. Дракон не так полезен, хотя Здоровье и Атака очень велики. Пока это просто монстр, а монстры во всем хуже человеческих персонажей. Лучше подождать до лучших времен. |
---|
Underground Passage in Goland |
||||||||||||||||
Требования |
Сохранить жизнь Райс |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гостевые Персонажи |
Беовульф; Дракон Райс |
|||||||||||||||
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 4 юнита |
|||||||||||||||
Враги |
Лидер Архидемон; 3 Чумы; 2 Очу |
|||||||||||||||
Награда |
40100 Гил за врагов |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
После посещения города Гоуг к вам присоединится еще и Стальной Гигант. Робот медленный и малоподвижный, но помимо того, что он очень силен и живуч, имеет иммунитет к магии и усиленную физическую защиту, снижающую урон от атак на треть. На него не действуют эффекты от погоды или от клетки, на которой он стоит. Навыки в основном отличаются по силе и при применении отнимают у робота некоторый процент НР. Но один из навыков является дальнобойной стрелковой атакой, с помощью которой он легко компенсирует свою маленькую мобильность. Робот интересный, но как и другие монстры малополезный. |
---|
39. Doguola Pass
Сюжетный бой: Враги окажутся сильно ниже вас по уровню развития, что сделает их убиение крайне простым делом. Единственная проблема это высокое уклонение у Рыцаря и Лансеров. Их придется убивать атаками сзади или магией. Но в первую очередь нейтрализуйте Магов. Лансеры вооружены копьями «Обериск», они будут доступны еще не скоро, при возможности их нужно у них изъять и сложить куда следует в свой инвентарь… Случайное сражение: Изобилие различных видов Чокобо, с купе с практически обязательным Быком Демоном или Бегемотом, делают местные сражения весьма трудными. Помимо того здесь сильно бугристая местность, где желательно иметь прыжок повыше, что не всегда возможно для магов. Удобно использовать навыки без ограничения на высоту, так будет проще достать до врагов. Сокровищ ценных нет. Ловушки отсутствуют. |
---|
Doguola Pass |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Враги |
Рыцарь; Стрелок; 2 Лансера; 2 Черных Мага |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Награда |
18600 Гил; 3000 Гил; Алмазная Броня |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сокровища |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вариации врагов для каждого возможного случайного сражения
|
40. Bervenia Free City
Нужно победить Божественного Рыцаря Мелиадоул. Она имеет очень опасные навыки разрушения экипировки. Они наносят вред здоровью и 100% уничтожают соответствующую навыку часть экипировки. Если замешкаться, то можно потерять много ценных предметов. Для того чтобы избавиться от этой напасти, нужно лишить Мелиадоул её меча, без него она не сможет применять свои навыки. Конечно можно разбить меч, но куда желательнее его украсть. Правда тетка стоит довольно далеко от стартовой позиции, и поэтому маловероятно добраться до неё за один ход, а еще и умудриться упереть необходимую штуковину. Скорее всего придется расстаться с несколькими экземплярами брони. Иной вариант избежать губительного эффекта навыков Мелиадоул это применение усиливающего навыка Химика «Преимущество», дающего иммунитет к махинациям с вашей экипировкой. В этом случае её навыки вообще перестанут работать на ваших бойцах, так как нанесение вреда у них является второстепенным, а основное разрушение экипировки. Если вам удастся лишить вражину меча, то считайте бой выигранным, так как остальные враги не причинят вам неудобств. Но не торопитесь убивать тетку. Сначала украдите её аксессуар духи. Они очень полезны и пригодятся вашему юниту женского пола, если такая имеется. Потом смело добивайте цель, остальные враги не стоят внимания. Хотя, если с кражей у вас постоянно не везет, то стоит убрать мешающихся врагов. Мелиадоул имеет при себе Рыцарский Меч «Защитник», первый встречающийся меч этого класса в игре, и духи «Шантаж», с очень хорошим эффектом. Оба предмета нужно украсть до того, как Мелиадоул будет побеждена. Сокровища ненужные. Ловушек нет. |
---|
Bervenia Free City |
||||||||||||||||
Требования |
Победить Мелиадоул |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
2 зоны: 3+2 юнита |
|||||||||||||||
Враги |
Лидер Мелиадоул; 2 Призывателя; 2 Стрелка; Ниндзя |
|||||||||||||||
Награда |
19300 Гил за врагов; Нефритовый Браслет; 2 Ремеди |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
Новые Поручения
Bervenia Free City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
8000 |
Любые |
12-14 |
Артефакт |
|
500 |
Химики |
7-15 |
Артефакт |
|
550 |
Любые |
11-15 |
Чудо Света |
|
100 |
Сквайры |
8-12 |
Чудо Света |
|
3050 |
Любые |
12-15 |
Чудо Света |
41. Finath River
Сюжетный бой: На вас нападет целая толпа Чокобо равных вам по развитию. Все Чокобо имеют большую скорость и мобильность, что позволяет им очень эффективно действовать в бою, выбирая самое удобное место для атаки по самому слабому юниту. Главная опасность для вас Красные Чокобо, живучие и сильные. Они могут легко убить своей атакой ваших магов и сильно покалечить воинов. Их нужно уничтожить в первую очередь. Черный немного менее живуч, но так же силен. Желтые Чокобо опасны лишь тем, что могут лечить Красных, простыми атаками они вам не должны повредить. Если не можете убить птицу с первого удара, то попытайтесь вывести её из строя какой нибудь статус атакой Сном, Стопом, Неподвижностью и т.п. В этом помогут магия Оракула или навыки Беовульфа. В остальном как повезет. Будет трудно. Урибо, как и раньше желательно переманить в свою команду или, на крайняк, поймать в магазин для опытов… Случайное сражение: Почти в каждом сражении будут присутствовать толпы Чокобо. Это опасно и придает сложности в бою. Также часто попадаются Писко Демоны и Пантеры. Писко Демоны опасны еще и тем, что будут легко преодолевать препятствие поля боя глубокую реку. Река достаточно неудобное место, через него трудно перебраться, если юнит не способен эту реку перепрыгнуть. Почти во всех местах глубина составляет две единицы, что не позволяет в обычных условиях совершить действия для атаки. А вот для Чокобо и Сквидларкинов это не является препятствием. Сокровищ ценных нет. Ловушки отсутствуют. |
---|
Finath River |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
2 зоны: 3+2 юнита |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Враги |
2 Красных Чокобо; 2 Желтых Чокобо; Черный Чокобо; Урибо |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Награда |
46000 Гил |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сокровища |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вариации врагов для каждого возможного случайного сражения
|
42. Church Outside the Town
Нужно победить Святого Жреца Залмо. Он стоит на самой верхушке колокольни. Чтобы достать его там обычной атакой, нужно пройти почти по всей карте сквозь всех врагов. Рыцари являются заслоном для Оракулов и Залмо, не давая вашим бойцам добраться до магов, которые в это время будут применять на вас различные заклинания, а Залмо будет воскрешать погибших. Но вопрос решается довольно просто статусом Молчание, который легко накладывается на магов с помощью Беовульфа или Магии Инь-Янь в самом начале сражения, если встать у самой стены, максимально близко к магам. Если вы нормально прокачивали ваших юнитов, то и физические атаки Рыцарей вам не страшны. В крайнем случае призовите Голема. После нейтрализации магов победа будет только проблемой времени, так как у Рыцарей высокое уклонение. Но даже там вам будет помогать Делита, обладающий навыками, от которых нельзя уклониться. Сокровища хорошие, но магазинные. Ловушек нет. |
---|
Church Outside the Town |
||||||||||||||||
Требования |
Победить Залмо |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
|||||||||||||||
Гостевые Персонажи |
||||||||||||||||
Враги |
Лидер Залмо; 2 Оракула; 3 Рыцаря; Ниндзя |
|||||||||||||||
Награда |
19800Гил за врагов; Кольцо Ангела |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
После боя зайдите в бар и просмотрите самый нижний из слухов, об острове Нелвеска. После выхода из бара появится путь к этому острову, но войти туда пока нельзя. Продолжаем двигаться по сюжету…
В баре города есть несколько заданий.
Новые Поручения
Zeltennia Castle |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
3100 |
Временные Маги |
9-13 |
Артефакт |
|
100 |
Рыцари |
8-9 |
Артефакт |
|
3050 |
Рыцари |
8-12 |
Деньги |
43. Bed Desert
Сюжетный бой: Нужно убить лидера инженера Балка. Среди всех врагов наибольшую опасность представляет именно Балк. Остальные враги используют в основном обычные атаки, от которых ваши юниты должны быть защищены. Мага можно убить при первой возможности, но сконцентрироваться нужно именно на Балке. В начале боя все ваши юниты будут отравлены. Это не так страшно, но если до врагов вы не достаете, то лучше истратить ход на исцеление. Балк вооружен Огненным Ружьем, с помощью которого он будет стрелять по вашим юнитам издалека. Чтобы заблокировать его стрельбу магией, можно наложить на него статус Неверие (Innocent), это обнулит его урон магическим ружьем. Но у него есть два навыка, накладывающие Неподвижность и Бездействие. Именно ими он станет мучить ваших бойцов. От этого нет защитных умений или магии, поможет только экипировка, конкретно Шапка Вора или Браслет Защиты. Но в целом, эти статусы вреда не наносят, хотя и неприятны. Постепенно вы перебьете всех врагов или просто убьете Балка, это не будет слишком трудно. У Балка экипировано Огненное Ружье, очень редкое, но, возможно, оно уже у вас есть. Хотя украсть его все же стоит, хотя бы для того, чтобы лишить Балка дальнобойной атаки. Правда, он не перестанет накладывать на ваших юнитов отрицательные статусы в ближнем бою. Также на Балке экипирована Шапка Вспышки и Роба Света, если у вас их еще недостаточное кол-во, стоит украсть и их. Случайное сражение: В изобилии водятся Зеленые Драконы и все разновидности Бомб. Местность не очень бугристая, хотя враги расположены слишком далеко от вашей стартовой позиции, чтоб начать бой с первого хода, да и стены руин мешают стрельбе. В одном из случайных боев вам встретится союзный Красный Дракон. Его можно спасти от нападения Зеленых Драконов, но стоит проявить жестокость и поймать для магазина не только Зеленых, но и Красного Дракона, так как он все равно не присоединится к вам, а в магазине за него дадут хорошую экипировку. Сокровища хрень. Ловушки отсутствуют. |
---|
Bed Desert |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Требования |
Победить Инженера Балка |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Враги |
Лидер Балк; 2 Рыцаря; 2 Стрелка; Черный Маг |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Награда |
19700 Гил за врагов; 5000 Гил |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сокровища |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вариации врагов для каждого возможного случайного сражения
|
Новые Поручения
Lesalia Imperial Capital |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
500 |
Рыцари |
8-9 |
Артефакт |
Войдя в Bethla Garrison будет предложено два варианта поля боя: северный или южный подход к стенам гарнизона. Выбрать можно любой, но южный проще. При выборе одного из них второй будет недоступен.
44.A. South Wall of Bethla Garrison
Против вас куча врагов низкого уровня, разбросанных по всему полю боя. Убиваются с одного-двух ударов любой из них. Проблем с ними быть не может. Одним марш броском на ходу убиваем всех подряд и бой окончен. У некоторых врагов будет экипировка, появляющаяся в магазинах только после этих боев. Если есть желание, можно украсть. Но оно того не стоит. Сокровища обычные. Ловушек нет. |
---|
South Wall of Bethla Garrison |
||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
|||||||||||||||
Враги |
2 Стрелка; 3 Рыцаря; Ниндзя; Вор |
|||||||||||||||
Награда |
23600 Гил за врагов; Цирклет |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
44.В. North Wall of Bethla Garrison
Здесь вас тоже поджидает много врагов низкого уровня. Но в этот раз они стоят более плотно и на большом расстоянии от вашей начальной позиции. Ни один из врагов существенной угрозы не несет, но и не стоит расслабляться, так как даже они смогут вас потрепать, если их недооценить. У врагов более выгодная позиция, чем в прошлый раз они укрыты стенами форта и за стену вашим юнитам есть один путь по ящику. Именно это место охраняют два Лансера, а с верхних уровней их поддерживают дальним огнем два Стрелка и помогает Призыватель. Нужно нейтрализовать всех врагов, до кого можно дотянуться из за стены с помощью магии или умений, а после, уже проникнув за стену, перебить всех оставшихся своими воинами. Монаха можно убить по возможности, он не опасен. У некоторых врагов будет экипировка, появляющаяся в магазинах только после этих боев. Если есть желание, можно украсть. Но оно того не стоит. Всё из сокровищ будут доступно в магазинах сразу после завершения серии боев в Гарнизоне Безла. Ловушек нет. |
---|
North Wall of Bethla Garrison |
||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
|||||||||||||||
Враги |
2 Стрелка; 2 Лансера; Монах; Призыватель |
|||||||||||||||
Награда |
20900 Гил за врагов; Броня Карабинера |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
45. In Front of Bethla Garrison's Sluice
Вам нужно открыть шлюз плотины. На это дело способен только Рамза. Ему нужно прорваться через всех врагов в центр плотины и встать поочередно на деревянные клетки по краям плотины (на них стоят Рыцари). Эти два Рыцаря, стоящих на клетках с рычагом, ни при каких условиях не станут сходить с их первоначального положения. Пока они не будут убиты, проход в центр плотины будет недоступен. Но этим стоит воспользоваться. Убив всех прочих врагов, (это не трудно, хотя враги хорошо экипированы), Рыцарей можно просто перебить с расстояния, ведь они не сдвинутся даже под угрозой смерти, а в ближнем бою они довольно умелы и напасть на них получится только одним воином. В общем, убиваете всех, до кого можно дотянутся, а стрелком или магом уничтожаете вражьего мага в центре, чтоб не мешался. Потом убиваете с расстояния Рыцарей на переключателях. Потом долго, долго ждете пока трупы этих Рыцарей превратятся в кристалл или сундук, и уже только тогда сможете встать Рамзой на так нужные вам клетки с рычагом. (Другие юниты, стоя на этих клетках ничего открыть не пытаются.) Бой окончится только после переключения обоих рычагов, не зависимо от наличия врагов. (Даже если кроме ваших юнитов никого на поле боя не осталось, бой не закончится. При этом, если вы открыли шлюз при еще живых врагах, бой все равно закончится.) Все враги экипированы самой лучшей магазинной броней и оружием. Если оно надо можно украсть, но это сильно затянет и без того долгий бой. Всё из сокровищ будут доступно в магазинах сразу после завершения этого боя. Ловушек нет. По окончании боя и просмотра сюжетных вставок к вашей группе присоединится Орланду. Это самый мощный персонаж в игре. Он способен убить почти любого врага с одного удара. Это в купе с тем, что он умеет использовать сразу три вида навыков Меча (от Святого Рыцаря, Черного Рыцаря и Божественного Рыцаря). Это делает Орланду машиной смерти для любого врага. Его стоит использовать до конца игры, лучше просто не найти. Орланду приходит к вам с отборным оружием и броней. Особенно ценен его меч, дающий владельцу постоянное ускорение. Он очень редок и ценен. Но главный минус в том, что Орланду практически ничего не умеет и придется обучать его всем важным навыкам воинов, а это не так легко и быстро. При том, что Беовульф к этому моменту, уже наверняка узнал все необходимое, есть некоторый смысл вместо Орланду оставить в боевой группе именно Храмовника. Но то, кому как нравится. Орланду всяко сильнее, но Беовульф уже обучен всему необходимому и имеет весьма полезные навыки меча. |
---|
In Front of Bethla Garrison's Sluice |
||||||||||||||||
Требования |
Открыть Шлюзы |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
2 зоны: 3+2 юнита |
|||||||||||||||
Враги |
2 Стрелка; 4 Рыцаря; 2 Черных Мага |
|||||||||||||||
Награда |
28900 Гил за врагов |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
Четвертая Глава (2ч.)
В магазинах доступно новое (Почти конечный набор):
Оружие |
Броня |
Аксессуары |
---|---|---|
|
|
|
Новые Поручения
Igros Castle |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
5000 |
Рыцари |
8-9 |
Артефакт |
Zarghidas Trade City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
1500 |
Сквайры |
8-12 |
Артефакт |
|
13000 |
Любые |
9-11 |
Артефакт |
В Замке Зелтения зайдите в бар и прочитайте слух о проклятом острове Нелвеска. Появится путь к этому острову, но войти в сражение не получится. Зайдите в Торговый Город Заргидас, в сюжетной вставке поговорите с цветочницей и согласитесь купить у неё цветок (второй вариант ответа), иначе не видать вам секретного персонажа Клауда. Потом зайдите в город Гоуг, где посмотрите еще одну вставку. Отправляемся обратно к Острову Нелвеска на еще один бой дополнительного квеста. |
46. Nelveska Temple
Нужно убить робота. Бой очень сложный. Все враги равны вам по уровню, а Робот еще и обладает смертельными почти для всех ваших юнитов атаками. Робот крайне мощный (хотя и не так, как ваш), но весьма медленный. Так, если бы кроме него никого на поле боя не было, вы бы всегда успевали восстанавливать потери от его атаки. Но Роботу помогает местная живность. Сидящие на столбах Гидры практически не представляют опасности, если вы используете соответствующие умения уклонения от физ. атак. Самые опасные враги здесь три Куролиска. Очень быстрые, мобильные и обладающие навыками с абсолютной точностью попадания, они будут убивать ваших юнитов с поразительной скоростью. Если от них вовремя не избавиться, то можно и проиграть эту битву. Первым делом дайте Гидрам слезть с их насестов, чтоб была возможность добыть раритетные сокровища. Если удастся очаровать одну из них это будет очень полезно в борьбе с Куролисками. Потом начинайте всеми подряд бить подлетевших к вам Куролисков, чем быстрее с ними разделаетесь, тем легче будет бой в дальнейшем. Воскрешая погибших от атак Куролисков и Робота, добейте Гидр и начните процесс сбора сокровищ. Главное выманить Робота из его укрытия в храме и окружить живучими бойцами. А пятым юнитом с навыком поиска предметов отправиться за сокровищами. Робот каждой своей примененной способностью будет повреждать себя и, скорее всего он убьет себя сам раньше, чем вы успеете собрать все необходимое. Но после гибели он возродится с 1 НР. Дайте ему возможность взять кристалл от трупа одного из монстров и у вас появится еще много времени (либо лечите его Чакрой или Предметами). После сбора всех предметов добейте глючного Робота, который даже самоликвидироваться не сможет нормально. На этой локации расположены сокровища с очень редкими и мощными предметами. В этом бою необходимо иметь юнита с навыком «Идти Найти Предмет» и прыжком в 4-5 ед. Помимо того, вам нужен какой либо монстр, подойдет ваш Стальной Гигант. Монстр нужен, чтобы по нему взобраться на две колонны, где изначально сидят Гидры. На их вершинах лежат самый мощный щит и копье. Их обязательно нужно заполучить в свое распоряжение. Также на этой локации лежит нигде больше не встречающийся Нож Саске, но он ничем не выделяется среди других Мечей Ниндзя, по этому его потеря не смертельна. Награрок, лежащий на самой дальней клетке входа в храм, имеет хороший эффект статуса при атаке, но он очень слабый. Тем более его можно получить, поймав Порки. Это также не делает его нахождение критичным. |
---|
Nelveska Temple |
||||||||||||||||
Требования |
Уничтожить Стального Гиганта Worker 7-New |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
|||||||||||||||
Враги |
Лидер Стальной Гигант; 3 Куролиска; 2 Hyudras |
|||||||||||||||
Награда |
47300 Гил за врагов |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
После боя и просмотра сюжетной вставки к вам присоединится вместо Дракона Райс - Райс Потомок Драконов. Она слабее чем была в форме Дракона, но имеет много навыков, воздействующих на союзных Драконов. Её основная профессия Dragoneer некоторое подобие Монаха. Она сражается руками, имея двойной удар, обладает очень высоким показателем НР, обладает несколькими полезными навыками и не может экипировать ничего, кроме женской бижутерии. Все это делает её весьма интересным бойцом. Но у вас в команде и так уже должен быть очень сильный и сбалансированный состав, да и конец игры уже не далеко, так что не стоит её использовать, Орланду и Беовульф лучше. Если только для любопытства посмотреть, на что она способна. |
---|
Возвращайтесь в Гоуг, чтобы посмотреть на необычный механизм, активированный новоприобретенным Камнем Зодиака. Появится Клауд и, ничего не понимая, убежит в неизвестном направлении. Искать его негде, придется отправляться дальше по сюжету.
47. Germinas Peak
Сюжетный бой: На вас нападет большая группа разбойников. Все они очень слабые и значительно ниже вас по уровню развития (скорее всего). Если у вас есть навыки уклонения от физической атаки, то ни один из врагов не сможет причинить вашим юнитам вреда. Разве что Воры могут что нибудь у вас украсть, но это маловероятно. Убить врагов будет очень просто. Единственное сильно бугристая местность, так что для комфортного перемещения по полю боя нужно иметь прыжок в 4 или больше единиц. Случайное сражение: Как уже говорилось, местность тут горная и по этому все враги здесь имеют большую мобильность. Среди таких тольпы Чокобо разных мастей, Чумной Ариман, Птицы, Пантеры. Все они легко перемещаются по гористой местности либо из за способностей, либо из за высокого показателя прыжка. До кучи может попасться сражение с множеством Драконов, что тоже не самое простое занятие. В редком сражении на вас нападет группа Химиков и Медиаторов, вооруженных Магическими Ружьями. Бой трудный, но можно разжиться этими самыми ружьями. Среди обычных сокровищ на этой карте лежит Мантия Невидимости. Она очень редкая, нигде в игре её больше не получить. Хоть полезность этой вещицы сомнительная, но иметь её в инвентаре нужно обязательно. Чтобы было. По этому не забудьте прихватить с собой юнита с навыком поиска предметов. Ловушки отсутствуют. |
---|
Germinas Peak |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
2 зоны: 3+2 юнита |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Враги |
Лидер Ниндзя; 2 Вора; 3 Стрелка |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Награда |
21900 Гил за врагов; 7700 Гил; Ботинки с Пером; Ботинки Гермины |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сокровища |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вариации врагов для каждого возможного случайного сражения
|
48. Poeskas Lake
Сюжетный бой: На вас нападет кучка Нежити. Кроме двух Призраков все остальные враги это люди с постоянным статусом Нежить и Левитация. Все они, включая Призраков, очень слабы здоровьем и мрут от одного двух попаданий. Вреда от них много не будет. Единственное, Оракул может подгадить каким нибудь статус отклонением. Быстрыми и мобильными воинами бежим к дальним врагам и уничтожаем их до того, как они успеют предпринять что то дельное. А остальные в это время отправляют куда следует двух Ревнантов, что стоят близко к стартовой позиции. Бой легкий, единственный минус руины здания, на котором столпились враги. Туда еще нужно залезть, хотя и с этим проблем не должно быть. Ну или как вариант использовать Перо Феникса, для умерщвления всего умершего не до конца. Случайное сражение: Чаще всего встречаются Бомбы, Скелеты и Призраки. Отдельно можно выделить Бегемотов. Они здесь водятся в особо большом кол-ве и всех трех видов. Один из боев вообще полностью состоит разных Бегемотов. Такое сражение может оказаться сложным. В остальных вариантах ничего особенного. Сокровища обычные, ловушки отсутствуют. |
---|
Poeskas Lake |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Враги |
2 Ревнанта; 2 Стрелка; Призыватель; Оракул |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Награда |
33200 Гил за врагов; 2 Пера Феникса |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вариации врагов для каждого возможного случайного сражения
|
49. At the Gates of Limberry Castle
Трудный бой, если не подготовится к нему заранее. Требуется убить всех врагов, но в целом достаточно убить одну из Ассасинов и бой будет окончен. На вас нападут Ассасины и куча Апанд. Если сами по себе тетки крайне опасны и способны каждый свой ход выводить из строя одного из ваших юнитов, то Апанды делают бой еще сложнее, применяя весьма сильную магию Био. Скорее всего, при попытке пройти бой без защиты от навыков Ассасинов, вы проиграете, если не убьете одну из них на первых ходах. По этому перед боем наденьте на всех Нефритовый Браслет, защищающий от Окаменения и Стопа, и Робу Хамелеона или Костюм Дзюдо, защищающие от Смерти. Благодаря этой защите у Ассасинов будут бесполезны их три самые мощные способности. После этого убить одну из них будет не трудно. С Апандами можно разделаться с помощью сильных негативных статусов, типа Окаменение (в этом поможет Беовульф или магия Оракула), или с помощью элемента огня, к которому они уязвимы. В общем, с соответствующей экипировкой, бой будет нетрудным, без неё все будет решать Скорость и Сила Рамзы и других юнитов, способных на первом ходу достать атакой до Ассасинов. Ради чего стоит задержаться в этом бою магия Ultima, которую можно выучить от Ассасинов. Для этого придется заставить одну из них применить эту магию на Рамзе. Сделать это трудно, но возможно. Подробнее об этом в статье Сектреты. Хотя случай выучить эту магию встретится еще в следующем бою, но он будет сложнее. Если вы экипировали всех Нефритовыми Браслетами и броней с иммунитетом к Смерти, то теткам ничего не останется, как использовать на вас Ультиму или, изредка, Соблазн. В этот раз у Ассасинов нет ничего ценного из экипировки, убивайте их без зазрения совести (или жадности). Сокровища обычные. Ловушек нет. |
---|
At the Gates of Limberry Castle |
||||||||||||||||
Требования |
Убить всех врагов |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
|||||||||||||||
Враги |
||||||||||||||||
Награда |
43000 Гил за врагов; Эхо Травы |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
50. Inside Limberry Castle
Против вас снова три элитных врага. Элмдор стал немного сильнее с предыдущей встречи. Он умеет безнаказанно телепортироваться на любую клетку, почти неуязвим для физ. атак и способен применять навык, накладывающий Статус Вампиризм. В этом состоянии ваши юниты сами станут атаковать ближнего юнита таким навыком, также превращая его в Вампира. Снять этот статус можно только с помощью Святой Воды, именно по этому она такая дорогая и её так трудно выучить Химиком. Но от этого статуса можно защитится с помощью Браслета с 108 Самоцветами. Экипируйте его на всех юнитов перед боем. С ним вам стоит боятся только Ассасинов, но, имея хорошую Скорость, с ними можно быстро расправиться, благо брать у них нечего. После смерти Ассасины примут свою истинную форму Ультима Демонов. Они сильны и имеют эффективные и мощные навыки, но сильно уязвимы для магии Беовульфа, экипированного во все с бонусом к Магической Атаке. Применяемый на них навык Окаменения будет иметь 100% точность, что позволит с Демонами быстро и без потерь расправиться. После нейтрализации помощников начинайте процесс кражи экипировки. Элмдор в свою очередь будет применять на вас Высвобождение духа катаны Мурамаса. Этим навыком он будет наносить около 200 НР вреда и иногда накладывать отрицательные статусы Конфуза и Смертного Приговора, надеюсь, это не смертельно для ваших юнитов. Вовремя лечитесь и отменяйте статусы, тогда все будет хорошо. В этом бою Элмдор экипирован в полный комплект брони Генджи и катаной Масамун. Все это необходимо украсть, иначе больше нигде такое не найти. Украсть это все трудно, так как вероятность очень мала. Чтобы повысить её можно использовать для воровства Женщину со знаком зодиака Стрельца, это даст идеальную совместимость и увеличит шанс на половину. На вероятность воровства влияет Скорость юнита, по этому поставьте ей профессию Ниндзя или Вора и экипируйте все возможное с увеличением Скорости. Увеличивает вероятность кражи и усиливающий навык Монаха «Боевое Искусство». Ну и в бою, когда избавитесь от Ультима Демонов, между лечением применяйте на ней навык Рамзы Yell (Крик), что также увеличит Скорость на 1, за каждое применение. Временной Магией после наложения Ускорения, кастовать Quick, дающий мгновенный ход. Ну и с этим всем начать постоянно пытаться красть экипировку Элмдора, пока полностью её у него не экспроприируете. У Селии и Лэд нет никакой ценной экипировки. Ультима Демонов нельзя поймать для магазина. По этому убивайте их как можно быстрее. Сокровища обычные. Ловушек нет. |
---|
Inside Limberry Castle |
||||||||||||||||
Требования |
Убить Элмдора |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
|||||||||||||||
Враги |
||||||||||||||||
Награда |
19700 Гил за врагов |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
51.Underground Cemetery of Limberry Castle
Предстоит бой с очередным Боссом. В этот раз Ангел Смерти Залера, бывший Элмдор. Ему будут помогать несколько штук Нежити. Сзади вашего отряда появятся три Скелета всех видов. Они будут долбить ваших медленных магов до тех пор, пока вы от них не избавитесь. А трех их стрелковых атак достаточно для умерщвления вашего волшебника. Так что нужно выделить на борьбу с ними одного бойца, хорошо подойдет Беовульф и его навык Окаменение, который, при высоких показателях магии и веры, 100% попадает по всем трем Скелетам. Тем более в их убиении будет помогать Мелиадоул, правда без явной пользы. Самого Залеру сопровождают два мертвых Рыцаря. Оба не имеют никакой экипировки, но несмотря на это обладают атакой огромной силы. Против их атак хорошо поможет магия призыва «Голем». Залера чаще всего использует навык «Кошмар», насылающий Смертный Приговор или Сон на цели со 100% результатом. После переходит на Джа Магию. Если вы не воспользовались магией «Голем», то в состоянии Сна ваши юниты, не способные использовать свое уклонение для защиты от атак врага, будут уязвимы для атак Рыцарей. По этому Рыцари смогут убить усыпленного юнита с первого удара. Если же все сделано правильно Рыцари вам не помеха. Можно заняться Боссом. Самый простой способ избежать Джа Магии Залеры наложить на всех статус Неверия «Innocence», это даст полный иммунитет к магии. Но правда, вы останетесь уязвимы для навыков «Страха». В целом, к этому времени ваша команда должна быть очень высокого уровня развития. Если быстро напасть на Босса всеми вашими юнитами, то сможете убить его в несколько ходов. Сокровища обычные. Ловушек нет. В конце боя к вашей команде присоединяется Божественный Рыцарь Мелиадоул. Она довольно сильна, обладает хорошими параметрами статуса и умеет применять навыки Разрушения Экипировки, весьма полезные в бою с врагами-людьми. Также она имеет большой набор доступной экипировки, где есть Копья, Арбалеты и Мечи. Вступает она к вам, экипированная Рыцарским Мечем «Спасти Королеву», которого у вас еще до этого не было. Меч хорош, но Экскалибур лучше. Все бы хорошо, но она присоединилась слишком поздно, ведь у вас уже есть Орланду, который намного сильнее любого персонажа, может также экипировать много видов различной экипировки и обладает всеми её Навыками Меча. Так что нет смысла использовать её в бою. Единственное преимущество Мелиадоул перед Орланду она способна экипировать предметы для женщин Духи и Ленты для волос. Но это слабый довод в её пользу. Отберите у неё Меч и забудьте, что такая есть у вас у группе. |
---|
Underground Cemetery of Limberry Castle |
||||||||||||||||
Требования |
Убить Zalera Ангела Смерти |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
|||||||||||||||
Гостевой Персонаж |
||||||||||||||||
Враги |
Лидер Zalera Ангел Смерти; 2 Рыцаря; Скелет; Костяная Хватка; Живые Кости |
|||||||||||||||
Награда |
52800 Гил за врагов |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
В магазинах доступно новое (финальное обновление):
Броня |
|
---|
Новые Поручения:
Limberry Castle |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
1500 |
Ниндзя |
12-14 |
Чудо Света |
|
3000 |
Любые |
11-13 |
Чудо Света |
|
10000 |
Рыцари |
8-9 |
Деньги |
|
3050 |
Любые |
8-13 |
Деньги |
|
100 |
Монахи |
2-4 |
Артефакт |
|
15000 |
Монахи |
11-13 |
Деньги |
Zarghidas Trade City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
13000 |
Любые |
9-14 |
Деньги |
|
11000 |
Рыцари |
10-13 |
Деньги |
|
10000 |
Геомансеры |
11-13 |
Деньги |
|
100 |
Любые |
10-12 |
Деньги |
Zeltennia Castle |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
1000 |
Монахи |
6-10 |
Деньги |
|
3500 |
Любые |
15-16 |
Деньги |
|
550 |
Химики |
8-9 |
Артефакт |
Bervenia Free City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
500 |
Рыцари |
13-15 |
Деньги |
Lesalia Imperial Capital |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
6000 |
Любые |
15-16 |
Деньги |
|
3000 |
Лансеры |
12-15 |
Деньги |
|
3050 |
Любые |
8-11 |
Деньги |
Goland Coal City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
1000 |
Воры |
14-15 |
Деньги |
|
1500 |
Танцоры |
13-14 |
Деньги |
|
150 |
Любые |
12-14 |
Деньги |
Yardow Fort City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
0 |
Любые |
9-14 |
Деньги |
|
1000 |
Любые |
10-14 |
Деньги |
|
1000 |
Любые |
10-14 |
Артефакт |
Riovanes Castle |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
3050 |
Любые |
8-10 |
Артефакт |
|
200 |
Черные Маги |
8-12 |
Деньги |
Zaland Fort City |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
500 |
Медиаторы |
14-15 |
Деньги |
Lionel Castley |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
4000 |
Любые |
14-15 |
Артефакт |
52. Dolbodar Swamp
Эту локацию легко пропустить и вообще не побывать на протяжении всей игры. Она появляется после сражений в Замке Лимберри и никак не выделяется среди прочих локаций (как то было со случайным сражением в Bervenia Volcano в начале главы). Местность практически идеально ровная и не имеет ни одного бугра, куда пришлось бы прыгать. Очень удобно при наложении заклинаний с маленьким покрытием по высоте. Вода в этом болте не ядовитая, в отличии от болот Зиголиса. Здесь нет никаких крутых монстров, в основном это Гоблины, Морболы, и Писко Демоны. Все они слабы и большей частью не представляют угрозы. Ничем не выделяющаяся местность, если бы в одном из сражений со стороны Гарнизона Безла вам не встречались Урибо. Это единственная локация случаных сражений, где можно повстречать Урибо, как обычного врага. Это предоставляет шанс поймать его для разведения, с целью получения Wildbow и переаботки его туши в Ribbon. Среди сокровищ присутствуют одни Эликсиры, если вам они нужны, то стоит их все собрать, но я за всю игру ни одним так и не воспользовался. Ловушки есть. |
---|
Dolbodar Swamp |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сокровища |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вариации врагов для каждого возможного случайного сражения
|
53. Inside of Igros Castle
Будет два боя. I. В первом бою вам нужно победить Дицедарга. Он является Лунным Рыцарем и владеет набором умений, включающих навыки Святого Меча и Могучего Меча. Он имеет усиленную магическую и физическую защиту. И помимо того у него есть умения Высшей Магии, куда включены третьи уровни Огня, Молнии и Льда из Черной Магии и магия Апанды Био3, способная убить цель. Дицедаргу помогают пять Рыцарей, хотя пользы от них ему и вреда вам не будет никакого, если у ваших юнитов есть соответствующая защита. Главная опасность исходить от Лунного Рыцаря, так как он способен навыками Могучего Меча разрушить вашу экипировку или навыками Святого Меча наносить массовые повреждения. Минус еще и в том, что он стоит довольно далеко от начальной позиции ваших юнитов, что затрудняет его нейтрализацию в первый ход. Чтобы обезопасить себя от его Навыков Меча, нужно украсть его Меч «Защитник» (авось пригодится) или же просто разрушить его соответствующим навыком Меча Орланду. От сильной Высшей Магии легко обезопаситься с помощью магии, накладывающей статус Молчание. Если и то и другое будет успешно сделано на первом втором ходу сражения, то дальнейший бой будет чрезвычайно легким. Останется потихоньку перебить всех Рыцарей или просто убить Дицедарга. Тем более, что в этом бою вам будет помогать Залбаг Древний Рыцарь. Он обладает навыками Меча Руин. Это улучшенная версия рыцарских навыков снижения характеристик. Он способен применять их с расстояния по площади в 5 клеток и значительно снижать характеристики целей. Хотя для этого ему требуется манна и время на зарядку, но все же навыки сильные. II. Здесь нужно убить Адраммелека, бывшего Дицедарга. Он обладает большим набором магических атак, но чаще всего будет применять призыв Багамута, так как он самая сильная магия в наборе Босса. Главный плюс и минус этого сражения все ваши юниты переходят в этот бой в том состоянии и на тех же позициях, что они имели на момент окончания первого боя. Если кто то был мертв или имел отрицательные статусы, то в этом бою они не исцелятся и придется тратить ходы на восстановление. Утерянную экипировку негде будет заменить на новую. Но и Босс может оказаться в невыгодном положении, если все ваши юниты на момент убиения Дицедарга были рядом с ним. В этом случае, имея сильную команду, можно убить Босса еще до того, как он сделает свой ход. Адраммелек не так живуч, как могло бы быть, по этому пять ударов по 400 500 НР быстро отобьют у него охоту жить. Тем более, что скорость Босса невысока, и до его хода успевают сходить даже маги, особенно, если под конец первого сражения ваши юниты были под статусом Ускорения. Сокровища хорошие, но они у вас уже все есть. Среди них есть два редких Кровавый Меч и Посох Лечения, если они вам нужны, то стоит подобрать. Ловушек нет. |
---|
Inside of Igros Castle |
||||||||||||||||
Требования |
|
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
|
|||||||||||||||
Гостевой Персонаж |
|
|||||||||||||||
Враги |
|
|||||||||||||||
Награда |
27800 Гил за врагов |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
Новое Поручение (последнее):
Igros Castle |
||||
Название |
Взнос, Gil |
Рекомендуемые Юниты |
Дни |
Награда |
---|---|---|---|---|
|
200 |
Стрелки |
13-14 |
Чудо Света |
54. Zarghidas Trade City
Нужно помочь Клауду расправиться с уличными бандитами. Все враги очень слабы и имеют низкий уровень. Никакой опасности ни один из них не представляет. Уничтожить врагов можно с одного удара по каждому. Опасности для Клауда они не представляют, так как не обращают на него никакого внимания. Сам Клауд помочь не сможет, так как не имеет никакого оружия в руках, а следовательно не может использовать свои навыки. Достаточно просто двигаться всеми персонажами в сторону врагов и колбасить всем, что сможет до них достать. Победа будет легкой. Сокровища обычные. Ловушек нет. По окончании боя к вашей группе присоединится последний из возможных персонажей Клауд. Он начинает развитие с первого уровня и не имеет возможности использовать свои навыки Лимита. Для их использования Клауду необходим Меч Материи, который вы должны были подобрать на локации Bervenia Volcano в начале 4 главы. Если вы не забыли этого сделать, то будет меньше на одну проблему. Все навыки Лимита требуют много времени на зарядку, особенно последние способности, но не нуждаются в манне. Их можно нацеливать только на панель, но не на юнитов. Некоторые из них имеют особенный эффект, но из за медлительности в применении даже они становятся мало применимы. Частично облегчает использование Лимитов навык Быстрой Зарядки Магии, но его еще нужно выучить, что потребует много времени (а ведь уже недалеко до конца…). А прокачку уровней поможет ускорить навыки Калькулятора, но это опять же развитие по ненужной для воина ветке магических профессий. Но даже достигнув 99 уровня Клауд окажется заметно слабее по характеристикам по сравнению с другими юнитами. В целом прокачка Клауда необходимая для изучения нужных умений и достижения нормального уровня слишком долгое и трудное дело. Единственный смысл качать Клауда это посмотреть, как выглядят его навыки визуально. Больше они ни на что не годны. Клауд интересный, но бесполезный персонаж. Да и выдается слишком поздно. (Не проверял, но…) Если довести показатель Храбрости Клауда до начения в 15 ед. (постоянных, а не в бою), то он уйдет из вашего отряда. Но в случайном сражении в Глубоком Подземелье на уровне HORROR против толпы Самураев Клауд будет одним из вражеских юнитов. |
---|
Zarghidas Trade City |
||||||||||||||||
Требования |
Сохранить жизнь Клауду |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 4 юнита |
|||||||||||||||
Гостевой Персонаж |
||||||||||||||||
Враги |
Лидер Монах; 2 Сквайра; 3 Вора |
|||||||||||||||
Награда |
26700 Гил за врагов |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
55. St. Murond Temple
Против вас охрана Храма. Враги, как всегда в сюжетных сражениях, сильно уступают вашим юнитам по уровню, по этому очень слабы. Убить всех не составит труда. В первую очередь нужно убить Священника на вершине ворот, иначе он будет постоянно портить ваши планы, воскрешая и исцеляя своих союзников. Следующими разделайтесь с Медиаторами, они могут подгадить, уменьшив показатели Храбрости или Веры. А после принимайтесь за остальных. У Призывателя экипирован Жезл Дракона, есть смысл украсть его для коллекции. На деле от него нет пользы. Сокровища исключительно Эликсиры, если нужны, то стоит собрать. Ловушек нет. |
---|
St. Murond Temple |
||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
2 зоны: 3+2 юнита |
|||||||||||||||
Враги |
Лидер Священник; 2 Медиатора; 2 Геомансера; Призыватель |
|||||||||||||||
Награда |
23500 Гил за врагов; Х-Зелье |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
56. Hall of St. Murond Temple
Против вас трое элитных врагов. Нужно убить хотя бы одного из них. Вормав и Рофель обладают навыками Могучего Меча и способны ими уничтожать вашу экипировку и наносить серьезные повреждения. К тому же у обоих увеличенная физ. защита и хорошее уклонение. Их лучше не трогать, а сосредоточить всю свою силу на Колдуне Клетайне. Колдун обладает Высшей Магией, в которую включены магия Святость, Вспышка, Деми2, Темная Святость (как у Демонов) и Воскрешение2. Он защищен только магически, по этому с ним будет нетрудно разделаться на первом же ходу. Если, по каким то причинам, необходимо затянуть бой (например сбор Эликсиров и кража Жезла Дракона), то Вормав и Рофель нейтрализуются кражей их мечей, а на Клетайна можно наложить статус Неверие (Innocence) или, украв его Золотую Шпильку, наложить статус Молчания. У Клетайна есть Жезл Дракона. Сокровища опятьЭликсиры. Ловушек нет. |
---|
Hall of St. Murond Temple |
||||||||||||||||
Требования |
Победить Вормава |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
|||||||||||||||
Враги |
||||||||||||||||
Награда |
13500 Гил за врагов |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
57. Chapel of St. Murond Temple
Нужно победить своего брата, которого зомбировал один из монстров Лукави. Залбаг является Древним Рыцарем и обладает навыками Меча Разрушения, которые способны сильно снижать характеристики целей. Он редко будет использовать эти навыки, так как они требуют времени для применения. Более опасно то, что Залбаг обращен в Вампира и может укусить вашего юнита, накладывая при этом статус «Кровосос». Естественно от этого можно спастись с помощью Ожерелья из 108 Самоцветов, но можно его не использовать, так как бой легко закончить на 1-2 ходу просто напав всеми сразу на Залбага. Все бы хорошо, но в бою участвуют еще и Демоны. Замечу, что они, в отличии от Залбага, имеют равный вам уровень. Они гораздо сильнее Залбага, если пытаться избавится от них выбиванием НР. Проще всего наслать на всех трех по очереди статус «Окаменения», который на них очень хорошо накладывается. На Залбага также работают почти все изменения статуса, что тоже поможет легко вывести его из боя. В итоге, лучший вариант быстрая атака всеми юнитами по Залбагу, до победного конца. Иначе, придется нейтрализовать всех Демонов, а уже потом приниматься своего братца. Сокровищ нет. |
---|
Chapel of St. Murond Temple |
|
Требования |
Победить Залбага |
---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
Враги |
Лидер Залбаг; Ультима Демон; 2 Древних Демона |
Награда |
43300 Гил за врагов; Эликсир |
Сокровища на этой карте отсутствуют… |
После победы над Залбагом, зайдите в Торговый Город Варджилис, вам покажут сценку в баре и откроется доступ к Глубокому Подземелью. Это место с 10 сражениями, в каждое из которых нужно попасть, предварительно отыскав проход к нему на предыдущей карте. В Глубоком Подземелье обитают самые сильные монстры и мощный Босс Лукави Элибдис. А в дополнение к этому, на этих десяти картах спрятаны самые сильные и редкие в игре сокровища. Так что, если вы собираетесь проходить игру на 100%, то обязательно стоит собрать все клады и поймать для магазина самых крутых монстров, за которых дадут самую сильную экипировку. Карты этажей глубокого Подземелья описаны в статье «Секреты», смотрите там.
|
58. Underground Book Storage Fourth Floor
Враги группа воинов низкого уровня. Все они слабы, но хорошо экипированы, по этому имеют высокий показатель уклонения. Хотя это не большое препятствие, так как, наверняка у каждого вашего юнита найдется навык со 100% точностью. Им и пользуйтесь. Тянуть бой больше нет смысла, убиваем всех подряд, до кого можно дотянутся и бой будет легко окончен на 2-3 ходу. У Стрелка есть Лук Йоичи, если в Глубоком Подземелье вы его не получили, стоит украсть лук тут. Сокровища Эликсиры. Ловушек нет. |
---|
Underground Book Storage Fourth Floor |
||||||||||||||||
Требования |
Победить всех врагов |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
|||||||||||||||
Враги |
2 Монаха; 3 Рыцаря; Стрелок |
|||||||||||||||
Награда |
29700 Гил за врагов |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
59. Underground Book Storage Fifth Floor
Вам нужно победить Рофеля. Он Божественный Рыцарь и обладает навыками Могучего Меча, способными разрушать экипировку цели. В дополнение ко всему он обладает Высшей Магией. Непонятно, что там у него есть, но пользуется он только некоторыми магиями из Инь-Ян набора. Рофель имеет улучшенную физ. защиту, поэтому повредить ему таким образом трудно. Рофелю помогают несколько Магов, все они довольно слабы, но имеют высокое уклонение. По отдельности они не представляют угрозы, но всей кучей очень опасны. Первым делом нужно лишить Рофеля его меча, для этого подойдет Орланду, который соответствующим навыком сможет дотянутся до него на первом же ходу. Иначе придется минимум один раз испытать Навык Разрушения Экипировки на себе. Кем нибудь другим нужно наложить на Рофеля статус Innocence, это не даст ему использовать магию. После этих двух важных дел можно приниматься за уничтожение Магов или всеми разом налеч на Рофеля, что трудно, так как он обычно забивается в самое укромное место, где его трудно достать больше чем одним юнитом. В целом Рофеля можно убить физическими атаками, но это не легко он от них хорошо защищен. А вот магия действует на него в полном объеме. Например, магия Святость вполне может отнять у него все 100% НР, тут лишь бы успеть её применить вовремя… У Рофеля есть Рыцарский Меч «Спасти Королеву», если у вас его нет в нужном кол-ве, то можно украсть. Сокровища Эликсиры. Ловушек нет. |
---|
Underground Book Storage Fifth Floor |
||||||||||||||||
Требования |
Победить Рофеля |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
|||||||||||||||
Враги |
Лидер Рофель; 2 Черных Мага; 2 Призывателя; Временной Маг |
|||||||||||||||
Награда |
31000 Гил за врагов |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
60. Murond Death City
Вам нужно победить Клетайна. Он является Колдуном и обладает Высшей Магией (Святость, Вспышка, Деми2, Темная Святость и Воскрешение2), защищен от магических атак и умеет летать. Так что магией его бить не стоит. От физических атак он не защищен, но у него экипирована Перьевая Накидка, это дает ему хорошее уклонение со всех сторон. В помощь ему выступают несколько воинов и магов поддержки. На воинов не стоит обращать внимания, так как они будут в основном атаковать простыми атаками, а маги могут и не успеть совершить колдовство до окончания боя. По этому всеми воинами сразу нападайте на Клетайна и рассчитывайте на удачу, 1-2 попадания и враг мертв. Либо атакуйте точными навыками, так дольше, но наверняка. Не обращайте на остальных врагов внимания, они не успеют вам навредить. У Клетайна есть Посох Зевса , если у вы его не подобрали в Глубоком Подземелье или вам зачем то нужен второй, то можно украсть. Сокровища Эликсиры. Ловушек нет. |
---|
Murond Death City |
||||||||||||||||
Требования |
Победить Клетайна |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
2 зоны: 3+2 юнита |
|||||||||||||||
Враги |
Лидер Клетайн; 2 Временных Мага; 2 Ниндзя; 2 Самурая |
|||||||||||||||
Награда |
31000 Гил за врагов |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
61. Lost Sacred Precincts
Этот бой будет трудным. Вам нужно победить Балка. Он Инженер и способен своими навыками насылать Бездействие и Неподвижность, чем и будет заниматься весь бой. Из сопротивлений атакам у него только большое уклонение от Перьевой Мантии. Следовательно убить его не трудно, достаточно попасть пару раз воинами. Проблема в том, что у Балка очень могучая подмога, состоящая из самых сильных монстров в игре Гидр и Бегемота последней формы. Они все равны вам по уровню и могут сильно потрепать вашу команду, если дать им на то волю. К этой беде добавляется то, что Химик имеет навык «Monser Skill», который даст Гидрам еще более мощные умения, от которых вашим юнитам точно не поздоровится. Химик же, не будучи заранее нейтрализован, станет воскрешать и лечить только что избитых монстров. Еще одна сложность боя большая яма посередине карты, через которую могут перепрыгнуть только юниты с Прыжком в 4 и более ед. Остальным придется проходить по узкому мосту, на противоположном конце которого стоят два мощных монстра. Этими же монстрами мост легко блокируется. Короче весь расчет идет на сильных, живучих и мобильных воинов, которые смогут перепрыгнуть пропасть наиболее близко к Балку и убить его, уповая на удачную атаку, до того как они сами будут растерзаны Гидрами. Первым делом перепрыгиваем пропасть и атакуем Химика, пока он не умрет. Потом как можно быстрее начать нападение на Балка. Здоровья у него хватит на 2-3 удара, так что везение тут не помешает. Хотя точные удары тоже могут сильно помочь, тут по ситуации. У Балка и Химика экипированы Магические Ружья Молнии и Льда , если вам они нужны на предстоящем последнем сражении, то можно украсть. Сокровища Эликсиры. Ловушек нет. |
---|
Lost Sacred Precincts |
||||||||||||||||
Требования |
Победить Балка |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
2 зоны: 3+2 юнита |
|||||||||||||||
Враги |
||||||||||||||||
Награда |
30000 Гил за врагов |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
62. Graveyard of Airships
Вам нужно победить Хашмалума. Он очень сильный маг с самым мощным набором боевых магий. Умения у него грозные, но заряжаются они медленно, а НР у Босса мало. Стоит он довольно близко к вашей стартовой позиции, так что его возможно убить еще до того, как он успеет применить свою магию. Сразу же бегите вперед к Боссу и применяйте самые сильные навыки или атаки. (Желательно, предварительно использовать Масамун, чтобы наложить на всех статус «Ускорение».) У него мало жизней и долго Босс не протянет. Все его магии (кроме Метеора) ненамного сильнее, чем Черная Магия 4 уровня, так что есть шанс выжить после её на вас применения. Сокровища Эликсиры. Нет смысла тратить на них время. Ловушек нет. |
---|
Graveyard of Airships |
||||||||||||||||
Требования |
Победить Босса Хашмалума |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
|||||||||||||||
Враги |
||||||||||||||||
Награда |
16900 Гил за врага; Рагнарок |
|||||||||||||||
Сокровища |
||||||||||||||||
|
63. Graveyard of Airships 2 Бой
Вам нужно победить Альтиму в двух её инкарнациях. Бой проходит на той же карте, что и сражение с Хашмалумом. Корабль немного изменился, но это та же самая локация. Просто пропали все эти обломки лопастей и винтов. Сокровища остались на тех же местах, если не были собраны в предыдущем бою. Альтима в первой форме не так сильна и не имеет множества смертельных навыков, хотя тех двух, что есть тоже может хватить. Она может применить усиленную версию Ультимы. Заклинание поражает большую площадь, но имеет маленькую силу, меньше, чем у 4 ур. Черной Магии. Вторая способность Великий Крест. Он насылает по большой площади различные статус изменения. Эта атака куда опаснее. В остальном, Альтима может поглощать манну от применных на неё заклинаний и телепортироваться в любую точку на поле боя. Альтима очень медленная, по этому угрозы от неё почти нет. Демоны опаснее, но и они не укладываются в норму скорости. Если напасть на Босса всеми разом, то никто из врагов не успеет даже получить ход, как бой перейдет в следующую стадию. а в ней уже не будет Демонов, они исчезнут, когда Альтима примет свою истинную форму. В форме Архангела, Альтима стала гораздо сильнее. Она имеет большой набор смертельных навыков, у неё почти в два раза больше НР и в полтора Скорости. Она одна стоит всех врагов из предыдущей стадии. Альтима крута, но наши персонажи круче. Бой продолжается и все ваши персонажи остались на своих местах, где они были на момент убиения первой формы Босса. Даже заряжаемая магия останется при деле. Все оказывается довольно просто. Воины атакуют простыми атаками (или самыми сильными), а остальные применяют магию. Особенно полезна магия, отнимающая процент от максимума НР, такая будет снимать по ~850НР за раз. И если Деми имеет низкую точность, то Drain Оракула или Беовульфа имеют хорошую скорость и точность. Если даже Босс успел получить ход, не останавливайтесь на исцеление, а продолжайте её бить. Победа будет несложной. (В моем случаеБосс даже не успел сделать свой ход.) Сокровища Эликсиры. Нет смысла тратить на них время. Ловушек нет. |
---|
Graveyard of Airships 2 Бой |
|
Требования |
Победить Босса Альтиму |
---|---|
Кол-во Основных Бойцов |
1 зона: 5 юнитов |
Гостевой Персонаж |
|
Враги |
Босс Альтима Кровавый Ангел; 4 Ультима Демона |
Для написания этого прохождения использовалась информация с сайтов: Final Fantasy Forever, откуда было взято немного информации для сравнения с ГеймФаковой, Wikia, откуда выбиралась по частям правильная информация обо всем по чуть-чуть, Caves of Narshe, где есть первоклассные модели всех карт в игре, и GameFAQ'S, с обилием отличных статей по игре, откуда и взята основная информация, в дальнейшем разбавленная данными с других сайтов. А так же благодарю всех тех, кто помог хорошим советом.