^

Отзыв к игре Final Fantasy VII Rebirth

StalkerDolg 14 февраля 2025, 17:53

Вот щас по сюжету поплыву вычислять где храм древних. То есть это почти конец. 100 часов наиграно. 
Изначально хотел обзор написать, но решил вместо обзора написать комментарий, наполненный бомбёжкой.

Не, реально, эту боевую систему делали какие-то конченные твари, по другому их не назовешь. Что в первой части ремейка, что в этой, одна и та же срань. Враги некоторые (и не только враги а еще и почти все боссы) двигаются с космической скорость, чуть ли не телепортируются, их атаки не ясны, когда и что ожидать, не понятно какую атаку можно блокировать а какую нет, просто потому что одну и ту же атаку можно заблочить один раз а второй раз враг проигнорирует блок и отправит в нокдаун.
Про врагов, которые спамят однотипными атаками, не позволяя подняться на ноги, даже говорить не хочется. Часто бывает момент, когда враг (а чаще всего толпа врагов) долбит одну и ту же атаку, которая валит с ног раз за разом, до смерти, не позволяя встать, анимация вставания очень длинная. Это уровень 2000 года.
Отдельной темы заслуживают некоторые персонажи. Например эта дура Айрис. Её геймплей делала самая конченная мразина из ЗаШквар Эникс. Её соло-битвы это какая-то пытка. Атаковать нормально не умеет, уворачиваться нормально не умеет, просто прыгает своими куриными кривыми ножками на два сантиметра в бок, и это не даёт никакого толка, дамаг все равно ловишь. Квест, где играя за нее надо кактуаров убивать, это реально пытка, никак иначе. А побочный квест в тюрьме, где тоже за неё играешь соло против двух огненных Бомб, это просто передоз кринжа: Бомбы бесконечноспамят в тебя фаерболлы, ты даже на секунду не можешь остановиться кастануть атаку, и вынужден круги нарезать по полю, пока шкала навыков сама не заполнится. Скакать от фаерболов бессмысленно, как и писал ранее, ее вялые прышки на куриных лапах не спасают от них. О, а какой бесячий англ голос у этой дуры, при каждом попадании в неё валится на пол и визжит верещит как овца, реально хотелось звук вырубить при геймплее за неё.
То же самое можно про многих других персонажей написать, которые к чертям не играбельны. Тут три играбельных героя — Клауд, Тифа и Баррет, всю игру этой пати гоняю. Остальные это имбецилы от которых пользы чуть меньше чем никакой.

А местные мини-игры, которые до шизофрении доведут любого, кто не привык употреблять кое-что несъедобное.

Лучший ремейк? Идеальная игра? Нет, это ГАВНО! Игра, в которую неприятно играть — плохая игра. Геймплей — главная особенность любой игры, что логично, ведь в игру играют в первую очередь. А геймплей здесь ужасен.
И при этом все остальные аспекты игры хорошие. Графика (несмотря на уже устаревший UE4 картинка отличная), музыка, сюжетные нововведения, побочки, многие из которых даже побочками не назовешь (очень уж тесно с сюжетом переплетаются), и всё остальное, это заслуживает аплодисментов стоя.
И тем печальнее, что игра ужасна в главном аспекте игры — геймплее.
Вот прям реально, пока одна часть команды делала всё чтоб родился шедевр десятилетия, другая часть команды изо всех сил старалась обосраться капитально, и к несчастью у них это получилось. Перед нами уровень Смуты, с той лишь разницей, что Смуту делали команда новичков с минимумом бюджета, в то время как сабж делался титаном игровой индустрии с титаническими денежными вложениями.
Я разочарован. Даже покупать это не буду, ага играю пиратку, хотя планировал купить при ближайшей ЗП, но нет.

← вернуться к отзывам

Ответы

Если бы не план по релизам на год, даже перепрошел бы на тяжелом, чтоб адекватно претензии к боевке оценить (возможно, они справедливы — забылось уже). Разве что не могу согласиться с тем, что Юффи и Аэрис плохие бойцы — это не так. Юффи так вообще имба, которой можно зачищать здешние самые сложные испытания, что я и делал (пока больно не споткнулся и плюнул). 

Но Тифа да — однозначно самый простой в управлении персонаж (за нее побеждал секретного босса в FF VII Remake, того что из DLC). 

Мини-игры могут довести до шизы если их пытаться отточить до совершенства (как я), ради получения кубков для музея Джонни. Чисто сюжетно, они не особо напряжны и сложны.

В отношении квестов с битвами за Айрис — там несложно, просто надо понять как играть. Ну и странно требовать от воина, что типа позиционируется как белый маг (по классу) и гражданское лицо (по лору) умений требовать не вялых прыжков: она же не проходила спецподготовку, как Тифа и Юффи. 

Насчет уровня Смуты все же сильное преувеличение — в Смуте и с постановкой тоже не все классно (вроде бы), а у сабжа в этом аспекте ты нашел плюсы.

Мелкие противники, типа жаб или ящериц каких то, это ничего сложного. Но вот какой нибудь демон по крупнее, типа большой птицы или динозавра, это уже напрягает. Я в большинстве боёв лечилки тоннами глотаю. Некоторые боссы, типа Скарлетт или Винсента, это жесть, без пары десятков Мист мега-поушенов не осилить, мне по крайней мере. И многие боссы, которые резко к тебе подскакивают и молниеносно наносят атаку, а ты либо среагировать не успеваешь, либо неповоротливый персонаж не успевает увернуться. Хитбоксы гигантские у врагов, нужно минимум на метр от края атаки быть, чтоб не зацепило. Это касается большинства боссов этой игры, большинства боссов оригинала (особенно финальные боссы после погони на мосту, Сефирот и эти дементоры).

Кто-то скажет, что я не умею подобные игры играть. Да нет, умею, много слешеров и экшенов проходил, и почти всегда с малым уроном, если механика хорошо реализована, а не абы как.

Про то что «надо понять как Айрис играть», а там разве есть что понимать? Вот упомянутый бой с бомбами, где бесконечно летящие в тебя фаерболы не позволяют нормально атаковать, вынуждая бегать без остановки, и ты этот бой выигрываешь везением, а не скиллом.

Что «дементоры» в финале первого ремейка (три главаря разноцветных), что Сефирот после них, что Винсент, что много кто ещё. Их атаки мега-скоростные, атаки по площади, от которых непонятно как уворачиваться…..

Не, я верю что найдутся задроты особенно в Японии, которые всю игру на ноу демедж пройдут, но для меня это дико криво и дико сложно, боёвка слишком «азиатская» 

В этих играх есть приемы и разные режимы, которые активируют короткую неуязвимость. Их надо приберегать на опасные приемы крупных мобов и боссов. То есть лимиты всякие, потом приемы, которые дают броню, отражают снаряды итп. Даже тупо активация какого-то длительного по анимации навыка, которая дает короткую неуязвимость на начало фреймов и перемещает твоего персонажа дальше или ближе от врага — может служить как сэйвер. Короче это как шахматы лайтовые. Ты должен понимать что может законтрить действие противника и провести repositioning. Еще в демке Rebirth я заметил, как переключение между персами позволяет сохранить хп последних, кого юзал, и даже спасти их от дамага (дамаг просто обнуляется, то есть противник бьет уже по управляемому ИИ персонажу, после того как ты покинул его ручное управление, ну и это каким-то образом, по логике механики боевки в игре, обнуляет входящий дамаг опасной атаки). Так что я не понимаю претензий.

 
Игра имеет десятки способов как избежать урона от опасной атаки. Попробуй вот это переключение заюзать. Будет проще в разы.

Что «дементоры» в финале первого ремейка (три главаря разноцветных), что Сефирот после них, что Винсент, что много кто ещё. Их атаки мега-скоростные, атаки по площади, от которых непонятно как уворачиваться…..

о, значит последний босс тут тебе ОЧЕНЬ понравится =) ну а чё, стоит на месте. 

ну и да, мучиться недолго осталось. храм — последняя локация, потом просто финал.

по поводу пати, лично у меня всегда были баррет и собака, потому как баррет стреляет, а собака жутко аоешит. а ещё баррет может танчить, ну и всё такое.
мне чего тут реально нехватало, так это системы гамбитов из FFXII. потому как ИИ сопартийцев — это не в сказке сказать, не пером описать. ну хотя бы сделали как в tales of каких-нибудь, типа «атаковать», «защищаться», «ничего не делать!!!!!!!!!!!!!11111суканемешать!!!!!!!!!». так я ещё обратил внимание, что некотороые персонажи из «запаса» нет нет, да вставят свои пять копеек в бою. я из-за этого так и не прошёл один побочный квест, где надо тренировать какого-то придурка и в каждом бою надо выполнять определённые условия.

Тут же фишка из старых финалок реализована. Типа управляешь персами как будто это один организм. То есть без постоянного переключения красиво не будет. Ну ещё моды могут помочь.

Вот тот самый бой. https://youtu.be/AEmGkJ0kBnA

Даже если щит поставить, дамага и хилок не избежать. Многие бои тупа не адаптированы под соло режим, например этот.

эээ, а юзать её «круги» и телепорты — религия запрещает? там даже мини игра с этим есть, если что. юффи там тоже участвует. кстати тоже вполне годный персонаж, просто привыкнуть надо.

а ещё, надо прокачивать скиллы оружия, чтоб они были доступны всегда и ведь это не сложно. а ещё скиллы на atb и лимит, но это уже в другом месте, а ещё материи ставить на это же самое, чтоб поливать вражину напалмом буквально с начала любого боя.
самое смешное, что там даже напрягаться не надо. если проходишь все побочки и закрываешь все активности, то у тебя всё будет.
там под конец только с лечилками проблема, уж больно долго боссов пинать. но если заранее нафармил — ваще проблем нет.

Я реально уже плохо помню, но все проблемы решаются: 

1. Экипировкой одной прокаченной ATB Assist или что там позволяет начать бой с заряженной шкалой; 

2. Прокаченной материей льда (а лучше материями-комбо) в связке All. У Аэрис самый высокий показатель магической атаки, противники не устоят. 

Дочищаю пустыню и тоже отправлюсь в храм, но хочу все же пояснить за Аэрис. Она на самом деле чуть ли не сломанная имба.

Раскладка такая: в посох на сдвоенный слот ставится Wind and Lightning материя и элементальная материя, + атб буст материей или аксессуаром. В раскладку L1 варды на атаку и двойной каст.

В начале боя сразу ставишь на себя вард атаки и просто долбишь квадрат — рядовые противники тают на глазах. С боссами или жирными врагами ставишь второй вард и копишь 2 атб полоски(под вардом атаки она набирается очень быстро), после чего юзаешь третий уровень магии, к которому у него уязвимость — двойной прокаст отправляет его в могилу. С разогнанной магической атакой и под баффом Faith это буквально нюк, стирающий что угодно.

Да и в первой части с этими Вардами она всё уничтожала, просто стоя на месте. Я хз в чём проблемы.

Не, я понимаю, материя итд это понятно дело облегчает жизнь. И я использовал её (как же без неё). Но эти плюшки должны быть опциональными, типа облегчают жизнь но не являются обязательными. Вон в Metal Gear Rising тоже были гранаты, ракетницы, ЭМИ итд, но я чисто на мече всю игру затаскивал, научившись на харде проходить на ноу-демедж. То же самое и в Хорайзоне, большинство атакующих средств можно не использовать, орудуя лишь луком и копьём.
Но тут это нечто.

Я не знаю, может так и было задумано, это всё-таки ремейк JRPG-игры, может авторы ремейка и хотели чтоб люди также как в оригинале активно пользовались лечилками и прочим. Но я как-то не оценил этот креатив

Ну ладно, мои ожидания это мои ожидания. В конце концов, как говорил Винсент…..

20250215061748_ba3d6ccd.jpg

Что они со сценарием сделали. Даже не знаю, как в итоге они будут это всё завершать.

Спойлер

Трилогия ремейков должна же плюс-минус тем же самым закончиться, как и оригинал, чтоб остальные сиквелы не стали неканоном. Или же нет, и они выкинут на свалку и Advent Children и Dirge of Cerberus? Хотя, лично я бы с удовольствием вычеркнул бы эти два «творения» из канона.

Зачем Зака оставили в сюжете? Ему предстоит какая-то роль в триквеле?
И что это за «параллельные реальности» в рамках одной реальности?
Что за чихарда с Айрис? Типа реальность «располовинилась», появились две копии Айрис, одна погибла и стала Джонни Сильверхендом в голове Клауда, а второй её «дубликат» выжил и тоже в триквеле появится?
Хоспади, сколько вопросов, так мало ответов. Но, повторюсь, сложно представить, как они это всё будут завершать

 

не надо искать логики в этой шизофрении, побереги нервы. у меня тоже от концовки пригорело, но потом я подумал, а чё париться? выйдет третья часть, там и глянем чем этот цирк с конями кончится.

Итак в конце игры выясняется, что: 

Спойлер

Все события разворачивались, как минимум, в пяти параллельных вселенных, часть которых «рождалась» только для того, чтоб быть схлопнутыми (та самая, где Зак сбегает, а Биггса пристреливают). Как определять разные миры? По дизайну собаки-маскота, которую Аваланчи использовали в качестве граффити-знака: 

20250216084138_41585719.jpg20250216084149_9df2afab.jpg

20250216084218_c8c3924a.jpg20250216084327_2cee8b93.jpg

Свидание Клауда с Аэрис произошло в последней на скриншоте сверху версии вселенной (шпица?), которая, как и вселенная мопса (в которой погиб Биггз), выросла из вселенной терьера (изначально родившаяся альтернатива, в которой выжил Зак, но погибли все Аваланчи, а Клауд и Аэрис в коме). Во вселенной шпица Клауд и Аэрис из основной вселенной (бигля) просыпаются в телах своих коматозных двойников. Цель у Аэрис тут вполне ясна: она осознает, что обречена умереть от руки Сефироса (он ее убивает в каждой из возможных вариаций, как бы Клауд не старался это предотвратить) и хочет успеть отдать ему Белую материю (пока этого не заметил контрящий Клауда Сефирос), ну и погулять с ним напоследок. В конце «свидания» Сефирос ее настигает, но она отправляет Клауда обратно в основную вселенную бигля. Параллельно с этим и Зак, на ступенях церкви (третья версия вселенной, ни та где он Бигза кинул, ни та где с Шинрой дрался, но я не нашел собачьих обозначений) встречает Сефироса, который, ну конечно, пришел за Аэрис (эта версия Зака появилась еще в последней заставке DLC с Юффи к первой игре). Зак, также как Клауд и остальные в своих параллелях, вступает в бой с Сефиросом и в последней битве как раз видно, что Сефирос — един и сражается одновременно во всех временных линиях как единая сущность (отрубленная Заком конечность отрубается и во время боя команды Клауда). 

Потерпев поражение от основного Клауда и Зака из третьей вселенной (которых Сефирос «выдернул» из их линий, начав их «единение») Зака кидают обратно в мир, что должен был погибнуть от Метеора, но белые дементоры его таки спасают отправив в церковь…а хрен его знает. Либо это основная вселенная бигля (Зак сам допустил, что миры могут снова начать единение), либо в еще одну версию реальности, что, все же, не находится на краю гибели. Пока данных мало. 

Почему в конце только Клауд видит шрам на небе — символ, что мир бигля обречен на гибель? Потому что, как вы помните, только Клауд пересек стену дементоров перед входом в Храм, а значит лишь он один существует в измененном будущем (тут по аналогии с концовкой FF VII Remake, в которой стену дементоров на шоссе преодолела вся команда, изменив своими действиями будущее (Зак спасен)). Симптомы этого проявляются еще в Забытой столице, ибо даже там Клауд живет в реальности, где он отбил Масамуне Сефа и Аэрис выжила у него на руках, но все остальные смогли продолжить путь только в той линии, где Аэрис умерла. Поэтому в конце, когда все в трауре, Клауд сего не осознает: он живет в линии, где мир обречен на гибель, но Аэрис жива, она с ним разговаривает, он ее слышит (в отличие от остальных). 

И в конце Клауд обнаруживает у себя Черную материю, а значит Метеор еще не был призван. Но шрам в небе намекает, что это точно как-то произойдет.

Итого это не шизофрения, а произведение, требующее внимание к деталям и, самое главное, требует воспринимать его как самостоятельное, а не «должно быть/закончиться как в оригинале». 

Спойлер

То есть, концепция предусматривает то, что персонажи из одной вселенной могут перепрыгивать в другие, прежде чем их вселенная схлопнется? Иначе не понимаю, к чему всё это? Судя по всему, тот же Зак должен как минимум попасть в основную вселенную, или даже стать временным членом команды, иначе зачем его в живых оставлять и столько внимания уделять.
Ну и очевидно, что вселенные уже наложились друг на друга, так как в прологе (где Зак тащит Клауда, а потом сражается с солдатами из вертолёта Шинры, чтоб Айрис отбить) Зак слышит текст репортажа по ТВ, и это тот же самый репортаж, что шёл по радио в Калме, если в пивнушку зайти в рамках побочного квеста. То есть, ме сначала казалось, что Зак таки попал в основную вселенную. И не понятно, какова судьба той Айрис, что в коме лежит в доме Эльмиры.
Ну и навалили всего, блин. Лор Дракенгарда отдыхает

 

требует воспринимать его как самостоятельное

Ну я бы так не сказал. Произведение явно рассчитано на знатоков оригинала. Видно же, что разработчики старались удивить тех, кто знаком с игрой с PS1. Типа в оригинале то или иное было так, а в ремейке по другому. Да и многое будет не ясно тем, кто не знаком с оригиналом.

Итого это не шизофрения, а произведение, требующее внимание к деталям и, самое главное, требует воспринимать его как самостоятельное, а не «должно быть/закончиться как в оригинале».

нафига тогда городить огород, что это римейк ff7? и типа как говорил номура ещё во время создания первой части — мы хотим сделать такой римейк, который бы передавал то, как игра ощущалась.
ага, ну прям передал.

Произведение явно рассчитано на знатоков оригинала. Видно же, что разработчики старались удивить тех, кто знаком с игрой с PS1. Типа в оригинале то или иное было так, а в ремейке по другому.

да, для этого и делают римейки. просто зачем сюда прикрутили эту шизу с дементорами и параллельными мирами? ну ёптыть, без этого можно было прекрасно обойтись.

чё там, сюжет в седьмой финалке был простой? нет, как раз наоборот.
я вот когда читал книжки про ведьмака, буквально был в восторге от первой, ну и наверное от половины второй. там как раз автор представил другой взгляд на знакомые с детства европейские сказки.
и ведь тут тоже это есть! все события оригинала так или иначе переиграны, и это вот прям круто, потому как действительно свежий взгляд. а вот вся эта чушь с дементорами и параллельными мирами выглядит откровенно притянутой за уши и нафик ненужной.

Произведение явно рассчитано на знатоков оригинала. 

Верно, конкретизирую: под самостоятельным я подразумевал не обособленное, а именно отдельное. Как, не знаю, Евангелион Rebuild по отношению к основному: вроде тоже рассчитано на знатоков первоисточника и начинается также, но с появлением Аски сюжетная линия идет в совершенно ином направлении. 

Но да, чувствовавшие себя обманутыми были и там, понимаю. 

просто зачем сюда прикрутили эту шизу с дементорами и параллельными мирами? ну ёптыть, без этого можно было прекрасно обойтись.

Потому что это Номура, который до сих пор не воплотил свой магнум опус так, как он это видит. Если посмотреть на хронологию Kingdom Hearts, то описанное мной под спойлером не покажется таким уж безумием, ибо именно подобные сюжетные ходы деду и нравятся. 

Ну а жаловаться на шизу и параллельные миры — да брось, вспомни, опять же, Chrono Cross и Xenogears, там мутки круче.

Делают ли эти повороты сюжет сильно хуже? Нет, ибо Rebuild ну вот совсем не об этом, а о взаимодействии меж собой. 

Сталкер, по поводу того что под спойлером: 

Спойлер

1. Думаю, что так и будет, и Зак попал в основную ветвь после встречи с белыми дементорами; 

2. Этим скиллом точно владеет Аэрис (ибо Клауда направляла она) и белые дементоры. Посмотрим что да как: он же с ней на постоянной связи остался 

 

Ну а жаловаться на шизу и параллельные миры — да брось, вспомни, опять же, Chrono Cross и Xenogears, там мутки круче.

в хроно кроссе это было чётко обоснованно и на том вообще весь сюжет держится, а не как тут — типа вот так, потому, что я художник, я так вижу. вот ровно то же чувство неправильности, неестественности и вообще лишней шняги меня не покидало в crisis core. где пытаются сшить белыми нитками совсем разное и всё это трещит по швам и разваливается. в итоге получаем не рыбу, не мясо.
про xenogears не понял. там-то хоть и мутки, но опять же, всё доходчиво расписано… ну хоть и в perfect works =) но опять же, события вполне логичны и история вполне цельная, без какой-то оглядки на некий первоисточник.

лично моё мнение вообще такое: не надо паразитировать на старых шедеврах, надо делать что-то своё, новое. а то и получается, что старые поклонники не оценят, а новая аудитория просто не поймёт.

вот я тут где-то рядом писал, что tales of destiny r director's cut — идеальный римейк jrpg. вот реально, ничего лучше я просто не играл. не в смысле вообще, а в смысле переделки старья в новьё и именно от мира jrpg. а почему? да потому, что всё то, что бесило в оригинале, просто выкинули, а то, что нравилось — бережно сохранили. плюс ещё много всего навернули, при этом оставаясь в рамках отдельного произведения, чтобы и старой и новой аудитории угодить. и ведь угодили! только вот на западе не издали, но это уже другая история.

Хидон, а что в crisis core тебя смущало? Мне кажется, там типичный базированный приквел, я не видел там ерунды. Ну, то что Дженесис появился в сюжете, потому что он был придуман ещё во времена DoC в секретной концовке. Ну и персонажи типа Лазарда и Энджи́ла, они тоже никак хронологии не вредят, они мертвы на момент событий оригинала, и ничего страшного нет что их никто не упоминает. Ну и в ремейке появились персонажи из Crisis core, типа Кунселя и прочих 

смущало именно то, что пытаются увязать новую историю со старой. причём старую как-то криво-косо показывают, а новая вообще dumbapples. при этом у нас нет финального главгада, которого вот надо превозмогать. и в конце ты не понимаешь, а зачем вообще игру делали? как приквел к седьмой финалке? данунах, там в оригинале всё и так было разжёвано. как самостоятельная игра? ну может быть. тогда зачем все эти заигрывания с «типа мы тут приквел»? короче, как по мне, так получилась не рыба, не мясо.

«типа мы тут приквел» Тут то понятно, примазаться к популярной игре, срубить бабла. Сама по себе игра не блещет. Без привязки к «финал фентези» её вообще вряд ли запомнили.

в хроно кроссе это было чётко обоснованно и на том вообще весь сюжет держится

В сим у меня огромные сомнения. Особенно в частях, касаюшихся противоречий Trigger и разговорам о человечестве как «семя» Вселенной. 

смущало именно то, что пытаются увязать новую историю со старой. 

Страшно подумать, что думаешь о первых трех эпизодах Star Wars. Там же тоже новый сюжет о войне Республики с сеператистами и ее постепенном падении также увязался со старым сюжетом в итоге. 

Страшно подумать, что думаешь о первых трех эпизодах Star Wars. Там же тоже новый сюжет о войне Республики с сеператистами и ее постепенном падении также увязался со старым сюжетом в итоге. 

да ничего особенно и не думаю. посмотрел один раз, поплевался, да забыл. хотя над моментом, где пред нами предстаёт дарт вейдер я ржал аки конь. ну, ладно r2d2, ведро с лампочками, ну и всякими приблудами, ладно, фикк с ними. но вот эта общая стилистика всей трилогии, где нет даже кнопок и прочих атавизмов, вдруг рожает дарта вейдера образца восьмидесятых годов прошлого века.
не, я понимаю, что это сделано исключительно как фансервис, иначе б там ор выше гор начался. но когда на это смотришь вцелом — хрень полная.

ну и про противоречия с триггером. это ж не прямое продолжение. я тут только недавно прошёл триггер впервые и понял, что это вообще про другое. да и… ну чё там у нас связывает их, тётка в подвале, которая не та? персонажи из триггера, которые вообще хз чё там делают? чё там ещё, дед в башне особняка вайпера? ну вот тот наверное да. а в остальном… господи, да там даже инопланетянин есть, ожившая кукла, говорящая собака и прочие демихуманы, включая прямоходящую кикимору с немецким акцентом. паноптикум же =)

и прочие демихуманы

«Сон разума рождает чудовищ» :)

Верьте дальше в их гениальность, они вам не таким ещё головы заселят.

Ну а теперь, судя по всему, ждать до 2027 года, чтоб увидеть, как пушка Джунона эпично снесёт бошку Оружию. Или эти монстры станут союзниками?…..