AGITatOr
Гражданский
39 уровень
7750 сообщений
3100 SFP
|
Квест Релик Реборн (Relic Reborn). Часть первая
Открывается после последнего main-квеста Ultimate Weapon.
Состоит из множества частей.
Очень сложный.
Предстоит зачистить пару данжей и сдать два сложных фейта.
- Минфилия посылает нас к Ровене (центральная женщина в ряду трех троговок за дейлики (стоуны, томбы называйте как хотите), о которых я вам рассказывал) в Ревенант Толл в Мор Дхону.
- Ровена отправляет нас к известному кузнецу, который может выковать что угодно из чего угодно, но сейчас совсем спился и ничего не делает. Мугл, висящий в воздухе рядом с этим кузнецом, изумляется этому беспрестанному пьянству и отмечает «наверное он родился с бутылкой». Тем не менее мугл и этот кузнец дружат. Кузнец знает про все оружие на свете. По моему квесту (черный маг) мне нужен Стардаст Род могущественное оружие, выкованное давным давно великой чернокнижницей Шатотто. Самое лучшее ее творение, ради того, чтобы его создать, она пожертвовала одним своим глазом. Кузнец находится в деревушке, южнее Fallgourd Float. К нему нам предстоит возвращаться не раз. Квест на релик можно выполняться ОДНОВРЕМЕННО только один. То есть два сразу на разные джобы выполнять невозможно. Но получить все релики реально у нас в гильдии есть такие люди, которые получили все 7-8 реликов для всех джобов. Даже не могу представить, сколько времени у них это заняло. Релик это фиолетовое оружие item lvl (ilvl) 80. Обладает очень мощными характеристиками и, как я писал ранее, его можно затачивать. Для этого надо опять выполнять цепочку длии-инных квестов (только уже сложнее). И так раз 5 чтобы на +5 заточить (макс).
- Сначала кузнец посылает нас в место, где последний раз видели оружие, по описанию похожее на релик. У каждого джоба свое место у черного мага это глубины шахт Угамароу (логово Титана и трайбала кобольдов). Повсюду бродят мобы 47-49 лвла. И все агрессивные. Вобщем веселенькое место для обломков потерянного релика.
- Затем кузнец говорит: чтобы выковать заново релик, надо найти «хост» (вместилище) для него проще говоря новое оружие. Как правило это зеленка с крафта или инстов. 50 ilvl. Со слотами. Проще всего ее купить на ауке. Но если есть желание.. и время можно попытаться выбить/скрафтить ее. В каждой такой пушке два слота. Требуется вставить в оба слота определенную материю. У каждого класса своя материя и своя пушка. У меня это был скиперт и в него надо было вставить Savage Might III материю две штуки. Сложность в том, что для этого мне нужен был Голдсмит (золотых дел мастер ювелир) 50 лвла. В опциях рядом с иконкой имени любого игрока есть такая графа Request Meld. Выбираешь ее ставишь предмет, материю, карбонат (реагент для мелда там нужен Grade III) и ставишь награду (сколько денег ты платишь ремесленнику). Мне повезло у нас в ги до кучи ювелиров 50 лвла и мне это сделали бесплатно. Естественно, у других классов, чтобы вставить материю по просьбе кузнеца, понадобятся другие ремесленники. Карпентер 50ник итп.. И вторая сложность: надо вставить в оба слота одинаковую материю в моем случае Savage Might III. У Дерфаса это Savage Aim III. Она пока дороговато стоит на рынке. У меня Savage Might III за 17к можно купить. У Дерфаса 1 шт Savage Aim III 60к и больше. Это потому что щас барды с реликами на вес золота в Койл оф Бахамут постоянно нужны в статики. Когда вставляешь одинаковую материю, второй усилитель обнуляется. Это сделано для баланса. Так что ни в коем случае не берите для мелда HQ-weapon. C ним шанс мелда во второй слот почти равен нулю. С обычной пухой прибавка скорее всего будет +1.
- После всех этих махинаций с реквестами и вставками материи мы отдаем хост для будущего релика кузнецу и он соединяет обломки с новым оружием. Но ему не хватает одного редкого ингридиента. Его можно добыть из особой Химеры. Она спавнится в определенном месте это фейт для 8 игроков. Находится к Коертасе там на карте цель задания сразу будет отмечена. Увидите. В Коертасе начинаем кричать (опция чата Shout) LFM (Looking For Members) Himera Relic Reborn. Повезет если сразу найдется пати, как в моем случае. Но бывает и долго ищешь. Самая лучшая раскладка пати на релик Химеры это три хила (два вхм и один школяр), 4 рейндж дд (барды и блм) и один танк (пал). Всем надо держаться на расстоянии от Химеры. Она с виду только маленькая атаки у нее сильные. Почти все снимают по 80 процентов хп. Химера: плюется аое-льдом (большие круги), создает полосу черной выжженной земли (очень большая я не знаю, что она делает, в этой полосе только танк стоял и Химера) вобщем бойтесь черной земли=)), также, как и обычная Химера из данжа, посылает самонаводяшийся синий шар в одного случайно выбранного игрока, но дамаг несравнимо сильнее если рядом стоят три игрока эта сфера убьет двух из них своим взрывом. Вобщем бегайте. Еще Химера создает непонятные электрические небеса насылают паралич и дамажат. Ну и есть что-то вроде дыхания с треугольным радиусом убегайте. С виду все просто, но помирают довольно часто. Мне повезло я вовремя выбегал из всех аое и убегал от шариков, так что ни разу не помер. Но в пати многие помирали, не успев убежать вобщем, максимально отдаляем камеру и смотрим под ноги, как увидели красный круг или что-то еще страшное со стороны Химеры, летящее в вашу сторону прерываем любой каст и драпаем в сторону. Химеру мы прошли с первого раза. Хилы молодцы ресали павших, лечили, бафали.
- Получив свой кусок Химеры, кузнец опять там что-то кует и затем говорит «хмм, чего-то не хватает» и посылает нас посоветоваться с Ровеной.
- Ровена нам говорит, что не дает советы просто так, ей надо порыться в древних манускриптах и просит баш-на-баш принести ей камешек с Амдапур Кин (некая печать (Seal), получишь автоматом за прохождение инста). Это сложный инст там всего три босса. И толпы мобов: в основном всякие гигантские рыцари, светлячки и гаргульи. Есть еще суккубы они дистанционно (и очень больно опять почти все хп за один бросок у хилых бардов и магов, а танкам все нипочем) бомбардируют, их надо агрить сразу издалека (у танка есть абилка provoke) и первыми килять. Некоторые особо большие кучи мобов можно по-хитрому обходить у края стенки. Но также есть еще способ: перед вторым боссом (живая стена Demon Wall, тоже классический моб из финалок) стоит очень большая группа мобов 4, потом еще 4 и гигантский рыцарь замыкает) танк кастует Шилд Ап, хил на него Стоун Скин танк бежит вперед и собирает всех мобов, все остальные (2 дд и хил) бегут за ним и проходят на арену с боссом, становятся по краям стенки, танк погибает где-нибудь поближе к арене с боссом и… МОБЫ НЕ АГРЯТСЯ=) они спокойно возвращаются на свои позиции и хил дистанционно ресает танка к нам. Боссы очень противные. Первый босс простой чернокнижник. Он быстро погибает, но вызывает какого-то древнего мага, которые постоянно оживляет големов, а в середине боя призывает гигантского голема, не переставая звать мелких. Тактика убиваем мелких, когда появился большой водим босса подальше от него, так как Граунд Стомп (громовая поступь гигантского голема) очень сильно дамажит всех в округе и радиус ОЧЕНЬ большой. Ведем босса чуть ли не к началу зала в уголок. И там его усиленно дпсим. Везет, что этот гигантский голем очень медленный. Второй босс (Демон Волл) по старинной традиции финалок постепенно сокращает расстояние на арене, прижимая всех к стеночке. Не успеем убить вытолкнет с арены, если раньше не помрем от его аое. Аое фронтальное сначала центр, затем правая и левая стороны площадь все перед стеной. Так что бегаем, прерываем свои касты и убегаем, так как эти полосы не только дамажат, но и накладывают вредные статусы паралич на танка и мили-дд (мдд), сайленс и слоу на рейндж-дд (рдд) и хилов. Демон Валл изредка выбирает одного игрока и указывает на него рукой заклинание часто мажет, но но если этот Call попадет 300 с лишним хп минус. Босс движется вперед и всех резко отбрасывает к началу арены, по краям пропасть есть риск вылететь с арены. Один раз со мной так было. Если босса не убить после третьего такого рывка, то гарантированно вайп. После второго рывка вся первая половина оставшейся арены (не занятая стеной) покрывается сиреневым полем, которое сильно замедляет и дамажит. Таким образом в конце битвы с боссом мы сражаемся чуть ли не вплотную лицом к боссу, не забывая при этом бегать от полос (босс так же их спавнит центр, право-лево, центр, право-лево). Ну и последняя пакость после первой трети боя Демон Валл зовет аддов это такие осы-переростки. Их всего две штуки. Они стреляют жалами и просто мили. Рекомендуется вообще не обращать на них внимание. Иначе не успеете убить босса, до того как он всех вытолкнет с арены. И еще потому, что эти осы очень толстые по хп, а босс шмаляет аое-полосы (не забываем). Эта битва гонка на время. Максимальное дпс по боссу. Третий финальный босс это такая тварь, похожая на большую гаргулью. Она имеет мощную атаку, которая приносит сразу и безоговорочно КО. Так что надо прятаться за каменными статуями. Ведем сразу в начале боя босса к статуе и как только видим долгий каст этой instant-death абилки, прячемся за статуей для этого надо стоять справа от статуи (не позади нее!) вплотную к боку босса так как и спереди, и сзади и вообще на всю арену он в этот момент кастует аое. Затем босс иногда зовет аддов мелкие гаргульи. По 1 штуке. дд должны их быстро урабатывать. Босс иногда кастует такое же аое, но поменьше радиусом только спереди и сзади все пространство (не вся арена, то бишь). Так что стоим сбоку босса, киляем аддов, не забываем прятаться от его убийственной абилки. И последняя, четвертая пакость от босса это то, что он иногда выбирает игрока и связывает себя с ним (накая сиреневая нить) надо сразу отбегать от своих товарищей. Через некоторое время по нити от босса приходит небольшая сфера сиреневого цвета. Она пульсирует и дамажит с каждой волной всех вокруг, а потом взрывается. Именно поэтому, если босс связал игрока с собой и готовит эту вайп-сферу, надо отбегать подальше. Иначе рискуешь всю пати вайпнуть.
- После получения Amdapor Seal ты отдаешь его Ровене и она… (а вот до этого я еще не дошел) COMING SOON Relic Reborn Quest Part Two.
Как вы поняли, этот квест ппц какой долгий. Но оно того стоит.
На арте: персонажи всех джобов с Релик-оружием.
|