^

Отзыв к игре Final Fantasy XVI

Harle 29 декабря 2025, 19:52

Как перегнала возраст героев финалок, так и перестала их проходить, а серия живет! Не такую ли часть мы так долго ждали: темное фэнтези, взрослые герои, управление саммонами и превращение — просто вау! Вкупе с базой-убежищем, все это смотрится лютой базой, а сделали только сейчас :|.

Сюжет вращается вокруг мира Валистии, страдающего от магической чумы, истощающей эфир, где Носители могут использовать магию, а Доминанты — превращаться в гигантских Айконов (божественных существ, таких как Шива, Ифрит, Багамут), воплощающих стихии. Клайв Росфилд, не будучи Доминантом, поглощает их силы, пытаясь остановить надвигающуюся катастрофу, и вступает в битвы с другими Доминантами для получения способностей, в то время как Сид борется за освобождение Носителей, которых используют как рабов.

imageimageimage 

Ключевые моменты:

Всю игру мы управляем одним лишь Клайвом. У него есть спутники, но действуют они своевольно (как гости в FFXII), их нельзя настраивать и прокачивать. Тем самым акцент на одном главном герое позволяет сконцентрироваться на нем одном и помогает почувствовать себя героем этой истории.

Было бы интереснее, использовать вместо чокобо Торгала — верного четвероногого спутника Клайва. Уникальный зверь, которого однажды показывают размером больше героев, а потом как не самого крупного волка в высоту по пояс человека. К слову о чокобо, единственное, что меня раздражало всю игру — это постоянная необходимость его использования, сопровождающаяся отвратительной неуместной музыкой!

imageimageimage

Отсюда вытекает и ARPG боевка. Зрелищная, в отдельных моментах кинематографичная, шустрая и настраиваемая обилием приемов. Где атака и магический выстрел служат лишь средством заполнения очередного мощного заклинания, а само ведение боя построено на своевременном их переключении и применении. Когда осваиваешь приемы и своевременно их сменяешь — боевка идет бодро, когда идет затишье — утомляет. В целом душнит только на противниках с выкрученным здоровьем и в сражениях, где ограничено число навыков — задалбливание квадрата и треугольника давалось тяжело (уставала рука).

Айконы — вызывалки в простонародье, но… Сюжетно герои превращаются в них, эпично до невозможного. Построить на этом сюжет невероятно простая и с тем гениальная идея. Схватки с ними самое дорого-выглядящее зрелище, но увы и фиксированное. Всяких навыков навыдавали, а вот реальную форму нет. До уровня The Legend of Dragoon или Breath of Fire не дотянули.

imageimageimage

Живой мир и чувства. Надо еще припомнить, где героя так презирали и гнобили окружающие. Всюду ощущается настроение игры, с которым играющего пытаются (и удачно) подбивать на эмоции. Ненависть или же сочувствие к сюжетным персонажам, к нпс. Сцены воссоединения Клайва со знакомыми сделаны настолько эмоционально и правдоподобно, а все тому способствует гнетущая суровая реальность, что ты это чувствуешь на себе. Будь то беседа с вдовой бывшего командира или дядей, который тебя не признает. Браво!

Взрослая романтика. Здесь она такая же как и юношеская. Потому что детям войны не до постижения мирских соблазнов.

imageimageimage

Это история мужчин. Что и неплохо кстати, мир суров, женщины тут если и есть — их мало и все они на заднем плане хозяйничают, есть несколько выскочек, но они тоже где-то там. В какой-то момент игры я уже начала составлять рейтинг красоты мужских персонажей… 

Спойлер

image image image

Покорили сердце 1-Джошуа, 2-Дион, 3-Клайв. Дальше уже идут в ход варианты постарше — Варнава и Сидольф. За ними в принципе можно вставить Уэйда и Гэва.

Приятно удивил любовный интерес Клайва — Джилл, прям то что нужно. И умилила харизматичная Мид. 

Сюда же вставлю антитоп и топ мужских объятий.

Отвратительнейшие:

image

Прекраснейшие:

image

Квесты офигенно сделаны скажу я вам. Чтобы они были не абы чьи-то, а от нпс, которые с вами всю игру, и через них ты наблюдаешь за их развитием или ситуацией в мире. Выглядят они из-за такой подачи околосюжетными и более интересными. Выдача их варьировалась на разных этапах игры от двух штук до десятка, а благодаря удобной навигации и автовозвращению к клиенту выполняются за считанные минуты. После победы над Титаном ощутился резкий скачек увеличения их количества и казалось бы небольшой сюжет стал растягиваться более ощутимо.

Условно у меня требовалось 5-10 минут просмотра сюжетной вводной, 5 на дорогу до локации, 30 на прохождение данжа с роликами и 30 на квесты и манипуляции между действиями в Убежище. Добавлю 10 минут на залипание локаций и создание скриншотов. Получается если карта мира и открытая — большая, не во все закоулки и деревни можно попасть изначально. Зато интересно сделано, что в каком-нибудь квесте или охоте тебе приходится посетить это место и можно было не тратить время на исследование заранее. И выходило, что дорога на чокобо без врагов быстрая, а сюжетные локации в целом небольшие, и на условный акт требовалось так мало времени, что игра показалась короткой. Жаль на сейве не пишут время прохождения, а в самой игре не увидела писали ли вообще.

imageimageimage

Два момента, где мне хочется провести параллель с Экспедицией 33

Сюжетные локации так же могут дезориентировать (если во время сражения ты меняешь свое положение).

Общая красота локаций и мира обеих игр безусловна (недаром прошла, т.к это единственные сейчас ролевые, которые можно сравнивать), но если в ФФ16 они проработаннее в графическом плане, в Экспедиции 33 они красивее и фэнтезийнее. Красоты ФФ16 слишком обыденны реальному миру.

Долго не могла понять, почему есть человек на базе, якобы выдающий квесты, а их там нет. Мне удобнее было выбирать их прямо на карте и так же телепортироваться, особенно удобно было стартануть все соседние квесты, а далее по дороге их выполнять. Нежели бегать к этому человеку, у которого почти всегда уже ничего не оставалось. Еще некоторые квесты берутся прямо из комнаты Клайва, в ней же есть зона с трофеями. Еще там есть вяло играющий бард, лавки, музыкальный автомат, библиотека, женщина принимающая дань и барменша, активно предлагающая всех угощать за 10000 (я и угощала каждую беседу, жаль это ни к чему не приурочено, а милых фраз от жителей было бы достаточно). Взяли и оживили концепт базы всех игр серии Suikoden — решаешь военный конфликт в штабе убежища, выдвигаешься на задание и возвращаешься обратно. Не очень мне это понравилось видеть именно в Final Fantasy. 

Из дополнительного здесь имеется Охота на монстров и испытания камня Арете. Два DLC: Башня на манер сюжетных, только с сильными противниками (пятью мидбоссами и боссом) и целый регион с айконом Левиафаном. После которого сложность сюжетного контента становится просто шуткой, благо и доступ к ним открывается перед финальной локацией после квестов героев. Советую сначала взять айкона Ультимы в камне Арете перед походом туда, а то совсем негде будет использовать. Как например я ожидала там долгий и сильнейший контент, оставив на финал, а оказалось, что туда нужно лишь заглянуть. В целом решила не проходить испытания.

imageimageimage

Облегчение жизни скриншоточного маньяка. Вспомнила, что играть на консоли сплошное удовольствие и делать скриншоты еще легче (но перекидывать их та еще морока). Впервые баловалась с фоторежимом в самой игре, настроек мало, но как факт — штука невероятная. Позволяет убрать весь текст, крутануть камеру, поймать интересные моменты — будут ниже.

← вернуться к отзывам

Ответы