^

Final Fantasy XVI

Разработчик Square Enix Creative Business Unit III
Официальный сайт jp.finalfantasyxvi.com
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2023
Релизы  
Рейтинг 4442 место (5 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Над созданием новой номерной части Final Fantasy трудится Наоки Йошида, выступающий в качестве ее продюсера. Наоки Йошида известен по своей работе над Final Fantasy XIV, он также является руководителем Creative Business Unit 3 — командой разработчиков, которые до сих пор лелеят идеи геймдизайнера Ясуми Мацуно, в свою очередь подарившего миру Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII и Vagrant Story. Игры, которые в отличие от остальных игр вселенной наделены богатым средневековым лором и более мрачным повествованием. Многие трудившиеся над этими шедеврами как раз сейчас находятся в CBU3.

Руководителем разработки стал Хироси Такай, который работал над Final Fantasy XI и Final Fantasy XIV, но должность директора занимал лишь при разработке The Last Remnant. Ответственным же за боевую систему выступает Рёта Сузуки. Двадцать лет он работал над играми Capcom, а в 2019 перешел под крыло Square Enix. В числе его главных работ числится Dragon’s Dogma и участие в разработке Devil May Cry.

Трейлер







Играя не получается не сравнивать с предыдущей номерной. Понимаю, что не стоит завышать ожиданий, но пока… Выглядит всё в разы целостней страшно сказать продуманно, и соответсвенно куда больше увлекает. Ну и да, боёвка теперь тяготеет если не к слешеру, то полноценной ARPG куда больше, чем ранее. Но, если в пятнашке быстро выпинывали в открытый мир и вот она свобода, то тут всё крайне линейно, и при том с назойливым обучением.

Переключал английский и японский звук, и пока не решил с каким хочу продолжать.

Вопрос в стиле «висит груша нельзя скушать», использовать ли читерские кольца или можно обойтись без них. В FFXV была броня, и к своему стыду пользовался порой, благо хоть с Ультимой заставили драться честно. Интересно, как будет тут. 

tres2, Я играл без читерских колец. Это же то же самое, что выбрать легкий уровень сложности.

OniX, иронично что в игре как раз есть лёгкий уровень сложности, по идее на нём будет игра сама в себя играть) Впрочем в пятнашке тоже было подобное. Но тут слышал после прохождения откроется хард зато.

На котором все-равно можно использовать кольца, к слову. Также, к слову, ничего зазорного в изи-моде нет: каждому по потребностям или способностям. Хотя, я больше люблю когда его вообще нет — так честнее.

Ну… В целом, даже понимаю. Когда нет опциональных упрощений, нет и дилеммы перед самим собой. Вообще, мне кажется что адаптивная сложность лучше всего, но такое грамотно реализовать наверное не так просто.

В детстве я был трусишкой и играл во всё только на самом лёгком режиме :) А вот затем радость могли принести уже только тяжелейшие челленджи, причём ещё и с лично додуманными ограничениями (малейшая неидеальность — рестарт с чекпойнта и т.п.).

Значит у меня для себя печальные новости(

Но, может, болезнь — как раз во втором случае :) Для нормального самочувствия нужна нагрузка. А тебе её хватает и в другом месте, вероятно.

А для меня адаптивная сложность самый мрачняк, ведь с ней то самое «траить» просто сходит на нет, ты просто не вылезешь из лоускила, если сходу не смешарик.

Aleksandrоv, благодарю :)

Brunestud, да… Пожалуй говоря про адаптивную сложность я не слишком хорошо подумал, ибо даже там где она есть, скорее всего имеются высшие и низшие пороги сложности. Хотя может есть примеры когда игра реально под любого игрока может подстроиться. Но вряд ли. Тогда, наверное всё же лучше опциональный изи лучше, либо так называемые «настройки доступности», которые просто не суют в лицо при начале игры. Например в недавнем The Plucky Squire можно включить ряд штук вплоть до бессмертия, это уже читы… Но абсолютно легальные.

Малейшая неточность рестарт это катит если сам челлендж короткий — на минут 5 или один бой. Если это длинная головоломка, размером с целый остров (Myst, Witness и так далее), то такое не катит. Там ты будешь бесконечно рестартить, но не потому что неточность, а потому что это сама механика такая. Если не так пошел, то решить не сможешь. Ну, может будет там 3-5 вариантов как пройти. Но не больше. 

Да, верно. Если переделывать долго, то чувствуешь, что и не нужно. А в итоге получается какой-то двойной стандарт и уже сомневаешься в осмысленности всей этой придуманной тобой системы.

Так что надо пробовать просто мириться с тем, как всё складывается (вот уж челлендж так челлендж).

Да уж, надо было трижды подумать, прежде чем говорить :)

Файт с Бенедиктой позади. И реально было очень здорово. Подозреваю, что с ростом числа сущностей у меня пойдёт кругом голова от обилия способностей и разнообразия боёвки, но это даже хорошо. Правда смущает, что основное комбо всего одно, но это наверное временно. Да и не сложно пока вообще, игра крайне дружелюбна — и снарягу сама оденет в магазе, и телепортирует к квестодателю, и отхилит автоматом если зелье в инвентарь не помещается. Кстати, наверное это первая FF, где нельзя таскать 99 хилок? Ещё бы мини-карту на локациях и бег на одну кнопку, хех.

Не ожидал такого количества QTE в боях с боссами, они конечно зрелищные, но столь простые, что невольно задумываешся об их смысле и рудиментарности. 

Так понимаю, что с DLC даётся меч Клауда из FFVII Remake, плевать что он не вписывается, буду с ним пока ходить. Подумал что в английском дубляже Сида звучит Вин Дизель, но ассоциации оказались ошибочными.

Тоже нравится, что тему с Айконами решили сделать основной, миксуя это с более мрачным настроением для серии. Ну да, сценарист явно смотрел Игру престолов, но это ладно. Засыпание чуть ли не сходу разными терминами и названиями, о которых пока мало известно, тоже. Но немного коробит, что очевидные для игрока повороты, вроде

Спойлер

встречи с подругой детства или убийство Джошуа руками самого Клайва

подаются в самой игре как что-то эдакое. По-моему, это не так должно работать. Да и опять тема с королевской семьёй, в прошлой части же было.

Но обилие катсцен и упор на повестование, внешний вид игры, бодрые бои (оружие всего одно будет похоже), не отпускают. Правда и чувство поводка тоже, хотя пролог давно позади. Но это уже вкусовщина и флешбеки от пятнашки, где я чуть ли не сразу ушёл в окрытый мир с головой почти до конца истории 

Не ожидал такого количества QTE в боях с боссами, они конечно зрелищные, но столь простые, что невольно задумываешся об их смысле и рудиментарности. 

Это временно.

Файт с Бенедиктой позади. И реально было очень здорово.

Это был лучший бой.

Но немного коробит, что очевидные для игрока повороты, вроде

По-моему, все в порядке, учитывая, что Клайв — основное лицо истории и ему могут быть не очевидны вещи, которые очевидны игроку. Мы видим историю его глазами, а факты — его восприятием. 

Королевская семья, так-то, была и в Первой, и во Второй, и в Четвертой, и в Пятой, и в Шестой и в Девятой и в Двенадцатой части. Это, что-то типа, классического фэнтези-атрибута — другое дело как им пользуются. 

Сходу чего-то подобного тут — я не помню. Самое ближайшее — ветви клана Хьюго из Наруто. 

Жаль если пиковая точка в плане боссфайтов пройдена, я так понимаю до финала ещё далеко.

Про QTE, понял-принял)

Ну не знаю, просто странными некоторые вещи просто показались. Без негатива. Да и не так частей серии я прошёл. Во второй да, помню было. 

Нашёл энциклопедию, многое стало понятнее.

Всё-таки боёвка доставляет, привык наконец. Одел кольцо чтобы Торгал сам врагов бил, но похоже это не так эффективно как отдавать команды самому.

Игрушка унылая по факту. Однотипные сайд-квесты с раскрытием в стиле черепахи. Сегодня тоже играл до Слейпнира. Щас надо спасать (спойлер). И вот эти сайды после Багамута мега-унылые. Если по честному слушать всю японскую озвучку этих сайдов то можно со скуки долбануться. Все темы однотипные. Постоянно «Курайву, тасукетте» Клайв: «Шимпайсерунна, макасете». Ну и так далее. И постоянно всякая отсебятина в субтитрах. Задрало. Клайв говорит японской озвучкой «ты всегда можешь на меня рассчитывать», а субтитры пишут «я знаю что ты сможешь». Что сможешь?? Что за бред в голове у локализатора?? 85% субтитров полное дерьмо. Нормально переведены только реплики когда всплывают сообщения у нпс сбоку слева/справа когда мимо них проходишь. Они точно соответствуют японской озвучке.

 
Боевка тоже постепенно надоедает. Игровая сложность слишком простая. Если просрал бой — перезапуск с последнего боя с фул зельями. По ходу самая интересная боевка — это на самом Харде на НГ+. Все бои ты делаешь одно и то же — прожимаешь ульты, жмешь вовремя р1 (для идеального уклонения), если ты экипирован Багамутом, то это сразу можно перевернуть в мегаслэш, но лучше подкопить еще 1-2 идеальных уклонения, чтобы сделать сразу 3-4 уровень мегаслэша. То есть игра вынуждает крутиться вокруг врагов и ждать пока они там ударят. То есть ты даже не можешь отдавать команды Торгалу, потому что он сбивает врагов и их атаки. Далее в боях ты делаешь: 1) когда желтая полоска переваливает за 50% и раздается характерный звон — переключаешься на Гаруду и на О ставишь врага на колени и пока он там стоит той же Гарудой раздираешь его в клочья с навыка когда она когтями в стороны мочит (быстро желтую полоску уменьшает). Еще надо попадать в атаки врага, чтобы парирование прокало. Ну и с Титаном ловить на идеальный блок, ну и на навык молотилки. И дальше там будет режим ярости, его вечно врубаешь. Короче по пальцам двух рук можно пересчитать возможности боевки. Их очень мало. Вот есть эти игрушки типа солзлайков — даже в них больше ощущения разнообразия, чем в фф16.

 
Основная проблема сюжета — это помощь всяким беженцам, рабам, повстанцам, простым людям, ну и так далее. Всю игру Клайв на побегушках и без него ничего не решается. Для сравнения в любой другой фф постоянно на бэкграунде что-то происходит и бывают успехи (без учасття ГГ и команды). Тут же если кто-то решится пойти без Клайва — его ждет полный разгром (есть пара исключений в ряде локаций) и потом такой Клайв приходит и все разруливает и попутно утешает «они погибли не зря, они погибли ЗА тебя». Что за?? Морали скучные. К моменту где я остановился уже будет бесить ряд локаций типа Приюта Марты. Ну ладно там хоть есть один ровный чел (спойлер), который был в начале игры. Если бы не этот мужик, то вся локация бы в печенках сидела. Мид (спойлер) тоже странная девчина — у неё руки ппц вдвое толще чем у Клайва или Дж(спойлер) они ходит в кофточке без рукавов и постоянно смотришь какие у неё ручищи. Баррет мог бы позавидовать. Наверное пока делала Энтер(спойлер) — накачала бицуху. Иначе не объяснить. Многие персы круто сделаны (Йо(спойлер)), но их очень мало на экране. Игрушка очень скупая на показ химии между персами. А я бы посмотрел на флешбеки между Д и Й. И может даже на их отношения. И графоний бледноват. Цвета такие неяркие. Ты как бы видишь целый континент, но он очень короткий, масштабов мало, количество нпс на локациях мизерное. Тупо фф10 или там фф14 бьют это одной левой. У них в городах легко ощутить жизнь. Толпы неписей.

 
У меня ощущение, что сами разрабы поленились делать сайды поинтереснее, как-то лучше развивать это дело. У них сайды подчинены теме сюжета, то есть это как бы раскрытие каждого ключевого непися и как итог какая-нибудь безделушка на стену Клайва в его комнате. Типа «ты посмотрел историю этого непися/этой локации до конца, лови с полки пирожок». Но сами таски очень унылые. И зачастую очень странные перевороты сознания. Особенно «нарутотерапия» с Квинтеном взбесила. Я бы это принял, если бы показали реально ярость перса, как он затуманил себе голову местью. Но тут нет такого. Потому что всплывает еще одна проблема игрушки: каменные эмоции. Все обычные неписи (не ключевые) проявляют эмоции околонулевые. Движок игры не способен нормально это отрисовать. И вот Клайв типа кричит «я разберусь, иди осуществи то зачем пришел» и нпс отвечает «Само собой!» и вроде голос как бы подразумевает решительность и желание идти до конца, но лицо нпс в этот момент — это такой «телепузик» улыбающийся. И ты видишь это и не можешь поверить в озвучку.

Все эти проблемы с «не верю» по отношению к неписям — легко можно было решить, если бы разрабы сделали типичную камеру в духе всех финалок, когда разговоры показаны чуть на отдалении, чтобы не было ощущения катсцены. Но НЕТ — кому-то (надмозгу) взбрело в голову диалоги делать на манер Ведьмака 3, но таланта к этому не было. И получилось что получилось. Даже в фф14, которая от тех же разрабов, камера была в другой параллели и чуть сбоку и поэтому нулевые эмоции нивелировались, потому что игрок видел панораму под углом и без проблем мог включить воображение и отрисовать эмоции неписей своим мозгом. Здесь же в фф16 моська непися прямо перед лицом игрока и воображение уже так просто не включить.

По ходу самая интересная боевка — это на самом Харде на НГ+.

Ровно тоже самое, только HP у врагов еще больше. Впрочем, можно самому себе, по классике, челленджей накидать. 

И постоянно всякая отсебятина в субтитрах. Задрало.

Там разве нет возможности отключить сабы? Раз уж ты речь на слух воспринимаешь.

Я воспринимаю не всё же. Если бы я прям всё воспринимал мне бы не нужны были сабы. Раньше (в любой другой игре) хоть можно было переключить на английский. Но в случае фф16 английские сабы это говно, ну а русские это еще большее говно, потому что криво переводили с косячных английских сабов, которые всё переврали (кроме реплик когда мимо нпс проходишь и всплывают). Я в принципе понимаю почему русские сабы вышли ещё хуже. Наверное те, кто переводили, — читали эту ересь на англ и пытались это как-то адаптировать на русский. Не вникая в то, что на самом деле говорят герои.

  
Это первая игра за долгое время, где я не могу нормально с комфортом играть. В такие моменты хочется выучить иероглифы.

 
Многие это отмечают. Что говно локализация:

20241014142815_ff5f96c7.jpeg

Только не надо эту историю толкать, что изначально был английский скрипт. Он настолько безумный (по субтитрам), что человек в здравом уме просто неспособен взять это за основной скрипт. Тем более вся японская озвучка отлично сделана и смысл в ней норм.

Я могу тут только одну теорию сделать: английский перевод был изначально, но он туповат и сделан бредово, потому что перед глазами локализаторов не было самой игры, не было контекста из японского оригинала. Японская озвучка и субтитры были сделаны позже и они гораздо лучше. Игрушка вышла изначально на Западе и только спустя несколько месяцев в Азии. Как итог — гигантская разница в смыслах локализаций. И это не адаптация какая-то. А полная ересь. В духе худших примеров, какие только есть. Тот кто писал англ скрипт выдумал какую-то свою версию игры в голове. А русский перевод не может быть обвинен, потому что они тупо скалькировали всё с англ сабов, а так как там ересь, то при попытке это адаптировать на русский — вышла еще большая ересь. Некоторые фразы вообще кардинально отличаются от того, что говорят на японском. И «некоторые» — это я еще смягчаю. Там по факту 70%+ текста это что-то с чем-то. Ну ладно хоть когда мимо нпс бегаешь — там адекватный перевод того, что они говорят в игровом мире. И это на 100% позволяет говорить, что эти реплики перевели позже и адекватно, уже со знанием японского оригинала. А может быть (скорее всего) — именно эти реплики были готовы ЗАРАНЕЕ и был японский оригинал (и поэтому они вышли адекватными что в англ переводе, что в русских сабах). А всё остальное пришлось выдумывать из схематичных скриптов.

Еще примеры:

20241014150552_ed6d909c.jpeg20241014150555_0e8802ab.jpeg

20241014150907_15a7218d.jpeg20241014150909_39e1b528.jpeg

И блин судя по посту последнему — в длц будет ещё хуже. Ну п д ц, что сказать..

Аги, про историю может даже соглашусь, после «мести» ни сюжет ни ГГ пока не имеют внятного вектора. Сайды реально унылые (вопрочем когда они в FF были хорошие?), но я так понимаю что их желательно всё таки выполнять. Хотя диалоги с неписями реально хочется скипать.

Насчёт оживлённости в городах в целом… Ну не знаю, по-моему не так всё плохо, но было в серии и лучше. А скучные морали не значит плохие.

Насчёт боёвки — это имхо больше проблема более-менее скилловых игроков, а я тот ещё криворук, то есть не так уж и легко, а когда начинаю чего-то достигать, кайф вдвойне.  Но штраф за смерть реально мега-щадящий, игра очень боится тебя злить. И это ещё на нормале.

Кольцо на приёмы это практически автобой, пожалуй это даже для меня перебор. Хотя можно рассмотривать, если понадобится фармить, правда пока не знаю ради чего, но количество разных ресов для крафта уже пугает, к тому некоторых можно по 10к иметь блин!

Не знал что такая жесть с переводом, но он хотя бы есть, в моём случае уже и на том спасибо. Но даже с моим далеко не идеальным английским (особенно на слух) всё равно глаз за сабы порой да зацепится.

после «мести» ни сюжет ни ГГ пока не имеют внятного вектора. 

Так в этом же и соль — ты полжизни живешь жаждой мести, чтобы по итогу осознать, что ты всего лишь жалкий убийца, не сделавший толком ничего полезного и не имеющий цели в жизни. 

Обрати внимание на поведение Клайва в начале, когда его буквально насильно принуждают уделить внимание окружению вокруг («Это не поможет моей мести — это трата моего времени») и после: помощь людям, изменение мира не только в макро (уничтожение источника бед), но и микро-уровне делает его лучше. Он начинает улыбаться, начинает сближаться с Джилл (до этого их обоих как раз тяготило осознание того, что они — убийцы), становится буквально лучшим другом тем, кто его вначале боялся. 

И эта система цепочки квестов с одними и теми же (не одинаковыми!) NPC работает на раскрытие этой мысли: связи становятся крепче, постепенно Клайв решает и их личные проблемы, что тяготили их. 

То есть, спасая других, Клайв буквально спасает себя! Это очень жизнеутверждающее произведение, несмотря на всю чернуху, что твориться там. Этакая Сага о Винланде на минималках (если не смотрел — рекомендую), которая, к сожалению, в силу канонов жанра не могла не свестись к борьбе с недобрым божком. 

Насчет боевки — к этой теме лучше вернуться, когда будешь подходить к финалу игры. 

Ну, если смотреть с этой стороны, то да — можно вспомнить второй сезон Винланда:)

Не то чтобы сравниваю, и по сюжету далеко не продвинулся, но не хвтатет живости что ли просто. Надеюсь это временно.

то да — можно вспомнить второй сезон Винланда:)

Но держать в голове надо оба, ибо скучное светлое второе идет из крайне динамичного, но грязного первого.

После Багамута он просто ходит туда-сюда как барчук, ему дают задания в стиле «сбегай прочитай камни для слепого» (в этом квесте еще и прое*аться нельзя, дед будет поправлять пока не скажешь верный ответ, детсадовский квест, нужный ровно для одного вывода в стиле «три разные фракции основали город»). Или он бегает и спасает всяких мелких дворян, которые вечно попадают к бандитам, а все потому что «надо дворецкому дяди помочь». Которого мы нигде до этого не видели. Который нам вообще не всрался. Или помогаешь Квинтену и (спойлер) и там уже все (спойлер). И спрашивается в чем смысл было торопиться если все равно все кря(спойлер)лись. А потом еще буквально спустя секунду с серьезной миной говорить Квинтону, что «они (спойлер) не зря». Ага, не зря. Потом все равно Клайв порешал зверя. То есть их потуги принесли минимальный эффорт. С таким же успехом сам Клайв мог пойти и всех там разнести. А Квинтон бы потом свалил своего вражину. А потом еще сидит и такой «вот блин че делать». И можно тут придумать аналогию на то что выше написано — мол Клайв увидел себя и типа посоветовал как жить дальше. Но это выглядит всрато. Сделано на отъе*ись, даже нормальных катсцен не завезли. Вообще почти все ветки разных ключевых неписей состоят из таких же заданий, которые происходили когда тупо встречаешь неизвестного непися и он что-то просит. То есть РАЗНИЦЫ нет. Квесты важных неписей такие же скучные и бессмысленные. Интриговали Черной Стражей мамки, а потом ее где-то за кадром развалили, было всего один раз серьезное сражение с ними по сюжету. А в сайдах их и вовсе не было. И чисто один там «босс охоты» потом будет. Это подход как в фф15. Все интересные бои — это сюжет и охоты. Вне них скучные бои. С Любором тоже ввели каких-то новых неписей, чтобы показать как там сделали разделение обязанностей между фракциями и весь город сообща стал сам себя оборонять от разных вражин. Но сам Любор это вообще кадр. Весь сюжет он болтает и ничего не делает. Чисто понты кидает. И встречу с ним преподносили как нечто таинственное. Типа «попробуй найди его». А потом дальше он как мебель всю игру. Скучно. А в городе где бордель какого-то капитана стражи добавили и типа «он любит главу куртизанок и вместе с ней будет устраивать порядок в городке, помогать своей возлюбленной Матроне». А откуда этот чел взялся, кто он? Да по*уй. Такова логика разрабов. Вводятся непонятные нпс, чтобы показать прогрессию. С потолка берутся всякие скелеты в шкафах бабулек-торговок или конфликт между братом и сестрой в торговом городке. Проблемы решаются максимально простые в стиле «у нас нет места, надо расселить этих беженцев». Или «вот блин помоги вот этот участок зачистить, мы туда поселим вот этих бедняжек». И так ТРИ миссии подряд. Одно и то же. Мне надо короче приехать в Японию и в глаза взглянуть тому, кто там в интервью утверждал, что квесты в игре не хуже Ведьмака 3 (Кодзи это был или не Кодзи — хз) — и спросить его «Правда что ли?!» широко раскрыв глаза как в том меме с Николасом Кейджем.

Мне слишком лень это раскладывать. Как будешь в Японии на интервью — видео запиши, я бы глянул реакцию.

А зачем это раскладывать. Ты очевидно будешь говорить то, что и так каждому понятно. Вещи в стиле того, что ты писал выше. Это тоже можно вывести. Все зависит от того, как смотреть на эти события и когда эти квесты возникают. Логика квестов нарушается буквально сразу, как появляется этот генезис и солнце исчезает. Клауд бегает и решает разные проблемы, в то время как вокруг полная жесть с этим солнцем. И на фоне этого Квинтен обещает новый урожай вина завезти. Ага, конечно. Ведь урожай особенно хорошо собирается, когда солнце не светит. Ну или рассуждения о судьбе разных меченых Носителей, в то время как во всех сайдах ни слова о солнце. То есть неожиданно сайды уже перестают подчиняться главам и в них исчезают любые намеки на ситуацию в основной сюжетной линии. Возникает когнитивный разнобой. Ты уже не можешь это соотнести к сюжету. Тебе пишут мирные письма, люди на кухне обсуждают новый рецепт печени «дракона». И всем как будто с*ать, что у них солнца нет. Хотя до этого по скрипту выли и причитали и боялись. Иммерсив пропадает.

 
Для сравнения — любой сайд в фф10 или фф7р подчиняется логике основной сюжетной линии и дополняет ее. Ты сразу можешь вывести что и для чего нужно. Какое раскрытие происходит и как это дополняет локацию, где эти сайды, как это соотносится с основным сюжетом. А в фф16 всё тупо сводится к обычному «вот бандиты заняли город»/«разлив опять, Акаши надо завалить, помоги»/«тут это — монстры в округе, помоги их убить»/«дворянин нанял монстра, помоги товарищам его завалить»/«тут с одной стороны бандиты, а с другой монстры — помоги свалить бандитов (ято/ято-тачи в японской озвучке), а монстров мы уж сами». Вопрос какого лешего бандиты лезут в разные города и казармы можно обосновать в стиле «люди отчаялись и подались в разбой, а тут еще солнце затмило, вот все и стали мародерничать, тем более все страны в жэпе, короли убиты, наследные принцы в коме, ну и так далее». Но ведь и до этого ровно то же самое происходило. Были разливы Эфира, были монстры, были бандиты. То есть по сути никаких изменений не произошло. Всё то же самое. Даже поведение монстров идентичное. Хотя там втирают что-то в стиле «вот эти Акаши — управляются (спойлер)». Но в бою-то они ведут себя идентично тому, как поступают любые другие Акаши, которые никем не управляются.

 
Любую вещь, любое раскрытие в этой игре можно оправдать для чего это нужно. Я писал ровно то же самое, что Стокер, ниже на странице этой игры. Но с точки зрения логики — если взглянуть на это под углом прежнего иммерсива, который был в первой половине игры, наполнение побочным контентом перестаёт работать в тандеме с основным сюжетом. Разрабы не предусмотрели эти детали. Как пример: у нас появляются новые сайды 3 штуки и две новые охоты, в то время как по сюжету надо вообще-то в Тэйбор как можно быстрее пилить (тем более сама Джилл говорит, что там жители в беде, надо скорее их спасти), мы на тот момент еще не знаем, что слишком (спойлер) и это уже не нужно, некого (спойлер), но разрабы будто не подумали над этим и в рамках той же главы накидывают еще +3 квеста, +2 охоты (одна из которых — это баганутая охота на чокобо с именем в стиле «красная чего-то там», которая появляется в меню Мога еще после кила Багамута, но потом когда приходишь в город, где слепой дед, пропадает из списка доступных охот, а затем обратно возвращается  перед Тэйбором. При этом на локации этого чокобо-босса нет никого (в первое появление охоты), кроме обычных летающих монстров. То есть баг есть, но его не починили. Он тупо так и остался. Этот эпизод с охотой, как я в разные моменты игры искал на локации охоты (узенький пятачок земли, там искать нечего, просто босса там тупо нет) эту птичку, — есть в моем прохождении на ютубе). В игре много косяков по факту, например еще в прошлой (до Багамута) части игры на территории поместьи судьи возникают разломанные ворота и следы битвы. То есть разрабы обосрались с тем, когда это надо было по скрипту (сюжетки Квинтена) разместить. И сделали это раньше нужного. Видимо та же проблема, что и с чокобо-боссом.

 

Еще один простой пример — скрипт разговоров нпс (когда мимо пробегаешь и слышишь и читаешь всплывающие сообщения, короче флоу-чарт, если покороче это назвать) на Привале Марты меняется сразу после квеста по выпилу Акаши (где надо спасти Стражу). И все неписи, да и сами солдаты тут же начинают причитать «эх, мало места, некуда новых беженцев приютить». Но квест по Истпулу (зачистка от бандитов и двойного флана) появляется ПОЗЖЕ (после основного квеста, где Клауд встречает Й(спойлер) и она отправляется в Убежище по заданию Дж(спойлер)). И там скрипты неписей остаются теми же самыми, они болтают то же самое, но это уже логически соотносится с заданием, которое дала Марта, ну и с тем, что говорит Уэйд.

 

До этого (до самого конца арки Багамута) не было ни единой ситуации, когда скрипты работами вразнобой и возникали раньше чем нужно. То есть что-то пошло не так и разработку стали делать косячно, с ошибками логики.

Если учитывать во внимание информацию от того же Стокера (что первое длц вырезано из основной игры итп), то можно просто вынести следующее — видимо после сюжетного момента с Багамутом начались размышления как сделать доп контент и что следует включить в длц. И началась резка основной сюжетной линии и это перепутало построение сайдов и они стали логически терять смысл, если сравнивать их с текущей сюжетной линией (связь сайдов и сюжета, которая раньше постоянно соблюдалась). Проверить нужно. Но для этого придется рестартить и с начала играть. Ведь сюжет первого длц становится доступен сразу после основного квеста, где Джилл мстит и Сид (спойлер). То есть оттуда его как раз и вырезали. И возможно это расстроило сюжетную линию основного квеста и окружающих сайд-квестов, их корреляцию.

Люди тоже это отмечают. Но там есть только ряд мыслей о том, что квест пейсинг изменился и стал хуже с середины игры, все остальные мысли просто о том, что постепенно устаешь и перестаешь видеть в этом логику. Меня еще раздражает сам факт, что тебе наваливают квесты, когда небо без солнца (вследствие спелла Ультимы) и на всех локациях такая красная пелена, которая мешает нормально адекватно воспринимать цветовую гамму игры. Бесит этот красный цвет всех текстур. У меня есть идея, что эти квесты уже предназначены на постгейм. Потому что делать их при таком освещении — дополнительный гемор. Скучно без красивой картинки.

20241015034340_0c6ce35a.jpeg20241015034344_44743a73.jpeg20241015034348_349e2c5d.jpeg20241015034351_fe1af53e.jpeg20241015034356_f53d6d41.jpeg20241015034401_409b4740.jpeg

А в фф16 всё тупо сводится к обычному «вот бандиты заняли город»/«разлив опять, Акаши надо завалить, помоги»/«тут это — монстры в округе, помоги их убить»/«дворянин нанял монстра, помоги товарищам его завалить»/«тут с одной стороны бандиты, а с другой монстры — помоги свалить бандитов (ято/ято-тачи в японской озвучке), а монстров мы уж сами»

Это всего лишь раздраженное восприятие побочных активностей и в подобном ключе можно воспринять побочные квесты в любой игре. 

Например, в 3 главе приводимой тобой FF VII Remake буквально первый квест: «Убей дюжину крыс» — классика. Мотивация: «Клауд — ты уберкрутой наемник, а наемнику нужна халтура, чтобы держать себя в форме». 

Можно удариться в анализ, что Тифа тем самым пытается его поддержать и социализировать в обществе, а можно просто увидеть, что это — тупо убийство крыс!

Разрабы не предусмотрели эти детали. Как пример: у нас появляются новые сайды 3 штуки и две новые охоты, в то время как по сюжету надо вообще-то в Тэйбор как можно быстрее пилить (тем более сама Джилл говорит, что там жители в беде, надо скорее их спасти)

Это игровые условности. В том же ЧП 1, когда Паркера ставят перед выбором спасти тетю Мэй или кого-то там другого (не помню точно), игра точно также не ставит никакого таймера, хотя казалось бы игра предполагает. Нет, просто новая миссия на выбор, по дороге к которой ничто не мешает половить еще 20ку преступников и половить 10ок голубей.

Делается это для удобства игроков, которые в случае хоть каких-то ограничителей посадят разрабов на виллы. 

И там скрипты неписей остаются теми же самыми, они болтают то же самое, но это уже логически соотносится с заданием, которое дала Марта, ну и с тем, что говорит Уэйд.

В Александрии всеми любимой FF IX (и большинстве других jRPG) всего 2 скрипта на всю игру: тот, что на начало игры и тот что на начало третьего диска. Все события третьего и четвертого диска (то есть, когда мир снова стоял в шаге от армагеддона) жителями игнорируются: там круглый год либо ДР Гарнер, либо пришествие Александра. 

А еще та же FF IX с середины третьего диска превращается в беготню по миру с целью убийства боссов (это говорят чуть ли не прямым текстом).

А еще FF XII с середины игры теряет насыщенность повествования начала игры и тоже превращается в череду забегов по подземельям. 

Почему так? Заговор? Политика компании? Или может, как обычно, финансирования не хватает?

 У меня есть идея, что эти квесты уже предназначены на постгейм.

Не, финал игры не предполагает подобного.

Ведь сюжет первого длц становится доступен сразу после основного квеста, где Джилл мстит и Сид (спойлер).

Не знаю откуда эта инфа, но она ошибочна, поскольку не соблюдает ряд условий для активации DLC (в том числе сюжетных). Повторяться не буду, где-то там ниже отдельным постом писал.

 Инфа из сети просто, какой-то новостной сайт. Финал не предполагает, говоришь. Но мне весьма интересно как длц и их начало преподносятся. Самые интересные варианты начала длц — в Ведьмаке 3, имхо.

 
Про условности, восприятие и скрипты отчасти согласен. Но косяков всё равно хватает. Работали вразнобой. Появляется Джошуа в команде. Но он просто как мебель и никак не участвует в сайдах. Даже одной фразы сказать не может. Да и Джилл не лучше — молчит как партизан. Максимум одну фразу на 5 сайд-квестов скажет. Короче никакой даже близкой похожести на крутейшие варианты в этом жанре (Ведьмак 3, серия Драгон Эйдж, даже тупо фф7ремейк). Вобщем, игрушка куцая, недоделанная, боевая система скупая. Ну и так далее. Некоторые кстати это сразу прочухали, когда обратили внимание на то, что в игре нет даже разных статусов негативных и элементальных аффинити. Но меня это начало морозить вот после этого Багамута. Плюс повлияло то, что был длительный перерыв в кучу месяцев. То есть в голове уложились прошлые впечатления и потом спустя перерыв уже сразу стали заметны многочисленные косяки. Но кстати по поводу локализации я еще тогда в начале прохождения отметил это внизу на странице игры в других комментах.

 
В целом игрушка сделана добротно. Но очень скупо. Любая старая Финалка может это побить (в последней своей итерации, то есть последние версии всех старых финалок, которые уже доработаны и улучшены — они могут побить). По части странностей (дорогие оркестрионы, юзлес сундуки, нелепые награды, странные апгрейды, ограниченные наборы скиллов, неумелые последовательности сайдов, довольно унылые локации с дженерик расположением элементов архитектуры, а также поселениями из 5-7 домов) — тут есть много странных решений. Если так подумать, то основная претензия здесь просто в шоковом ощущении — ты получаешь по сути всё то же самое, что было в разных жрпг издревле (что выше в комменте отмечено Стокером), но шокирован фактом, что с таким движком не смогли изобрести что-то более комплексное и некстгеновое. Игрушка старомодная, но есть гиммик фича битв Айконов и сил глав героя. Забавно.

Ух, давно не отписывался, решил уже дождаться финала. А теперь не знаю, имею ли вообще право…

Спойлер

После 13-14 часа игры, я отложил её на некоторое, а при новом запуске мой любимый Steam захотел перекачать 20GB игровых данных и заодно съесть автосейв, ручных я делать не догадался. Из-за… Особенностей «моей» копии игры, восстановить ничего не вышло. В общем будучи опустошённым, в порыве эмоций скачал файл с сохранениями из сети, благо подошёл. Одно «но», на нём оказалась полная прокачка и вся экипировка в инвентаре, правда и уровень сложности сразу «Последняя Фантазия». Ну, решил что либо так (и ускорение, чтобы миновать только что пройденное), либо откладывать игру чёрт знает насколько. Не оправдываюсь – что сделано, то сделано. Просто кажется, что так будет честнее, однако теперь судить сложность/боевую систему могу едва ли.

По общему впечатлению могу сказать одно – несмотря на ряд очень достоинств и чудовищно лично меня потрясающий местами визуальный ряд (вроде уже устал как ребёнок каждый раз говорить, насколько красивыми стали игры сегодня), я почему-то не рассчитал, что приключение будет длиться настолько долго, и порядком вымотает в процессе. Почему так не знаю, от длинных игр как таковых вроде не устал, да и не первая часть серии, которую прохожу. Проблема, возможно, в сюжете? Хотя, продолжая сравнивать с FF XV (может смысла и нет, но я продолжу) он в принципе… Есть, куда более целостно и полно рассказан и показан, объяснено всё или почти всё что интересует (кодексу привет), а что не, я просто воспринимал как необходимые условности для продвижения вперёд.

В наказание за использование чужого сохранения, решил хотя бы выполнить все дополнительные задания, а также найти все 32 грозные цели. Некоторые из них бросают хороший вызов даже на 110 уровне, что здорово. Кстати немного ждал, что будет какой-то прям эпический враг по итогу охот, как Адамантуаз в прошлой части, которую я прибил лишь с использованием особого кольца, сработавшего попытке на 20, хех. И у меня вопрос – это так и должно быть, что DLC открываются лишь после выполнения всех сайдквестов? Обе добавки вызывают максимально ровные впечатления – сюжет пресный, но в принципе контента хватает, и не возникает ощущения вырванной страницы, как было в FFXV. К тому же ненадолго ожила сложность из-за максимального уровня врагов, даже с Омегой дали подраться. Ну и лучший меч ещё один сделал, пусть будет.

В бою, когда собраны все айконы и прокачано всё что надо – можно выстроить эффективный (и визуально эффектный, их даже с перебором как по мне) и довольно разнообразный в плане механик стиль. Поединки со многими боссами отличные, с доминантами по сюжету вообще шик и отвал всего что можно (в том числе порой и FPS на моей средней системе), жаль их не то, чтобы много. А пока будешь собирать продвинутый арсенал, бои с обычными врагами успеют изрядно так вымотать, и начинаешь их пробегать, благо можно. Да и так ли надо было вставлять эти парирования и шкалу стамины у врагов, как будто посматривая на souls-like всякие? Вопрос риторический. В прошлой части было если и не особо лучше, но по воспоминаниям всё же разнообразнее, к тому же там очень здорово помогали товарищи, которыми ещё и можно было управлять, здесь только Торгалу отдавать можно команды, и то необязательно. Зато ачивка «он не кусается» улыбнула.

Да и вообще он один из моих любимых героев! Сильное заявление, согласен. И, возвращаясь к сюжету – есть претензии на сильные моменты, вроде как даже «взрослые» темы затрагиваются иногда и против посыла общего ничего не имею, за персонажей можно переживать, и концовка не вызвала негатива (больше из-за отличной постановки боссфайта), однако…

Не знаю как словами пояснить, кроме фразы: «Что-то определённо не так»

Возможно, он берёт на себя слишком много, настолько что чуть ли не распадается под своим весом на определённые части, и многое на меня тупо не сработало как надо. Да, после боя с Бенедиктой началось это ощущение, арка «искупления» ГГ показалась из-за дальнейших событий весьма спорной.

Спойлер

Не из-за того что Джошуа жив, за это как раз спасибо, а скорее потому что Клайв в целом парень до скрежета в зубах положительный, а почти всё что он творил вина обстоятельств, или Ультимы. Да, можно притянуть разрушение кристаллов, но даже это во имя благой цели. Под конец, когда злыдень и мор выходят на передний план, об этом и вовсе почти забывают. А из-за того что Бенедикты мало, конфликт с Купкой вообще мимо, несмотря на весь эпик боя с ним.

Во второй половине игры постепенно пришло ощущение что в целом уже всё понятно, и я уже не против увидеть финал, он же скоро, ведь так? С первым я угадал почти полностью, а со вторым увы – оно тянется и тянется, как будто без конца и с тех пор усталость лишь росла.

Хотя да — я же сам решил продлить игру, чего тут жаловаться. Кстати, раз уж начал – у игры просто капитальные проблемы с интересными антагонистами, главный же вообще вызвал ассоциации… С дедом из FFXIII! Не та часть серии, про которую я хочу говорить, или вспоминать в положительном ключе. Да и основной каст… Неспроста про любимчика из персонажей выше подметил – молчит и делает то, что нужно и когда нужно. Справедливости ради, Сид неплох, и Байрон, и ещё пара второстепенных. Хотя ощущение что текста очень много, очень пафосного. В то же время всему действу не хватает, как говорил Аги, эмоций, химии, живости какой-то! Особенно романтике, вот уж сам не ожидал, что буду про неё говорить. Всё какое-то зажатое, и сдержанное. Даже в озвучке это проявляется, несмотря на шикарный отыгрыш актёров.

И вот тут я резко переобуюсь в полёте – многое из того, чего не хватает в главной линии, есть внезапно в сайдах! Поначалу воспринял на веру слова того же Аги, что они очень унылые, немалая часть игры оно так. Однако, чем дальше, тем лучше – здорово раскрываются многие герои и мир в целом, около финала, наверное, вообще лучшие. Это конечно не уровень приличных западных рпг, но опять же в сравнении с FF XV большой шаг вперёд. А про игровые полезности вообще молчу — повысят максимальный стак лечебных предметов, дадут чокобо, откроют многие куски (да, от открытого мира отказ, не знаю хорошо это или плохо) локаций, которые в меру красивые и разноплановые.

Правда и тут есть парочка «но». Мало того, что технически они необязательны и могут быть пропущены, так ещё реально интересны далеко не все сайды, геймплейно зачастую это уныние. Ну, и можно было не превращать побочный квест в основной, да, Мид? До кучи, многие моменты портят катсцены с ручной анимацией персонажей, они очень контрастируют с сюжетными заставками на motion capture. Не говорю, что всё так надо было делать – на игру без того потрачен самосвал денег, а то и три. И в отличии от FFXV тут видно куда они пошли, жаль не факт, что отбились. Есть, кстати, ещё и совсем предзаписанные ролики, не учитывающие альтернативные скины героев и оружия Клайва.

Про музыку – опять же, может из-за того, что в прошлой игре я провёл 175 часов, но тамошний саунд нравился гораздо больше, часть даже осела в плейлисте. Это кажется немного странным, потому, как и там и тут на локациях играет в основном малозаметный эмбиент, а в сюжетных замесах пафосный оркестр. Пожалуй, только вторая тема убежища запомнилась, ну и две вокальные композиции в титрах неплохи, на английском и японском соответственно. Ладно, это уже вообще вкусовщина.

В общем – предыдущая часть была во многом кривой и недоделанной игрой даже после всех заплаток, в которую мне тем не менее хотелось возвращаться вновь и вновь, может вопреки? Наверное, я тогда был несколько иным и не так смотрел на многие вещи, в том числе и на игры, не отрицаю. Здесь же, несмотря на то что многое куда более отполировано и выверено, дорого-богато (хотя при очень приличной графике, мир в прошлой части выглядел куда более ярким и насыщенным, здесь же как будто красок пожалели) и просто компетентно сделано – приходилось порой заставлять себя, и чем ближе был финал, тем больше я его ждал. Произошло ли так из-за того, что посреди прохождения вынужденно испортил игровой опыт? Возможно.

И хотя по итогу прям ругать вроде особо не за что, теперь не уверен… Что на полном серьёзе буду ждать следующую номерную часть серии. Вот такой кратенький отзыв, как обычно многое не упомянуто, ещё больше необъективно, но зато, как говорится: «На своих условиях»

Спойлер

image

Спасибо за отзыв. Поясню только следующее: 

И у меня вопрос – это так и должно быть, что DLC открываются лишь после выполнения всех сайдквестов?

Нет, только квесты Джилл и Джошуа. Но к ним тоже ведут определенные подквесты (экспедиция за тканями в случае Джилл точно). В данном случае, они — герои обоих DLC, потому требование выполнить сначала побочки, требующие включения их в команду, нахожу разумными.

По содержанию: согласен, что игре и общению героев не хватает красок, но она и выдержана в максимально мрачном стиле. Я лично это все компенсировал FF VII Rebirth, что у меня была следующей игрой — там персонажи прям звездочки, да и мир яркий.

Рад что оценил, выходит не зря писал.

Поначалу думал воздержаться из-за специфичного способа прохождения, но решил что хочу «отпустить» игру, высказавшись, а если это делать то честно, даже если читаться будет не очень просто.

По DLC, в принципе да, звучит логично, почему я про это сам не подумал, не знаю. Просто всю игру казалось странным, мол люди же за них деньги платят, даже в меню отображено что они есть, а в игре всё не появляются.

Про Remake и соотвественно Rebirth тоже сам думал и немало, но так как болен синдромом комплециониста, хотел бы сначала пройти оригинал, и наверное дождаться финала истории переосмысления. Да и есть парочка технических ограничений, вторая часть пока только PS5, но это уже мои трудности, так сказать :)

Тоже целиком прочитал отзыв. Пока что не могу ниче писать толком. Лень доигрывать и длц не куплены. Но в целом не вижу никаких поводов сокрушаться что сэйв был взят откуда-то. Вон в детстве люди вообще с трейнерами и быстрыми сэйвами в любой момент игры на эмулях проходили. Я так даже фф тактикс адванс проходил на эмуле XDD еще когда не взял гба сп и не купил карик. То есть до 2010 года. И короче никаких угрызений совести не испытывал и не испытываю)) время сэкономил и быстро поглотил гигантское количество геймплея.

Та я не то чтобы сокрушаюсь, просто упомянуть решил.

Если бы игра была не столь длинной, а у меня больше времени, то может быть так не поступал. Казалось бы не пиратка, и такого случаться не должно, но всякое бывает.

Быстрые сейвы на эмуле это наше всё сегодня)

Добавлю здесь про режим New Game+ и уровень сложности «Последняя фантазия» (платину да, таки взял).

Что оставили: 

— всю экипировку, прокаченные навыки и уровни;

— предметы, расходники;

— макет для создания «Орудия Ультимы» — лучшего меча в основной игре (за пределом второго DLC).  

Что добавили: 

по 40 уровней вверх каждому врагу (то есть, первый босс будет где-то 43 уровня сразу), со всеми придаточными (выросли показатели HP, защиты и атаки);

— врагов с более поздних зон там, где их даже по логике быть не должно (например, до встречи с боссом «Могильщик» вы уже успеете убить его раза 4 точно, только в те моменты он будет позиционироваться как рядовой толстый моб). 

Есть ли какой-то челлендж? Нет — по факту, враги стали просто более объёмными губками для урона, вследствие чего бои растянулись с, скажем, 3х минут до 7 минут (включая схватки с айконами). Экипировка с предыдущего прохождения довольно быстро становится бесполезной, так как на уровне сложности «ПФ» дают возможность увеличивать прокачку оружия со стандартного лимита «+2» до «+4» и выше, а также прокачивать аксессуары (не было доступно в оригинальном прохождении). Лимит «+4» — очень весомый аргумент, позволяющий даже магазинным сабелькам быть сильнее экипировки, добытой в секретных подземельях в первом прохождении. Впрочем, это касается и лимитированных мечей (типа тех стихийных, что куются после победы над айконами) — они тоже создаются «улучшенными», то есть более сильными, на фоне прочих.  

Поставил задачу просто закрыть спидраном за 1-2 подхода, скипая заставки и объезжая врагов на чокобо. В принципе, так и получилось, правда с парой активностей все же пришлось заморочиться (перечисляю):

1. Квест на чокобо (без него бежать через зоны очень долго);

2. Все квесты с кузнецом. Последнее необходимо для получения меча Ультимы, так как там требуются совершенная версия самого лучшего меча, положенного за первое прохождение;

3. Пройти 6 охот, чтобы получить материалы для ковки одного из мечей;

4. Ряд квестов, связанных с Джилл и Джошуа. 

За каждый пройдённый квест или побеждённого грозного противника, чтоб Вы знали, награда EXP исчисляется миллионами очков. Впрочем, там и для повышения уровня уже надо набрать 10 млн.+, так что не знаю кто будет качать Клайва до 100-110 уровня — гринд ожидает просто беспощадный. 

Мне хватило и 80 для завершения (с Ультимой в руках). Не очень понравился сам режим, поскольку никакого нового опыта не предлагает, контента — тоже. 

Дополнительно отмечу, что забыл в основном отзыве упомянуть про поединок с Одином. 

Спойлер

Мне понравился момент, когда в середине боя у него пробуждаются эмоции, он начинает маниакально смеяться и использовать особо сильные атаки. Это особенно круто на фоне ранее озвученной инфы, что Один уже давно не сражался, поскольку за 200 лет так и не нашлось достойного его меча противника. 

Мощно сделан тот момент под спойлером, мне понравился. 

C платиной!

Да, поздравляем!)) я бы платину в Нио 1 сделал, но там надо упороться в Безднах и так далее. Слишком долго)) в фф16 делать не хочется пока не куплены длц. Да и вообще хотел бы щас Ребез играть. Демка понравилась. Но там надо заново пройти фф7 ремейк и последнюю главу которую я не прошел. И еще Интерград. Невыполнимые задачи, пока мало времени играть ))

 

Если вдруг буду играть на платину второй раз то буду опять все заново проходить )) чисто по приколу. Бежать быстро не хотелось бы. Но может быть так и будет — кто знает)) про миллионы опыта и прочего — читал еще когда релиз был )) это в принципе забавно, но по факту реально ничего не сделали особенного для того чтобы мотивировало проходить на этой сложности. Вообще хочется проверить сколько это времени занимает. Просто первое прохождение это примерно 40 часов, ну может 60. А второе на самом Харде по идее будет быстрее? Или так же. Если опять все делать на 100%. Интересно, хмм. Про 40-60 часов это я вывел из своих часов записанных на ютубе. Багамут и его получение это же уже 60-70 процентов игры?? Вроде так написано если смотреть справа иконку в меню пс5 (где пишут процент прохождения игры). 

Но там надо заново пройти фф7 ремейк и последнюю главу которую я не прошел. И еще Интерград.

Сам вчера проапгрейдил версию с PS4 до Interegrade — сразу еще одну платину нахаляву получил, вообще лафа. Осталось только DLC с Юфи освоить и 2 дополнительные материи-призывалки на начало Rebirth у меня в кармане. 

Бежать быстро не хотелось бы.

Глядя на P5 Royal, что лежит нетронутый года 4, я, зная себя, решил все сделать сразу. Едва ли я в целом к каким-нибудь играм буду возвращаться, если только не в порыве дикой ностальгии. Но FF XVI туда точно не попадет — это к детским и подростковым опытам скорее относится. 

Вообще хочется проверить сколько это времени занимает. 

105 часов у меня на обе ходки (в P3R на обе ходки ушло 107, в F7Re — 97). Вчера освоил DLC

Спойлер

— Омега и Левиафан не такие страшные противники как их малюют в сети (с учетом последнего уровня сложности), хотя по разу я на них все же помирал (скорее из-за того, что не укладывался в определенные тайминги перед смертельными ударами, из-за возросшего у врагов кол-ва HP), но все решаемо без особых проблем.

Из-за того, что на завершенных сейвах не показывают число намотанных часов — не могу тебя точно соориентировать, но не думаю, что спидран занял больше 15-20 часов. 

Багамут и его получение это же уже 60-70 процентов игры?? 

По моей внутренней нумерации — да, как раз конец условной шестой главы.

Все понял, спасибо )) ценные ответы. Я вчера так посмотрел — ты Ребев уже взял)) я как соберусь надеюсь урвать версию с этими длц в физе. Я вчера сел играть в масс эффект 3 но потом быстро уснул)) также удалил этот Овервоч. Посмотрел на разных псн френдов. Никто почти не играет в эти онлайны. Решил тоже бросить и целиком проходить сингл игры по порядку как вы.

AGITatOr, Каждый раз когда сажусь за прохождение онлайновой игры понимаю, что за это время мог пройти 3-4 сингловые игры и забрасываю :) Точно так же и с мобильными игрушками :)

Начало игры (назовём это «Пролог» и «Первая глава») производит обманчивое впечатление, вызвав у меня следующие мысли: 

1. Ух ты, секс и кровь и смотрится так мерзко, как и должно;

2. Ух ты, персонажи не раздражают и игра умеет разговаривать полунамеками, не выставляя напоказ чувства действующих лиц и не превращая действие в балаган и цирк;

3. Ух ты, новый уровень постановки боев, а QTE практически в каждом бою — даже с рядовым капитаном;

4. Ух ты, бои эйдалонов («айконы» по местному лору) — такие же крутые как в Asura Wrath 2012 года, а уровень пафоса понижен до разумных пределов. 

5. Под спойлером

Спойлер

Ух ты, тема игры с превращением носителей в эйдолонов и то, что ГГ — один из таких — это просто КРУ-ТО-ТЕ-НЮШ-КА какая-то!

Квинтэссенцией получаемого удовольствия оказался бой с Бенедиктой (первичным антагонистом игры на тот момент) на вершине захваченной крепости. Там слилось воедино все: и накопленный багаж эмоций, и отвращение к данной персоне и столь явно подаваемому (напускному) ей самодовольству с желанием и опустить на землю, и музыкальное сопровождение, и сама постановка боя (чередование этапов с ней в форме человека и «доминанта»), и поставленные QTE, и, конечно, исход. Я был полностью удовлетворён игрой, и она уверено отправилась в избранное. Зря — бой с Бенедиктой был венцом творения игры. 

Спойлер

1. Последующий бой с её айконом Гарудой понравился в первой половине, как противостояние Клайка, как слабого человека против айконов, как воплощение стихийных сил природы. Вторая половина боя, где он уже работал в образе Ифрита, понравилась меньше, хотя, как я уже отмечал, мне в целом импонирует тема трансформаций, но здесь битва «титанов» смотрелась проигрышно на фоне битвы человека против титана. Хотя, лес Ифрит Гарудой косил знатно. 

2. Из последующих боев впечатлил только бой с Титаном (именно Титаном, а не его хранителем). Вот там точно также — и музыка (которую в отрыве слушать невозможно) и сама постановка, и накопившиеся эмоции — все играет на то, чтобы бой запомнился. Проблема авторов только в том, что они не смогли его вовремя остановить — битва СЛИШКОМ затянута.

 Последовавший сюжетный поворот и в целом все развивающиеся события — просто «ок», не более. 

Спойлер

От развязки с матерью, я так и вовсе скорее разочарован — как будто общий сюжет линию садился писать один человек, все сделал как надо и по всем законам драматургии, но тут пришли продюсеры и велели накинуть побольше кринжа: и вот персонаж уже деградирует до одной черты (назовём её «ненависть к грязнокровкам»), а встреча с ней оборачивается…ничем?)    

Сама структура сюжета в середине игры прям классическая (культурно говоря), отточенная ещё со времён BioWare (когда ещё веники не вязали) — дан ряд точек, которые обязательно надо посетить (в рассматриваемом случае кристаллы), но перед тем как добраться туда надо ещё порешать проблемы местных жителей в рядом расположенном населённом пункте. Правда, в отличие от той же продукции BioWare (Knights of the Old Republic, Jade Empire) здесь построение сюжета линейно, а потому Вы будете идти к тем точкам, к которым Вам скажут, что уже делает игру ближе, конечно, к ранним представителям FF (I и III где путь к кристаллам тоже был строго определён наличием временном непреодолимых ограничений на пути к другому). У данного подхода, на самом деле, есть плюсы и игра с ними работает хорошо, так как: 

— история каждого населённого пункта — не только история её жителей, но и возможность взглянуть на традиционные для мира FF XVI вещи под несколько разными углами, а впоследствии и напрямую изменить их, чуть-чуть меняя мир в целом;

— окружающий мир (конечно, в лице правителей соседних стран в первую очередь) реагирует на действия ГГ, вследствие чего подобное построение сюжета (чего было бы добиться проблематично, если бы игра давала возможность выбирать самостоятельно последовательность посещения кристаллов) воспринимается несколько более динамично. 

Это все, конечно, хорошо, но середина игры, к сожалению, очень сильно уступает началу игры (QTE, кстати, тоже исчезают, появляясь на редких битвах с боссами) и заданной ей планке, превращаясь в стандартную бродилку-шинковалку, которую отличает, на редкость, хорошо сделанная проработка (с сценарной точки зрения) побочных заданий. Будучи не особо интересные сами по себе (иди-туда, иди-сюда, поруби-то, нарежь-это) они хорошо воспринимаются как побочные истории, раскрывающие непосредственно сеттинг игры и, что немаловажно, развивающие его, ибо одно задание (появившееся через какое-то кол-во времени) может логично продолжать другое. К тому же, большая часть из них исходит от одних и тех же лиц (важных NPC) вследствие чего работают также на раскрытие их истории, а оттого «пустыми» они не воспринимаются (в первый раз). Другое дело, что проходить их да…нет особого интереса вследствие отсутствия разнообразия. 

Однообразия в игре в целом довольно много, что, в первую очередь, касается боевой системы. Боевая система, что предполагает играть только одним воителем с одним оружием и очень ограниченным сетом ударов — это для игры на 85 часов просто смерть. Ситуацию несколько спасают магические способности айконов (эйдолонов), которые можно опробовать все (благо возможность «обнулить» вложенные очки добавлена) и подобрать себе по душе, но тут кроется несколько проблем: 

— даётся 1 базовая и 4 особые способности айкона. Боев через 10-15 ты определяешься с тем, что тебе нравится и качаешь их. Следующий айкон (со всеми побочками) придёт в твою коллекцию через 10-15 часов. За эти 10-15 часов старый айкон надоест хуже горькой редьки;

— можно попробовать развлечь себя путём комбинаций способностей различных айконов (благо и тут игрой созданы соответствующие механизмы), с целью построения смертоносной цепочки ударов, но…в отличие от того же DMC 3 динамики сражениям явно не хватает (воспринимаются несколько деревянными) и, на мой взгляд, очень-очень мало есть магических способностей, что прям хорошо коррелируют между собой, вследствие чего у меня выходило выработать себя около 2-3 хороших боевых цепочек, что быстро сносили врагу «стамину» и позволяли мне вследствие быстро выносить ему и шкалу HP. 

Кстати, наличие у героя дополнительного оружия (на манер Drakengard и NieR) заметно разнообразили бы эти несколько унылые трудовые будни рубахи-парня. В чем был смысл ограничивать Клайва одним мечом — непонятно (возможно, рыцарей Розарии не учили обращаться с чем-то ещё — вон, драгуны Империи орудуют только копьями). 

Развею, кстати, некоторые утверждения, что нахожу ложными:

открытого мира в игре нет — есть только очень большие локации, как в уже упомянутой  Knights of the Old Republic 2003 года;

жирные мобы в игре есть только на сложности «Последняя фантазия» (открывается на втором прохождении, сам сейчас на ней прохожу) — на стандартных там все в порядке, при условии, что игрок не ленится подбирать себе под вкус хорошие способности айконов и качать их (а также оружие). 

Добавлю правда от себя пару недовольств: 

— сундуки в игре практически бесполезны. Самые клёвые аксессуары упадут либо с тушки босса, либо получите от работодателя за квест;

— самый дорогой товар в игре — музыка, что после FF XV воспринимается как странная шутка. Ну ничего — зато есть возможность послушать отдельно, задаваясь вопросом: «А где в игре-то вся эта музыка была?». 

Пару слов о DLC (пройдены):

1) Echoes of the Fallen — как мне кажется, это просто вырезанное из оригинальной игры постгеймовое подземелье (типа подводной станции из FF VIII c Багаумтом и Ультмой). Несложное (кроме финала последней битвы — там я немножко понервничал, скорее от постановки), дают много читерной экипировки (после которой ещё раз понимаешь какой же мусор тебе давали в основной игре), но и не особо интересное;

2) The Rising Tide — уже представляет собой полноценную дополнительную сюжетную кампанию на новом (северном) континенте, что визуально очень сильно отличается от всей остальной игры (хотя бы глаза радуются после этих унылых темных цветов). Помимо сюжета (вознаграждающего дополнительным айконом) даёт также возможность поближе познакомиться через квесты с коренным народом, оценить местных тонбери, а также получить дополнительную экипировку — ещё лучше чем в первом DLC. 

Спойлер

По итогам прохождения, Клайв обретёт силы двух эйдолонов (айконов), что значительно превосходят всех из основной игры — Левиафана и Ультимы. Проходить с ними игру по второму кругу, снося всех врагов их ультами — отдельное удовольствие. 

Сама игра показалась мне продолжительнее Пятнадцатой части, но то, скорее, только потому, что в предыдущей игре я не занимался постгеймом и почти не выполнял допники — настолько меня там все утомило в процессе. Здесь же какой-то интерес все же поддерживался, хотя, как я уже говорил, игра не особо стремится среднего игрока увлечь после боя с Бенедиктой. 

Намерен взять платину, освоив второй раз на самом высоком уровне сложности и основную кампанию и DLC. Ну а далее посмотрим — что Rebirth может предложить. 

Что-то под спойлерами текст не подкрашен в тон остальному, или так и нужно для пущей секретности? Мол, для прочтения ещё и курсором выделить придётся.

У самих заголовков «Спойлер» цвета, кстати, тоже из стандартного оформления (в том числе и цвет под наведением).

так и нужно для пущей секретности? 

Двойная защита — любой кто выделил уже не сможет кричать: «Фу, спойлеры, предупреждать надо».

Можно тогда вообще прозрачным его сделать, чтобы уж наверняка, а потом проявлять невидимые чернила :)

Ещё совет оформителю: под спойлером текст тоже может быть жирным и курсивным, ещё туда могут поместить список, таблицу, заголовок, цитирование, так что цвета для всего этого тоже стоит прописать, иначе и они останутся стандартными.

Что-то под спойлерами текст не подкрашен в тон остальному, или так и нужно для пущей секретности? Мол, для прочтения ещё и курсором выделить придётся.

Соррян. Это одно из самых древних оформлений (которое уже давно стоило бы списать), много чего не учел и пропустил.

Ещё совет оформителю: под спойлером текст тоже может быть жирным и курсивным, ещё туда могут поместить список, таблицу, заголовок, цитирование, так что цвета для всего этого тоже стоит прописать, иначе и они останутся стандартными.

Спасибо за совет  К сожалению, бета-тестеров у меня нет, а в одиночку сложно всё проверить, так что приходится фиксить по ходу дела.

К сожалению, бета-тестеров у меня нет, а в одиночку сложно всё проверить, так что приходится фиксить по ходу дела.

Понимаю — всё ровно то же самое. По любым своим владениям принимаю любые замечания, если что :)

Ну там можно же сразу 3 эйкона одновременно менять в бою )) там не успеет надоесть)) тем более потом у тебя куча эйконов и можно даже прямо в бою менять набор активных. Короче имхо там невозможно надоесть. Тем более там сражений мало и они длятся от силы 2-7 секунд )) с обычными мобами. С крупными подольше, но там тоже просто. Насчет отсутствия кте — НЕ согласен)) там же можно самому их себе создавать на каждом шагу. Например с Титаном молотить руками, поймав на идеальном блоке с контратакой, ну и или ставить на колени с Гарудой. У Багамута многие приемы как кте с задержкой активации. Мне вообще сильно понравилось как там продумали эйконов. У них столько полезных (с точки зрения положения в бою и быстрого перемещения или там прочих тактических функций, например подлететь с приема Гаруды и избежать удара врага или его проджектайла, ну или взять и зарядить за 1.5 секунды меч и опрокинуть толпу врагов огненным шмяком, очень многие приемы завязаны на заряженном ударе, есть даже вариации на сколько нажимать (коротко, средне или надолго), ну и венец всего, имхо — КАК меняется анимация при прокачке, особенно на максимальном уровне, это очень сильно разнообразит абилки эйконов, ты только привык к одной анимации, как она становится гораздо красивее и эпичнее и смертоноснее) приемов. У некоторых эйконов, типа Титана, по сути каждый прием это мини-кте. Даже есть шкала силы, которую надо соблюдать для максимального эффекта от этих землетрясений и так далее.

 
Бенедикта у меня вызвала тупо жалость, нормальной жизни не знала. Бедняга. В японской озвучке у нее чумовой голос. Не мог к ней испытывать отвращения, потому что понимал, что бедняга увязла в тисках войн между фракциями, ну и не имеет никого близкого, помимо пары персов. Мне даже понравилось, как она по-отечески относится к своим солдатам и доверяет им. Это было интересно. Даже в духе Берсерка, когда ее заклинило в лесу, когда там разбойники убили ее капитана. Это было сильно. Весь персонаж выписан в духе Берсерка. Жестокая судьба.

Ну там можно же сразу 3 эйкона одновременно менять в бою )) там не успеет надоесть)) тем более потом у тебя куча эйконов и можно даже прямо в бою менять набор активных. 

6 приемов из 24, которые можно использовать в бою. Возможности активной смены не заметил — снаряжение в бою в целом менять не дают, а айконов туда бросают. Надоедают, но не так, чтоб ты бросил игру, но достаточно, чтоб внимание не было приковано целиком. 

Или речь о заранее заготовленных наборах? Если да, то согласен, прикольно, правда ввели её только с последним обновлением, когда я уже наигрался и смог выстроить себе единый набор из самых эффективных способностей на все случаи жизни (только кулаку Титана места не нашлось, что печально).

от силы 2-7 секунд

Загнул. 2-7 секунд если только 2 каких-то паучка, но я, обычно, стараюсь толпы собирать.

Насчет отсутствия кте — НЕ согласен)) 

Надо читать в контексте сообщения общего — речь шла о постановочных QTE, для чего и был приведен пример с боссом капитаном (Полуночный ворон). 

У Багамута многие приемы как кте с задержкой активации. 

Багамут — читер с его Импульсами и гига-вспышкой, но мне не нравится механизм использования его стандартного скилла. Тормозит динамику. Но это единственный прием с задержкой — импульсы бьют врага стабильно, гига пуляет по мере активации. 

Бенедикта у меня вызвала тупо жалость

У меня отвращение. Она сделала свой выбор, упрямо игнорила даваемые ей Сидом шансы. Жила как собака, прислуживала как собака, выбрала лежать под кем-то как собака и сдохла собачьей жалкой смертью, потеряв все. И по делом. 

Согласен, сильный перс.

Последняя фраза вкупе с вышеописанным убила XDD да мы вообще не знаем как она жила. Ей промыл мозги один правитель, потом она по его приказу другому промыла. Она ребенок войны, фуловый сирота с судьбой быть рабыней этих ортодоксов, откуда ее спас Сидолоф. Короче не вижу тут ничего. Когда он ушел она стопудово была опустошена, посчитала это предательством. Он же был как отец ей плюс она 100% влюбилась в него. Первая любовь — она такая. Когда человек, который не знал в жизни любви, теряет первую привязанность, он может озлобиться и попытаться найти защиту. Она решила манипулировать. Она решила найти сильную спину. Она боялась что ее бросят опять, поэтому нашла сразу двух защитников. Короче все очевидно. Исковерканный войной за Кристаллы персонаж. Без сарказма — реально сильно, имхо.

 

Насчет Багамута я может еще не разглядел норм. Надо посмотреть. Длц в цифре купил? Я блин тоже думаю. Но пока не решился какой аккаунт использовать для покупок в сторе. Ты на какой стране остановился? У меня пока стоит один польский но есть еще амер и япон в загашнике. Вот думаю где начать вливать деньги. Есть еще турецкий. Но я там пароль забыл.

Последняя фраза вкупе с вышеописанным убила XDD

На самом деле, кроме шуток, я ценю любые эмоции, и считаю, что если они есть, то либо актер, игравший роль хорош (например, Колобков из Солдат), либо, в данном случае, проделана хорошая работа со стороны и сценариста и постановщика. 

Необязательно кого-то любить (тем более антагониста), чтоб отмечать его образ. 

Да, все что ты пишешь верно, но не вызывает она у меня жалости. Как я уже отметил, Сид давал ей шансЫ (за то недолгое время, что их показали), но выбор сделала. Оценка Клайва как жалкого смерда («меченного» благо сама 2 дня назад была такой же грязью) стала её роковой ошибкой. И, повторюсь, я ОЧЕНЬ удовлетворен исходом. И особенно ценно, на мой взгляд, что тогда победа досталась буквально одним только мечом — без этих айконовских штучек.

Но читая весь твой пост, мне вспоминается песня: «Ты погибнешь, когда пожалеешь врага». Хотя, такого врага у Клайва в игре не было — в игре в целом очень плохо с основными антагонистами. 

Длц в цифре купил?

С Турцией продолжил сотрудничество. Да, купил в цифре, обратная совместимость с диском имеется, хотя второе DLC ставится проблемно. То в начале не желало, то сегодня утром от русского аккаунта отвалилось. 

Обе проблемы уже решил.

Отзыв такой что почти на статью тянет, при наличии скриншотов особенно :)

Так как я читая почему экстраполировал на свои ощущения от 15 части, в которой провёл столько времени что стыдно признаваться, и не мог не сравнивать, у меня по итогу один скромный вопрос:

Зашло лучше чем предыдущая номерная часть серии?

Хотя, судя по тому что пошёл на второе прохождению и за платиной — вполне.

Тоже слышал от знакомых что игра берёт сильно высокую планку поначалу. Ну, теперь понял-принял, буду готов, и да — жду таки игру на PC, думаю рано или поздно он таки будет.

Она сделала свой выбор, упрямо игнорила даваемые ей Сидом шансы. Жила как собака, прислуживала как собака, выбрала лежать под кем-то как собака и сдохла собачьей жалкой смертью, потеряв все.

Стокер, прости за некомпетентность в теме, я лишь чуть ознакомился со страничками Wiki, но захотелось уточнить один момент. Кто, на твой взгляд, действительно сильнее: тот, кто добровольно выбирает путь жизни трудный и унизительный (быть может, не без некоторой корыстной цели — но, может быть, и без) или же, напротив, тот, кто не может выдержать неудобств и охотно соглашается на всё большие личные выгоды? И не могут ли быть рассмотрены эти предлагаемые «шансы» всего лишь как приглашения трусливо отказаться от некоего крутого челленджа?

Кто, на твой взгляд, действительно сильнее

Так как вопрос оценочный, я все же хочу уточнить критерии.

тот, кто добровольно выбирает путь жизни трудный и унизительный

Что в данном контексте означает унизительный? Трудно может быть работать шахтером в Кемерово, но и чистить выгребные ямы тоже трудно, но еше и унизительно (ну, на общем собрании в школе такое не озвучишь). Древняя женская профессия тоже трудна, но и порицаема. 

Какой конкретно ты закладываешь смысл? 

тот, кто не может выдержать неудобств и охотно соглашается на всё большие личные выгоды?

Тут тоже непонятно. Речь о содержанках или о людях, которые ради своего душевного спокойствия (в вопросе нет уточнения, что выгода финансовая) предпочли соглашаться во всем со всеми (жена, начальник) даже если это не соответствует их видению?

И не могут ли быть рассмотрены эти предлагаемые «шансы» всего лишь как приглашения трусливо отказаться от некоего крутого челленджа?

Крутой челлендж был бы шансы принять. Это, кстати, и от душевных мук избавило бы, но лишило бы и гарантии некой безопасности в мире, где таким как она родиться — уже грех.

Зашло лучше чем предыдущая номерная часть серии?

Спасибо за отзыв на отзыв. 

Поначалу — однозначно. По сюжету тоже лучше. Но общие впечатления…примерно одинаковые. Нет никакого «ВАУ» эффекта сейчас, к сожалению.

Хотя, я тут подумал…FF XV, к сожалению, спустила в унитаз все годы ожиданий и вводила ожидавших в заблуждение, подсунув на анонсе (E3 2015) трейлер игры, которая так в итоге и не вышла. Мне как-то обидно. Равно как и за то, что кумовство Ториямы с президентом компании позволило ему доить ресурсы SE на создание новых эпизодов приключений Лайтинг, в то время как на PS3 мы могли бы увидеть еще две совершенно других Final Fantasy.

Так что да, я отдам голос FF XVI — с ней подобного у меня ничего не связано. Да и делалась она тихо — словно не номерная часть, а спин-офф какой-то.

Какой конкретно ты закладываешь смысл?

Речь о том, что в данном случае подразумевалось под «собачьим». Не было ли это всего лишь неприхотливостью, способностью остаться верным тому, что дано жизнью, не гоняясь за журавлями в небе?

о людях, которые ради своего душевного спокойствия (в вопросе нет уточнения, что выгода финансовая) предпочли соглашаться во всем со всеми (жена, начальник) даже если это не соответствует их видению

Да, подразумевалась выгода подобного плана. Да и ведь текущее видение может быть ошибочным и позже мы сами можем в этом убеждаться, а внутреннее спокойствие — как один из индикаторов правильности пути.

Крутой челлендж был бы шансы принять. Это, кстати, и от душевных мук избавило бы, но лишило бы и гарантии некой безопасности в мире, где таким как она родиться — уже грех

Хорошо, теперь понятно больше.

Не было ли это всего лишь неприхотливостью, способностью остаться верным тому, что дано жизнью, не гоняясь за журавлями в небе?

Вопрос точки зрения. С точки зрения здравого смысла — конечно. Офицерские погоны и регалии — лучше и безопаснее потенциальной смерти в канаве после изнасилования, когда никто не заступится за тебя, ибо ты не человек в глазах этого мира. 

С точки зрения душевного покоя — этот выбор сопряжен с внутренним конфликтом, что раздирает человека изнутри и следование пути разумному означает не только ежедневную борьбу с совестью, но и самообман («Это меня предали!»), а также последующий выплеск негативных эмоций на окружающих. В том числе, жестокость и издевки по отношению к тем, кто сам сидит в той же яме, что сидел ты вчера. 

Я могу понять подобную модель поведения, но не могу ни принять, ни простить. Оттого жалости данный персонаж от меня не получит, будь она хоть трижды голодная дочь войны и несчастная подстилка, что хорошо относится к своим солдатам. 

Стокер, и тебе спасибо :)

Да в своё время ожиданий от FF XV было столько, что она наверное и не смогла бы их все оправдать. Пусть я и не ждал игру та как ты (хотя спорный вопрос), но обиду разделяю — несмотря на то что я мне понравилась игра по итогу, умом понимаю что она ну не шедевр мягко говоря, и это я ещё не на релизе играл а с кучей заплаток.

Про Торияму — говорят один человек это лишь винтик системы, так вот выходит что не совсем, находясь в НЕправильное время в Неправильном месте, даже один человек может знатно набедокурить. И да, кумовство бич не только нашего тоталитарного Мордора.

А 16 да — ни тебе ада разработки, ни очень долгого ожидания, ни кучи сопутствующих продуктов дабы продать основной, анонсировали и через 2,5 года спокойно выпустили. Интересно довольно ли сквари продажами, хотя понятно что 17 часть всё равно однажды будет.

Спасибо за разъяснения; стало быть, эта оценка относилась не к тому, о чём подумалось.

XDD Сток, как оцениваешь сюжет «Москва слезам не верит»?? У тебя там не было отвращения к героине, что сначала с одним еще студенткой переспала, поддавшись его речам и напускному шику, светскому лоску, а потом повзрослела и поумнела. Ошибки жизни это всегда круто когда показывают. Мне понравилось как Бенедикта в конце осознала все свои грабли. Тут тема такая, что 90% персонажей в игре — сосунки. А опытные аксакалы обычно второстепенные нпс. Например отец того гомика. Дед хоть и «поехавший» жестокий правитель, но своих детей защищает будь здоров.Такие детальки интересны с точки зрения серии Final Fantasy. Очень похоже на то, что было с героями в 4-6 частях. Там тоже у каждого перса история одна жестче другой. Я увидел в 16й части тонну »оммажей» к 4-6 частям.

«Москва слезам не верит»

Не смотрел. Также как «Служебный роман», «Любовь и голуби»…что там еще?

Ошибки жизни это всегда круто когда показывают.

Круто. Почему это должно жалость вызывать априори — непонятно. 

Вопрос на вопрос тогда: как к Хьюго Купке относишься?

Спойлер на

Вчера закончил игру тем, что руки ему отрубил — кайф.

а потом повзрослела и поумнела.

Отличие в том, что Бенкдикта не поумнела. Для того, чтобы утратить ложную веру в свою исключительную исключительность нужно было всего лишь оставить ее с голой жопой перед толпой вооруженных мужиков посреди трупов подчинённых.

Это не рост над собой — это естественный шкурный страх.

Тут тема такая, что 90% персонажей в игре — сосунки. 

Не согласен. Клайву в Убежище помогают очень мудрые люди; агенты Сида тоже не пальцем деланные, а прирожденные лидеры; злодеи — тоже зачетные манипуляторы (кроме Хьюго и Бени) со всеми их тараканами (типа фанатичной веры в евгенику). 

Они NPC, но не второстепенные (учитывая, что тут только один активный персонаж).

Очень похоже на то, что было с героями в 4-6 частях. Там тоже у каждого перса история одна жестче другой. Я увидел в 16й части тонну »оммажей» к 4-6 частям.

Оммажи может и есть, но я бы не сравнивал. Пятая часть, за исключением Гаруфа, это в целом «Хихи-хаха»; Четвертая — это, зачастую, череда бессмысленных самопожертвований (даром там команду меняешь как перчатки); Шестая — это смесь нелепой комедии и хорошей трагедии. 

Я бы сказал, что FF XVI по духу ближе всего к FF II, которая тоже начинается с геноцида деревни и вступления героев в сопротивление. И в целом игра выдержана в серьезном стиле до самого конца.

Второстепенные нпс они. И они не те, кого я назвал «сосунками». Сосунки это все основные действующие лица. У нас сплошной молодняк. Из всех основных только Сидольф был аксакалом. Остальные сосунки.

 
Пятая часть это вообще трагедия на трагедии. Бенедикту можно сравнить с неудавшейся Фарис даже. Там у каждого перса есть личная трагедия в фф5. В 4 части тоже много моральных дилемм. А уж про 6 часть говорить нечего, там столько тараканов у персонажей.Я не по сюжету сравниваю, а по похожести образов персонажей.

 

Бенедикта была умной всегда. Она просто не могла выбраться из тисков. Куда ей идти предлагаешь? В одном месте она станет рабыней, в другом изгоем, в третьем ее убьют, в 4м она станет полной шлюхой. Ей некуда деваться. Ее роль в сюжете — это смерть, которая, по задумке авторов игры, покажет, насколько бессмысленно можно закончить жизнь, если твоя судьба не в твоих руках. Она не знала куда ей пойти тупо. Даже со своими солдатами она не могла быть полностью «в своей тарелке».

 
Купка это тот еще простак. Его роль в сюжете — это быть сильной фигурой, он заложник своей страны. Он попытался взять судьбу в свои руки, но в итоге его просто боялись. Ему не повезло, у него не было никого близкого. Он поверил только Бенедикте. Можно сказать что они оба стали созависимыми. Хоть Бенедикта это и не признавала. Короче несчастный мужик, который был никем, затем неожиданно стал Доминантом. Ну и потом попытался обуздать судьбу, но это ему не удалось. Он нашел родственную душу в человеке противоположного пола со схожей судьбой, но в итоге это привело его к безумию. Короче эти персонажи оба созданы для того, чтобы показать, как живут Носители и как Доминанты тоже являются заложниками. То же самое и с Лесажем.

 
За всю игру обуздать судьбу смогли только Джилл, Клайв и его братец. Все остальные были или «ведомыми» или «второстепенными нпс» со своей ролью в сюжете. Но у нас игра выстроена вокруг основных действующих лиц. Так что об нпс не говорим. Там у каждого своя история. И многие из них нашли свое место в жизни и трансформируются по ходу игры. Но речь, повторюсь, — о ключевых персонажах. В старых финалках я тоже могу 50+ неписей в каждой игре насчитать, кто Будет иметь интересную личность и сторилайн.

 
Короче в целом мне понятно, что ты говоришь. Имхо, слишком радикально. Я все время убежден, что ты, Стокер, мыслишь гораздо подробнее. Так что чутка не верю в искренность. Возможно во время игры ты имел разную гамму эмоций. Но то, что ты сейчас пишешь, — это просто конечные выводы, которые ты сформировал. Они сделаны со странным трансполированием на наше реальное житие. А надо учитывать фэнтезийные условности мира фф16. Где все это очень печально. И почти безвыходно. Даже Клайв мог так закончить, не встреться он с Джилл и Сидольфом. Джилл там тоже натерпелась у этих ортодоксов. Клайв мог просто быть машиной для убийств, ну и закончить в итоге каким-нибудь «третьим справа драгуном в переднем ряду в шестой роте армии Лесажа».

Сосунки это все основные действующие лица. У нас сплошной молодняк.

Странная логика. Основная масса героев японских ролевых игр — молодые люди. Зидан (16 лет), Виви (9 лет) из FF IX; Скуалл и Тидус (17 лет); Ноктис в свои 20 недалеко от них ушел. И никого из них особая мудрость тоже не отличает. 

Клайв и Джилл на фоне героев предыдущих финалок выглядят очень даже зрелыми. И физически, и духовно (особенно после таймскипа).

Я не по сюжету сравниваю, а по похожести образов персонажей.

Ха-ха. Так можно сравнивать почти с чем угодно. Вплоть до того, что Клайв — это Альфен из Tales of Arise, ибо они оба ранее рабы вражеской страны, оба примкнули к сопротивлению, оба были доверенными лицами тамошних глав, а потом стали преемниками на данном посту, и оба владеют огненными мечами. 

Ну чем не схожесть образов? 

Куда ей идти предлагаешь?

К Сиду работать на общее благое дело с остальными доминантами (на тот момент, лишь с ним). В тот момент, когда звал — защищать носителей магии от террора остальных. Это было бы более чем разумно, учитывая, что сам Сид её из такой же помойки вытащил и по факту продолжал делать свое доброе дело на массовом уровне. 

Но бедняжка решила, что остальные носители спасения не достойны, а холодная постель Варнавы — хорошая гарантия безопасности. 

Ну, скажи же, что мешало ей принять предложение Сида, кроме гордости и боязни за свою жизнь в перспективе?

Короче эти персонажи оба созданы для того, чтобы показать, как живут Носители и как Доминанты тоже являются заложниками.

У меня другая точка зрения. Ты занимаешь сопереживательную позицию, считая, что раз показали насколько им бедняжкам сложно было жить, то и все преступления можно простить. 

Ну и что там, что он всего лишь разнес первое Убежище, похоронив как своих «врагов» (по факту безобидных жертв репрессий), так и подчиненных солдат? Он же сделал это из мести за любовь. Ну и что, что к слугам (и правителям), он относится как к мусору? Он же страдает, бедняжка — культями яблоко не поешь. 

На мой взгляд эти двое — жалкие создания, озабоченные исключительно личными благами, введенные в противовес Сиду, дабы показать — доминанты действительно могут быть самодовольными жестокими чудовищами. Но лиши их этих сил, и они сразу показывают из какого они теста. 

Но у нас игра выстроена вокруг основных действующих лиц.

Очень сильное заблуждение. Все квесты направлены на раскрытие этих самых второстепенных NPC, а доля квестов (говорю как человек, что сейчас бежит только по сюжету) занимает львиную долю времени в игре. 

В старых финалках я тоже могу 50+ неписей в каждой игре насчитать, кто Будет иметь интересную личность и сторилайн.

Be my quest. Только, пожалуйста, с примерами эволюции на протяжении всей игры, если на полном серьёзе считаешь, что есть что-то, что может потягаться со здешним уровнем. 

А надо учитывать фэнтезийные условности мира фф16. 

Погуляй после смерти Купки по Убежищу и поговори с жителями и заметь, будет ли хоть кому-то его жаль. 

Так что, я считаю, это напротив ты не осознаешь условности мира, где тебя может растоптать гигантский исполин, и даже не почешется, а никто и не осудит. Ибо ты всего лишь NPC.

Даже Клайв мог так закончить

Зная сюжет чуть больше тебя, могу заверить, что такой судьбы Клайв бы точно избежал. Не встреча с Сидом, так что-нибудь другое направило бы его на встречу с доминантами.

Это не заблуждение. Это текущий сабж. Мы говорим о Клайве и Бенедикте и так далее. Это ключевые персы. Второстепенных не касаемся. То что неписи и их истории и квесты на протяжении всей игры и всех глав развиваются нехило и это сделано классно — об этом я писал ниже на странице игры еще до того как ты начал играть. Любой жрпг фан заметит это. Ты сейчас сравниваешь разные группы — неписей, которые свою роль играют, и ключевых персонажей, которые привязаны к сюжетным аркам и выполняют свою роль «оформления» истории героя. Тут есть три линии — жизнь в мире, жизнь главгера и жизнь всех ключевых персов. Все это очень грамотно скомпоновано и каждую главу ты по одним и тем же лекалам играешь. Пробежка по персам, квесты, качка, просмотр диалогов, немного посмотрел локации и потом идешь делать основной квест. Это все разграничено самой игрой. Это структурная особенность. А то, что это все гармонично и сделано филигранно — я об этом писал давно. Так что не надо тут про заблуждения говорить. Речь именно о том, как «третья линия» (ключевые персонажи) выполняют свои функции. Для чего они служат. Выше я свое мнение сказал. Это просто фоновые персонажи, которые показывают все то, что ты читаешь постоянно в глоссарии игры. То есть это функция изобразительная.

 

Моя позиция не сопереживательная, а утилитарная. Я доказываю, что все тут на своих местах и не надо испытывать какие-то негативные эмоции к кому-либо. Весь мир в игре сделан «серым», у каждого есть свои моменты из прошлого, о которых они жалеют и хотели бы все изменить. Тут есть четкая структура глав и в каждой группе из 2-3-4 глав есть свои ключевые персонажи, которые свои функции выполняют. Я бегал не только по Убежищу, а по всем локациям страны Купки после его конца. И все неписи там в шоке и не знают что будет дальше, после того как «Купка-сама» куда-то пропал. Это же ключевая фишка игры — Клайв как бы «за правое дело», но при этом рушит целые страны своими действиями )) мне это вообще понравилось. Радикальный подход.

 
В играх неписи не знают о том, что они, как ты написал, NPC. Тут есть четкое деление неписей. Например тот чел, нахваливающий суп в Убежище, битых 4-5 глав подряд сидит на одном месте и говорит одни и те жк слова, держа ложку занесенной над тарелкой. В то время как другие неписи постоянно кочуют. Например после квеста про ткань для беженок можно увидеть как они поменяли позицию и у них новые реплики. Ну и так далее. Тут можно поговорить с кем-то, а потом обернуться и увидеть новых нпс, которые появились в соответствии со скриптом. Короче тут все сделано очень грамотно. И это тоже утилитарная функция.

 
Я понимаю тебе хочется какое-то конечное мнение сложить о каждом персе. Но сама идея авторов — это сделать серый мир. Они даже цветовую гамму такую сделали. Допустим в жизни у тебя тоже есть моменты, которые вызывают испанский стыд, которые неприятно вспоминать, ну или ты просто иногда думаешь, что было бы, если бы эти моменты сложились по-другому. В случае фф16 эту жизненную фишку просто максимализировали. Показали в квинтэссенции. Поэтому даже замедлили действие и сделали таймскипы, чтобы игроки могли поверить в трансформации главных героев и ключевых персонажей. Если бы не было этих перерывов, то невозможно было бы, например, поверить в ку-дэ-та Лесажа, ну и эти перерывы грамотно показали, как в его сознании зрело решение совершить переворот. То же самое с Купкой. Нам показали как он пришел к власти, как он стал диктовать свое мнение совету. В момент первого знакомства с Купкой, он был еще просто доминантом. На него полагались как на бойца, точно так же как на Диона Лесажа. А после таймскипа он уже стал чуть ли не главой страны. И чел не тупой, он догадался, что Сид сменился, но его цель мести осталась прежней. Лесаж тоже на месте не стоял, собрал вокруг себя верных драгунов. Короче все персы в игре через такие «перерывчики» таймскипы взрослеют и меняются.

По части персов из старых финалок я тут книги могу написать по каждому. Запаришься писать )) Потом как-нибудь. Банально, навскидку, Гау — это очень проработанный перс.

Короче все закрыли дискуссию. Не вижу тут у нас никаких противоречий. Оба считаем одинаково. Просто насчет злодеев расхождения. Не хочу разводить долгие споры. Не в том возрасте мы чтобы воду лить. 

Посчет нпс у нас абсолютно идентичные взгляды. Как и о влиянии всего этого на общую игру. То что там я к Бенедикте нейтрально отношусь и считаю жертвой отчасти, а Купку вижу с двух сторон — жестокий черт и суровый правитель, который смог сделать так, чтобы жители его страны гордились им и считали, что с ним в безопасности, — это не отменяет всех их злодеяний итп. Но если судить таких людей, то это будет вовлечение. А наша роль во всем этом — зритель в первом ряду. Мы игроки, которые за спинами протагонистов сидят и наблюдают все в игре.

 

У меня во всех играх убеждение, что надо идею авторов посмаковать, раскусить все посылы итп. Свои личные эмоции от прохождения конечно есть, но они никогда не ударяются в категоричные оценки. Потому что я хочу видеть в играх несовершенство. Точно так же как мы совершаем ошибки в реальности.

Это текущий сабж. 

Ну тогда и пиши: «В рамках данного диалога трогаем только Клайва и Бени», а не то, что игра выстроена вокруг основных героев, а не второстепенных 

Моя позиция не сопереживательная, а утилитарная. 

Если мне не изменяет память, утилитаризм — это все же про общую пользу. Типа, наилучшее действие то, которое осчастливит большее число. Это точно не про Бени и Хьюго. Последний так чистый гедонист, о чем свидетельствует и его замок, выстроенный у кристалла. 

не надо испытывать какие-то негативные эмоции к кому-либо.

Это чет из разряда: «Не надо бояться маньяка в фильмах ужасов». Не согласен, в общем. 

Клайв как бы «за правое дело», но при этом рушит целые страны своими действиями 

Верно, но тут надо помнить, что страны будут уничтожены в любом случае, если они продолжат жить так как живут. Клайв и ко. действуют радикально, но искренне верят, что хуже от их действий точно не будет, а шанс сделать лучше — вероятен. 

В момент первого знакомства с Купкой, он был еще просто доминантом.

Не-не, гонор у него уже был тогда. Хотя, сцена была довольно сумбурной для первого знакомства — к ней надо вернуться в середине игры. 

P.S. посыл авторов довольно прост — отказаться от кристаллов и доминантов = отказаться от борьбы за ресурсы и ядерного оружия. 

Все прочее — работа с эмоциональной составляющей произведения.

Речь не об утилитаризме нашем. Ты опять экстраполируешь на ирл. Речь о прямом значении слова «утилита». То есть придаток. Все эти персонажи принадлежат к своим отрезкам сюжета как придатки. Мы наблюдаем их историю только в этих отрезках. Затем они выходят из повествования и как бы «отбрасываются». Утилита исчерпала себя. В рамках этого отрезка задача игрока — понять задумку авторов и прочувствовать истории этих ключевых персонажей. Это с самого начала. Даже еще с демки фф16. Чувствовалось. Что эти персы нужны только в части истории. Я конечно фантазировал что Бенедикта после событий в конце демки там подобреет и станет помогать Клайву. Но в глубине души я понимал, что это «как боссы разных отрезков пути в старых финалках». Нужны для определенных глав, а потом исчезают.

Речь не об утилитаризме нашем. 

Если ты мне покажешь, где в тамошней, очень удобной и подробной, энциклопедии упоминается термин «Утилитаризм» в понимании отличном от нашего — я тебе спасибо скажу. 

В противном случае, нахожу необоснованной оценку, что я неправильно толкую использованный тобой термин: в голову к тебе заранее залезть не могу, словарей соответствующих тоже не выпустили.  

Как я должен был догадаться, что ты к термину utilitas («польза, благо») привил исключительно его компьютерное значение «utility», да еще и дал свой перевод «придаток» со своим толкованием?

Между тем, первоначальное значение слова кроется все же в пользе, о чем свидетельствует, например, данное употребление (см  контекст): «Freud believed in the utility of play to a small child.». Польза игры с детьми. 

На западе еще часто употребляют для обозначения коммунальных служб, но, опять же, это не в значении придатков (обслуга), а лиц, как делающих полезное дело. 

Чувствовалось. Что эти персы нужны только в части истории. 

И да, и нет. 

Например, с Бени вживую ты виделся только в начале игры, но последствия ее смерти преследовали героев и в первой трети игры, и в её середине. То есть, роль сыграна, но персонаж фигурально выражаясь не исчезает. 

Пример с Сидом тут правда посильнее будет, ибо узнавать о нем что-то новое от других людей ты будешь чуть ли не до самого конца игры, хотя на сцене его уже давно нет. 

О Сиде было выше мной написано, что он единственный аксакал среди всех ключевых. Он по сути дал второе рождение Клайву. Так что конечно он всю игру будут упоминаться и постепенно еще больше раскрываться. Даже Клайв об этом говорит, что узнал о нем больше, чем при жизни.

 
Термин »утилиты» я использую не в компьютерном  значении. А экономическом (по долгу работы). Если перефразировать — я оцениваю персонажей финалки 16 по предельной полезности. Она может быть и положительной, и отрицательной, и вообще нулевой. Гуглится легко.

я оцениваю персонажей финалки 16 по предельной полезности.

Речь о прямом значении слова «утилита». То есть придаток. 

Вот вообще «одно и то же». Пиши уж изначально так, как думал — я не могу гуглить твой мозг. 

И следить за диалогом интересно, и на спойлеры нарываться страшно ))

Да блин моя вина, устал вчера. Писал впопыхах. В следующий раз будут более нормальные комменты. Да и вообще пора завязывать писать про игры, которые еще не допрошел. Просто на пс5 стоит Овервоч 2 и Нио 1 Ремастер. И по второму я пишу видосы в ютуб. А там за вечер может 200 гигов набежать. А фф16 весит 106 гиг или где-то так. Так что места на еще одну игру нет пока что. Вообще конечно пс5 сделана довольно бюджетно. Если хочешь 4к прохождения писать с помощью функций пс5 — ты только одну игру можешь на винте держать)) ладно хоть пс4 игры по обратке воспроизводятся с внешнего харда.

 
Спс за инфу про длц и трудности со вторым. Полезно)) в следующий раз напишу уже когда пройду (примерно через 2-3 месяца). Если вдруг этим комментарием что-то застопорил и сбил отзыв — извиняюсь. Но вообще кстати под каждым отзывом можно дискуссии про игры делать. Это было бы весело. Эх..

Только что в предложениях попался видос Асмонголда с прохождения. И там английская озвучка. Моменты, которые я уже проходил (я пока забросил игру после Багамута). И слушаю я эту озвучку и просто не могу перестать морщиться. Говно говна. Клайв говорит хриплым голосом будто Солид Снейк или английский Геральт из Ривии. У Джилл отстойный голос, слишком глубокий. В японской озвучке с такими интонациями Тарья говорит (главная лекарша в Убежище, у нее как у мамочки такой умудреный голос). С какого, простите, куя такой голос запилили английской версии Джилл — я хз. Про Гава я вообще молчу. Ему сделали голос будто он какой-то скользкий шкет. В японской озвучке у него позитивный голос рубахи-парня, который всегда смотрит вперед, но при этом предупреждает Клайва, что жизнь дороже всего. То есть нотки осторожности и так далее. Muri shinai , как пример. Я не знаю почему из него шута сделали в английской озвучке. Это по канону японской озвучки по факту как бы Сид 2.0, несмотря на то что формально Клайв становится Сидом. Но всю игры пропагандируется тема, что каждый повстанец из Убежища — это частичка Сида. То есть Сид — это вся сила, которая борется с кристальной ортодоксией. А не один человек. Короче я разочарован.

 

Голос брата Лесажа (который (спойлер)) — это тоже отдельный повод для лулзов. Они запороли эпичный момент. В оригинале на японской озвучке братик понижает голос и почти шепчет «Chichi no koroshiya» — с такой издевкой и ухмылкой (этот момент будет сразу после кадра, который стоит у меня аватаркой на СФ). А в английской озвучке с какого-то перепуга сделали это как «Kinslayer» с абсолютно равнодушной интонацией. Бред. Просто бред.

 
Хочу найти тех людей, которые в релиз играли на английской и писали в соцсетях, что она супер. Я хочу просто посмотреть в их глаза и спросить, какую траву они в уши засыпают и в каком месте эта озвучка хороша. Моё счастье, что я с японской играл и играю.

AGITatOr, Так оно всегда так было. Не зря же люди делают UNDUB версии старых игр!

Читаешь твое последнее предложение «про релиз» и воспринимается что ты где-то орешь эти фразы рвя свое горло в клочья хDDD

Мне нравится, много где почитывал, много ответов на мои вопросы нашел. Хороший проект для зрелой аудитории. И очень нужно правильно логически мыслить, не всем дано такое. ><

про кровавые ножки и омегу номер 16

Ознакомился в Final Fantasy XVI с Echoes of fallen и после омеги с учетом откровенной искренности сюжета этой части возникла следующая картина. Что же такое omega в реальной жизни?! Сидят на многих рабочих местах разные крупные тетьки и дядьки, наедая с годами или сразу бока и жопы, затем случается условно назовем это bamb в голове их единственного главного работодателя от которого они получают импульс в рассудок, но они его очень все любили поэтому шли на многое, соглашались даже тяжелые гирьки к ногам (охватывая щиколотки ног) привязывать, чтобы не вставать вообще в течении рабочего дня, не тратить времени даже на туалет, и вот от такой поступившей команды в конце одного из рабочих дней они начинают взбрендивать хватая в руки оставленные им пилы (вспоминаем одноименный цикл кинематографичных произведений) и те кто посмелее отпиливает свои лодыжки ног, в нетемных цветах юбок и брюк обосранные обосанные (за рабочий день) со стекающей кровью уползают на четвереньках по грязи и грязному снегу домой. Вот это привязанность к omega хD

Такое для тех, кто как и я реально понимают, что у существования нет начала, невозможно ничего из созданного вообще и это реальность (и никогда по-другому не будет, это и есть правда, а как все появилось неизвестно и никогда ни кем не будет доказано), но похоже и конца тоже нет, раз есть omega.

Жесть игрушка большая конечно. Сайд-квесты все идейные. Причем связаны друг с другом. Например если по паре сайдов не познакомился с одной там ботаничкой, то потом ничего не почувствуешь в более позднем сайде, где есть взаимосвязь. Ну и конечно японская озвучка мастхэв. Не потому что она лучше, а потому что она правильная, лол. Я хз что творится с субтитрами, у меня уже глаза на лоб лезут от того, как постепенно все больше и больше расхождений с фактическим озвучиванием реплик. Русские Сабы это сплошная дезинформация. Например чел говорит «хаяку ен дае», ему отвечают «ёкай», и второй чел «кашкомаримашта». В субтитрах при этом какие-то шутейки за 300. И вообще левый перевод. Эта финалка в реальности по репликам простая как 3 копейки. Все реплики в духе 100500 финалок до этого, включая фф7 итп. Их надо переводить БУКВАЛЬНО, а не какие-то левые отсебятины. Это как максимально лаконичное и простонародное аниме, ничего сверх не надо надстраивать и придумывать. Все герои это обычные люди. Тут даже специально никаких различий между главгерами и обычными людьми, они все общаются на равных, как будто находятся на одной ступеньке социума. Исключение это всякие рабовладельцы, узколобые аристократы или чванливые горожане, крестьяне, ну или сыкливые солдаты, злые солдаты итп. Все предельно просто. Это традиционный уровень японской РПГ. Я хз что происходит с русскими субтитрами, я думаю мне придется вскоре вообще на слух играть, потому что сабы юзлесс. Подумываю даже уменьшить размер шрифтов (их можно увеличить, чтобы на большом ТВ было прям норм читать без напряга), потому что без смысла такое читать.

 

Куча расхождений. Например Амброзию назвали «Белое Сердце». В реальности прозвище птички — «Розария Кокоро». Что буквально можно тупо легко перевести как «Сердце Розалии». Зачем было переводить как «Белое Сердце»? Игрок и так знает, помнит по началу игры, что Амброзия была белого цвета, смысл давать такое прозвище защитнице всех Чокобо в Розалии?

 

Ещё пример — прозвище Клайва. В японском это «Хоммоно Киши» и «Хайбокуша» (можно перефразировать, как «Приносящий несчастья»). Что можно перевести как «Истинный Рыцарь» и «Неудачник». В русском переводе откуда-то взялся «Беззаконник». ГОСПОДИ! Что за дикая отсебятина?

 

Ощущение, что было несколько надмозгов, которые постарались испортить русские субтитры. Но в ряде важных сюжетных реплик наблюдается отличное почти идеальное соблюдение перевода с японского, что указывает на факт, что в команде были и хорошие переводчики. Что помешало выпнуть тех, кто дерьмовые отсебятники, из команды локализации, — я хз.

 

Ладно хоть имена переведены идеально в большинстве. Один раз только увидел расхождение в имени не особо важного нпс.

 

Теперь почему игра масштабная и гигантская. Да потому что локации чем дальше играешь тем шире и масштабнее. По ним даже на чокобасах гонять запаришься )) кстати можно и драться на птичке, только надо зажать врага и прыжками Чокобо запинать его. Только так.

 

Открылась доска охоты. Прикольные мобы в мишенях. Плюшки приятные. Есть ограничение, когда как бы намекают, что надо позже выполнять. Обычно если квест не прогрессится, значит к охоте надо вернуться позже.

 

Сайд-квесты все нацелены на создание атмосферы в локациях, порядка в мироустройстве и обрисовки того, как вообще люди живут в Валистии. Обстановка постоянно меняется, настроения людей меняются. Очень много нпс между собой болтают. Постоянно бегаешь и слушаешь что болтают. Вот к репликам неписей, которые вот так слушаешь и читаешь в флоу чате — никаких претензий, переведены дословно на русский, это радует.

 

Видимо разрабы боялись, что игрок не сможет понять что к чему в мире, поэтому добавили политического советника. Это помимо архивариуса с энциклопедией. Оба непися оперируют массивами глоссария, а политический советник ещё и политические карты с передвижениями разных групп и государств предоставляет. Причем для каждого важного момента игры. Можно проследить всю историю от начала и до конца и вспомнить, если вдруг что-то запамятовал, забросив на время игру. Забавно так совпало — я только подумал, что нечисто дело с парой неписей, которые пропали без вести, и тут они появились снова )) мне нравится, когда инструментарий приносит пользу и можно на пару шагов вперёд предсказать что будет происходить.

 

Раму слегка необычный в управлении айкон. Но с ним можно делать пирсинг дамаг даже лучше, чем с Гарудой. А его спец (метки до 5-6 тиков на 3+ цели) шаровые молнии имеет много возможностей для тактического разнообразия в бою. Главное быстро это юзать. Ещё раз повторюсь — с учётом последних нововведений В ФФ16 НЕВОЗМОЖНО ИГРАТЬ БЕЗ ГЕЙМПАДА. Хорошего геймпада. Если ждёте релиз на ПК — озаботьтесь заранее.

 

Был шокирован сколько триггерных возможностей и вариантов вибрации есть в дуалсенсе. Разрабы даже заклинания записали (как и лай Торгала или квехи Амброзии) в динамики дуалсенса. Играешь себе и звуки заклинаний (критические эффекты усиленных заклинаний или комбо с барражем) доносятся из динамика контроллера.

 

Но самый шок был управление Чокобо. Чтобы разгоняться или тормозить — задействованы адаптивные триггеры дуалсенса. Курки реально напрягаются, аж пальцы качаются XDD настолько сильное сопротивление курка. Будто не Чокобо управляешь, а гоночным болидом. Забавно. Ощущаешь физически скорости бега Чокобо и сопротивление на резких поворотах.

 

Игрушка по-прежнему мега-скупая по крафту. Это придаток, не особо нужный. Кузнец стоит без дела почти постоянно. Просто с определенного момента в игре начинают дропаться ресурсы на разные уникальные мечи и просто нет надобности крафтить обычные, тем более набор обычных мечей для Крафта меняется раз в 100 лет (образно), то же самое с экипировкой. Ещё есть очень странные решения. Например таймскип происходит слишком резко. Может даже показаться, что это от незнания как связать между собой разные отрезки игры. Но потом постепенно все раскрывается и становится норм. Это такой метод подачи сюжета. Сделан в расчете на сохранение интриги. Игрок гадает что дальше и не знает, что изменилось. Без знания разных неписей даже не почувствуешь ничего, если помрёт какой-то нпс. А игра делает на этом акценты, то есть в идеале игрок должен проникнуться всеми своими союзниками и знать их как свои 5 пальцев. Это необходимо, чтобы усиливалось чувство фиделити происходящего. У меня без проблем получается сопереживать и получать кайф от постановки. Но я допускаю, что 60-65 процентов игроков не до такой степени скрупулёзно подходят к игре в жрпг. Это классическая тема из всех финалок прошлого — там тоже было 100500 нпс, которые в былые времена представляли собой набор спрайтов кашеобразного вида, но тем не менее игроки запоминали их и разбирались во всем. Тут то же самое. Но из-за постановки, которую сделали похожей на диалоги в Ведьмаке 3, можно слегка уставать от диалогов, но без этого невозможно. У разрабов в обойме мега-движок (он реально хорош), на котором все нпс выглядят шикарно, ультра-реалистично. Грех не юзать.

 

В целом список неписей на весь игровой мир не шибко большой. Тем более там 40 процентов из них нужны чисто как бэкграунд для разных сайдов. То есть их потом не вспоминаешь. Важны только неписи в Убежище и ключевые соратники в разных городах-поселениях. Но если хочешь заморочиться — можно на разных этапах даже следить за жизнью разных селений, как она меняется к лучшему или худшему. Есть множество деталей. Например спустя 5 лет два солдата-имперца, один из которых элитный, до сих пор помнят Клайва, как он их отпиз*ил, ну и элитник стал сам тренером, учит солдат как лучше драться. Короче Клайв их замотивировал. Обычный солдат (второй из тех двоих, он кстати помогал и с поисками Татьенн) тоже там ппц сражается на тренировках каждый день. Можно за этим наблюдать в реалтайме. В деревушке, где жили сплошные черти, эксплуатирующие рабов, все рабы ушли, а люди в шоке как работать самим без помощи рабов. Это все можно изи скипнуть, если не проявлять интерес к игровому миру и не бегать по разным локациям чисто из-за любви к деталям, как поменялся жизнеуклад после событий игры. На эти события есть множество триггеров — 1) сам играешь и понимаешь, что изменил жизнь в целой империи и во всех связанных регионах; 2) есть глоссарий, там можно все изменения отслеживать; 3) тебя задели какие-то поселения или конкретные нпс за живое и ты замотивирован посмотреть как изменилась их жизнь и как они поживают. В глоссарии есть только общие детали. Частности можно прощелкать чисто если сам интересуешься. Игрушка имеет свободу выбора, можно бегать по разным локациям, изучать, искать по подсказкам цели охоты, находить разные квесты итп. Кузнечный апгрейд кстати забиндили в виде квеста на депрессию кузнеца, по ходу XDD забавно и по сути классика. Например в играх серии Ys тоже кузнецы вечно спустя время куксятся, упираются в потолок своего Крафта и просят какие-то апгрейды, ресурсы, выполнить квест итп. Даже в Дарк Соулс 3 это есть. Приносишь камни и получаешь апгрейды возможностей зачаривания оружия. В фф16 все ключевые нпс имеют разные таски, которые забиндены под сюжетные отрезки и разные моменты игры. Все это сделано ПЛАВНО, ппц над прогрессией в игре работали настоящие мастера. Никогда не получаешь ни капли багета, всегда все логично и закономерно, постоянно что-то новое есть. Это фишка последних жрпг от Square Enix. Даже в ФФ7Р была такая же постепенная прогрессия и обучение все новым и новым аспектам игры. Ну и как пример игры Tails of, Trails of, Ys итп. Там тоже это все есть. Даже в играх серии Ателье такая же тема.

 

Перед нами классическая жрпг. В новой графике и с новыми фишками. Но в корнях своих это глубоко традиционная игрушка. И для новых игроков нетерпеливых это может быть настоящая заноза в заднице. Такой постепенный и неспешный темп может вымораживать. Хотя по факту там скажем 10 часов игры в фф16 это ТОННА контента и уйма событий, информации. Такое наполнение и разнообразие контента заставит завидовать сразу 100+ игр, вышедших в одно время. И такие «10 часов игры» происходят постоянно. Нужно просто играть по стандартным лекалам фф-игр, то есть найти некую закономерность. Это кстати несложно, тут я поразился даже тому, как расположены допустим 3 сайд-квеста в одной локации в один отрезок времени. Ты бегаешь по одному, попутно берешь второй, занимаешься вторым и по пути берешь третий. Короче все друг за дружкой, но НЕ натужно, а само по себе, плавно и бесшовно. Это говорит о безупречном левел-дизайне. Всегда всего в меру, никогда не морозишься, всегда имеешь цель.

 

Претензия только к локациям. Они хоть и красивые, но на большой части крупной империи одна трава и леса, короче не шибко разнообразный вид когда бегаешь или ездишь на Чокобо. Хотя казалось бы куча деталей разных. Речки, водопады, мосты, аванпосты, башни, развалины, акведуки, разводные мосты, деревеньки, поля с посевами винограда/пшеницы, пораженные мором земли, великолепная система динамического изменения локаций — свободно тасуются неписи, детали окружения, какие-то предметы или даже интерьер зданий снаружи и внутри, это все происходит буквально по щелчку пальца, даже моргнуть не успеваешь. Ни единой загрузки. Нет загрузочного экрана. Для игры на ПК нужен будет очень мощный ССД. Обзаведитесь, пока не поздно. Ни один хдд в мире это не потянет. И короче возникает двоякое ощущение — вроде и детализация и разнообразие шкалит. Ппц куча всего. Но всюду травка и леса и это надоедает. Примерно 20+ часов игры (если играть со всеми сайдами, слушать диалоги и честно изучать локации со всеми закутками и сундуками, а также не пропускать ни одной битвы) — трава и трава, леса и леса. Потом видимо намечается сейчас трип в водную местность и на остров.  По моему моменту сюжета, на котором я щас остановился. Далее будет пустыня и скалы. Потом зима, ну и в конце я думаю будет регион айкона Тьмы, Одина. Ещё и в вулкане должно что-то быть. Короче хватает разнообразия. Просто это жрпг, соответственно размах каждого региона очень приличный. Кто говорит, что кишки локации, — либо бросил игру в начале, либо не играл вообще. Тут ппц размах. Повсюду разбросаны руины Павших, шныряют существа Ультимы. Сам Ультима вообще шокировал, топ чел по дизайну. Да и вообще эта глава с Тифоном была ЭПИК. Аж мурашки.

 

Отличная игрушка. По идее это лучшая жрпг года. Конкурентов просто нет. Ещё раз отмечу насколько волшебно проработали движок игры. На пс5 с ее ограничениями это выглядит шикарно. На топ печи это вообще будет небесно выглядеть, стопудово.

 

Единственный минус игры — это чрезмерная олдовость геймплея и лекала, которые способны отпугнуть кучу игроков, потому что без сопереживания событиям и постепенной «сродственности» со всеми персонажами в игре, когда ты видишь старого друга и ощущаешь позитивные эмоции от встречи с ним, либо когда ты понимаешь, как Клайв доказывает, что не самозванец, перед (спойлер) и видишь слезы на глазах (спойлер), а также слышишь, как в японской озвучке последний пытается сохранить свою роль, но его выдает предательское слезливое дребезжание в старческом голосе, — это кайф. Надо уметь погружаться в такого рода игры. Это несложно, просто надо выкупить, что это классик жрпг, несмотря на свой люксовый некстгеновый вид.

 

Играем дальше.

 

ЗЫ: Небольшой совет — после общения с квестовым неписем у него остаётся иконка диалога, советую говорить с ним ещё раз, будет реплика без перехода в катсцену, которая добавит бэкграунда и глубины квесту, либо образу какого-то нпс/группы лиц нпс. Это все тоже стандартная тема, есть в куче жрпг. Просто игроки сейчас пошли скорострелы и скипают детали. А ведь в них самый сок.

Прошел ещё дальше. По сюжету сейчас надо в какой-то регион пилить, где в доках Мид (дочка Сида) строит корабль.

 

За период с прошлого коммента (выше) наиграл ещё +12 часов. Суммарно уже 36+ часов сыграно, по счётчику Плейстейшн якобы 65 процентов игры уже пройдено. Если так и есть, то игра проходится видимо за 55-60 часов со всеми сайд-квестами и охотами. Не сказать что это прям много. И сайд-квесты в игре привязаны к сюжетным главам, они нацелены на раскрытие разных неписей и главгероя, а также быта разных социальных групп, государств, и так далее. Короче если скипать сайд-квесты — будет отставание с погружением в лор и возникнут проблемы с сопереживанием персонажам. Но на основной сюжет это не окажет никакого влияния, разве что есть ряд сайд-квестов, которые дают ресурсы на мощное эпическое оружие, а есть ряд сайдов, которые вообще в корне меняют то, как проходится игрушка. Например в одном сайде получаешь Чокобо, в другом узнаешь правду о целой фракции союзников, причем довольно мрачную правду. Ну и так далее. Если это все скипать, то игрушка будет куцая и ободранная, просто половину кайфа от мира игры скипнешь. Есть ещё квесты, где вариативность. Включая основной сторилайн. Например выбираешь напарников с кем будешь в паре выполнять задачу. И там несколько вариантов. Я выбирал тех, с кем никогда не гонял без этих квестов. Там всегда выбор такой, что есть вариант человека, который вечно торчит в хабе и вариант человека, который уже был с тобой в паре, а может даже и не один раз. Надо сказать, что есть ряд ключевых неписей, которые сделаны так, что у гетеро или гомо игроков могут возникнуть разного рода пейринги. Например мне как гетеро импонирует не только пара Клайв-Джилл (канон), но и Клайв-Тарья (отлично прописана девушка и очень красивый внешне чар), Клайв-Мид (это вариант для старых пердунов, которые на молоденьких падки, потому что Клайву под 30, а Мид от силы 18-19). Есть злодейские пейринги, которые возникают тоже спонтанно. Бенедикта-Клайв, допустим (хотя и тут есть намек, сама Бенедикта предлагает мезальянс Клайву, это есть даже в демке). Или вообще инцест в стиле Аннабелла-Клайв, но это уже за гранью и предпосылок в сценах сюжета для этого нет, так что пейринг вымученный и не может возникнуть сам по себе, в отличие от вышеназванных других. Есть ещё капитан отряда Сокрушителей Проклятий — тоже такая занятная девушка, по внешке даже слегка на русскую похожа. С ней тоже есть ряд сайд-квестов, которые могут вызвать пейринг. Короче есть много разных наметок, раскиданных авторами. Я видел даже арт с Харон XD это за гранью. Потому что Харон — бабка, я хз что должно быть в голове у игрока, чтобы возникло подобное. Как и с Аннабеллой — игра не даёт никаких поводов для шипа Харон с Клайвом. Это не Масс Эффект, где в 3й части (и даже ещё во второй части) возникли какие-то романтические линии между старушкой доктором Чаквас и Шеппардом.

 

Движок игры способен делать очень приятных женских персонажей. И даже педиковатых мужиков или наоборот мужественных мужиков. Короче геи тоже стопудово наклепали себе пейрингов. Когда я увидел местного командующего армией Валуда — сразу понял, для кого создан сей перс. Ну и конечно канон геи и их поцелуйчик это тоже реверанс для определенного контингента геймеров. Хотя из-за Сталкера и соцсетей я знал заранее, что этот Дион Лесаж заднеприводный. Так что подметил интересную детальку, которая по моему мнению является причиной, почему Дион стал таким челом. Дело в бате, который двинутый мужик, считающий своих детей чем-то вроде ценных активов, которые или полезны, или юзлесс. Короче вещизм отца привел к гейству сына. Стопудово у Диона были мыслишки в стиле «нахой детей» после того, что он увидел с батей и Аннабеллой XDD пока что конечно интрига и непонятно что за такой сынок у Аннабеллы и как он умудрился стать императором. Как-то странно. Я даже не пойму мотивов Аннабеллы пока что. Потому что она не может не знать про Ультиму.

 

Новые события игры были конечно эпичны, особенно Торгал поразил XDD ещё было интересно наблюдать Файт с Титаном, хотя он слегка утомил. Там фаз 5-6 наверное. Это не считая первого замеса (главой раньше) с 2 фазами, когда дрался с доминантом Титана. Я кажется стал догадываться, почему на фресках Апотреонов изображение крылатого Ифрита. Посмотрим, угадаю или нет.

 

Боёвка все такая же шикарная. Можно мутить разные тактики. Например я придумал тему — собираю всех мобов водоворотом торнадо Гаруды и потом начинаю ставить метки по 6 тиков сразу на 3-3 цели с помощью Раму. Тики Торнадо триггерят шаровые молнии, получается, что сразу целая группа до 10 врагов постоянно находится под атакой двух стихий — ветра и молнии. Ну и естественно после конца Торнадо никто не выживает, все дохлые. Ещё пример тактического поведения в бою — я юзаю заряженный огненный меч и враг падает, я провожу на нем добивание и врага отбрасывает, пока он в воздухе я призываю Торгала и он травлей врага ещё выше подкидывает, он опять падает и я снова провожу добивание или ловлю на какую-нибудь атаку айкона, например серию джабов Титана. Мне что у Титана нравится — это что любая его способность выступает как идеальный блок, если провести ее за миг до атаки врага, например серия джабов в обычном приеме это х20 ударов, а если провести ее в идеальном блоке с контрой, то будет дикий по анимации (шикарно выглядит) барраж ударов х40 и урон ЗНАЧИТЕЛЬНО выше. Можно сразу снести почти половину шкалы выносливости любому крупному мобу, кроме охотничьих целей, которые мощнее обычных мобов, элитные противники.

 

В боях звучат годные треки, иногда даже аранжировки культовых композиций, которые были ещё в пиксельных старых финалках. Короче игрушка постоянно удивляет, постоянно что-то новое по механикам подъезжает, ну и так далее. По сути все первое прохождение игры выступает как обучение разным аспектам. Но драться дико весело, можно кучу методик юзать. Прокачка до мастерства в корне меняет каждый прием, например прокачка ярости Ифрита увеличивает количество делений шкалы ярости до 3 и 5. Атаки круговые (в стиле приема Феникса) увеличивают радиус и количество огня. Короче много приколов. Ряд приемов просто по умолчанию имеют разные варианты исполнения, например магия усиливается с задержкой зарядки. Есть приемы со шкалой силы (2-3 деления), где надо успеть попасть в нужный отрезок для лучшего эффекта и урона. Есть приемы, которые имеют степени исполнения, например можно и блокировать, и отражать, и атаковать с помощью одного и того же приема. И даже сбивать каст врагу с помощью этого же приема. Короче тут дикая вариативность.

 

Но самый шик — это аксессуары. Тут тоже тонна изменений боевки тупо от одного аксессуара может быть. Например я сейчас таскаю аксессуар, который после каждого успешного уклонения идеального усиливает последовательные атаки, этот аксессуар меняет то, как выглядит успешное уклонение, оно начинает выделяться таким сломоушеном с разными ракурсами камеры. Надо ещё раз напомнить — я НЕ использую читерское кольца с демки или прочие облегчения геймплея и играю на нормальной сложности (а не на сюжете, который гуано детская сложность). Поэтому каждый раз, когда у меня получается успешно уклоняться по 5-7 раз подряд или даже больше, я дико кайфую от собственной имбовости и от того, как я читаю атаки врага. Надо сказать, что читать атаки врага действительно удобно и приятно. Но на большом экране (в моем случае Биг тв). Я не уверен, что на небольшом мониторе это будет удобно. Рекомендую заранее озаботиться вайд мониками под грядущий ПК релиз.

 

Ещё пример видоизменяющего боевку аксессуара — есть аксессуар, который запасает заряженную магию, его минус заключается в невозможности бегать ускоренно, так что аксессуар полезен только в миссиях и данжах. Почему нельзя быстро бегать дашем при этом аксессуаре? Потому что Клайв все время держит меч в руке, а левая рука воздета с заряженным магическим ударом, то есть игрок вечно в боевой стойке и с заряженной магией. Естественно бегать не получится, ведь быстрый бег врубается только когда меч в ножнах.

 

Есть ряд революционных фишек, про которых ещё разрабы писали и говорили в интервью с гордостью. Это поцелуи (гипер-геалистичные, даже видно как губы взаимодействуют, происходит обмен жидкостями при поцелуе и так далее). Потом анимация еды. Тоже революция в разработке игр. Обычно делают как бы две версии продукта — с уксусом и без, а анимация кусания по сути муля. Но не у случае фф16. В игре вы увидите момент, как Сид кусает яблоко и это просто взрыв мозга. Никогда ещё в жизни не видел как перс жуёт и потом проглатывает кусок, а яблоко в руке не подменяется, все происходит в одном плане без подмены. Ну и конечно есть революция в плане «по усам текло». В игре вы увидите, как дядя Клайва кушает еду, это тоже реалтайм анимация, летят крошки, по усам течет суп, потому что дядя в спешке доедает и не следит за своими манерами. Короче тоже майндблоуинг анимация.

 

Но самая революция — это работа с ссд. Примеров в игре просто тьма. Вся игра соткана из этого. Это гигантская жрпг бесшовная. Пример — по квесту сделал один из 4х двигателей корабля, сразу дети из других мест (школа и местная таверна) перемещаются к ядру, ряд стоит на лестнице и как бы выглядывает из нее с любопытством, другие два (сироты двойняшки, брат с сестрой) стоят рядом с тетей, которая им объясняет для чего это устройство. Появляется сразу серия диалогов в флоу чате с каждой из двух групп. До этого дети сироты в этом же отрезке сюжета успели побывать в этой же локации в библиотеке, причем поучаствовать в катсцене в том числе, а потом в таверне, где пара человек им объясняла, что виновник гибели их родителей наконец-то убит. Короче блин это описать сложно. Игрушка постоянно меняет окружение, тасует кучу деталей, все это без загрузок и буквально даже моргнуть глазом не успеваешь, как меняется что-то в окружении. Это великолепная работа с движком. Невероятно продумано. Тут нужен только ссд для ПК версии. В случае пс5 возможности его ссд заюзаны по самое не хочу. Порт на плойку шикарный. Это был самый простой пример, там есть ещё более интересные примеры. Это такой мейнстрим в случае этой игры, что привыкаешь быстро и просто не понимаешь, как раньше жрпг обходились без этого дела. Это кажется таким обычным делом. А на деле ощущение жизни кардинально меняется, ты видишь наглядно, как вокруг происходит жизнь, как нпс постоянно что-то делают. И это не какие-то скриптовые ходьбы и так далее, а именно режиссура, постоянно юзается видоизменение окружения, с помощью этого меняются интерьер, разные объекты и нпс, сразу мгновенно появлятся новые интеракции и диалоги, включая полноценные катсцены, все это бесшовно и без загрузок. Уровень проработки бомбический. Вы не забывайте, что каждая сценка с флоу чатом (всплывающие реплики, игрок не может взаимодействовать с нпс, но может стоять рядом и наблюдать за сценкой/ами) — имеет озвучку и липсинк. Липсинк сделан с японской озвучкой. Я сомневался поначалу, но потом убедился, что это действительно полный липсинг. Если вдруг вы сомневаетесь, что простые сценки имеют липсинг просто крутить камерой и приближайте ее к неписям — вы увидите, что их артикуляция и движения рта идеально синхронизированы с озвучкой. Камерой можно крутить и в катсценах, когда общаешься через иконку диалога (то что я объяснял в последнем абзаце прошлого комментария), можно даже ходить кругом персонажа, пока он тебе что-то рассказывает или пока ты наблюдаешь сценку между 2-3 персонажами с иконкой диалога. Короче удобно сделали.

 

Самый шик — можно в любой миг врубить фоторежим. Даже в катсцене или диалоге. Даже в сценке с неписями можно врубить фоторежим и сделать из этого натуральную катсцену, настроив дальность и положение камеры, выставив освещение и даже время суток, погоду итп.

AGITatOr, Возможно, ты прав! Я начинаю проникаться твоей любовью к игре :) С тебя хороший Агитатор получается :D

Ну ты написал ппц. Запарюсь отвечать на все твои комменты в теме фф16. Тут отвечу. Рад что начало нравиться. Так со всеми играми — особенно современные игры этим страдают. Не сразу раскрываются. Не сказать что я прям люблю фф16, но я чувствую цельную структуру и как разрабы задумывали игру и мне это нравится. Конечно это не полноценная финалка, есть куча упущений, если сравнивать с классик финалками. Но мне пофиг. Главное что игрушку сделали полноценно, на всю катушку реализовали все свои задумки, я прямо чувствую как разрабы кайфовали, когда это делали. Мне даже жаль, что игра не так продается, как бы мне хотелось чтобы был оценён подобный проект. Но люди не дураки, они чуют, что игра топчик, поэтому многие отдали игре топ жрпг года звание, она этого реально заслуживает. Не потому что графин и не потому что сюжет кровавый и жёсткий и бои динамичные, а потому что сделана она необычным миксом старины с новым луком (внешка, дизайн графики персов и мира и эта фишка с постоянными переменами деталей на локациях, которая возможна только с помощью ссд) и боевкой и взглядом на старые фичи, а также подача всего сделана очень планомерно и продуманно от главы к главе и это кайф приносит, когда постепенно всем проникаешься. Конечно тут нет мгновенного погружения. Например Кура но Кисеки или там последний Ys X сходу втягивают. Тут в фф16 тоже порог вхождения лёгкий, но втягиваешься во все это не сразу, а после длинного пролога (до смерти ключевого чела — это по сути все пролог, лол, добрых 10-13 часов игры).

Вчера продолжил играть после демки, игру покупал давно, руки дошли только сейчас. Решил заново не играть, а сразу сохранение демки продолжить. В принципе там только начало игры скипается, а бой с Бенедиктой позже, но там у Клайва не 3 Эйкона на выбор, как в демке, а один Феникс. И становится понятно почему все удивились в демке, когда Клайв впитал Гаруду у Бенедикты. Это был первый раз по сюжету игры, просто для демки запилили несколько айконов для Клайва, чтобы показать боевку. В демке он в этом этапе аж 22-25 лвла, а по основной игре (не демке) это происходит примерно на 15-17 лвле.

 

За прохождение демки дают 4 читерских кольца, потом когда Торгал взрослый в команду вливается, там дают ещё читерское кольцо на автотаки пса. Все эти 5 колец я ни разу не юзал, потому что в опциях там всего две сложности — сюжет и «игровая сложность» или как-то так. И эта так называемая игровая сложность «по умолчанию» — очень лёгкая. Сложности представляют только боссы и изредка большие мобы типа минотавров.

 

В каждом регионе игры подгоняют новых мобов, потом они начинают чередоваться, в глоссарии игры можно обосновать с точки зрения сюжета и мира игры как вообще все эти мобы расселяются и почему появляются вне своих привычных ареалов обитания. Да и вообще на каждую деталь стори и лора есть объяснение. Сохраняются ВСЕ версии биографий персов и описаний разных фракций, локаций. То есть можно проследить, как менялось знание игрока о каком-то человеке или фракции на протяжении сюжета игры. Идея занятная. На копание в этом компендиуме иногда уходит полчаса читки новых записей. Записи ведёт дедок, который с молодости хотел объездить весь мир, но не вышло. Также даётся хинт, что почитаемый дедком легендарный исследователь, который был презираем всем научным сообществом, но сделал легендарные книжки про Валистию, оставил где-то две свои книжки, это как бы предмет поисков всех исследователей в игре.

 

Валистия — это место действия в фф16 (есть намеки, что это лишь часть планеты, то есть не вся планета называется Валистией, а только эти два континента, которые находятся на небольшом расстоянии друг от друга) — два континента, 5 Изначальных кристаллов, 8 эйконов (9 с Ифритом) и примерно 8-10 стран, которые или союзники, или противники, или предают пакт ненападения, ну и так далее, короче политическая шарманка, есть две религии — вера в какую-то богиню с именем типа «Герда» и Кристальная Ортодоксия. Есть ещё мелкие боги типа Митры. Фракции тоже имеют свои фишки, например железнокровки презирают носителей и меченых, обращаются с доминантами как с рабами. А в Империи Сенбрек наоборот доминанты сразу становятся высокими чинами типа Лорда-Командующего, как Сид, или даже диктуют свои условия и имеют власть больше, чем у короля, — как доминант Титана, которого боятся за нестабильную ярость и проблемы с контролем эмоций. Есть хитропопые доминанты, которые выполняют какие-то скрытые миссии, имеют свои цели, не участвуют в политике. В мире игры есть те, кто считает, что носители тоже люди и все должны жить в равноправии, а есть те, кто просто добр и без разницы кто ты, тебе помогут, есть те, кто налогами облагает непомерными и юзает всех носителей как «батарейки», невзирая на их проклятие (чем больше юзаешь эфир тем быстрее обращаешься в камень и конец всех носителей одинаков — они каменеют и умирают, даже Доминанты могут вот так умереть, окаменеть). Короче у нас очень жёсткий замес, поначалу сюжет вводит в фрустрацию, начало игры не особо удачное, в стиле Tales of Arise, но потом втягиваешься и становится интересно. В японской озвучке даже голос у главного героя слегка меняется в тембре, когда он принимает себя таким какой он есть. До этого он все время мямлит, выглядит как забитый щенок. Ну понять можно, с детства 13 лет рос в рабстве, был меченым в армии, убивал сотни врагов Империи. Короче не было детства у чела, он рано повзрослел, плюс психотравма из-за событий прошлого, когда он сознательно сам себе запечатал кое-что в башке. Но это уже спойлер.

 

По локациям тоже там поначалу кишки какие-то, потом неожиданно игра показывает, что имеет возможность показывать гигантские локации с кучей мобов и нпс, офигительной дальностью прорисовки итп. Короче движок мощь. Плюс по сравнению с демкой его ОПТИМИЗИРОВАЛИ ПО САМОЕ НЕ ХОЧУ, я не заметил ни капли дизеринга, тиринга или потери разрешения, даже когда вертел камерой во все стороны как сумасшедший. А в демке было много проблем с этим. Частота кадров иногда падает когда меню быстро переключается, но это редко.

 

Короче игрушка бомбически оптимизирована на пс5. Чтобы так же было на ПК, надо я не знаю что сотворить. Просто в голове не укладывается — ПК сборок мильон с хвостиком, а пс5 имеет моно архитектуру. На ПК нужно проделать громадную работу. И все равно будут те, у кого игра будет не айс выглядеть, вангую. Потому что сборок ПК море и под все оптимизировать сложно. 

 

Игрушка имеет очень высокую четкость текстур, я даже местами думаю, что это почти без апскейла, то есть тру 4к. Только в катсценах слегка снижается четкость — врубается сглаживание, но если врубить фоторежим в момент катсцены (это можно), то сразу возвращается четкость текстур. Думаю на ПК и Стим деке с этим не будет никаких отличий — в катсценах тоже должна быть четкость. Это только для пс5 сделали такое, чтобы игра имела стабильную частоту кадров или по иной причине. Думаю причина в частоте кадров. Она филигранная на пс5, вообще не видел нигде дропов, кроме меню (карта, инвентарь итп). То есть даже битвы, где там свистопляска творится и постоянные эффекты сломо или наоборот гиперскоростные атаки, как например у Рыцаря Солнца (элитный драгун Сенбрекийской Империи), когда он разъяряется и начинает прыгать постоянно с интервалами в доли секунды. Так вот во всех сражениях нет ФПС дропов. Без разницы что у вас там за эпик на экране.

 

По геймплею, системе квестов, фоновой музыке локаций, моментам, когда вообще тишина полная и музыка стихает (когда с нпс болтаешь в помещении, которое находится ниже основного уровня локации или в подвале, то есть игра как бы вычленяет ост и музыка стихает — это ММО фича) — это чистая ММОРПГ, очень много похожести на Финалку 14. Включая дизайны нпс, основных героев, дизайны оружия, костюмов итп. Стебу с Короля Варнавы (Кинг Барнабус в японской озвучке), Доминанта Одина — он КОПИЯ ПРОТАГОНИСТА ВСЕХ СИНЕМАТИКОВ ФФ14. Дизайн один-в-один. Ещё много кто похож на разных персов из ФФ14. Например Гав. Муглы идентичные, Чокобо идентичные (почти что). Разница лишь в том, что движок в фф16 юзается омега-технологичный, поэтому вся игра выглядит как суровая мрачная фэнтези вариация мега-реалистичного ФФ14. Железный Гигант в данже Феникса — это копия магитеков из ФФ14, бомбы-мобы имеют похожий дизайн. Но эффектов накрутили море, плюс проработали паттерны поведения, много приколюх. Даже если бомба уже на последней стадии перед взрывом — можно ее забить и контрить, задержать взрыв. Боевка Клайва это позволяет.

 

По боевой системе тут у нас жёсткая комбуха. Я даже не представляю как это на ПК будет реализовано. Просто на пс5 задействовано ВСЁ, ни одна кнопка дуалсенса не будет без дела. Каждый бой ты как на пианино играешь. Это в кайф, очень круто продумали систему. Переключаться между айконами одно удовольствие, юзать спец-приемы, типа связывания Гаруды на половине пробития стамины врага — одно удовольствие. Я записываю прохождение игры в 4К, позже покажу когда залью на Ютуб. Игрушка пушечно реализовала боевку. Придраться не к чему. Даже спустя 15-17 часов игры у тебя будут новые подгоны в боевой системе. Есть воздушные преследования, можно телепортироваться к врагам или хватать их когтями Гаруды и подтягивать к себе, можно поджигать оружие, шмалять заряженную магию разных элементов, можно юзать магический барраж (сочетание мили и проджектайлов в одном комбо), есть куча разных перков, типа collateral damage, и так далее. Собакеном управлять тоже одно удовольствие, а вот люди напарники иногда тупят, но это видимо скрипт если ты месишь врага в тупичке, зажав, то напарники, кроме собакена, которому ты можешь командовать, — не вмешиваются, иначе там на весь экран 4К телека будет эпилепсия. Забота об игроках короче.

 

Текстуры в игре — мое почтение. Очень классно сделали графоний. Одна из лучших игрушек на пс5 на данный момент, но надо перетерпеть не особо шустрое начало игры, чтобы потом получить традиционное файнал фэнтези разворачивание истории, геймплея, когда уже норм. Сайд-квесты конечно слегка стебные. Принести 3 тарелки хавки, потом спустя время опять принести ещё 3 тарелки хавки уже другим неписям. Или сбегать спасти человека от 3 крабов. Или скорпионов, или волков. Разнообразие не айс. Но это все работает на определенные этапы сюжета (то есть имитация жизни в социуме глазами стороннего человека — в данном случае протагониста фф16), например, помогая повару кормить людей в двух разных главах, Клайв видит, как слаженно распределены роли между людьми в убежище Сида, он постепенно начинает чувствовать своё некое отождествление с этим местом, перестает чувствовать себя здесь чужим. Ну и так далее. Клайв видит, как разные люди распределились между собой по функциям и работают на благо коллектива, это его мотивирует самому тоже перестать топтаться на месте и мириться с судьбой. В этом плане ещё характер Сида интересен. Очень многогранный чел, который постоянно интригует своими выходками. В этой игре фишка в том, что всех неписей ты по ходу игры будешь 100500 раз раскрывать с разных сторон, не всегда лицеприятных, даже если это как бы дружественный нпс. Игра очень сильно играется с понятиями добра и зла. Понятием высшего блага и что надо принести в жертву ради этого. На этом фоне Императора Сильвестра показывают форменным мудаком, но там может тоже все не так чисто, как кажется, особенно на фоне инфы о том, что все верования в Валистии это грандиозный обман тысячелетней давности.

 

Короче игрушка топчик. Конечно предупреждаю, что в японской озвучке имеются очень иногда сильные расхождения с русскими субтитрами. Надо понимать по-японски на слух, чтобы это видеть. Иначе многие характеры будут извращены, например Сид из вечного пессимиста с неунывающей миной превратится в балагура с русскими сабами. Игруха имеет много расхождений, но сразу скажу, что уровня просмотра аниме хватит, чтобы понимать эти расхождения. Там все слова простые, ничего сложного нет, если смотрел хотя бы 10+ аниме сериалов с сабами в детстве — всё поймёшь в чем различия и косяки русских сабов.

 

У Клайва меняется периодически облик по ходу игры, то же самое и с Джилл, также мечи меняются, в зависимости от того, какой экипируешь. Но ножны остаются от костюма, так что надо уметь разглядеть что меч в ножнах поменялся, но там такой красивый графоний в игре, что это несложно. Повернул Клайва к стенке после обновки пушки у кузнеца или вендора и всё увидишь. Самый шик это эпичные пушки. Типа Луковый Меч из фф3, либо пушки из Гаруды, из Ифрита.

 

Кстати, все приемы работают на боссах. Даже захват Гаруды. Редко в какой жрпг можно поставить на колени каждого босса, лол XDD

 

Щас по сюжету надо идти в «Орифлейм» (Орифланн) на встречу с мамкой. Игрушка не скупится на жесть. Могут показать на 20 минут сценку душевную, а потом спустя час убить кучу людей, включая тех, кто были самые душевные. Потом показать крупным планом мертвецов. Короче это взрослая Финалка. Всё, как вы заказывали.

 

ЗЫ: мне нравится, как реплики Торгала забиндили на динамик Дуалсенса. Это вообще прикольно. Ты там гладишь или кормишь собаку, ну или даёшь ей команду в бою, а слышишь лай из динамиков дуалсенса с лёгкой вибрацией в контроллере. Топчик. Пёс сразу становится слегка более живым, воспринимается как топ компаньон. Он и вправду топ, но когда сам дерётся. Он даже без кольца сам дерётся тоже, так что это кольцо на автобой пса не нужно вообще. Просто директ команды псу можно давать только в случае, если кольцо не экипировано. Хил у него слабый, но нападение и травля топчик. Вариантов собачьего лая — море. Примерно около 10 или ровно 10 разных вариантов как Торгал лает.

 

По добиваниям — у Клайва есть примерно 6-8 разных добиваний лежачего моба. Зависит от хп противника и размера моба. Когда появляется полувоплощение в Ифрита — добиваний становится ещё больше. Полувоплощение вообще топ фича. Просто с места сходу за полсекунды становишься имбой. Даже с одним делением шкалы можно это сделать. Если когда-нибудь будут делать реалистичную игру по Драгон Болл то так и должны запилить превращение в Супер Саянов XDD

Мне нравится, что даже озвучку на других языках, кроме английского, залили на диск с игрой. Причем не одну, а целых 8+ языков, помимо англ. Всегда уважал Square Enix за это. В век, когда блин иногда даже в коллекционках нет диска с игрой, либо половина игры скачивается с сервера, они пилят по старинке игру на диск, как в старые-добрые времена. Даже патчи все весят суммарно от силы 12 гиг и просто обновляют файлы внутри игры, так как размер игры почти не меняется в сравнении с нулевой версией.

 

Уверен, что двухдисковая версия фф7ребев (которую на ПК потом обещают на трёх дисках, лол) тоже будет мега-удобная по скачке с дисков. Скворцы молодцы. Я честно удивился и будто во времена пс3 вернулся, когда увидел старую менюху скачки языка озвучки с диска, знакомую мне с пс3. Раз все эти фишки по-прежнему есть в программном теле консолей Сони, значит они в любой момент могут любую старую фишку вернуть. Это лишний раз доказывает, что отключение 60 ФПС в ряде пс4 игр в 2013-14гг и отключение 4к тоже в ряде игр — это муля, которую хз зачем сделали. Мне так в кайф было играть в Киллзон Шэдоу Фолл в мультиплеере в 60 ФПС. Хз зачем это отрубили. С Инфеймос Секонд Сан та же история. Цусима на пс4 тоже. Это даже позже было, считай. Пс4 могла спокойно тянуть 60 ФПС. Все эти ограничения ФПС просто наныли разработчики игр, видимо, чтобы оправдывать свою криворукость в оптимизации игр на пс4-пс5. Особенно с пс5 удивляет. Если Рэтчет идёт изи в 60 ФПС, то почему лол не идут простые игры, где меньше объектов на экране. 

AGITatOr, AGITatOr, Блин… Я прям завидую тебе! Мне игра нравится конечно… Но, я не чувствую, что это финалка! По этому, я пока только 17 часов отыграл. Несмотря на весь хай Final Fantasy 13, она больше на финлаку похожа, чем эта игра.

Эта игра больше классик пиксельная финалка чем все последние финалки вместе взятые. Потому что здесь используется такая же схема построения геймплея. Повествование разбито на отрезки, которые имеют обязательную idle часть с квестами нпс, посещением хаба, знакомством с разными деталями жизни регионов, мироустройства, как живут обычные люди. Затем идёт боевая часть главы, где происходят ключевые события основного сюжета. ВСЕ старые финалки с 1 по 6 построены по такой же структуре. Начиная с самой первой части. Это самая родовая фф из всех последних новых. Даже то, что в idle части всегда есть какие-то обновления инвентаря, апгрейды и новый шмот/оружие/аксы, — это тоже тема из старых финалок. И не только. Например Phantasy Star 4 имеет такую же структуру. Первая Trails of Cold Steel построена по такому же принципу. Ys Lacrimosa of Dana тоже делится таким же образом. Это классические лекала старых жрпг. Ты получаешь всего понемногу — и общение с нпс, и детали мира, и раскрытие характеров нпс, и лучше узнаешь ключевых героев, играбельных персов, и проникаешься взаимосвязью всего и вся, и потом плавно начинается мажорная часть главы, где соединяется вместе экшн и как бы данж-часть, где есть свои боссы и элитные мобы. После завершения главы происходит переход к следующему такому отрезку

 Такое построение сюжета начинается сразу после переноса убежища в новую локацию, когда заканчивается вводная часть ФФ16 и происходит 5летний таймскип. Этот таймскип важная часть сюжета, потому что объясняет кучу вещей, например когда Доминион (Твинсайд) успел стать новой столицей Сенбрека, когда Сокрушители и Тайзай но Сидо (Бедствие Сид, Сид Беззаконник в русском переводе) успели свести себе метки носителей, ну и так далее.

 

В игре хватает своих взаимосвязей всего и вся. Прежде всего разрабы играют с темой получения союзников. Даже изобретают новые фишки, например объединение меток в одну общую, как в Бокладе с братом и сестрой. Это тоже фича из старых финалок (было в 1, 2, 4, 5, 6 частях — ключевые предметы объединяются и трансформируются в инвентаре). Особенно это перекликается с 4-6 частями, где даже структура постепенно завоевывания доверия разных королевств и их жителей, заручение поддержкой новых айбо (соратников) идёт по такой же схеме. И тоже есть таймскипы разной длительности. Заполнение глоссария тоже идёт по схеме из старых финалок. Там тоже можно читать инфу о разных персонажах и периодически она меняется. Это все классическая тема, но в фф16 сделали ещё новые фишки, которые похожи на Ведьмака 3, например цитирование из источников в глоссарии, ну и новые детали, которые давно уже были объяснены в фанатском сообществе, например то, что взрывы бомб это не только самозащита, но и средство обороны и сохранения популяции, чтобы спасти сородичей. Даже тема с разумностью гоблинов и возможностью их обучения — это тоже постоянно эксплуатировалось в разных частях с 1 по 6ю. Короче я вижу очень классическую структуру. Квестов не так уж много, отсыпает по 3-6 квестов, выполняются они от получаса до полутора часов, в этих квестах раскрываются разные неписи, получаешь апгрейды, ресурсы, здоров порцию лора, ну и конечно как бы начинаешь уже вживаться в окружение в игре, сопереживать разным персам, учитывая как грамотно подаются детали, например раскрытие особенностей яда в татуировках (жестокая тема) или то, как Ультима убивает своих марионеток (это один из самых жестоких моментов игры), или детали цивилизации Павших и Земекис но Цуми (Первородного Греха, который привел к созданию Доминантов и Носителей, это кстати тема, которая фигурировала даже в фф7-8). Структура многих королевств похожа на то, что было в старых финалках. Например Сенбрекийская Империя это копия основного государства в фф4. Даже верность драгунов их командиру обыгрывается, равно как и слепость короля. Естественно, что лучше всего в фф16 играть с японской озвучкой, потому что в английской идёт слегка карикатурное отображение персонажей, например их Гава и Гутца (Гетц в русских сабах) сделали шутов, а кузнец Убежища — ворчун, когда по канону японской озвучки он скорее добрый дядька, который комплексует по поводу своего мастерства и хочет быть максимально полезным для дела Сидольфа Теламона. Мидадол Теламон по канону — это Юффи, характер идентичный. В английской озвучке из нее сделали визгливую Трейсер из Овервоч. И таких различий до фига. Банально Клайв после таймскипа, особенно в ряде корных квестов, например где он сопровождает торговца по руинам, — это форменный Кадзума Кирю из Якудзы, можно с этого дикие лулзы ловить. Ничего этого нет в английской озвучке, ни тебе «яре-яре», ни тебе «оой, очискейте», ни прочих фишечек Кирюхи.

 

Английская озвучка фф13 — это отличная штука, но там тоже японская озвучка рулит больше. А английская озвучка фф16 — так себе. Там просто извращают образы. Например торговец болтливый в японском каноне это мечтатель, который предвкушает как откроет свое дело, короче строит воздушные замки, это даже интонациями сэйю подчеркивается, в английской озвучке этот же торговец со своими 10+ репликами долгими стал просто «залечем с интонациями ученого» над этим даже коры делают зарубежные игроки.

 

Самое что кайф продумали в фф16 — это случайный бэкграунд. Когда уже после сайд-квеста или куска основного сюжета ты слышишь реакцию неписей, наблюдаешь кучу новых сценок, ну и самый шик — случайно встречаешь катсцену, которая раскрывает мелкие детали, которые были неизвестны ранее. И квесты расцветают дополнительными красками. Например квест помощи двум наемникам, там сразу в японской озвучке понятно, что они мутные, но ты не знаешь деталей и только случайно уже после конца квеста ты наткнешься в торговых рядах Бокледа на двух солдат, они расскажут тебе, что эти два типа (спойлер) и есть даже реакция Клайва на это. Там в принципе даже после квеста можно подойти к этих двум наемникам и понять, что они собираются тупо схавать (спойлер), но когда в случайной сценке весь план раскрывается — это обретает новые краски. Или события с сиротами (двойняшки брат и сестра) в Убежище — тоже куча сценок в каждой главе, персонажи обретают все новые и новые краски, ты восхищаешься адаптивностью этих детей и как они смогли пережить свое горе (позже Арфократус (в русских сабах его как-то дебильно назвали, я предпочитаю японский вариант имени) раскрывает детали рождения детей, ты восхищаешься мужеством родителей, как они смогли выносить втайне детей, когда Носителям запрещено рожать и за это полагается казнь на месте, если обнаружат беременность, ну и конечно как они героически спрятали и защитили детей от Хьюго Куски, позже ещё раскрывается деталька касательно эфира — только один из двойняшек получил способность от родителей-Носителей (управление Эфиром), а второй из двойняшек обычный человек и это как бы символизирует то, чего жаждет и Клайв, и Сид, и все союзники и соратники по всему миру игры — возможность жить двум разным видам вместе, сосуществовать без страха и дискриминации, эти дети выступают как символ, и это все раскрывается постепенно, надо внимательно играть и общаться с нпс, смотреть сценки, делать квесты, то есть все то же самое, что и в старых финалках, даже схема разделения на сюжетные главы идентичная, сравни это с кишкообразным сюжетом фф13, вот там ничего классического нет, а вот фф13-2 уже по классик лекалам сделана, хоть там и новшество по части геймплея, но кстати в паре пиксельных финалок можно управлять монстрами, были даже профессии под это дело), ничего этого в глоссарии не отображается, то есть игрок просто должен КАК в старых финалках внимательно оббегать всех неписей и смотреть все сценки, чтобы получать новые порции характеров и лора, зарисовки жизни. Современный игрок в большинстве своем обленился и стал невнимательно проходить игры. А ведь дьявол в деталях, самый сок именно в этой олдовости — проходить по лекалам классик финалок. Например что шокирующие детальки — в прошлой главе помог пекарю сделать новый рецепт и открыть второе дыхание, когда он потерял смысл жизни, когда разрушились шахты, в которых он работал полжизни до своей смены профориентации на пекаря, — и тут БАЦ! Спустя главу ты видишь, как дети обступили стол в твоём Убежище и там лежат изделия этого пекаря (на которые ты помог ему найти вдохновение с помощью вариативной мотивейшн речи с тремя вариантами ответа, из которых только один приводит к смешному исходу сайда) и дети гадают как это хавать, ты объясняешь в полноценной катсцене и тут подходит один из ключевых нпс и пробует пирожок и ему нравится, ну и сценка кончается. И такие детали поражают, разрабы вообще шикарно продумали взаимосвязь всего и вся. Это как в старых финалках — каждый сделанный сайд-квест работает на лор и сеттинг, ты потом даже спустя время ощущаешь последствия от своих действий и того, как ты помогал с этими квестами и это тебя радует, ты ощущаешь что игрок действительно оказывает позитивное влияние на мир и помогает всем жителям разных регионов, ты видишь каждую главу как разные люди делают свою работу в убежище, например как садовод (ученик главного ботаника) постоянно разговаривает с яблоками, которые он саженцами смог спасти после (спойлер) и ты всегда наворачиваешь скупую слезу, потому что знаешь бэкграунд и в прологе был знаком с этой женщиной и знал про ее мечты (спойлер). Это умиляет и печалит одновременно. Такие две противоположные гаммы эмоций просто от сценки — это высший пилотаж девелоперов и сценаристов, планировщиков локаций и технологий нпс. Безупречный лвл дизайн. Есть конечно детали, которые не так проработаны, например уже 4 главы чел сидит постоянно точит блюдо, которое я помог возродить одному помощнику в таверне, и всегда одна и та же озвученная реплика. Но это мелкие частности. Все остальные сценки постоянно меняются, иногда аж 3 раза за главу. Ты видишь как течет жизнь вокруг, причем не только в Убежище, но и в разных регионах мира игры. Ещё есть деталька по части Оркестриона — не все композиции там катят для фоновой музыки Убежища, имхо. Ряд композиций просто могут наоборот напрячь после трудной главы. Трудная глава — это когда было в экшн данж части сразу 3-4 саб босса и крупная многофазовая битва (а иногда даже 2-3 таких битвы) с ключевыми врагами.

AGITatOr, Еще раз повторю, рад за тебя. Но, самое главное для меня в любой финалке было, это механика. И вот в 16 это механика совсем не похожа на те, что была в 1-6 части. Я прямо сейчас начал играть в первую часть и о чудо! завис на ней, уже третий день играю! Да, простовата, по сравнению с другими частями. Но все равно играть приятно :3 А тут механика из Девил мэй край! Я так и не прошел первый, забросил. Я только пару лет назад начал смотреть в играх на сюжет :) Раньше такой просто возможности не было, так как большинство игр были на английском языке. Как хорошо, что все части с 1-6 перевели на русский официально. Как раз заценю! Сложносплетения сюжета мне не сильно важны, я все таки технарь! Меня интересуют механики :)

Ооо, тут механик тьма в фф16. И тоже множество перекочевали из 1-6 частей. Например битэмап структура боевки с Титаном похожа на механики класса монка в 1, 4, 5 частях и одновременно на техники Сабина Блитца из фф6, механика холда для усиленных заклинаний похожа на кучу частей одновременно, так же даже в 7-8 частях было и в 13ке (включая 13-3). Активация барража (фишка впервые появилась в фф3, но я обожаю как это юзается в фф 5-6, серия ударов всегда имеет одну анимацию, что схоже с фф16) и возможность завершить условный «ход» магией в одном комбо — это фишка кучи разных классов в разных частях ФФ, например красный маг или тайм маг. Сама структура боевки делится на паттерны, ты как бы ждёшь кулдауны и юзаешь приемы, на активацию уходит время, надо учитывать специфику, например если активировал режим ярости (полувоплощение, похожая тема с лимит бреками и активацией связи с айконом в 7 и 10 частях (там это Эйдолон) соответственно) — это тоже было в разных частях, даже боевка за Ридию в фф4 имеет схожие черты при её активации саммона. Ридия по сути первый перс в серии, который обладает этой фишкой с полувоплощениями с самммонами. Можно даже регулировать холды и кастовать допустим огонь 1, огонь 2 или огонь 3 (разные тиры спеллов — классик тема из всех финалок, здесь это имеет схожие черты с кастерами из ФФ14, что немудрено, ведь разрабы фф16 делали 14ю часть, даже эффекты кастов похожи). Эта фишка с самой первой части финалки есть. Все маги именно так и усиливают заклинания. На каст требуется тайминг и надо успевать, чтобы не сбили каст враги, все это есть в фф16. Механик там тьма, просто надо сравнивать и видеть аналогии. Например тема с контратаками это вечная тема для класса монк в серии. В фф16 это воплотили в Титане. Тема с дефлектом это тоже активация определенных заклинаний и ауры, причем именно заклинаний Аэро стихии, то есть стихии Гаруды, что есть и в фф16, ты с помощью механик Гаруды избегаешь опасных атак. Короче приколов хватает. Столько возможностей для билдостроения. Хоть каждые полчаса меняй боевку. С юзом Багамута боевка резко становится полноценной АТВ, лол. Потому что игрок дистанцируется от врага и юзает мощные заклинания в основном, на их каст нужно время и получение урона прерывает Мегафлар, например. Нужно учитывать тайминги и время каста. Все это происходит очень шустро. 

 

Вся проблема просто со скоростями. Кому-то может быть непривычно. Но на деле это классик боевка. Большую часть боя ты просто пинаешь врагов и редко получаешь урон, если не успел уклониться или блокировать. Большие монстры все поголовно действуют по невидимой АТВ шкале, у них есть паттерны, они не действуют иначе. Это было в 5-6 частях, это есть в фф7ремейк, короче везде такая тема. Враги атакуют всегда через одинаковые интервалы. Можно легко запомнить промежутки между атаками и бить в перерывах. Особенно это касается боёв айконов и битв с большими боссами.

 

Самое кайф эти юзать классик мечи типа Экскалибур, когда играешь от чистого скилла (пародируешь класс спеллбайндера из старых финалок).

Человек объсняет, что пошаговая боевая система ему ближе и для него это настоящая Финалка. Аги доказывает, что активная боевая система — это то же самое (:

Ничего не доказываю, имхо. Просто я вижу везде корни и преемственности и видоизменения и мне в кайф. Особенно в сравнении с фф15, которая вообще переиначена в сравнении со старыми ФФ. Поэтому мне нравится эволюция, которую избрали для ФФ7Р и ФФ16, вот там уже грамотный подход. Видно, что Номура и там, и там сидел и помогал с игрой. Вот боевка в ФФ7Р и ФФ16 это будущее игр серии Файнару Фэнтези. Именно такую эволюцию я и вижу как истинную, естественную и плавную. Все игры с такой же древней родословной должны вот так адаптировать свои старые механики итп. Например Зельда Ботва и Зельта Тирз оф Зе Кингдом. Я сначала играл в Ботву, а потом в самую первую Зельду (с подписки Нинтендо на свиче), а потом взял карик Линкс Эвейкнинг (ремейк первой Зельды), а потом в Окарину на 3дс хл играл, а потом Терка вышла и я купил карик. И короче вот когда после Ботвы я поиграл в первую Зельду я просто ОФИГЕЛ, как сильно Ботва адаптировала фишки старых Зельд под новый движок и новый игровой формат, как она смогла провести масштабную эволюцию в рамках одной игры. И точно такие же ощущения я испытал в фф7р и фф16. Это просто кайф когда видишь паттерны, сходства, аналогии, понимаешь как разрабы думали и чем руководствовались, вкуриваешь и как бы впитываешь их идеи. Мне вообще нравится видеть прогресс в любой игровой серии (без разницы какой). И это кайф. Вот например Ведьмак 1 и Ведьмак 3 — между ними пропасть, но в то же время потрясающая преемственность. И то же самое у фф16 в сравнении со старыми играми серии. Нельзя отрицать прогресс, игры должны эволюционировать. Даже в гача-формате у китайцев из Михуе есть понимание этого, потому что в каждом новом кусочке Тейвата, в каждом новом патче они подгоняют все новые и новые механики, делают эволюцию, постоянно улучшают Геншин.

 

Последнюю неделю я под впечатлением того, как проработали движок Unreal Engine 5 в игре The FINALS. Я вижу в этом тоже прогресс и будущее сразу тонны игр на этом движке. Буквально в секунду в мановение ока можно менять все окружение и адаптировать под любую ситуацию. Это будущее видеоигр.

AGITatOr, 15 мне тоже не сильно понравилась. Это непонятная боевая система, где тебя с одной тычки в нокаут выносят и ты постояно только и делаешь, что пьешь лекарства :) Даже 13-3 финалка, больше финалка, чем все что после нее выходило. Я понимаю, Агитатору просто понравилась Final Fantasy XIV. А мне вот она не зашла! Хотя пытался в нее играть раз 5! Еще пытался в Final Fantasy XI поиграть… Вот она да… меня затянула :)

AGITatOr, Вот это и плохо, что будущее… Мне седьмой ремейк понравился, но это ремейк! Там, что хочешь может быть. :) Благо, серию кингдом хартс, еще испоганить не успели :)

AGITatOr, Я тоже люблю видеть прогресс в сериях, По этому, играю в любую серию игр, начиная с первой части. Сам от этого кайфую :3 Но, тут я как раз таки увидел упрощения! Взять ту же экипировку! Разнообразие оружия печалит. Из видов лекарств, остались только лечилки :) Как же было раньше приятно выбить из монстра, какую нибудь крутую пуху или предмет :3 А какие же потрясающие в финалки были призывы! Теперь это происходит только в отдельных моментах по сюжету… Не спорю, круто, но как то не то все это!

AGITatOr, Т.е. получается, я так понял, по твоей теории, Dragon Quest XI плохая игра, потому что застряла в 90-х ? Я не против развития! Именно по этому мне нравится X-2. Но, это уже переход к другому жанру!

https://twitter.com/finalfantasyxvi/status/1698133463323611566

Сейчас листал твиттер и наткнулся на новость, которую почему-то не видел нигде в новостях

  • выпустили небольшой апдейт с косметикой
  • анонсировали два платных сюжетных длц
  • официально подтвердили разработку ПК порта

Надеюсь, порт будет лучше чем порт фф15, которая вылетала каждые два часа. А разговору то было про этот порт, «мы гордимся ПК версией, мы ее почти с нуля переделали, бла бла бла»

Кучу часов наиграно в ФФ15 ПК версии — максимум один вылет, когда на Регалии чëт заехал туда, куда не положено ┐(シ)┌

А ты попробуй включи все эти NVIDIA'вские функции, типа хейрворкса и прочего. Я то думал, что с моим топовым железом, игра будет летать. И так оно и было, 120 ФПС стабильно. Но из-за этих функций, игра каждый 40-60 минут вылетает, жалуясь на нехватку ресурсов. Хотя программа отображения статистики железа в левом верхнем углу прямо указывала на то, что даже половина железа простаивает, полностью не загружено.

Вот добавили они эти функции и даже не потрудились их оптимизировать. 

А, ну я не помню, были ли включены эти примочки, когда играл на ПК брата, вроде всë на максимум, насколько возможно с 1080ti.

Конечно не приятно, но если бы вылеты настолько мешали, пришлось бы отключить всë то, что их вызывает.

Это ещë не клинический случай, как было с даже с лицензионной BioShock 2, которая вылетела каждые 10 минут. Вот это был ппц )

Это просто капец с ПК версией! Эти подергивания (буквально зависания на долюсекунды) в битвах просто анриал! Пока не купил 3080ти и NVME (ну и все остальное вместе с процом), нормально поиграть не мог. И все равно, купил плойку пятую, откопал старый аккаунт и на нем до-прошел :) Возможно причина еще в том, что у меня 4К.

До бана, лет пять назад писал про одну из финалок «взрослеем мы, взрослеет и наша финалка», шестнадцатая перешагнула все возможные барьеры. Начало просто потрясающее: правителю государства отрубили голову на глазах у малолетнего сына, супруга или кто она у него пошла во все тяжкие, что рассудок от показанного часами в себя прийти не может, если раньше она просто поебывалась со многими правителями и главами смежных и прочих стран, то теперь отдает приказы убивать своих придворных слуг. Такие эпизоды серьезные, реалии кровавого средневековья (со сверхъвозможными возможностями).

Интеесно, семейная фамилия главных героев — братьев была задумана от полей с розами во владениях или это начальные слоги при создании крупной существующей страны, ну как другие известные семьи ротшильды, рокфеллеры и т.д.  

Это просто прекрасно

20230705194000_0e50acc9.jpg

Надо рыбке поручить, она справится.

20230706103421_5be5a750.jpg

Ну что же.. Сложно описать впечатления и вообще давать оценку, и виной всему этому ожидания.

Игру преподносили как историю о мести, да и демка задала мощную затравку для истории про месть. На самом же деле это классическая жрпг история про злое божество и свободу человека, слегка приправленная более темными и интересными темами. Неплохо написанная и блестяще сыгранная, но я все равно слегка разочарован — ожидания то были другие. При этом у старых фанатов фф тоже есть свои ожидания от новой номерной части, и в силу взрослого тона истории и некоторых тем они тоже оказываются невыполненными.

То же самое с геймплеем: нам обещали полноценный экшен с рпг элементами, боевку в духе пятого дмц. На деле мы имеем неполноценный слешер со смехотворной кастомизацией и ненужным крафтом, прикрученным только ради видимости наличия рпг элементов. Тут есть потенциал для джгала и комбо связок, но ограничение в 2 активных спела и 3 айкона очень ограничивает в выборе, а большое количество врагов и жирность боссов заставляет собирать самую эффективную в плане дпс сборку, оставляя креатив за бортом. Жирность всех боссов тоже не помогает, склоняя к максимальному вливу дамага во время стаггера — самому дурацкому элемента боевки. Ведь сбивать полоску выносливости и бить обездвиженного врага так интересно, правда?

И вот я уже два параграфа ругаю и критикую игру, а ведь она на самом деле отличная. Красивая, увлекательная, с прекрасно написанными и озвученными диалогами и очень крутыми роликами. С охренительными сюжетными боссфайтами и эпичнейшей музыкой. Почему так? Виной всему ожидания.

Хех, ничего не ждал, так что всё будет в новинку. Я даже демку не до конца прошёл, потому что пришла жена, зло взглянула, я испугался и убежал =))

Ппц конечно делюкс издание на пс5 почти 12к в видеоигр =)) Чисто за стилбук и матерчатую карту мира. Но хочется блин. Давно просто фф не брал делюксы. Если еще будет в наличии в октябре — возьму тайком от жены =) Есть варики за 8-9 взять.

По части «лучшей сборки» — это в каждой крупной жрпг есть. В финалках конкретно это началось с 13й части. До сих пор помню 2011й год купил фф13 на пс3, играю себе. И с Дьяблоса вроде ощутил какой-то непонятный багет от того, что приходится из боя в бой юзать одно и то же, с минимумом отличий. Даже в битвах с боссами. Решается это просто фантазией и пересобиранием билдов. Но это увеличивает время прохождения игры.

ВООБЩЕ я тебе советую начать новую игру на большей сложности — я только что вычитал, что там новые приёмчики, скорость атак и прочие фичи у боссяр =)) Включая Эйконов. Короче на НГ+ там открываются разные приколюхи, насколько на 4chan пишут — там иногда даже 5-6+ новых абилок у боссов, типа Бенедикты. И меняется то, как боссы двигаются в бою итп. Скорость их атак, урон больше наносится, ты наносишь меньше белого и жёлтого урона. В принципе такие перемены в боссах — это ожидаемо было =) Ведь разрабы фф14. Будем считать это «Экстрим Праймалами» для НГ+ =))

Лишний раз урок что наши ожидания — наши проблемы)

AGITatOr, ну в тринашке все же больше простора для сборок было, плюс помню как под некоторых боссов приходилось реально всю пачку пересобрать. А тут я закрыл полностью охоту и вполне оценил все усложненные механики: интересные аое спелы, всякие новые связки атак и повышенная скорость, из-за которой кроме как в стаггере некоторые спелы не прожать даже. Мне хватило. А самое главное, что я прошел игру так быстро(ачивка у 5,9% игроков на данный момент), что акк у меня с руками оторвали меньше чем за час почти за фуллпрайс, скинул ради приличия две сотки — за такую цену вообще грех жаловаться)

tres2, в том числе да, но моя основная мысль была скорее о манипулятивном маркетинге, который эти ожидания и рождает. Это на самом деле большая проблема всей индустрии, достаточно вспомнить тот же киберпанк: обещали супер вариативность, которую смогли реализовать только в прологе, но признаваться в этом до релиза не стали.

Про маркетинг согласен(

Вот поэтому я смотрел только первый анонсирующий трейлер еще когда он там в каком году, я забыл. Короче самый 1й.

И также смотрел как Асмонголд смотрит трейлер где там еще мелкий Ифрит бежит и госится с Титаном вроде как =)

Больше трейлеров я не видел. Имхо, так надо поступать со всеми играми. Если вдруг какие-то сильные желания увидеть игрушку до покупки — можно частично после релиза просмотреть пролог игры, как я смотрел начало Хогвартс Легаси. Ну или как я смотрел, проматывая, моменты из Бога Войны Рагнарёка. 

Оффтоп размышления о том как смотреть спойлеры и трейлеры в играх, которые 1) ждёшь, 2) собираешься играть, 3) у тебя есть эти игры, но нет времени проходить

Включая твисты с местным дылдой. Я не вижу проблем конкретно с Рагнарёком, потому что соберусь играть в него январе-феврале 2024 года только. Не видел кучу боссов и миров, не знаю кучу событий, а то что я там Одина и Тора проспойлерил — а пофиг вообще. Игра слишком громадная. И я был прав, что она не превзошла первый Бог Войны 2018. Вот там я НИЧЕГО не знал, не было никаких ожиданий и поэтому был кайф, одна из лучших игр 2018 года.

А вот фф16 — она по идее такая же большая как этот Бог Рагнарёк. Но смотреть какие-то моменты из неё я не хочу. И тут больше не дело спойлеров, а дело геймплея. В игре увлекательный геймплей, в отличие от Бога Рагнарёка, где там схема боёвки идентична игре 18 года. Есть что-то увижу — меня просто потом не впечатлят бои Эйконов, какие-то нюансы боёвки и кача. Я даже по фф9 вообще ни фига не знаю, кроме пары GMV клипов из детства. Потому что финалку спойлерить сам себе способен только очень смелый геймер =)) Потом может что-то нахайпиться или наоборот не оправдаться или не удивит что-то. Короче — не стоит гнать лошадей. Это не потому что «вот это крутая жрпг, а Бог Рагнарёк просто мочилово с катсценами между мочиловом — там можно себе всё спойлерить». Дело в другом — в оригинальности игры и в том, что она может дать нового. Но при этом иногда конечно даже игры, которые у тебя есть (Хорайзон 2) ты тупо динамишь и игноришь и не смотришь ничего по ним в Ютубе. Несмотря на то что это сиквелы. Тут уже другой фактор — хочется верить, что будет какое-то развитие темы первой игры. Поэтому не хочешь себе портить настроение идеей «это просто масштабное длц с графоном запредельным». А вот Бог Рагнарёк — у него печальная судьба потому что этот миф о Рагнарёке известен даже младенцу, ну и еще на последней сцене после титров стало ясно, что Кратос будет валить Тора, а потом возможно и Одина. Так что ничем игра в плане сюжета не способна удивить по крупным мазкам. Так что я не считаю каким-то грехом просмотр основного сюжета до игры в Рагнарёк. Там всё равно есть 100+ разных катсцен с левыми персами, какие-то боссы и события, которые можно увидеть только, если ты целый день будешь сидеть и смотреть прохождение на Ютубе. Это громадная игра. Просмотр твистов основной сюжетки не изменит кайфа от игры. Потому что цель Бога Рагнарёка — грандиозно завершить похождения деда Кратоса и переключиться на какого-нибудь Атрея. Тем более Кори Балрог что-то другое делает, а Рагнарёк режиссировал какой-то его ассистент близкий. Ну нечему там удивляться в плане боёвки и геймплея. Что там можно себе проспойлерить такого случайным просмотром в Ютубе? Нечего, если играл в игру 18 года. Если бы Хорайзон 2 был тоже на каком-то известном сюжете основан, я бы тоже проспойлерил себе сюжетец, потому что игра громадная и нет времени играть. Но нет, там что-то оригинальное, поэтому лучше предостеречься.

 

А фф16 — это исключительный случай. Сколько лет прошло после этой странной фф15? Сколько лет по факту клепали фф15? Я блин до сих пор уверен, что она могла выйти на два года раньше своего реального релиза. Ну просто показывали геймплей — и спустя 2 года с этих трейлеров состоялся релиз фф15. И тупо ничего не изменилось, даже графон не подкрутили. То есть они пинали куи 2 года, хотя могли пораньше выпустить игру. И не надо мне задвигать про оптимизон на пс4. Этот движок Люминус даже в недавнем Форспокене облажался НА ПС5 БЛИН. Не стоило вообще начинать на нём 15ю часть.

И из-за такого тайм-гэпа между номерными частями было много времени на разработку, фф16 офигенно дорабатывалась все эти годы — каждый перенос, каждый месяц до релиза был с умом использован. То есть разница между режиссёрами фф15 и фф16 — громадная. Один не умеет организовывать процесс разработки, мечется от одной идеи к другой, не ожидал трудностей с движком, в итоге был уволен из Square Enix (Табата). А другой — проверенный. Меня больше всего интересует вопросик по поводу Номуры, почему он ушёл с поста режиссёра фф15 (версус 13). Кто знает, может вообще другая игра бы вышла. Видимо его тогда разорвали на две части и посадили делать Kingdom Hearts 3 и Final Fantasy VII Remake одновременно. И Табата остался сам по себе =) 

Я еще слышал, что в фф16 есть проблемы с сайд-квестами. Всё чёт ругают их за однотипность. Я посмотрю сам. Потому что аудитория финалок — это казуалы вперемешку с геймерами. Поэтому люди абсолютно полярные мнения могут высказывать. Не стоит слушать ничего, лучше самому сыграть.

Для меня вообще никакой проблемы, если накидывают сразу 10+ сайдов. Хз чего все ноют. В Скайриме и Ведьмаке 3 — то же самое. Также no matters факт, что с камрадами надо говорить тет-а-тет. Это, блин, не военный совет, а как бы развитие отношений с неписями, узнаёшь их характеры итп. Там групповая болтология только всё испортила бы. В куче жрпг то же самое. Например в Trails of играх постоянно болтаешь поодиночке чуть ли не со всей школой Торс или каким-нибудь гарнизоном, городом.

Вы же в курсе, что в игру пидоров добавили? 

Это трындец. Японцы. Для меня они были последним оплотом «чистоты» в играх. Чего только стоит факт, когда западные разработчики намерено уродовали женских персонажей под влиянием тупых феминисток, визжащих про «нельзя женскую красоту превозносить, надо и уродливых любить, делайте страшных женщин!», а в это время японцы говорили им «да идите вы в задницу» и делали 2B в NieR (про ее формы вы и так знаете), Луну и Синди из Фф15, и так далее. Чтоб, поздравляю, теперь они прогнулись под нездоровое общество.

Это я ещё молчу про то, что они харкнули в лицо некогда великой серии и самому Сакагучи (уверен он сам в шоке). Вспомните сцену Тидуса и Юны на озере, или смерть Айрис в фф7, и так далее. Чтож, ваше детство не станет прежним, небо больше не мрачное (как в первом Дракенгарде), оно слишком голубое стало 

Появился повод сыграть 20230213145644_17d5cb89.jpg

А вообще, смешно с тезиса о «чистоте» японских игр, где хватает эроге на любой извращëнный вкус.

Прочекал — какие-то куево нарисованные персы. Пофиг. Максимум отрыжку вызовут. Закрою глаза на их романтик моменты как на моменте секаса Эбби. Повод не играть на английской озвучке, мельком прочитал, что там один из англ голосов одного из этих двух пидо-персов чересчур гомосековский.

Я помню еще в первом дополнении фф14 отмечал странной ориентации стражников (есть даже скриншотик этого в моем комменте на стене игры фф14), так что неудивительно. Разрабы одни и те же.

Ничего нового, обскуранта прорвало, развитое общество у него нездоровое. Играл бы в отечественное, зачем в игры вражеских стран играть. Да ещё и, о ужас, с прогрессивистким культурным кодом.

Вроде бы смешно должно быть, но грустно. Все вокруг разлагаются, одни мы с духовными скрепами — скопированная с геббельсовской пропаганда сделала из страны общество дикарей и ксенофобов. Скоро кроме китайских игр играть им будет не во что. Хотя подозреваю, что даже китайское общество сегодня не настолько больное, как российское.

>Для меня они были последним оплотом «чистоты» в играх.

Действительно, и смех и грех. А Ваниль и Фэнг не учитываем в 13, это же девочки, верно?

Тяга во всей серии к кроссдрессингу, да и вообще желание делать многих персонажей женственными мальчиками — это, конечно, тоже звончки, но их вспоминать не стоит, потому что не явно. В ту же степь не вспомним и показательный оригинал Автоматы, где пусть и лишь в одной строчке, но явно дают понять, что Кайне — это трап, ну или гермафродит, тут как удобно. Зато не гей, слава богу, что они лишь друзья с главными героями, а то вообще бы… Там же и Яха из второй части, который открытый бисексуал (опять же, не гей, слава богу), но тут понятно, не канон и вообще. А к кому там солдатам Йорхи в Автомате симпатии испытывать, когда у них почти всё население — женщины? Ну это андроиды, это другое.

Мало того, как выше писал Редиска, эроге мы за игры тогда не считаем — это база, книжки эти ваши интерективные для кумеров.

Что самое забавное, в целом с тейком я согласен: если добавили таких персонажей чтобы были, то это крайне печально. Но аргументы у сталкеров нонча, конечно, смех тот ещё

Ну это коммерция =) Правда с Фэнг там хз. Я сомневаюсь, что там идёт какой-то лесбизм. Скорее двойная интерпретация. Или как сёстры, или как больше, чем подруги =))

В играх фф иногда встречаются забавные персы такого голубого направления, даже в фф 4-6 это есть. Просто это вообще второстепенные персы. Ну ещё у Фарис в фф5 там поначалу был мужской пол, а потом типа сюрпрайз =)) Но это сюжет и там сразу понятно. Еще Куина из бесполой расы в фф9 =)) Но многие считают её девочкой. Многие думают, что Сабин в фф6 — гей, лол =) А поводом для этого стала буквально парочка мест, где кривовато перевели несколько его фраз в сшанской версии игры. Там вообще много что криво перевели, например, если вы не знали, Сабина вообще звать «Сабин» только по версии перевода из США, а в реале его звать Машиас (Макиас, короче) и в ряде английских локализаций его так и зовут сокращённо Маш, а не Сабин).

Но самый шик — это конечно Клауд в женских шмотках в фф7р =)) Это конечно канон, но сделали это таким же макаром, как и Линк в женском шмоте в Ботве. То есть «коммершл затравка для волны специфического рода пикч для возбуждённой таким обликом Клауда аудитории». А это может быть как гомо-аудитория, так и гетеро (не отрицайте), потому что есть психологическая тема, когда игровой перс из игры, по которой ты фанатеешь, становится в таком controversial облике, тут иногда даже у straight игроков пробуждаются недобрые мыслишки  этим и опасны популярные видеоигры, с точки зрения сохранения популяции страны. Вон в Японии куча отклонений, женятся на 2д-тян, играют свадьбы с 3д Хацуна Мику, живут с секс-куклами, ходят по вечерам в бары, чтобы их пороли «госпожи», ну и так далее =)) И смотрите что в итоге — вымирает нация, чуть ли не самый высокий в мире процент пожилых людей от общего населения, в сравнении с другими странами. Если подобная тенденция сохранится — прогнозирую полное поглощение Японии Китаем через 100 с небольшим лет.

нельзя женскую красоту превозносить, надо и уродливых любить

Не надо? Поздравляю, лицемерие тебе не чуждо. Причём так называемые некрасивые хотя бы могут любить тебя в ответ, потому что не ЧСВ. У которых и без тебя, обывателя, уже всё типа есть.

А вообще, ох уж эти все

20230629163407_56460777.jpg

. Вон в Японии куча отклонений, женятся на 2д-тян, играют свадьбы с 3д Хацуна Мику, живут с секс-куклами, ходят по вечерам в бары, чтобы их пороли «госпожи», ну и так далее =)) И смотрите что в итоге — вымирает нация, чуть ли не самый высокий в мире процент пожилых людей от общего населения, в сравнении с другими странами. Если подобная тенденция сохранится — прогнозирую полное поглощение Японии Китаем через 100 с небольшим лет.

Но вообще кстати есть тема, которую знают только живущие в Японии.

Дело вовсе не в отклонениях, а в странной политике Японского правительства =) Они уже много лет ппц поддерживают пожилых. Там соцпакетов тьма и пенсия космическая =) А вот каких-то бонусов для поддержки молодой семьи при рождении ребёнка — нет в помине. Рожать детей очень дорого в Японии. Нужно пахать как вол, даже если у тебя один ребёнок, потому что мама остаётся с ребёнком большую часть дня и может только ходить на арубайту (подработки) до определённого возраста дитятки. Повезёт, если бабушка/дедушка будут заниматься ребёнком и мать сможет больше работать. Но бабушки/дедушки в Японии вообще беззаботные =)) Они там гуляют как будто им дали свободу впервые за жизнь. Ну конечно — пенсия, бонусы, возможность путешествовать. И так далее. Это в Китае там золотое правило действует (причем и в Сингапуре, и в Гонконге тоже, потому что это частично китайские локации, хоть США там и имеет большое влияние) — если ребёнок рождается, то бабка с дедом бросают всё и приезжают на целый год помогать с дитятком. Эта тема с давних времён в Китае.

 

Короче много нюансов и странная политика японского правительства в последние 40 лет привела к снижению рождаемости в Японии. Так что тут вовсе не отклонения и разные гендеры виноваты.

этим и опасны популярные видеоигры, с точки зрения сохранения популяции страны

Этот тейк тоже необоснован =)) Просто 1-3 игры такого рода ничего не сделают для популяции. Тут дело больше в воспитании. Это как с маньяками. Если в детстве что-то происходит — то ребёнок может пойти по квир-пути. То есть допустим одна мать, которая не занимается ребёнком и его буллят в школе, ребёнок хилый, никто не записывал его на секции, он увлекается женской красотой и тут сразу куча путей как всё может пойти: -вырастет скромным и всё будет норм, -вырастет забитым и угрюмым, -сможет дать отпор и станет норм, -вырастет обычным и никак это на него не повлияет, так как сильный характером и не куксится, -станет носить женское тряпьё и в итоге вырастет метросексуалом, -станет геем, -станет просто одиночкой и будет жить с мамкой до 35-40+ или даже дольше, -пойдёт в армию и там воспитается, -мать будет его отправлять в детские лагеря, а там он или подружится с ребятами и станет норм, или наоборот какие-нибудь гомосячества проявятся, -пойдёт в армию, а там станет геем (лол), -ну и так далее. Даже в универе можно неожиданно увлечься каким-то гейством. Мне рассказывали истории. При этом парни были из нормальных семей, но предоставлены сами себе, а родители при браке жили отдельно, потому что отец работал где-то в Сочи круглый год. В итоге данный персонаж закончил эти «приколы», стал учителем в школе (лол, не помню правда какой предмет) и женился.

Короче всё это гомосячество идёт с давних времён. Еще с древней Греции, древнего Рима итп. И хз с чем связано. Это какие-то предпосылки в развитии людей и следствие того окружения, в котором они живут. Есть даже фильм на эту тему вроде — Мадонна и Руперт Эверетт играют. Как-то называется типа «Лучший друг» или что-то такое. Там Руперт играет гея, и они с персонажем Мадонны типа лучшие друзья. И как-то после бухича Руперт заделал ребёнка Мадонне. А она отказалась от аборта. Руперт весь фильм куксился и ругался со своими гомо-друзьями, а потом стал straight гетеро-челом и решил взять на себя ответственность, ну и в конце они типа вместе с Мадонной вроде воспитывают ребёнка.

 

Я даже больше скажу — чем выше человек у власти, у каких-то вершин в любой сфере общества (необязательно в политике), тем больше ему хочется чего-то запретного. Поэтому этого Эпштейна или как там его убили. Если бы расследование его «особняка» довели до конца, то там бы все политики и всякие шейхи всех стран мира в каком-нибудь снаффе, педофилии, голубизме, содомии, зоофилии и прочих жестях были бы замешаны.

Многие творческие люди были геями. Недавно почивший Элтон, давно умерший Фредди, вроде какие-то художники всяких Эпох Возрождения итп. Стопудово были ситуации в стиле «истории Гриффита или Батса из Берсерка» (их насиловали мужики, Гатса его опекун, хахаль мамки, а Гриффит сам подлёг ради бабла) — я даже более чем уверен, что такое есть в среде балета, модельного бизнеса и какого-нибудь фигурного катания. Я уже не говорю про армию, где есть разные способы «утолить плотский голод» — от изнасилований до тривиальной внутриармейской «дружбы крепких парней». В случае с церквями — там монахи педофилией страдают (примерно ну с 10 штук Пап Римских доказанно занимались педофилией, включая одного из последних), а монашки или с попами сношаются, или друг с другом лесбиянничают, а может даже любят какое-нибудь садо-мазо истязание «во имя религии» в стиле Маркиза Де Сада.

Короче весь мир с давних времён страдает отклонениями. И каждый человек в мире нет-нет да и прокручивает в своей голове разного рода мыслишки, которые не касаются его основной ориентации. Глупо это отрицать. Есть просто одно правило — в хорошем обществе об этом не говорят, то есть НЕ пропагандируют. Потому что в случае, например, нашей страны, есть регламент и подобное порицается. В случае других стран ты или привыкаешь как каким-нибудь транс-кварталам по пути на работу, или просто это игноришь, или это вызывает у тебя кринж, но ты молчишь, потому что тебя не касается — и пофиг.

Хочется отметить особую тему — сейчас например даже в Японии поотменяли кучу каких-то хентайев в комбини-сторах и прочее. То есть клубничку уже не купить просто в продуктовом магазе с галантерейным отделом (именно это и есть комбини). Также по части педофилии существует жестокая система борьбы с этим во всех странах. Так что подобное происходит обычно где-то или в студиях, или в подвалах, или в частном порядке (вы не представляете себе, сколько фриковатых семей существует в мире, люди бывают абсолютными психами). Сейчас найти что-то подобное в сети почти невозможно, но лоликон и хентай плоскодонок почему-то по-прежнему существуют. Потому что никто всерьёз не воспринимает 3д или 2д пикчи такого толка. Но вообще причина не в этом — очень сложно бороться тупо с рисунками. Тем более японцы постоянно создают разные новые итерации — включая долгоиграющие, типа Айдолмастер Синдерелла Гёрлз или всякие magical henshin младшеклассницы в аниме и мангах. А люди разные это смотрят и читают. Есть фрики, есть те, в ком это вызывает интерес, но они не считают себя фриками. Я не могу сказать с чем это связано. Некая психология, которая завязана на интересе к тому, что отличается от стандартной физической категории, которую принято считать партнёром противоположного пола для жизни в браке до конца своих дней.

Итога этому нет и не будет. Но и градации в какой-то ужас не предвидится. По причине, озвученной в начале моего прошлого комментария. Коммерция. Этот квиризм не приносит дохода в сфере кино и видеоигр. Поэтому возможны только вкрапления в виде женского шмота Линка/Клауда или какой-то болтологии двух мужиков в фф16 с поцелуйчиком в конце. Пока что самая шокирующая ААА-видеоигра в мире — это Тлоу Часть 2, лол =)) И то я там даже не понял, что тот Карлос или как там его — гомик. Я только на Эбби в момент секаса ужаснулся ее пропорциям, а остальное неважно, даже обнимушки с поцелуями между индуской и Элли — это так, мелочь. Тем более индуска потом в итоге всё равно осталась как бы straight, просто прикипела к Элли и не хотела, чтобы Элли уходила. А, блин! Забыл я там не понял и про этого лысого бабо-поца, что он якобы «не относит себя ни к мужикам, ни к бабам». Потому что я сразу понял, что это девка, и всю игру считал его девкой. Я могу шокировать кого-то своим неведением — но я реально несколько лет до начала 23 года считал, что та лысая — это девка, ничего не знал про ее мокап актёра (там какой-то квир), и про Карлоса (или как там его) я вообще пропустил мимо ушей инфу.

Так что всё восприятие видеоигр зависит тупо от человека. Как он думает. То есть снова упирается в степень извращённости фантазий мозга и психологию. Когда я говорю «извращённость» — я не имею в виду что-то плохое. Это природа человека. Он всегда ищет что-то новое. А так уж вышло, что плотская часть жизни это прям неотъемлемая тема и каждый человек в мире каждый день думает об этом (кроме совсем уж хикк и бобылей/старых дев), даже монашки, даже Вассерман. Так что извращения и поиск нового неизбежны. Для этого и выдумали Кама-Сутру, Тантрический секс итп =)

Я не вижу пока что повода беспокоиться про кино или видеоигры. Максимум — литература. Там есть какие-то гейские темы даже в классике, например Вотрен в цикле «Человеческая комедия» Бальзака (особенно «Отец Горио»). Вообще среди писателей до фига геев (например, Оскар Уайльд, его даже судили за это и он был на каторге по приговору). Слишком много, имхо =)

Кстати, я больше беспокоюсь не за какие-то новые видеоигры или там музыку или кино про такие штуки, а например — за то, как у нас САМО правительство пропускает по своей невнимательности какие-то вещи для детей =) Например книги о чём-то таком гомосексуальном. В Европе вроде такое в порядке вещей, но я вообще это категорически осуждаю. У детей психика еще не сформирована. Нафиг им такое показывать, читать итп.

Но с другой стороны — у нас есть довольно странные советские мультики и диснеевские мультики тоже местами прям жестят =)) И это как-то пропускается. Так что в итоге есть только один способ уберечь ребёнка до определённых лет от этого — это каждодневно воспитывать и проявлять внимание, а для этого надо с малых лет установить дисциплину и доверительные отношения с детьми. Также нельзя детей держать под чрезмерным контролем или в иллюзиях относительно реальности. Например я своих дочек сызмальства научил как себя вести с незнакомцами. Это можно сделать с аллегориями и метафорами. Воспитание трудная штука, но когда научишься — кайф и как будто плывёшь по течению.

В мире много геев и всяких лесбиянок. Многие из них вообще никак не выделяются. Как-то еду ночью в маршрутке в чужом регионе и рядом сидел чел, который случайно наступил мне на ногу. Я в ответ — всегда так делаю =) Он еще раз, уже как-то странно-мягко. Я опять. Ну короче моя цель была последним наступить, но когда он начал странно ёрзать, и наступать как-то вообще «не так» — я ему чуть всю ногу на*уй не отдавил, потому что понял, что это какой-то гом и это типа «тайная система знаков» видимо =)) Хотелось сказать что-то на весь салон в стиле «иди на**й гомик, я не из таких», но я сдержался, просто крайне зло посмотрел на чела. А в маршрутке свет был вырублен, рядом сидели еще 5 человек, но чел увидел мой взгляд стопудово, ну и ногу я ему конкретно приложил последним «ступом» своим. Чел нахохлился и отвял, а потом вышел когда доехали и быстро свалил.

Так что будьте уверены — этих квиров вокруг тьма. Кто знает что вообще там в семье творится у женщины, которая сидит рядом с вами, у мужика, который стоит рядом с вами, ну и так далее. Как-то в детстве сидел себе спокойно в троллейбусе и было тесно, но не сильно, люди стояли не плотно и были свободные места. Но рядом встала какая-то девка лет 20 (мне тогда было 11+ где-то) и стала всю дорогу натурально тереться об моё плечо своей пи**ой (у неё были обтягивающие лосины и там было видно даже губы), особенно «специально» припадая к плечу на всяких ухабах по пути следования троллейбуса. Я блин смотрел на неё раз 5 за весь путь =)) Но она всё время смотрела прямо через окно троллейбуса, будто не замечая меня. Я хз что у нее там за манда**шки были =)) Но сам факт, что в России спокойно могли быть еще в начале нулевых ситуации, как будто из какого-то японского хентая про извращенцев в поезде, — это блин истина. Жизнь гораздо кринжовее и извращённее, чем любой фильм, книга, комикс, манга, аниме, видеоигра, видеоклип (хотя тут вру — я когда 3-4 месяца назад увидел случайно клип с какими-то танцующими почти в чём мать родила голожопыми геями-нигерами — просто ОКУЕХАЛ  ппц че показывают нынче в клипах по MTV). Так что я не думаю, что пара геев в фф16 — это прям downfall. Конечно это печально из-за факта, что вроде один из них это какой-то там важный сюжетный то ли злыдень, то ли кто. Я просто не могу серьёзно воспринимать злодея-гея, это кринж.

У принца гомосека на самом деле довольно мощная и трагичная сюжетная линия, но сцена с лобызанием была неуместной и довольно мерзкой, это да.

Красн, пожалуйста, не навешивал на меня ярлыки какого-то женоненавистником, типа я не способен «уродливых» любить. В реале я разумеется могу сблизиться с человеком со средней внешностью, мне не нужно первоклассная модель.

Другое дело, когда я хочу чтоб в игре были красивые модельки, а их уродуют намерено. Вот взять недо-часть Масс Эффекта Андромеда. Вот две картинки. На них сравнение между пресс-версией и релизной. Вот результат того что фемки со своими визгами про «женственность» вынудили разработчиков изуродовать модель девушки. Считайте меня кем хотите, но идут эти фемки пожалуйста со своими визгами 

20230630014227_a709b152.png20230630014245_e2549908.jpeg

StalkerDolg, Так красивее ведь стало. Губки подтянуты, не такая лупоглазая : )

StalkerDolg, Да блин… Как же вы быстро проходите! Я за вами не поспеваю : ) Так Бахамут — Эйдалон тьмы. А тьма, это женское начало. Женственность! Так что норм : )

Сталкер на форумах и в соцсетях сидит. Он даже не начинал, наверное, фф16. Эта инфа про заднеприводных стопудово штормила соцсети не так давно. Там это он и увидел, наверное.

есть надежда на историю в стиле Final Fantasy XII, но SE любит рушить все надежды, скоро узнаем

Играю в демку — графика намного лучше оказалась, чем та, что я в трейлерах на ютубе видел. Возможно, сказывалось сжатие картинки и отсутствие HDR.

От демки в щенячьем восторге.

Крутая завязка, интересные персонажи, книжные диалоги — все выше всяческих похвал. Именно такого я жду от фэнтези и рпг вообще. ФФ16 за пару часов втоптала в грязь не просто жанр жрпг, а вообще практически все сюжетные игры последних лет.

Боевка немного хаотична и камера не всегда работает как надо, но играется вся равно круто. Мне не хватило комбо и способностей, но на то это и демка. На битвах эиконов просто визжал — это тупо аттракцион невероятной зрелищности с эпичной музыкой и огромным размахом.

Не знаю, как теперь полторы недели ждать.

Да демка была сильная. Комбинации аое абилок, сила феникса, всякие добивания/пинки, дефолтная система уклонений интересная, обычные атаки оружием, помощь пёселя =) , усиления его атак элементами, можно отдавать приказы, есть приемы, где можно получить 4-5 разных результатов в зависимости от тайминга (там круглая шкала с делениями по таймингу, в стиле приемов Вергилия/Данте в DMC5), интересные qte, которые прям в секунду проходят, даже шустрее, чем в фф7ремейк, есть стаггеры как в фф7р. Боёвка очень шустрая, есть способы перемещаться от цели к цели, что-то в стиле той сверхскоростной пробежки по солдатам у Фаоры Ху-Ул в фильме «Человек из Стали» =)) причем это тоже подвязано под определённую кнопку и надо держать это в уме, но потом привыкаешь и на автомате перемещаешься по целям. Боёвка очень комплексная, прям дух захватывает. Есть пассивные бонусы за идеальные уклонения, эффективные серии ударов и пр.

Я бы не назвал игру слэшером — это просто как будто взяли и ускорили классик боёвку, которая была в фф1-12, скрестили её с боёвкой из фф14 и добавили наработки из фф7ремейк, но всё улучшили и отбалансили настолько, что боёвка ощущается невероятно fluid и fast pacing. Со временем эти все фишки будут играть просто на невероятном уровне (когда появятся постоянные сопартийцы, пачка эйконов, когда позволят силы (феникс итп — в конце демки силу Гаруды получаешь — главгер уникальный по ходу, он как бы простой меченый, но судя по всему может хостить в себе кучу доминантов (силы эйконов), а не одного как другие, это сравнимо с избранностью Джокера в Персоне 5, как он может кучу Персон вербовать и менять) менять как перчатки). Это будет как будто ты взял и устроил заварушку уровня финальной битвы в обычной жрпг =) но в случае этой игры это будет каждая вторая битва такая.

Да, сами механики в боевке оч крутые и надеюсь, что эти имбалансные предметы на упрощение были спецом добавлены в демку для всяких игрожуров и в самой игре их не станут так просто выдавать. Помню, что похожий айтем давали за прохождение уникального секретного данжа в 15. Я уже практически забыл об этом огрызке, но тот данж врезался в память — он прям необычный был.

Еще, конечно, особо нечего про графон сказать: он просто не впечатляет. Но тут дело не в скварях, сейчас все игры выглядят не так хорошо, как ожидалось. Вся индустрия погналась за 4к и отражениями, а про свет и текстуры забыли как будто.

Я просто видел анализы графина и там по ходу у канал elAnalista прям топовый тв или монитор 4к, потому что качество картинки в демке было лучше, чем у меня на 4к-тв. Короче блин придётся новый телек покупать под какой-нибудь пс6. Для пс5 мои два 4к телека сойдут, хотя и не 22-23 года выпуска.

Вообще бесит слегка, что люди на одной и той же консоли видят игры по-разному тупо из-за того, что у кого люксовый тв/моник, а у кого-то нет =))

Эти предметы скорее всего можно будет как-то получить и этот метод сами Square Enix сольют в самый релиз, чтобы все крабы кинулись искать триньки и цеплять эти кольца. Нам-то пофиг. Мы без этого будем играть, иначе помереть в этой игре вообще будет невозможно.

Разрабы говорят, что работают над патчем, направленным на два главных косяка: фреймрейт и блур. Здорово, конечно, но боюсь что уже пройду игру пока они его делают.

Ох и знатно у меня горит от того, что сразу после пролога идет таймскип в 13 лет. Очень хотелось увидеть, как Клайв переживает случившееся, а не пересказывает все одной фразой «я по колени в говнище и кровищи, но я отомщю!!» Но я всего пару часов наиграл, может еще покажут подробнее.

По поводу популярного мнения, что 16 ушла совсем в фентези без технологий: это не так, просто сквари решили не показывать это в трейлерах и демке. Все тут есть) И на чокобо можно свободно ездить. И мугл есть, дающий задания по охоте на редких мобов. А сущность главгада.. Финалка как финалка, короче.

Да там ежу понятно, что технологии тоже есть =)) Я всего один трейлер смотрел где Ифрит бегает — но уже там было понятно. Эх, мне еще до ноября где-то куковать до командировки. Зато потом опять 6-7 месяцев игры во все что новое (или старое — хз что делать, слишком много игр новых, во всё не сыграешь).

В будущем тоже планирую украсть эту игру =) Как вклад сделаю нужный. Заранее просто говорю. Сейчас качается демка. Сегодня вышла. Кто там на 5х плойках — качайте.

Украсть — то есть купить в обход санкций?)

Кстати слышал что вроде бы почти готовый перевод текста таки выпилят из релизной версии. Ну, зная скварей я бы удивился, если было бы как-то иначе)

купить в обход санкций — это нае***ь систему. а украсть — это украсть.

Ну сейчас все наедают систему =)) У нас в каждом регионе есть министры по внешним торговым связям. И это как правило ушлые богатые молодые девушки, которые были протеже какого-нибудь министра, а ныне жёны каких-нибудь богатых спортсменов-хоккеистов. И я хз честно что там за «делишки» (какой величины сделки и какие структуры в этом задействованы, кто в доле итп) мутят в обход санкций, но наличие драгоценностей на сумму в 300 лямов рублей в вечернем туалете таких молодых министерш — говорит о том, что торговля идёт хорошо, «В Багдаде всё спокойно».

Насчёт текста вроде чёт говорили выпустят с русским, нет? Просто чёт все радовались насчёт русских сабов в какой-то игре недавно. Или это про какую-то другую игру говорили?

Аги, совсем недавно видел новость в ленте, что издатель удаляет все упоминания русского языка, хотя ранее вроде как был он заявлен.

Короче на релизе увидим)

Да, увидим =)) Щас в демку играю — короче русский есть. Причем шрифт окуетительский полу-готичный, остренький. Но только у всяких подписей и интерфейса(нет — интерфейс тоже ариал — управление, хинты), а сабы диалогов — стандартный ариал без изысков.

Может уже признак того что перевод бросили на полпути…

Да чёт сабы какие-то убогие те что ариал. Может и вправду выпилят =( будет стрёмно. Перевод вроде норм. Даже с японского если на слух проверять по озвучке.

Честно говоря будет и правда очень жаль.

Понятно что сквари, бегающие за каждой копейкой, рано или поздно впустят игру на ПК и фанаты (мб за донат) сделают перевод (хотя на ремейк семёрки вроде как до сих пор нет), но до того ещё надо дожить.

Да блин — не верю. 10 дней до релиза. Как они смогут это удалить. Анрил. Должны оставить. Муриканский Брайтон-Бич взбунтуется =))

Режим частоты кадров — будто графон из трейлера Dragon's Dogma 2. Короче я в качестве буду играть. Пофиг на фпс.

Вот и расскажешь, как впечатления)

Чёт с графикой не то. Мне кажется, в релиз докрутят графин. Это просто демка такая. UPD: дело не в демке,это зависит от телека или моника 4к — чем пидатее у тебя устройство вывода, тем круче будет картинка в игре в обоих режимах.

Сабы кстати можно увеличить размером, Подкрутил чтобы проще читать было =)

В режиме фпс теней почти нет, так что ну его нафиг. Лучше 30 фпс и тени. А нет — это просто в катсценах ИНОГДА заданные тени, поэтому кажется, что их нет. По факту в геймплее тени есть и в режиме фпс, и в режиме 4к.

В демке есть облегчающие прохождение аксессуары и опции в меню в стиле «сложность — сюжет». Если всё вместе нацепить — то даже слепой, глухой и немой сможет пройти эту игру.

Ну тут каждому своё, я всегда в таких играх выбираю производительность, если вообще есть возможность выбирать. Красивая картинка и шикарные виды это здорово, но играем мы не в графику.

Ну, в новых 22-23гг играх (включая эту) — не имеет значения режим, если у тебя крутой тв/моник. Так что даже в производительности можно кайфануть. Но у меня телек староват этот на котором щас играю. Он 4к, но уже не вывозил Хогвартс и вот эту фф16 щас в режиме производительности.

Щас Мальборо свалил — выглядел кучнее, чем в 20 году, когда я писал что в шоукейсе Мальборо так себе. Еще и много таких как бы синематик моментов было. В стиле аниме =)) Это похоже как в МГС Райзинг там периодически вводишь противника в стаггер и потом в анимации ему что-то больно делаешь эпично так =))

Короче я так понял наконец номерная финалка теперь полноценная arpg)

Номерная финалка теперь уже не Финалка.

Или просто всё меняется, нравится нам это или нет.

Не планировал играть в демку, но написали что сейв из нее перенесется в основную игру, так что тоже сейчас заценю.

Может уже признак того что перевод бросили на полпути…

официалы так не работают. если локализация заявлена, то она уже готова.

Ну да, чёт я ляпнул не подумав)

Скриньте — Chat GPT проспойлерил мне концовку. А вдруг так и будет? 

_________________________________________________________________

После многих испытаний и сражений главный герой вместе со своей командой завершает миссию, спасая мир от ужасающего зла. Но во время последнего сражения главный герой теряет своих друзей и возлюбленную навсегда.

Однако, он продолжает бороться за благо мира и постепенно находит в себе новую силу и мотивацию. Он начинает обучать новых воинов, чтобы они могли защищать мир так же, как и он сам.

Он осознает, что жертвы, которые были сделаны на пути к спасению мира, не были пустыми и что эти жертвы стали тем противовесом, который позволил ему твердо стоять на своих ногах и продолжать бороться за мир и свободу.

Таким образом, хотя главный герой потерял много в ходе своего путешествия, он нашел новые силы и мотивацию, превращая трагедию в возможность продолжить борьбу за справедливость и мир в этом фантастическом мире.

Уже вписался на акк с предзаказом, будем ждать. Еще пожалуй отпишусь от комментариев, а то вы тут опять будете еще несколько лет демагогию вести.

Ну тут я согласен с Асмоном. Это эпик. Круто что экз пс5 =)) Можно будет с таким философским видом постить везде диск или коллекционку и типа «понты кидать» =))

А потом выйдет на ПК)

И консольпонтовщикам скажут спасибо за бета-тест.

Тут, на самом деле, очень двояко =)) С одной стороны Сони в последнее время будто троллит пк-аудиторию с этими косяками пк-портов Last of Us Part 1 итп. С другой стороны, — это японцы, тем более Square Enix, у которой просто никогда не было ситуации, чтобы пк-порт был хуже консольной версии, только наоборот. Я склоняюсь к мнению, что Сони сделает идеальный пк-порт. Просто Финалка 7 Ремейк говорит об этом. Если будет обратное и на релизе у порта на пк возникнут проблемы, я сильно удивлюсь.

Но факт кстати останется фактом — на консоли ориг релиз был, а на пк — порт  это может кого-то подначить на багет. Но я думаю все здравые геймеры будут в полном пофигизме насчет того когда на пк выйдет, в каком качестве выйдет, ну и насколько будет кайфно играть.

Надо будет побыстрее заказать, пока делюксы не кончились на видеоигр. Там матерчатая карта мира интересует.

на консоли ориг релиз был, а на пк — порт 

Порт или версия в комплекте со всеми плюшками, что на консоли надо ещё покупать отдельно?

Тоже спорная тема. Последний релиз от Скварей (Intergrade версия фф7р) был подвергнут критике — там были настройки графики скупые, всякие технические проблемы на пк. Короче бабушка надвое сказала. Полная версия выйдет после полной версии на консоли, судя по Intergrade и когда она вышла на консоли, а потом на пк, да еще и как экз Эпиков временный. Из этих вещей делаешь 3 вывода:

  • Сони покупает эксклюзивность вплоть до выхода готи-версии и полгода после выхода готи
  • Затем (в течение полугода до анонса и выхода готи на пк) Square Enix полирует версию на пк и одновременно продаёт временную эксклюзивность Эпикам
  • Игра выходит у Эпиков и стимоводы багетят некоторое время либо играют в пиратки

Итог — тройное ожидание:

  1. ждёшь выхода игры
  2. ждёшь выхода полной версии и когда она анонсируется на пк
  3. ждёшь когда игра выходит из магаза Эпиков в Стим.

Итог — Сони получает громадный профит. Square Enix получает профит двойной (после выхода в Стиме — тройной, после выхода новых версий итп — пятикратный). Эпики получают хайп и профит.

И только покупатели в убытке.

Ну нееет, игроделы же продавцы счастья. Эфемерные блага поставляют. В плюсе будут все — даже те, кто на торренте поиграет после взлома и когда все баги починят.

Вообще сегодня же вроде Дайинг Лайт 2 вышел. Или вчера-позавчера. Ппц уже продают блин. Видел графику на пс5 — топчик. Эх.. Ладно.. поиграю через полгода. Домашний расстрел будет если буду играть дома =))

игроделы же продавцы счастья

Вот только поток жалоб, хейта и недовольств не прекращается. Видимо, пресыщение благами.

Ладно.. поиграю через полгода.

Надеюсь.

Вот только поток жалоб, хейта и недовольств не прекращается. Видимо, пресыщение благами.

И отсутствие здоровой нагрузки, иначе красоту умели бы разглядеть и в неказистом, и в целом были бы бережнее друг к другу. «Освободите время для любимых занятий», как говорится в рекламе. Теперь мы знаем, что это за занятия.