^

Final Fantasy Type-0

Альтернативные названия Final Fantasy Reishiki
ファイナルファンタジー 零式
Final Fantasy Agito XIII
ファイナルファンタジーアギトXIII
Final Fantasy Type-0 HD
Разработчик Square Enix
HexaDrive
Официальный сайт www.square-enix.co.jp/...
www.square-enix.co.jp/...
type0.na.square-enix.com
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2011
Релизы      
Рейтинг 14 место (866 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (7 открытых обсуждений).

Задать вопрос



Описание игры

Сюжет

1358943554.jpgFinal Fantasy Agito XIII и, впоследствие, Final Fantasy Type-0 — ещё одна игра из линейки Fabula Nova Crystallis (новая сказка о кристаллах, если кто не знал). На этот раз мы попадаем в мир Orience — один из миров, созданных fal'cie Mwynn как «песочница». Но Ориенс утонул в бесконечной войне. Каждая нация поклоняется вверенному им кристаллу и желает получить преимущество над другими. Дабы война продолжалась, кристаллы стирают память о погибших, чтобы люди не чувствовали грусти и не могли прекратить бойню. 

Но в легендах говорится про Agito — шестнадцать созвездий, которые сойдут с неба, чтобы вырвать мир из бесконечного цикла уничтожения и, наконец, подарить мир человечеству. Поисками этих самых созвездий и занялась Аресия — руководитель класса ноль. После долгого времени почти все ученики были собраны. Вскоре, должны были присоединится ещё двое: Рем и Макина, но помешало начало войны.

Император страны Милитес - Сид решил, что пора освободить людей от служения кристаллам и пошёл в наступление. Первым пострадал Lorican Alliance, который был полностью уничтожен с помощью Ultima Bullet. Сид уже почти «дожал» Rubrum, когда в ход битвы вмешались ученики…

Геймплей

1359140654.jpgВ плане геймплея игра похожа на Final Fantasy XII. У нас есть команда из трёх человек и мы в любой момент игры можем выбрать лидера, которым будем управлять. Умерших персонажей можно оживить, а можно и заменить другими учениками. 

Сама боевая система называется ATB-kai и основана на высокооктановом экшене. Нажимаем одну из четырёх кнопок (triangle, circle, square, cross) и персонаж выполняет заданную команду. Для некоторых атак возможны разные комбинации кнопки с зажатым направлением аналог стика, для магии приходится зажимать кнопку, дабы та зарядилась. 

В игре появляется и долгожданная карта мира, которой всем так не хватало. Можно посещать города, данжены, наталкиваться на монстров, отлавливать чокобо, исследовать местность. В зависимости от японского рандома и региона может меняться погода, которая тоже влияет на геймплей. Например, в тумане не только плохо видно противника, но и приходится гораздо ближе к нему подходить, чтобы «повесить прицел», а во время жары НР персонажа будут снижаться с каждым шагом. 

Но карта мира теперь не только для эксплоринга. Теперь это и поле для RTS битв. Ну или почти RTS, потому что там всё линейно до безобразия. Значит, в некоторых районах могут происходить конфликты, которые требуют нашего вмешательства. Мы управляем войсками, захватываем города, уничтожаем вражескую технику и резвимся как хотим (для нас даже отменяют случайные битвы и дают возможность палить по вражеским ротам прямо с карты мира). 

Отдельно стоит вспомнить про школу. Школа — наша главная база, куда мы постоянно возвращаемся. Там не только арена для битв, ферма для разведения чокобо и НПСы с заданиями, но и система времени. Каждый разговор или событие будет отнимать немного времени до следующей сюжетной миссии (то есть, нам приходится укладывать все дела в промежутки между схватками). Длинные разговоры и сценки, например, занимают 2 часа. Чокобо разводятся за 6 часов или один день, выход на побочную миссию может занять почти целый день. 

Графика и музыка

Дададад, графон тут нехилый. Разработчики явно хотели закончить эру Final Fantasy для PSP с шиком и фанфарами. И закончили. Детализация очень хорошая, в наличии много CG сценок, магия смотрится замечательно. Словом, не придерёшься. 

С музыкой не всё так гладко. В основном, мы слышим приятные треки, но, в сюжетных сценках может проскакивать буквально копипаст из Кризис Кора (я уже говорил, что ненавижу эти завывания скрипки под гитару в Кризис Коре?). С этим приходится мириться, благо, чаще всего мы слышим уникальные и приятные композиции. 

 

Если у вас возник вопрос, вы не можете пройти сложный момент или не знаете что делать, а в статьях это не освещено, то опишите проблему в 

ЭТОЙ ТЕМЕ

и все обязательно помогут вам разобраться.









Это первая игра, которую я окончательно дропнул за долгое время. Может на портативках она неплохо играется, но на PS4 я не вижу ни одного довода в неё играть.

Боевая система ужасная.

Графика просто отвратительная. Я ожидал, что в издании под название HD хоть текстурки подтянут, но даже они невероятно плохи. В игре нет просто ни одной поверхности, на которую было бы приятно смотреть на большом экране. Я не знаю из-за чего именно, но после пары часов игры просто начинают болеть глаза.

Сюжет… Он просто есть. Персонажи шаблонны. Актёры переигрывают на столько, что смех Тидуса выглядит на их фоне просто шикарно. Диалоги прописаны до ужаса лениво.

Музыка приятная, да.

Я «We have Arrived» даже в плейлист закинул. И мега пафосный релизный трейлер «HD» версии мне только из-за неё наверное до сих пор доставляет. В остальном печаль конечно.

Единственная финалка после 12, которую я прошел на 100%. Да, графон не очень и сюжет под конец вытворяет полный пэ, но боевка и атмосфера для меня все это нивелировали. Она не крутая и даже не хорошая, да я и сам ее сильно ругал, но для меня оказалась намного залипательней других хайповых частей

Учитель класса Зэро

Спойлер

20180307131943_30f7294e.jpg

 

Чет я орнул от нежданчика.

Прям наглый копипаст)))

20171026055145_ae845eb4.jpg

Просто чтоб вы понимали, сколько эта зараза жрет ресурсов, работая в 30 фпс

да уж, старушка psp в недоумении =)

Ладно консольные версии работают в 30 фпс, но эти педики (по другому и не скажешь) отказались для ПК версии разблокировать 60 фпс.

20171026165834_64f02764.png

Наверное ни один комп такую нагрузку не потянет. Вот и не разблокировали.

И конечно этот шикарный графон.

В общем, очередная шляпа. Упоротые фанатики фф распевали игре дифирамбы и возносили до небес,а на деле оказалось как всегда..

Блин, вообще не надо было мне касаться данной игры — моё мнение о ней было бы куда лучше. Очень средняя финалка, а относительно большинства хвалебных отзывов вообще… Да, тут куда больше классических элементов серии, чем в тринашке, за это по всей видимости и любят, но это игру не спасает. Игре явно стоило выйти только на вите, на большом телике мыло видно! Кручение камерой это ппц просто, особенно вытягивание фантомы, даже нормально все кнопки дуалшока не задействовали. Ещё эти заморочки с чокобо, которые кроме карты мира нафиг не нужды, стратегические бои уже вымораживают, да и карта оказывается частично закрыта. Города и сайды сплошная унылая копипаста — ещё и только один сайд за раз брать можно! Лол… В принципе, если нормально раскачать всех персов (хотя удары по уязвимым точкам всё рано полезнее, чем боевые навыки большинства кадетов), чтобы они перестали дохнуть раз за разом, игра будет проходится гораздо легче и приятнее, тем более что в плане всяких менюшек, статов и шмотизма игра довольно таки хороша, но на это надо столько времени, что… Дроп. Перманентно.

tres2, нет смысла заводить каждый раз новую ветку комментариев — можно ведь продолжать писать и в своей.

Стокер, ок, следующий раз буду внимательнее)

вообще не надо было мне касаться данной игры — моё мнение о ней было бы куда лучше.

Хотя бы ради этого стоило сыграть. Лучше иметь свое мнение, чем считать игру великолепной, так и не играв в нее.

Ну, в принципе да. В очередной раз подтвердилось — «не всё золото, что блестит»

Говорят, эта игра лучшее, что случалось серией за долгое время? Почти везде хвалят эту игру! Ну, относительно тринашки да, наверное. Я же, начав проходить, несколько разочарован, нравится только OST. Сюжет суров лишь поначалу, дальше уже всё по шаблону, но с кровушкой и бесячими персами, особенно Макина, самая «взрослая финалка» блин, ага. Хотя не знаю, может дальше будет лучше, но что-то сомневаюсь… Управление неудобное, боёвка кривовата, хотя интересна, локации скудны до ужаса, стратегический режим вообще для галочки, раскачивать всех персов тоже головняк.

Да и технически HD ремастер халтура та ещё.

Кстати, кто-нибудь, как найти Mog`s Amulet в версии для PSP, а то мультиплеера на ней (приставке) нет (Psp e100x), слышал про магазин, в котором она продается по огромной цене, но она того стоит, просто уже в пятый раз прохожу игру, а уровень 74, а хочется в Agito Tower попасть, но меня там с пол тычка выносят(

Мда, решил поиграть у друга в оную игру на PS4, мое мнение, что игра мягко говоря халтурная, причем халтурили безбожно. Тем более за нее дофига денег просят. они бы хоть ее расширили хоть как-то.

Что-то все от неё так писают кипятком, а мне как-то совершенно блеклой показалась… =/

Многих она оттолкнула своей серьезностью и жестокостью. Как признали все — самая взрослая финалка

Вы видели один из первых трейлеров этой игры? Мне одному кажется что раньше игра лучше выглядела? Такое приятное голубоватое освещение. http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/694878/final-fantasy-agito-xiii-japanese-hd-trailer/

StalkerDolg, раньше вообще она планировалась на мобильники и есть в сети трейлеры с ТГСа с геймплеем в отвратительном качестве, вот ТАМ вообще очень сильно игра отличается от того, что получили на выходе.

Было заметно, что пытались ориентироваться на ФФ12 поначалу.

Я в курсе что она как агито 13 делалась на телефоны. Я говорю про раннюю псп версию, там вроде графон лучше. Да и многие ролики на движке а не в CG

Погонял я пека-версию. Кароч инглиш гавно, у фанатов гораздо лучше получилось

В смысле гауно? Недостоверно получилось или что?

Не совсем корректный. Ну и к тому же в некоторых предложениях смысл чутка урезан. Как обычно, фаны сделали лучше чем лентяи официалы

Вероятно если бы был нормальный переводчик, то все норм было б… и опять же иероглифы довольно емкие, а английского текста получается много, вот и пришлось писать сжато… так что это вина только переводчика/ов, а не всех «официалов» который не был заинтересован в правильном переводе… жаль…

О боже ш ты мой…. Застрелите разрабов! И Агитатора следом, который говорил что в тайпе 0 «500 тыщ ящиков, сотни мобов и куча нпс». Пипец. Где ты там столько обьектов нашел? Локации крохотные до нельзя. Ну хоть в пк версии можно моушн блюр отключить(консольщики не бугуртите).

 

Кароч, цена 400 рублей в стиме, это как раз та цена которая игра заслуживает. Мне жаль тех кто купил ее за х10 на пс4 Спойлер

fftype0hd2_5787763_18470340.jpgfftype0hd2_4320308_18470369.jpgfftype0hd2_2156955_18470406.jpgfftype0hd2_6964714_18470430.jpgfftype0hd2_4506986_18470446.jpgfftype0hd2_8604624_18470458.jpg

Смотрится убогее, чем на пс4. Печаль. Я-то ждал графона.

И что у тебя с гаммой — зачем так высветлять картинку? Сделай норм гамму моника.

На консолях тоже блур можно отключить, так-то. Сделали патчем.

Рев купила чтобы комикс был. За комикс не жалко 3к отдать

Может хуже потому что я мыло вырубил и обножил убогие текстуры? Ну да, обьективно даже FFX HD на Вите выглядит лучше чем Type-0. Нельзя так ремейки делать. И вообще с включеным моушном игра до 20 фпс просаживается, оптимизация как всегда у сквары хромает

ахах, вот-те и 60 фпс на пк.

Какой там 60? Она залочена на 30, как и дилогия «фф»13. Не, не умеют пацаны пока с пк работать. А те же конами меня поразили, учитывая то что мгс их первый опыт работы с пк

Опять ты тугодумишь: обещали 60 фпс, а вышел лок 30 фпс. Я сам про это писал сегодня с утра. Ты чем читаешь — шоколадным глазом?

 мгс их первый опыт работы с пк

Fox Engine создавался из расчёта пользоваться пк-библиотеками. И нацелен был именно на пк. И это не первый опыт — первый опыт МГС Райзинг

Райзинг разрабатывали Платинум Геймс, создатели баенеты

Короче, кто за то что игра не стоила перевыпуска — обоссать тому лицо! А чо в плане ящиков и навороченности графы мне пох. Главное, что игра отличная и выглядит теперь хорошо. http://www.youtube.com/watch?v=9hTAXATdxac

Ну, на пс4 и пк — один и тот же порт. А мне порт на пс4 нравится. И я доволен покупкой. Так что какие-то 400рэ против 2990 — просто смищно. Цена неважно. Главное — игра, внатуре. У кого нет денег — скачает торрент и сыграет. Так что разницы нет.

Ну и что что Платинумы, Сталк? Двигло-то Fox Engine

Райзинг на фоксе работает??

Короче, кто за то что игра не стоила перевыпуска — обоссать тому лицо!

Я не против того чтоб игру перевыпустили. Но этот не тот желанный порт. Надо было этот порт на виту делать, там бы он адекватно смотрелся

Райзинг на фоксе работает??

Частично — да. К тому моменту движок еще не был полностью написан. Но вот порт на пк уже с помощью Fox Engine осуществлялся.

StalkerDolg, Раньше думал, что она на psp смотрится не очень, но, поиграв у друга на ps4 понял, что на psp она луче и теперь играю на psp с удовольствием

Жосские новости недавно (вчера) отрелизившегося пк-порта:

  • Мышка не поддерживается — только геймпад, только хардкор. Или мучайся с крокозябрами и финтами на клаве, может пианистом к концу игры станешь
  • Игра залочена 30 фпс — между консольной и пк-версиями нет разницы
  • В игре две опции в разрешении экрана — 1080р и 720р. Непонятно для чего это. Ведь обещался самый хай-энд графон на пк-версии.
  • дальнейшая инфа будет пополняться

20150819081621_372fe17c.jpg

Да что ты говоришь.

Дык ты подтвердил мою инфу: мышки нет. Разрешение 1080р и 720р. Ниже или выше нет.

Ты что понял, будто в графических опциях всего одно разрешение экрана как опция? Ну ты дуб. Читать научись.

//_- Скройся с глаз моих.

И тебе доброе утро

Кстати, покажи скриншоты: графоний на максимуме и без мыла, раз есть игра. Ты её купил или сторрентил?

ща домой приеду скрины залью

Мышка не поддерживается — только геймпад, только хардкор. 

По-моему, это с мышью хардкор.

Это же шутка. ПК-игроки почти ни в одну экшн-игру без геймпада сыграть не могут. А с мышью играть в экшны, кроме шутеров, — мало во что адекватно получится. Тут у нас экшн-рпг. Причём очень бешеная камера. Так что ты верно отметил — с мышью выйдет хардкор

Игра на 10 не запускается

Ну всё — пуля в лоб тебя спасёт. Давай даунгрейд до вин9 (шутка — вин 8). Или апгрейд до консоли.

Давай даунгрейд до вин9 (шутка — вин 8)

Щазззз

Или апгрейд до консоли.

Апгрейд ПК до уровня консоли это даунгрейд. Мне не нужна Radeon 7870 которая в пс4 воткнута

Опять ты своё заладил. Мощность консолей не по воткнутой видеокарте меряется. Ты до сих пор тупостью в голове живёшь. Консоль — это видеомагнитофон, на нём хоть какая игра пойдёт, даже с графоном, который твоему рад7870 и не снился. Уже доказано:

20150819100644_243da4cd.jpg

Да нету в Анчартеде графона, очки купи

О каком анчартеде речь? Или ты Двуликого в главного отрицательного персонажа Анчартеда записал?

20150819101245_fb4c2277.jpg

У тебя точно ролики за шарики. Хватит. Даже за ясельный троллинг не сойдёт.

Я понял что это двуликий. Я про то что ты все время усираешься(непонятно зачем) про то что «в анчартеде божественный графон», который на деле с довольно средненькими текстурами

Опять бред. Покажи мне место, где я вообще про графон анчартеда говорил. Мне кажется, что ты меня с кем-то из другого сайта путаешь. Реально.

Блин, у кого из нас провалы в памяти? В курилке, где мы изначально начали срач про DX12(я скрины производительности выкладывал где видно что DX12 раз в 5 более производителен чем DX11), ты писал что «смотрю на анчартед и не верю что это пс4». А по делу в твоем анчартеде графика 2013 года

Опять ты тупость сказал. Вот в 2013 году нам показывали ролики Рыцаря Аркхема. Там был точно такой же графон, как сейчас. Тогда Дамеон еще не верил, что это графика. Сейчас ты мне что-то втираешь про графон 13 года. Откуда инфа? Пруф? Расскажи спецификации некст-ген движка Naughty Dogs (сразу напишу, что ты не сможешь узнать об этом от рядовых ребят команды, они сами ничего не знают, у них спрашивали в твиттере уже не раз).

Если ты не пьёшь чай по утрам лично с главой разработки Uncharted 4, то все твои слова просто пшик, пустой звук.

«смотрю на анчартед и не верю что это пс4»

Смысл был не в восхищении Анчартедом (мне посрать какой графон в выходящих играх, выйди вместо мгс5 нес-ремейк, я бы даже не почесался), а в том, что я опровергал твои слова о том, что директикс имеет какое-то значение для консолей. На консолях и без этого графика получается отличная в играх.

Вот такие дела, Сталкер. Я вроде всё подробно тебе расписал. Так что больше — без тупых вопросов, плз.

Сейчас ты мне что-то втираешь про графон 13 года. Откуда инфа? Пруф?

мои глаза пруф. ролик залит в фуллхэдэ, этого достаточно чтоб на текстуры полюбоваться. зрелищно — да, графонисто — нет

Ты мне пока что из всего своего графона показывал старых низкополигональных (60 000 всего — пфе) лысых мужиков из Crysis 3. У вас там на пк вообще графона больше нет, что ли? Одни старые игры и можете показывать. Троллинг уровня — БОГ

Понимаешь, консольщики привыкли хвастаться тем, чего нет. В 2010 году сколько визгов было на тему «гад оф вор 3 на пк в жизнь не попрет по графе» в то время как все ржали над тем что консольщики не замечают БАМП на роже кратося мля, мутные текстуры и прочее. Зато у ПеКа-богов был эксклюзив Чистое Небо, который на DX10 смотрелся просто божественно. Да да, лучи, вода, отражения, блики, эффеты разные, все выглядело идеально. Там даже была дальность прорисовки и тесселяция такие какое консольщикам и не снилось… 

Ты лишним занимаешься — визги тупость. И пк, и консоли — это машины. НО консоль чисто воспроизводит игры, как видеомагнитофон кассеты. Вставил и играешь. А пк — это многофункциональная машина. И гейминг — не основная задача пк. Есть разные билды оттого. Вон, недавно брат купил в кредит макбук (тьфу-тьфу, чтоб не сглазить). А макбук — что это такое? Дорогая штука. Маленькая, на ней максимум Дирт 2 попрёт. И смысл так много денег тратить? Но брату надо — он занимается фотографией. А пс4 (в отличие от пк и разнообразия конфигураций) неизменен — всегда одна начинка. Поэтому сравнивать пс4 и пк — это то же самое, как сравнить коробку автомат с полуавтоматом. Вроде одно и то же, но совсем разное.

А тем временем японцы все еще гамают в мульт на псп……

Системные требования на ПК:

Minimum System Requirements:

Operating System: Windows 7, 8, 8.1 64bit

Processor: CPU Core i3 2.5GHz

Memory: RAM 4GB

Disk Space: HDD/SSD 30GB

Video: GTX560Ti or AMD Radeon 7790 mp4 [H.264]

Sound: DirectX XAudio2API

DirectX®: 11 and over

Recommended System Requirements:

Operating System: Windows 7, 8, 8.1 64bit

Processor: CPU Core i5 2.7GHz

Memory: RAM 6GB

Disk Space: HDD/SSD 30GB

Video: GTX750 mp4 [H.264]

Sound: DirectX XAudio2API

DirectX®: 11 and over

Судя по новым пк-скриншотам, будет такая же замыленность, но насчёт камеры — неизвестно.

Лол, она ещё и на ПК будет? Неожиданно и даже, наверное, приятно. Жаль что пройдена вдоль и поперек. Заодно, косвенно подтверждается то, что ФФ15 на ПеКа точно выйдет. Понравилось им осваивать рынок.

Релиз 18 августа будет. Готовьте кошельки. Цена божеская — всего 450 рэ. Это еще со скидкой 10% за предзаказ. Потом будет 500, по ходу.

Для сравнения: я купил за 3к игру. А Рев — вообще коллекционку за 4к.

160 гривен. Даже странно как-то, учитывая жадность скворечника.

Смешная опция ПК-преордера: дают в награду экран загрузки для ДОТы 2

Еще из крутого (в подарок за предзаказ):

  • дают Мугла из Класса Зеро в качестве Варда (наблюдателя) в Доте 2
  • дают Мастер-Чокобо в качестве Курьера (носит предметы из магазина в дотке) для Доты 2

Это ппц, товарищи. Можно даже как новость оформить — вместе с системками и датой выхода. Но мне лень.

20150729015351_73ea60cd.jpg

Мугл-Вард в доте2

20150729020402_3ddc2f0c.jpg

Ну, Агитатор, шо ты там говорил про то что финалок на пк еам два года не ждать? С релиза тайпа прошло то 3 месяца если я не ошибаюсь. Я говорил, сквары слишком жадные для денег чтоб так тянуть

Это порт. фф15 будет пс4 экзом минимум год, я думаю. Скорее всего, пк-версия будет полностью юзать на всю катушку Luminous Engine под DX12

Не думаю. Это ведь ремейк фф7 временным экзом заявлялся. Про 15 речь не шло.

«Судя по новым пк-скриншотам, будет такая же замыленность, но насчёт камеры — неизвестно.» — ммм, теперь это замыленность? А раньше мы слышали песни про то что это эффекты фокуса

Про 15 вообще сначала говорили что пс4, теперь бокс1 и пс4. А что там с пк — gamescom покажет. Ванговать не хочу.

ммм, теперь это замыленность

Замыленность есть и без фокуса — это же psp-порт. А размытость при движении камеры — это другое. Не путай одно с другим.

Да уверен модами поправят как поправили говеное освещение в ведьмаке 2

Фишкач в том, что если поправят, то будет видно косяки от psp — то есть квадратные углы итп.

Фишкач не в этом. А фишкач в том что для такой убогой графы системки уж слишком. И не надо говорит что пк слаб, просто рученки…. хотя системки не точные, как всегда завысили специально. Так же и было в ведьмаке 3, на деле игра требовала меньше. А вообще, почему ты думаешь что они текстуры с псп перенесли? Можно ж добавить исходные большого размера

Дело не в руках. В игре много спецэффектов и куча объектов разных. Плюс бешеная камера — вот и такие требования. Ты, видимо, забываешь, что эмуль пс2 или там от недо-пс3 эмули сжирают бешеное количество ресурсов на пк. Так что неудивительно, что псп-порт в хд так много требует.

 почему ты думаешь что они текстуры с псп перенесли

Потому что так и есть. Это исходные псп-текстуры, но растянутые и нашпингованные чуть большим количеством полигонов, с цветами поработали, эффектов добавили и придумали текстуру лица.

Мои скрины:

20150729032503_07e4abb3.jpg20150729032539_b29f58be.jpg20150729032617_e2a95f08.jpg

В игре много спецэффектов и куча объектов разных.

Ну я видел какие они там. А обьектов там мало. Все это в купе не должно напрягать даже пк 2009 года, когда вышел modern warfare 2.

 

Ты, видимо, забываешь, что эмуль пс2 или там от недо-пс3 эмули сжирают бешеное количество ресурсов на пк.

Давай откроенно, если б сони сами делали эмули на пк, они бы были гораздо менее ресурсоемкие. Ты постоянно в пример мне втираешь какую то дичь. То фанские кривые эмули, то гавнопорты созданные за 2 месяца….

 

Это исходные псп-текстуры, но растянутые и нашпингованные чуть большим количеством полигонов 

Эээээ. Я чего то не понимаю? Трудно  им было запихать в игру текстуры, которые исходного размера(из которых в дальнейшем нарезаются мелкие для консоли).

 

придумали текстуру лица.

Текстуры лица не придумывали. Видно же что модельки персов это те самые модельки которые были в роликах

созданные за 2 месяца

Лол, о работах над портом на ПК и первых скринах Arkham Knight можно найти инфу еще 4летней давности. Ты не смеши, ага?

Трудно  им было запихать в игру текстуры, которые исходного размера

Не было никаких исходных текстур. Изначально игра создавалась чисто для джапы, как экз для псп. Может вычитать об этом инфу хоть в викии, хоть где угодно.

Текстуры лица не придумывали

Те же самые текстурки, лол. Вот смотри твои те же самые текстурки из роликов:

20150729040737_89957683.jpg

Ролики еще хуже выглядят и там совсем другие текстуры, чем in-game. Вдумайся в свои слова: текстуры из ролика, лол

А обьектов там мало

Ага, «мало» — каких-то там 500 тыщ ящиков, сотни мобов и куча нпс. Совсеем мало

20150729040956_7c4e2c89.jpg

Лол, о работах над портом на ПК и первых скринах Arkham Knight можно найти инфу еще 4летней давности.

Слухи и домыслы просто, но не оф инфа. А если рокстеди и брались за пк порт то не факт что отменили и передали другим. Портировали 12 человек и 2 месяца, сами рокстеди это подтвердили, а ты тут пыттаешься факты опровергнуть от разрабов

 

Не было никаких исходных текстур.

Пророк да? Изначально делается большая текстура потом только подгоняется под разрешение консоли. Это тупость делать изначально текстуру разрешения псп

 

Ролики еще хуже выглядят и там совсем другие текстуры

Ролики тоже можно сказать растянуты, а в игре модельки улучшены изза ращрешения и прочего, не то что на мыльном ролике.

 

каких-то там 500 тыщ ящиков

И на одной локации это? Ты поехавший уже всё

Если по хорошему сказать: никто не пытался спорить о том, что там текстурки похожи на что-то или нет. Фишкач в том, что новые лицевые текстуры натянули. А то, что их попытались сделать как в ролике (похожий блеск волос итп) — это и ежу понятно.

Но от этого не меняется факт, что они заново с ЧИСТОГО листа сделали текстуры для лиц, волос итп. Ты этого не можешь отрицать.

Я так понял, что ты мне утверждаешь, будто они просто сделали дизайн персов и их внешний вид как в роликах.

Но это НЕ текстуры. Окстись. Называй вещи своими именами.

Дизайн с текстурами попутать

Слухи и домыслы просто, но не оф инфа

То есть скрины Arkham Knight из кэша гугла за начало 12го года с ПК-ИНТЕРФЕЙСОМ — это тебе не пруф? Лучше прекращай спор.

Портировали 12 человек и 2 месяца, сами рокстеди это подтвердили

То есть если я сейчас тебе приведу ссылку 13 или 14 года про интервью разрабов где они прямо называют студию пк-порта и как они работают и им задают вопросы про пк-порт — то ты сразу просто зафейлишься? Я так понял?

Ты мне сейчас приводишь бездоказательную отсебятину. Я легко могу сейчас разбить твои слова банальным интервью разрабов, где они говорили о том, что отложили Arkham Knight на 15й год из-за того, что всё еще улучшают пк-версию (интервью весной 14 года).

И на одной локации это? Ты поехавший уже всё

Скрин еще раз посмотри и вспомни, что это за локация. Там сотни объектов и сидеть можно часами безвылазно.

Пророк да? 

Я же тебе сказал — поискать в интернете. Зачем ты мне говоришь детские вещи про

Изначально делается большая текстура потом только подгоняется под разрешение консоли

Когда станешь учителем — тогда будешь детям малым это рассказывать. Ок?

Но от этого не меняется факт, что они заново с ЧИСТОГО листа сделали текстуры для лиц, волос итп. 

Да нет, это как раз таки те самые модельки которые юзались в CG роликах. Тебя послушать так сквары идиоты конченые, сделали исходные текстуры разрешения как на псп(не подразумевая что в будущем выпустят ремейк), создали новые модели персов(упустив возможность задействовать модели из CG роликов чтоб зря не пропадали). Пипец

те самые модельки которые юзались в CG роликах

Я просто оставлю это без ответа. Если даже для каждого эйдолона они заново делали CGI (читай ревью IGN и слова Табаты об использовании технологий Final Fantasy XV при создании текстур Type-0 HD), то что ты мне чешешь про текстуры лиц?

Эйдолоны важнее лиц, да-да. 'сделал важное лицо'

 

Я не хочу с тобой спорить, Сталкер. Но по ходу ты сам прям любишь что ли спорить — я не знаю даже как это понимать. Лучше просто комментируй. Зачем спорить, тем более без аргументов.

Хочешь сделаю заявление, чтоб тебе было лучше? Про объекты — это было чисто моё имхо и предположение. А ты взялся с этим спорить? Зачем? Это же моё мнение и ответ на твой вопрос. У тебя может быть другое мнение. Но незачем спорить. Всё равно ответа ни ты, ни я не знаем.

Возможно, дело в пресловутых технологиях из движка Final Fantasy XV — из-за них такие системки:

 we did utilize some of those key learnings from Final Fantasy XV to refine the game. Things like graphics were refined as well as some of the combat, which have been leveled up for the HD version.

То есть если я сейчас тебе приведу ссылку 13 или 14 года про интервью разрабов где они прямо называют студию пк-порта и как они работают и им задают вопросы про пк-порт — то ты сразу просто зафейлишься? Я так понял?

Я тоже мог дать ссылки на то коментарии майки что низкоуровневого программирования в играх на пк доселе не было, но пребежит бле хренар и начнет втирать какую то дичь.

То что ты заявляешь, что пс4 тянет бэтмена «одной левой», это понятно, это движок анрил, там тормозить нечему. И да, на ПС4 таки заметны недостатки, а именно тормоза и подгрузки при езде на ашине, ибо анрил не способен быстро грузить такое, это движок всегда работал с играми имеющими мелкие локации. И еще, когда в небо взлетаешь на бэт когте, отчетливо заметно как изменяется детализация всего того что внизу, дальность прорисовки маленькая и прочее. На пк, даже с текущей версией, все отлично в этом планет. И игра идет в 60 фпс в отличае от пс4.

Ах да, я же еще не упомянул, как дорого CD Project заплатили за то, чтоб сделать ведьмак 3 мультиплатформой. А именно поплатились они непосредственно графикой. Ведьмак 2 был гораздо технологичнее, пс4 его не потянет в чистом виде, опять таки придется урезать качество всего, ибо оно там запредельное. Качество травы, тесселяцию, разрешение в 4к, освещение, полигоны на персонажах…. и многое другое. Я как встретил Лето в 3 части, я о*уел, как сильно его лицо ухудшилось. Найди для интереса скрины для сравнения.

Я это к тому что на ПК нет ограничений, в отличае от консолей. А то что ты цитировал разрабов говорящих «с выходом пс4 мы можем позволить себе делать что угодно», это они банально говорили про то что консоль хоть как то пк догнала, и теперь им надо гораздо меньше пердолиться чтоб на консоли запустить то что они запустят на пк, и им теперь легче сделать игру которая будет выглядеть везде примерно одинакого и портинг будет легче, и с ним не придется заморачиваться.

Найди сравнение Ведьмака 2 с пс и бокса, или крайзис 3, поймешь о чем я

тормоза и подгрузки при езде на ашине

Кривой ютуб?

Нет там такого. Машина как бешеная несётся. Полгорода, два острова за 3 минуты.

И еще, когда в небо взлетаешь на бэт когте, отчетливо заметно как изменяется детализация всего того что внизу

Детализация не меняется, потому что когда взмываешь ввысь — тут же можно броситься вниз в пике. Такая же графика.

Опять ты врёшь. Опять кривой ютуб.

Я тебе скажу правду — появляются мелкие объекты (какой-нибудь каменный столб, дерево или что-то еще). Текстуры не меняются — дальность прорисовки это называется, Сталкер.

Ведьмак 2 был гораздо технологичнее

Мда…

Я сейчас после 3й части блюю при виде Ведьмака 2. Особенно бандитская рожа Геральта во второй части бесит.

20150729044612_5a0c7ef9.jpg

20150729044917_1c555091.jpg

теперь им надо гораздо меньше пердолиться чтоб на консоли запустить то что они запустят на пк

Опять ты очевидные факты говоришь. Когда я об этом говорил, я не стремился ущемить пк. А именно это и имел в виду — что ты сейчас мне пишешь. Пока консоль не улучшится — пк будет страдать.

сравнение Ведьмака 2 с пс и бокса

Я уже давно всё это видел. На боксе урезано.

 крайзис 3

Нет смысла — я мало играл в 3ю часть. Только в бету мультиплеера на пс3.

http://www.youtube.com/watch?v=9tdG7xC4SLc вот кстати

И по поводу «Я сейчас после 3й части блюю при виде Ведьмака 2.» — я тоже. И все дело в ОСВЕЩЕНИИ которое там ублюдскле. Но графой третья хуже чем вторая, зато третья красивая в художественном плане, это для меня главное

Текстурами хуже. Не графой. Графой не может быть, потому что движок 3й части мощнее и он новый (ну всмысле не новый — а обновленная проапгрейженная версия старого).

 все дело в ОСВЕЩЕНИИ которое там ублюдскле

Не только в этом — это всего лишь одна из причин. Дело в детализации игрового мира. 3я часть реально насыщенная. Лучше рпг пока что нет в мире.

На ролике на боксе только хуже чутка, на пс4 и пк разницы не увидел. Разве что на пк иногда чуть чётче края объектов — наверное из-за более высокого разрешения. И это даже смотрится визуально как-то больнее на глаз. Режет.

AGITatOr, а можно сыль на интервью, что они там говорили по поводу разработки игры и что использовали?

Не даст он тебе никакой ссылки, ибо разрабы такого не говорили. Тогда скрины были, но они были не с пк, и не с консоли, а непонятно с чего, там даже не утверждалось. В основном тогда были только CG ролики. А про пк версию вообще не слова

StalkerDolg, ну если судить по скринам со стима трудно сказать где ролик а где геймплей, так как я не играл в эту финалку еще… в любом случае японцы частенько рукожопят с материалами/освещением и именно из-за этого текстуры получаются размытыми. Если бы проблема была бы с фильтром (анизотропка/трилинейка) то это легко бы исправлялось. Когда со сроками проблема, приходится делать и скрины хреновые и игру выпускать визуально недоработанную… возможно со временем сделают полный апдейт всех проблемных моделей или освещения, чтоб замыленность была меньше. Слишком быстро игру переиздали… не успевают ребята, да и плательщику возможно невдомек, что переиздание игры это почти что создание игры с нуля в некоторых случаях. Все зависит от «схожести» движков, как много работы должно быть проделано.

That said, the “HD” graphics in Type-0 definitely have some wonderful lighting and shading effects. This is especially apparent in the central hub area of Akademia, where marble floors gleam with a fine polish, and beams of sunlight stream brightly through large glass windows.  CGI cutscenes are especially well done, with detailed animations of Eidolons soaring through the sky, and brutal close-ups of soldiers being slaughtered on the ground. Developer Hexa Drive did a great job bringing these powerful scenes to full-sized TV screens.

Это про CGI и Эйдолонов, про создание катсцен и анимации с нуля.

Ссылка на ревью ИГН: http://www.ign.com/articles/2015/03/16/final-fantasy-type-0-hd-review

Слова Табаты о движке Final Fantasy XV в основе переиздания Type-0:

What kinds of improvements can we expect over the PSP version of the game?

HT: Definitely the graphics. In improving these graphics we also utilized the development from FINAL FANTASY XV to not only improve things like lighting effects, but we also re-rendered everything specifically for the PS4 and XBox One.

SE Members: So it’s almost like FINAL FANTASY TYPE-0 HD is a stepping stone or a sneak peek of FINAL FANTASY XV?

HT: In terms of the graphics, yes, we did utilize some of those key learnings from FINAL FANTASY XV to refine the game. Things like graphics were refined as well as some of the combat, which have been leveled up for the HD version.

Ссылка на интервью SEM у Табаты: http://na.square-enix.com/us/blog/square-enix-members-interview-hajime-tabata-director-final-fantasy-type-0-hd

StalkerDolg, тогда были и скрины, и видео с пс4, лол. Хватит говорить ересь выдуманную.

20150730174044_a538a36f.png

Я думал он про бэтмена. Для него не было никаких скринов к пк версии и подробностей о ней, как ты говорил

Для него не было никаких скринов к пк версии и подробностей о ней, как ты говорил

ПК-билд уже в марте 2014 года показывали. А к Е3-2014 он и подавно был готов и его показывали перед этим на конфе Сони:

http://www.gamespot.com/forums/system-wars-314159282/batman-arkham-knight-was-running-on-pc-at-sony-s-e-31350254/

«When asked about the platform in which the game was running, Rocksteady’s Dax Ginn confirmed (during Gamespot’s E3 livestream, head over at 4:37:00 mark):

 

“This is the PC build.” «

Верь больше обманкам от разработчиков про »два месяца разработки»


На такое только дурачок способен купиться.

Ну то что это был ПК билд это тоже может быть отмазкой. К тому же не забывай про девкит

AGITatOr, чисто справедливости ради: ну и где в цитате хоть слово про движок?

AGITatOr, чисто справедливости ради: ну и где в цитате хоть слово про движок?

we did utilize some of those key learnings from FINAL FANTASY XV to refine the game

Это донельзя банальный вопрос, Рев. Могла бы погуглить хотя бы чуть-чуть о разработчике порта и его отношениях со Square Enix, для приличия. Почитать о движке Final Fantasy Type-0 HD.

HexaDrive — это не просто разовый аутсорсер для хд-порта Final Fantasy Type-0. Они также работают над Final Fantasy XV в команде Табаты еще с 2013 года и дебюта трейлера Versus 13 на Е3.

Масаказу Мацушита (директор HexaDrive) давно дружит с Табатой и они вместе работали над Crysis Core и Type-0 для PSP.

http://www.famitsu.com/news/201504/06075460.html

Иными словами, еще с момента интеграции Final Fantasy Versus XIII в движок Luminous — ХексаДрайв работает над Final Fantasy XV.

Теперь тебе понятны вот эти слова Табаты?

we did utilize some of those key learnings from FINAL FANTASY XV to refine the game

???

Если конкретно говорить, то HexaDrive не просто помогали в разработке Final Fantasy XV — они осуществляли доработку движка игры на базисе Luminous и переход со старого двигла Ebony Engine.

Практически всё графическое окружение и локации в демке Epsiode Duscae — созданы руками ребят команды Мацушиты-сама.

Отсюда и фраза:

What kinds of improvements can we expect over the PSP version of the game?

 

HT: Definitely the graphics. In improving these graphics we also utilized the development from FINAL FANTASY XV to not only improve things like lighting effects, but we also re-rendered everything specifically for the PS4 and XBox One.

Если графическая часть Final Fantasy Type-0 HD — не движок, по твоему, то ты, наверное, не девушка, а покемон, да, Рев?

Источник:

http://gematsu.com/2015/04/hexadrive-also-working-on-final-fantasy-xv

 К тому же не забывай про девкит

Ты опять глупые вещи пишешь, Сталкер. Девкит — это рабочая машина для разработки. Она не может эмулировать пк-интерфейс. На видео по ссылке мы видим именно пк-билд. Он отличается от прошлых роликов игры, где было видно, что это консольная версия Arkham Knight.

Аги, Crysis Core? Это типа новый крайзис в разработке??? Надеюсь на CryEngine 4 с DX12 азаза

AGITatOr, даже не буду цитировать стену текста, а поработаю попугаем: ну и где там хоть слово про движок?! А то придумал еще, что движок — это картинка, умник.

P.S. Специально для тех, кто тормозит: HBAO-шмао-прочая буквенная дребедень от нвидиа и ати как пример технологий, отвечающих за графику, но к движкам игр не имеющих вообще никакого отношения.

Специально для тех, кто тормозит

Я думаю что у тебя тоже не выйдет указать ребятам в чём проблема обсуждений такого рода. Я уже однажды попытался — ничего хорошего не вышло. Они… в своём манямирке каком-то.

Ebony Engine.

Ссылку на источник можно? Ни разу не слышал про такой движок в Скворечнике.

Иииии… Я, наверное, всех удивлю, но я даже согласен с Агитатором. Кое в чём. Да, движок отвечает за картинку. Всякий АА может аппаратно поддерживаться видеокартами, но имплементируется он во время разработки в игру. Дополнительно, движки имеют свои отдельные шейдеры и прочую дребедень (которая не обязательно относится к самому движку, но впихивается внутрь для той самой графики)

Arc, ты же вроде дока по Скворцам и их играм. не ожидал от тебя такого незнания. Ebony engine — это то, на чём изначально разрабатывалась ff versus xiii a.k.a. ff xv. ссылка есть в конце комментария, о невнимательный ты наш.

Rev, ты меня поражаешь. я же тебе буквально ссылку дал с пруфом, что hexadrive (разрабы хд-порта тайп-0) являются одними из ключевых разработчиков фф15 еще с 2013 года. ты что совсем неизвестный покемон, что ли, Рев?

вся демка и её двигло в Episode Duscae — дело рук ребят из HexaDrive. движок фф тайп-0 hexadrive engine (HEXAENGINE) — вырос из ассетов luminous engine. ты можешь гуглить сколько хочешь инфу об этом, но найдёшь лишь подтверждение моим словам.

так что больше не смеши.

Внимательный ты наш, твоя ссылка в конце комментария битая. Так что будь добр, перестань корчить из себя неизвестно что и начинай нормальный диалог.

дружище, не судьба ввести полную ссылку в адрес — скопировать? copy-paste? c o p y — p a s t e?

Не судьба нормально HTMLом пользоваться? Или у тебя снова припадок случился?

я пишу с древних агрегатов довоенных времён. так что это чудо, что ссылки удаётся вставлять. уж извини

Если будешь себя нормально вести, то извинения приму.

да как же ты по интернету сможешь определить, нормально я себя веду или нет? ладно опишу своё поведение, короче: я сижу ем суп из маша и картошки, пишу на пс вите ответ. ну, еще собираюсь спать.

ну как? нормальное поведение? или не очень?

AGITatOr, сам ты покемон. И чего? Если студия когда-то создала движок, она бесспорно все на нем делает, ага, больше ничего не умеют. Идиота не корчи и иди учи английский, а не страдай надмозгом. Если разрабы FFXV успели чему-то научиться, пока работали над FFXV, то ежу понятно, они будут использовать свой опыт, но это не значит, что они возьмут тот же движок.

про тот же движок речи не было, о невнимательная номер два. some of key learnings — вот о чём речь была. у движка куча инструментов. Табата сказал, что в процессе разработки были взяты от luminous engine не только эффекты, но также и наработки по рендеру и ре-рендеру текстур.

придумала тоже — тот же движок. покажи мне место, где я об этом писал.

Меня всегда удивляло то, что в качестве аргументов приводят переводы интервью. Ни для кого же не секрет, что иногда переводчики… слегка искривляют то, что говорит человек?

это не просто перевод, это раз. там есть ссылка на источник. затем два: это уважаемый ресурс, автор новости сам работает в square enix, уважаемый инсайдер. именно его перу принадлежит первая в мире инфа о разработке ff versus xiii, первая в мире инфа о episode duscae, первая в мире инфа о luminous engine, и так далее. короче, тут даже сомневаться — пошло. тем более — подвергать сомнениям интервью в фамицу.

я же как-то писал о традиции square enix устраивать Q&A сессии в прямом эфире. перечитай новость о расписании square enix на gamescom за моим авторством. с Табатой — это была такая же сессия. если хорошенько порыться в твитче, можно найти оригинальную запись трансляции, но без субтитров.

Я вообще потерял уже сруть из-за чего срач… (⌒▽⌒)

дайте линк на образ плиз))) на торрентах никого нет как всегда

Долго ждал, думал, может Рев что-нибудь скажет в ответ на эти слова Арка:

И да, английский даб — полное говно. ФФ10 кажется шекспировским театром по-сравнению с этими жалкими потугами на озвучку. Особенно убивает Deuce и Nine.

Но так и не дождался. Придётся самому вставить своё словцо — японскую можно в самом начале поставить и играть в своё удовольствие:

20150409012329_429c927b.jpg

Также немного об игре — довелось поиграть подольше в своё удовольствие. Теперь чётко определил плюсы и минусы игры.

Плюсы:

  1. Английские сабы и меню, перевод 100% норм
  2. На пс4
  3. Есть возможность врубить японскую озвучку
  4. Классная игра
  5. Есть трофеи

Минусы:

  1. Камеру крутит как бешеную, глаза устают просто ппц — и это НЕ блур, а размазывание какое-то, которое придумали Скворцы, чтобы как-то оправдать свою никакущую работу над графикой порта
  2. Графика уровня подтянутого проекта с псп — местами проглядывает работа над спецэффектами и текстурами, но 80% (sic) текстур остались нетронутыми, поначалу недоумение даже испытываешь, ибо налицо видно, что Скворцы просто не работали над портом. Дали зелёный свет, не глядя
  3. Английская озвучка, в принципе, …ммм, средняя, но некоторые персонажи просто не вяжутся с их английскими голосами, но слава богу, не всё так ужасно, как в играх серии Atelier, где английская озвучка уже традиционно шлак, а маленькие девочки говорят грубоватыми голосами взрослых женщин
  4. Управление придумывал садист — очень непривычно залочиваться на цели и переключаться между всасыванием фантом, лутаньем и живыми целями. После часов 3-4 игры начинаешь чувствовать себя начинающим пианистом

Итог: мы, конечно, рады, что игра вышла на пс4 (я лично ОЧЕНЬ рад), но такие ХД-порты, извините конечно, никто нынче не делает. На фоне этого даже паст-ген порты на пс3 выглядят молодцом. Необходимо привыкать часов эдак 5-6 — вроде бы всё то же самое, что на psp — но на экране большого телевизора просто теряешься и в голове роятся вопросы «почему я должен играть в такую графику, пойду-ка лучше в блудборн порежусь». Если бы.. ЕСЛИ БЫ это была не именитая игровая серия и ИГРА.. ИГРА, которую я много-много-много лет мечтал купить и сыграть.. я б подумал о покупке несколько дольше и отложил бы.

Что в игре занятно — даже на офицере и без читерских браслетов-воскрешалок из первой миссии играть несложно. Судя по всему, самый хардкор начинается на AGITO.

Плюс я реально не понял отзывы о том, что лечиться во время боя нельзя. Я сейчас читаю негативные и миксед отзывы на метакритике и понимаю, что 60 процентов игроков реально ПИДЯТ, потому что в игре всё это делать можно. По ходу, чуваки просто купили игру, не смогли выдержать камеры, вырубили на первой миссии и больше не включали.

Игра для сильных духом. Square Enix устроила настоящие испытания для игроков. Я даже думаю, что наверное скоро патч выпустят какой-нибудь. Если камеру немного УЗБАГОЯТ, играть можно будет. На графику как-то всё равно, ведь при всей своей не-некстгеновости и архаичности, она всё равно раз в 50 превосходит графику Тайп-0 на psp. По полигонам, эффектам итп. Ну, это ежу понятно — разрешение psp vs 900р апскейл до фХД. Там даже больше чем в 50 будет превосходство.

Как при всём этом так можно было слажать с графикой, камерой и управлением, я ума не приложу.

Скриншоты отобрал более-менее нормальные: стоит иметь в виду, что на телевизоре, как справедливо отметила Рев в своём анбоксинге коллекционки, всё смотрится красивее, цвета чуть сочнее, но графику, увы, это не меняет.

20150409014818_f887a2a7.jpg20150409014753_b5997853.jpg20150409014726_175dd9e5.jpg20150409014715_d473d250.jpg20150409014702_9c22dfae.jpg20150409014648_b466c22d.jpg20150409014555_668f5146.jpg20150409014514_61dc86d8.jpg20150409014840_d71cd9f7.jpg

So much for «Depth of field» bullshit. Оно действительно стоило столько со мной спорить чтобы потом включить игру и сразу же понять что я был прав? И да, по полигонам игра не превосходит ПСП версию. То есть, совсем. Полигонов в локациях точно столько же, сколько и в оригинальной игре. Сам Класс Ноль таки обновился (надо же как-то использовать те модельки, которые они использовали в CGшках, вроде той что ты видишь в шапке?).

Эффекты меня, честно говоря, не сильно радуют. Карта мира просто выглядит как пустое говно с этими отражениями, которые только подчёркивают насколько она плоская. Почему-то я не помню такой пустоты в оригинале. Но вода выглядит очень круто, тут сказать нечего.

20150409190151_49899fde.jpg

Да и насчёт «сильных духом» не совсем согласен. Божечки ты мой, нету автосейва и пункта «Повтор» при геймовере.

P.S. Насчёт текстур сказать очень сложно, хотя бы потому что текстуры обычно делаются сразу очень большого разрешения и только потом ужимаются до размера, который тянет консоль. Текстурки определённо обновились, но сколько над ними было проведено работы — неизвестно.

Да я воду и «кафель» тоже заметил что круто выглядят.

Сэйв всё время — это у меня мутуал экспириенс — я «спинным мозгом» всегда так делаю, даже если автосэйв есть, перепроверяю. У меня, еще, к слову, геймовера-то ни разу не было. Играю на «Офицере» и на 7 сюжетной главе.

Текстурки определённо обновились, но сколько над ними было проведено работы — неизвестно

Хорошая фраза. Мне даже думать об этом не хочется. Опять будет размышление без смысла.

Вобщем, буду по тихой играть. Как пройду — уже оформится личное впечатление в блоге.

Я надеюсь, что уберут бешеную камеру, а то мне просто невозможно играть с таким сумасшедшим кручением. Пофиг на блур — тут его на фоне камеры вообще можно за недостаток даже не считать.

Держи расстояние между собой и врагом — чем больше расстояния, тем меньше камера будет крутиться.

Так и буду делать. Если б еще ящики всякие не мешали, не загораживали обзор. И переключение между целями на балкончиках и внизу, ближними и дальними целями, мёртвыми целями и живыми, капитаном и бегущими в ужасе врагами плохо реализовано. Постоянно таргет спадает. Меняется. Смешно подумать, но по ходу всего человек 40 (из 4000) сделали трофей на обыск сдавшихся врагов. Там же всего 5 штук надо обыскать. Я делаю вывод, что из купивших игру на пс4 в русском сторе игроков мало кто шарит в боевой системе Тайп-0.

У меня, еще, к слову, геймовера-то ни разу не было. Играю на «Офицере» и на 7 сюжетной главе.

Дай угадаю… экспертные триалы ты даже не пробовал.

По мне камера носится так же бешенно, как во всех 3-rd-person-action на консолях, так что не вижу, чего тут ныть.

Если говорить про весь мир, то платину в игре уже взяло порядка 10% человек. Она здесь легкая. А на обыск там есть два трофея: на 3 и 15, на 5 трофея нет

Я всё по порядку пробую. У меня много времени уходит на читку, изучение, общение по всяким пустякам, всякий менеджмент. Хотя честно тут так всё просто, что прям.. ну не знаю. Очень удобно сделана боевая система и экипировка. Но в ней при этом почему-то проводишь много времени. Это парадоксально.

носится так же бешенно, как во всех 3-rd-person-action на консолях

Не скажи-и. Вот тебе Блудборн — идеальная камера. Вот тебе Инфеймос — идеальная камера. Вот тебе Лара Крофт… — ну, почти идеальная камера. Вот тебе Вор — дёрганая, лагающая, медленная камера. Вот тебе Дайинг Лайт и Резидент Ревел 2 — камера не крутится как бешеная, даже при самом жосском паркуре, она всегда имеет центровку.

В Тайп-0 же фишка: перс бегает сам по себе, камера не следует за ним, мы сами её поправляем в 90% случаев

Постоянно таргет спадает.

Это у тебя пальцы слабые, не могут держать кнопку. Ни разу такого не было.

Кнопка вчера была вся в поту, я держал её как бешеный=)) Да и сегодня так же. Ты сам посуди, камеру поправлять правой рукой, таргет цеплять, шмалять спеллы и атаки, — и ВСЁ ПРАВОЙ РУКОЙ. Рука в краба превращается после 3-4 часов. Клешня затёкшая.

Держишь кнопку — камера на враге. Убиваешь врага, вытягиваешь фантому — камера переключается на другого живого врага. Повторить пока живых врагов не осталось.

Кстати, не забывай, что если нажать вверх во время фокуса, то можно поднять предмет даже во время битвы. Эта фича очень сильно мне помогала, когда я о ней вспомнил. Особенно круто работает в данженах — бежишь в самый конец, подбираешь сокровища, пользуешься Teleport Stone и благополучно вылазишь на карту мира.

Да, там много очень удобных функций со стрелочками. И с лутаньем, и с мили-боёвкой. Я пока еще не очень привык к этому. Скоро войду в ритм и буду так делать. Спасибо за совет. Таргет раньше вытягивания отжимаю/переключаю. Надо бы не торопиться, но на Офицере шмаляют больно, постоянно кувыркаюсь итп, так что Wall и прочие защитные заклинания — лучшие мои друзья. Иногда везёт что враги рядом дохнут и ракурс камеры удобный — за один раз можно до 3-4 фантом вытянуть.

Мэх, никогда стеной не пользовался. У Найна есть White Knight (нахрена было так коробить? Safety Guard тоже было неплохо), который делает добротную сферу, закрывающую не только закрывает все пули, но ещё и не даёт врагам пройти. А внутри вкусный реген для команды.

Да, я тоже почти сразу её вместо джампа поставил — потрясная вещь. Но реально стреляют очень больно — так что Wall всё равно использую.

Ну тогда Avoid на магию поддержки. Особенно если хватает денег на всякие пошены и есть возможность не иметь Cure или Raise. Активируется автоматически, при полной прокачке потребляет гроши.

Это у тебя пальцы слабые, не могут держать кнопку. Ни разу такого не было.

Самый прикол тут в том, что в игре есть настройка: делать фокусировку одним нажатием или удерживанием…

Я всё по порядку пробую.

Аги, эксперты появляются в третьей главе. Когда идешь их делать, они почти как если на Агито играешь (они на 30+ лвл) с доп. ограничениями. United Front попробуй пройти… я тоже люблю стену, но там по условиям миссии НИКАКОЙ магии и эйдолонов. Очень интересно выходит.

В Тайп-0 же фишка: перс бегает сам по себе, камера не следует за ним, мы сами её поправляем в 90% случаев

Поправляем??? Арк уже сказал: держи фокус и камера всегда будет смотреть на цель. Не помню, что за кнопка, но есть и волшебное «вернуть камеру в дефальт», если очень нужно, а так не до управления камерой в бою-то… Так что она и не скачет сильно, если не трогаешь…

Самый прикол тут в том, что в игре есть настройка: делать фокусировку одним нажатием или удерживанием…

Пробовал. Мне как-то не понравилось

Пробовал. Мне как-то не понравилось

Мне тоже, но если кому неудобно, так ведь есть…

Так еще хуже, оказуаливает.

Не помню, что за кнопка, но есть и волшебное «вернуть камеру в дефальт»

ps-r3

Так что она и не скачет сильно, если не трогаешь…

постоянно трогаю — как-то приелись рпг, где просто стоишь и обмениваешься ударами и постоянно нацелен на ближайшего противника, пока он не помрёт. Это лишает свободы. Тактики

постоянно трогаю — как-то приелись рпг, где просто стоишь и обмениваешься ударами и постоянно нацелен на ближайшего противника, пока он не помрёт. Это лишает свободы. Тактики

Мм… видишь ли, чтобы не стоять на месте, надо двигаться. а не поворачивать камеру…

Это попсово — я должен бежать лишние 10-15 метров, пока камера соизволит повернуться и показать мне воон того чела за ящиком, на которого я ДАВНО нацелился. Нет уж, лучше я с уворотами на сэйф дистанции сам поверну камеру и сэкономлю шаги. Тем более надо быть знакомым с окружением, контролить стороны на предмет неожиданно появившихся из-за угла врагов.

на которого я ДАВНО нацелился.

Если нацелился, то это парень все время будет в центре экрана, особенно если ДАВНО.

Я уже видел этот центр — воон за теми ящиками, через 2-3 пробежки мимо его товарищей, которых я не видел из-за ящиков. Один словом — чудеса геймдизайна.

Бедняги)))) читаю коменты и 95% траблов — камера. Не знаю почему но на псп проблем не ощущал

StalkerDolg, управление камеры на втором стике, а это правая рука, которая должна еще жать все квадраты-треугольники кружочки, чтобы уворачиваться и атаковать.

AGITatOr, а кто бежать-то заставляет, выкинув мозги? Не нравится цель — смени.

Я на вите играл, управляя камерой вторым стиком, и было удобно. Может это в «HD»-версии управление запороли, не знаю. У меня кнопка атаки и вытягивания фантомы была на одной и той же кнопке

StalkerDolg, они и должны быть на одной. Вытягивание — это атака по трупу. Не знаю, как при постоянном увороте (круг) и атакуя между уворотами (квадрат, треугольник, крестик), ты умудрялся тем же пальцем крутить камеру.

Нижней частью пальца. У меня талант)

Хотя на вите стик меньше и ниже чем на паде пс4, может в этом все дело

Игра провалилась по продажам в японии. На пс4 за неделю 80к копий, перед псп версией которая сделала 500к за неделю. На Хуане вообще 1к(!!!!) копий. Посмотрим как в европе и америке продастся. Хотя что то мне подсказывает что все кто хотел, прошли англ версию на псп/эмуле

Не в этом дело. Просто игра выглядит как говно. Сколько бы там ни говорили про «ой какие красивые новые эффекты, почти как нормальная игра выглядит!», людей не обмануть. И демкой фф15, которой там раз два и обчёлся, ситуацию никак не исправить.

дело в том, что в японии пс4 особо не берут 

Да, не популярна она в японии как скажем та же вита. Но это не отменяет факта, что ФФ там один из самых популярных продуктов

StalkerDolg, в Японии портативки популярны, истинно. А пс4 уже за полтора года купили все, кто хотел. А ремастер фф тайп-0 я еще не пробовал играть. Только вчера купил.

Раз речь была про качество HD, то порекламлю подробный обзор: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-final-fantasy-type-0-hd-face-off

Согласен со всеми словами — меня тоже тени и освещение в игре поразили.

Особенно согласен вот с этим абзацем:

It's that very scope that leaves us so impressed with the results on display here. Hidden beneath the guise of a simple PSP remaster, Hexadrive has developed a high-end next-generation engine — a brand new DX11 class deferred renderer with a focus on lighting and material properties. Despite its PSP roots, this new engine makes use of a wide range of modern techniques allowing for results far exceeding what was possible in the original game. The jump in quality is so dramatic at times that it sometimes feel more like a remake than a typical remaster. Unfortunately, with an over-reliance on original PSP assets, these feelings are all too fleeting.

Продолжая тему блура… он возникает при повороте камеры, а ты особо не будешь ею вертеть в бою (пальцев не хватит).

Вот, сделала видео на арене со всем имеющимся блюром (ну да, сначала вспоминала, какое в игре управление, потом думала, что надо было взять персонажа, которым хотя бы раз играла до этого):

Ты моё видео видела? х) А на ПСП камеру крутишь крестовиной, а не стиком. Поверь, пальцев у меня ой как хватает всё делать. Ну и, к тому же, мало того что блюра в видео уже прилично, ты не ставиль лок он на врага (Р1), потому постоянно мажешь и не видишь где враги. Я же играю с локом, потому даже в ПСП камера вращается нехило. Предлагаю выбрать кого-то вроде Сайс и поиграть на арене, зажав лок. Тогда и посмотрим как с блюрчиком.

Вообще-то с локом, временами))) На ps4 левый стик для движений, правый для камеры, крестовина для доп. команд (смена партнера, использование предметов…)

Сейчас будет Сайс-видео (автоскрины вылезших во время этой драки ачивок надо видеть — вот там настоящий блюр!):

Ну как, блюрчику добавилось или как?

Играть не мешает все еще. Сколько бы не блюрило, больше ломаешь голову, как, уворачиваясь, подбежать хоть к кому-то на расстояние удара^^" Но скрины ачивок — нечто.

Не хватает ещё чтобы играть мешало. Просто его слишком много.

при повороте камеры, а ты особо не будешь ею вертеть в бою (пальцев не хватит).

Мне пальцев хватало чтоб на Вите камеру крутить. (На Вите в официальном эмуле PSP можно переназначить кнопки, крестовину на второй аналог, чтоб комфортно куртить было).

Бедняжка Rev, мне прям рыдать хотелось как глядя на то как ты безуспешно пыталась попасть по врагу, но из за этих дерганий все было тщетно.

Почему игра выглядит как гавно? Почему она ТОРМОЗИТ НА ПС4????? Почемы столько мыла? Все как будто бы в тумане.

Не, раньше нам показывали ЭТО и мы видели вполне чистую картинку, а оказалось…..

На ПК на эмуле PPSSPP и то гораздо лучше, со всякими шейдерами и улучшалками.

Спойлер

NPJH504430_3137170_16786952.jpgNPJH504430_1691436_16786956.jpgNPJH504430_9559783_16786957.jpgNPJH504430_3161863_16786960.jpgNPJH504430_2198859_16786963.jpg

StalkerDolg, она не тормозит, а наоборот быстро идёт, стабильно 60 фпс выдаёт. Просто камера очень быстро движется — кому-то это может показаться слишком. Глаза устают, насколько я читал отзывы людей. Лично мне наоборот такая быстрота нравится. Тем более это особенность боевой системы Type-0 — лок на цели и постоянное кручение/верчение вокруг неё.

А на скриншоты и видео ты не смотри особо — там не передать всю графику.

Вот в пример тебе скриншот из Bloodborne — на телевизоре этот же момент совсем по-другому выглядит, картинка чётче, краски сочнее, нет артефактов теней. А на скриншоте всё перечисленное появляется, так как при Share снятии видео или скриншота — теряется качество картинки.

20150404164353_4f8cbe5a.jpg20150404164339_980d30c3.jpg

У меня до сих пор догадки отсутствуют, почему лицо пластиковым таким получилось на первом скриншоте. В реале там видно прямо, как кожа намокает от дождя и кровь пятнами, нет этого блеска.

Именно поэтому все известные летсплейщики пользуются профессиональной аппаратурой для видеозахвата с пс4. И именно поэтому если сравнить любое видео, снятое с помощью Share, и видео профессионального летсплейщика по ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ игре, будет видна оглушительная разница в картинке.

То же самое и со скриншотами. Вот всего этого сизого дыма и замыливания (как в видосе Rev) нет в Type-0 — хочешь верь, а хочешь нет.

Вообще-то этот сизый дым там есть, на некоторых боевых картах. Как и на psp он был. В моих видео видны первые секунды до начала боя и там заметно, что такого дыма нет, появляется только при выходе на арену драться.

Я до этого еще не дошёл. То, что дым где-то там встречается, я думаю, что это норма, тем более война идёт по сюжету

А на аренах — раз есть в psp версии, значит в роликах Арка с ареной используются какие-то патчи или .. моды? Потому что там же нет этого

Хотя не — там есть какой-то дым желтый и вправду на аренах в ролике Арка. Плюс камера еще более бесявая, чем в HD версии. Я не понимаю тогда, в чём претензии. Блур незаметен. Верчение камеры более плавное, чем на psp, дым такой же.

Да гавно графика, куча отзывов про это на разных ресурсах и иностранных включительно

Не видел таких отзывов. Все негативные рецензии заключаются 3 вещах: я не могу сбежать из битвы, нет хилок, нет повторов битвы при поражении. Игра слишком сложная, я нубко.

Большинство рецензий на метакритике и со стороны игроков, и со стороны критиков — положительные и mixed. В mixed в минусах стоит: плохая озвучка, слишком быстрая камера итп. И ни слова о плохой графике

StalkerDolg, графика отличная, а если учитывать апскейл с psp, то великолепная. К чему можно придраться — это к блуру при повороте, управлению камеры (правый стик не то, что захочешь юзать в бою) и, по отзывам, местами видно, где перерисовано, а где второстепенные детали оставлены, как было (мне пока не бросалось в глаза, но поверю, что еще успеется).

Озвучка не плохая, просто она английская, без варианта выбрать назад японскую, вот народ и строит из себя эстетов и элиту.

Судя по отзывам, у игроков глаза вытекаэт от всех этих «иффектаф» которые они там намазали. На форуме даже был пост человека, который писал что после 40 минут игры глаза заболели

StalkerDolg, бедняга. Этот твой игрок сорокаминутный — неприученный играть человек. Что бы он сказал, увидев вот ЭТО:

20150405081555_a29e53db.jpg20150405081433_a5b33f0c.jpg20150405081409_743c11a9.jpg20150405081310_04dd226b.jpg20150405081144_6c5bbaa1.jpg20150405081112_9fd15d31.jpg

Нет ни одной современной игры, где не использовалось бы огромное количество спецэффектов и блура, при этом с огромной скоростью смены кадров.

Претензии тем более смешны, что люди требуют чёткую картинку и 60 фпс — вещи сами по себе несовместимые. Потому что при 60 фпс еще больше будет всех этих прежде незаметных движений, смазывающих картинку в блур. Именно поэтому в Киллзоне Шэдоу Фолл, например, залочили картинку на 30 фпс, убрав 60 фпс. Потому что у игроков болели глаза от реалистичности происходящего. Все эти мелочи стабилизируются непрерывной работой зрачка в реальной жизни и специальными линзами и затворами на видео/фотокамерах. А когда сидишь за телевизором/монитором и непрерывно уставился в одну точку, глаза напрягаются и зрачку труднее улавливать все эти милисекундные движения, поэтому они смазываются в некий блур. Если отснять видео в Share — потом закинуть его в редактор видео и разбить по фреймам, будет видно, что каждый кадр накладывается на последующий, а вместе они за одну секунду как раз дают то смазанное изображение, как на этом скриншоте:

20150405082222_1c8f6ad2.jpg

Та часть скриншота, которая смазана, совершает больше всего движений за секунду экранного времени.

Повторюсь: в реальной жизни движения зрачка отслеживают и стабилизируют такие смещения за секунду времени.

Заметить, как в реальности всё происходит, можно, отсняв на зеркалку без стабилизаторов экшновый момент из реала. Или если сигануть с большой высоты на тарзанке/прокатиться на лыжах по горному серпантину (либо другой пример) — зрачок неподготовленного человека не сможет отследить все фреймы в экстремальной ситуации. И картинка получится именно такой смазанной и блуровой, как показано в видеоиграх.

В данном случае, в Final Fantasy Type-0 мы видим, как авторы игры стремятся нам показать нечеловеческую скорость персонажей, их микротелепорты, поэтому картинка так смазывается. Скорее всего, здесь работает некий простенький физический движок, который рассчитывает, насколько картинка должна сливаться и блуриться при такой-то скорости персонажа: рассчитывает время замыливания, с учётом быстроты перемещений бойцов класса зеро, расстояния, которое они преодолевают за это время, и широты угла движения камеры

«чёткую картинку и 60 фпс — вещи сами по себе несовместимые» — знаешь, после этих слов я мог бы кинуть тебе идиотсукю понтовую фразу «спасибо поржал», но нет, над таким грех ржать, да и не смешно это. Ваш ненавистный Крайзис выдает 60 фпс и таки да, четкую картинку, без всякого блура и прочего(хотя в настройках можно включить размытие). А то что ваша «теневая осень» залочена на 30, дело в слабости нового паст гена. Не видел я еще чтоб глаза болели от «четкой картинки и 60 фпс, и от реализма». Они скорее болят от количества дерьма, размазанного по экрану. Если уж делать много спецов, то надо их граммотно компоновать, а это тоже уметь надо. Пусть у Крайтэк учатся

И чему там учиться? Играл в Ryse? Крайтек. И там куча блура и куча замыливания. Это норма в современных играх — глубина резкости, эффект скорости, эффект дыма, эффект свиста ветра, когда летят стрелы, в боях тоже блур используется про slo-mo итп.

У тебя какой-то странный комментарий: ты его перечитай и удали то, что у тебя расходится друг с другом. Например, причём здесь «ваш ненавистный крайзис»?? Что за вообще дебилизм? А потом предложение поучиться у крайтек. В каком месте кто-то что-то тут писал про ненависть к крайзису?? Логика.. где?

Да тут на этом сайте каждый второй пишет что крузис гавно.

Играл в Ryse? Крайтек. И там куча блура и куча замыливания. Это норма в современных играх — глубина резкости, эффект скорости, эффект дыма, эффект свиста ветра, когда летят стрелы, в боях тоже блур используется про slo-mo итп.

Да но там то это не напрягало глаза. Потому что там все граммотно скомпановано, нет ничего лишнего. В отличае от тайпа, где понамазали всего и вся, в результате чего играть сложновато

Сталкер, мм… два игравших человека здесь говорят, что глаза не болят и играется норм. Кто-то где-то там на форуме сказал, что болят… по-моему, на этом разговор об этом можно закончить.

два игравших человека здесь говорят, что глаза не болят и играется норм.

А миллионы геев говорят, что долбиться в жопу это круто.

То есть ты признаешь, что всегда надо идти за подавляющим большинством.

И да, если тебя успокоит, я не играл в игру но видел живой геймплей в магазине «Калифорния», продавец на ПС4 играл. И то что я там видел меня не радует. Мало того что мыла тонна, так еще омерзительная гамма, как будто все марганцовкой намазано. 

Да лучше б поручили создать HD версию конторке Armature, которые сделали великолепный ремейк MGS. Ну или создателям ремейка 10 части

А миллионы геев говорят, что долбиться в жопу это круто. То есть ты признаешь, что всегда надо идти за подавляющим большинством.

Бззз! Они меньшинство, так что неудачный пример, хотя если тебя тянет попробовать…

И да, если тебя успокоит, я не играл в игру но видел живой геймплей в магазине «Калифорния», продавец на ПС4 играл. И то что я там видел меня не радует. Мало того что мыла тонна, так еще омерзительная гамма, как будто все марганцовкой намазано.

Ну да, конечно. Консоль=мыло, гамма не имеет никакого отношения к погоде и оригиналу (ню-ню) и «мне плевать на логику и все аргументы, что мне тут указывают, если они мне не нравятся» *зевок* Пойду играть дальше, а то глаза не болят и играть в нее явно интереснее, чем спорить с тем, кто не играл, но не одобряет.

аргументы, что мне тут указывают

ЭЭээээ… Я что то упустил? Тут были аргументы? Только субьективное высказывание о комфорте игры

мыла тонна

Что-то последнее время все только и видят в играх мыло,я бы вообще его не замечал бы что в Тайпе,что во многих других.

Давайте посмотрим на экспонат А и рассмотрим что такое мыло.

20150405175745_3a6c2c92.jpg

Почему мыло используется? Потому что в теории, у глаз есть область фокуса. Не каждый знает и замечает, но, на самом деле мы чётко видим окружающую остановку только центром наших глаз. Всё за пределами этой области нещадно смазывается и воспринимается глазом как фон.

На практике подобный подход к картинке на экране совсем неоправдан в таких количествах. Гауссовское смазывание на десять пикселей это не мыло, это шампунь, который заливается прямо в глаза.

Я уже молчу о последствиях подобного смазывания: глазам и так трудно воспринимать плоскую картинку экрана как 3Д изображение (то есть глаза напрягаются для фокусирования на объекте, который на самом деле на том плоском экране) да и вообще длительно смотреть на источник света (когда глаза привыкли больше воспринимать отражённый свет, чем свет от источника), а тут ещё и блюрчик с возможной дополнительной нагрузкое. Какой ведь выход, когда глаза недостаточно сфокусированы? Напрячь глазные мышцы и сфокусировать их. Только фокусироваться не на чем.

Вот так вот.

Госсспаде!!! Повсюду мыло!!1!

Спойлер

20150405185021_2db9f308.jpg20150405185019_1f93278d.jpg

 

StalkerDolg, грамотно расставлено? В Ryse? Ты хоть прежде, чем писать, думай. Слоу-моушна на секунду времени там гораздо больше, чем в Type-0. Каждое мелкое движение, будь то падение человеческого тела, взмах меча или полёт стрелы, замыливается в блур. Так же и во время бега можно заметить, как окружающие задники размываются и появляется эффект глубины резкости.

Вот тебе скриншот из Тени Мордора. В Ryse всё точно так же во время боя:

20150405193628_99e2f70d.jpg

И да, если тебя успокоит, я не играл в игру но видел живой геймплей в магазине «Калифорния», продавец на ПС4 играл. И то что я там видел меня не радует. Мало того что мыла тонна, так еще омерзительная гамма, как будто все марганцовкой намазано. 

Да лучше б поручили создать HD версию конторке Armature, которые сделали великолепный ремейк MGS. Ну или создателям ремейка 10 части

Отвечаю по порядку:

  1. Гамма не зависит от игры — это настройки телека. Ты можешь хоть какую угодно там картинку выкрутить — динамическую цветопередачу, холодные цвета, тёплые итп.
  2. Про Armature знатно пошутил — я аж оборжался:

20150405194315_6ae2e6c4.jpg20150405194235_9a46841c.jpg

Там же мыло на мыле и мылом погоняет.

И с ремейком 10 части — так же:

20150405194548_fd16db02.jpg20150405194450_d7e81c64.jpg

По сравнению с ними — картинка Тайп-0 ХД волшебна.

Хотя и картинка 10 части мне нравится. Потому что я не страдаю эпилепсией от блура, как некоторые тут.

Тут были аргументы?

Ага. Тут было хейтерство и возня на пустом месте от тебя и аргументы людей, игравших и оценивавших вживую.

глазам и так трудно воспринимать плоскую картинку экрана как 3Д изображение

Вот я об этом тоже говорил.

Кстати, скриншот у Арка взят откуда-то с ютуба (видно по артефактам). Был бы он нормального разрешения — было бы заметно, что ничего такого страшного тут нет.

Особенно мне нравится как все твои скриншоты из ФФ10 ремастера специально взяты с моментов, где камера трусится.

Нацелься на любого противника и посмотри на фон. Увидишь насколько много блюра (кстати, насколько я знаю, в пятнашке точно так же).

Да, мне тоже нравится В геймплее и катсценах тоже много блура. Это вообще сглаживание какое-то. Оно делает картинку более красивой, как по мне. Хотя не отменяет факта, что в игре много замыливания.

20150405195816_78c647a7.jpg20150405195804_3134c509.jpg

Скрины из боёвки 15й части я сейчас покажу на странице игры. Я вроде их делал, когда демку проходил. К слову, я тут немного поостыл от впечатлений — и пришёл к выводам, что ребятам еще много предстоит дорабатывать 15 часть. Она сырая, многое по геймплейной части в ней реализовано неудобно. Есть косяки разные. Не хватает атмосферы, ощущается «кусковость»

грамотно расставлено? В Ryse? Ты хоть прежде, чем писать, думай. Слоу-моушна на секунду времени там гораздо больше, чем в Type-0. Каждое мелкое движение, будь то падение человеческого тела, взмах меча или полёт стрелы, замыливается в блур. Так же и во время бега можно заметить, как окружающие задники размываются и появляется эффект глубины резкости.

Железо обнови свое. Если игра тормозит, то разумеется все это будет не красиво выглядеть. А когда стабильно 60 фпс то все отлично. И кстати, размытие движений никто не запрещает выключить в графике.

Про Armature знатно пошутил — я аж оборжался:

Там же мыло на мыле и мылом погоняет.

И с ремейком 10 части — так же:

Ой нашел чем вывернуться. Наделал кучу недо-скринов, где камера трясется как в припадке, в результате чего картинка двоится. У меня почему то чистые скрины выходят.

2014033002_9964190_16814485.jpg2014040222_9366459_16814489.jpg2014040213_8447601_16814493.jpg2014040114_2412515_16814496.jpg

А про Armature не гони. Если в МГС и есть чутка мыльца, то оно и в оригинале было. Эта студия по крайней мере заботится о стабильной скорости и хорошей картинке

IlQatTokTtg.jpg5c9dPaKWwsc.jpg

Железо обнови свое. Если игра тормозит, то разумеется все это будет не красиво выглядеть. А когда стабильно 60 фпс то все отлично. И кстати, размытие движений никто не запрещает выключить в графике

WHAT??! Обновить железо в иксбокс ван?? Или игра есть на пк?? Размытие движений выключить? Таких настроек нет ни на x1, ни на пк. Не надо придумывать.

Ой нашел чем вывернуться. Наделал кучу недо-скринов, где камера трясется как в припадке, в результате чего картинка двоится. У меня почему то чистые скрины выходят

И где чистые?? Замыленный снег и вообще весь фон на первом скрине. Про второй скрин вообще молчу, тихо посмеиваясь.

Третий скрин из 10 части — мыло из фона и персонажей. Аурон вообще волосами сливается с фоном. 4 скрин — на заднем фоне дохляк впаянный совсем в тумане.

На Armature и вправду нечего гнать: это их первая игра была. Но у них получилось мыло. И в Бэтмене на вите, и в МГС, и даже в Инджастисе есть мыло, кроме некстген-версий. Зачем ты мыльные скриншоты влепил из мгс3? Ведь там вся игра в такой зелёной дымке. Сначала мне про то, что там нет мыла говоришь и слова «учились бы у Armature»^ а сейчас про стабильность чешешь. Ну дак, в Type-0 HD стабильность почище чем в твоём метал гире — ГОРАЗДО меньше мыла и больше кадров в секунду, нет подлагиваний, камера очень удобная, очень чёткая картинка. Не сравнивай игру-порт староой игры на пастгены, и игру-порт не такой старой игры с зызы на некстген. Это ж разные вещи

WHAT??! Обновить железо в иксбокс ван?? Или игра есть на пк?? Размытие движений выключить? Таких настроек нет ни на x1, ни на пк. Не надо придумывать.

Мы же про Ryse говорим, с твоей же подачи. И да, на пк он есть. А если мыло ты увидел на консоли, то это естественная вещь

говоришь и слова «учились бы у Armature»

Я говорил надо у Крайтэк учиться

Ведь там вся игра в такой зелёной дымке

Какая зеленая дымка? Ну может есть какой либо оттенок, но не заметно, и уж тем более мыло в глаза не лезет.

2158633769_8031764_16815301.jpg4171703769_4271345_16815312.jpg4050163769_3860635_16815318.jpg

«Ну дак, в Type-0 HD стабильность почище чем в твоём метал гире — ГОРАЗДО меньше мыла и больше кадров в секунду, нет подлагиваний, камера очень удобная, очень чёткая картинка.» — ааааааааа, (здесь был комент Епифанцева к Пахому). Ну и кто тут хэйтерствует? Восхваляешь кусок гавна как хрен знает что и не хочешь признать реальности, хотя мозгами понимаешь(?).

Размытие движений выключить? Таких настроек нет ни на x1, ни на пк. Не надо придумывать.

ШТА???? В настройках нельзя размытие вырубить(на пк) ? Ой, иди в баню. Начал тут спорить с нубом, который в тех. части вообще не сечет. Базар окончен, нет смысла спорить с тем кто не ознакомлен с предметом спора

И да, английский даб — полное говно. ФФ10 кажется шекспировским театром по-сравнению с этими жалкими потугами на озвучку. Особенно убивает Deuce и Nine.

Я тебе реально говорю — Моушн Блур в игре невозможно отрубить. Ни в пресс версии, ни в финальном пк-билде.

Это смешно — но это так. Он всегда ENABLE в Ryse: Son of Rome — на этом весь фишкач боёв завязан — там каждый взмах мечом и каждый удар замылен — это спецэффект такой. Там же слоумоушн постоянный и таймстопы во время удара.

20150407235648_6472abef.png

Восхваляешь кусок гавна как хрен знает что и не хочешь признать реальности, хотя мозгами понимаешь

С такой фразой тебе бы да в лес подальше. Ведь смешно: игра в ХД на некст-ген консоли и порт на пс виту пс2-порта, вышедшего на пс3 (чуешь каламбур?) — их даже сравнивать только идиот будет.

На PS4 черные полосы вокруг экрана, можно как то убрать?

Если телик старый, то может какая-то фигня с PAL/NTSC, или, в обоих случаях, что-то с камерой/раъёмами.

Агитатор, воздержись от тупых комментариев, пожалуйста.

Arc, да не, походу это игра такая и они там со всех сторон.

Rev, мне кажется что полосы сузились, чем было в начале.

rom913, не знаю, я только вчера запустила игру и на моем телике полосы такие узкие, что я их бы не заметила, если бы не скрины.

Тогда можно порадоваться за качество порта и играть на эмуляторе. Благо, особой разницы видно не будет.