@Victorique писал:
На самом деле нет. У тебя пропадает 40% шанса крита, соответственно приходится его увеличивать артефактами вместо крит урона. К тому же элемент мастери бесполезен без сетапа, то есть тебе постоянно нужно будет свапать героя чтобы накладывать пиро. Пиро саппортов сейчас в игре нет нормальных. То есть коза дд с вандерер сетом на данный момент не очень. Если использовать ее как крио сапорта — тогда да, но сильнейшего дд в игре засовывать в сапорты это такое себе :)
Саппорту как раз этот сет говно, там либо ноблесс облайж носить, который вообще дефолтный выбор для любого саппорта, суть которого в использовании ульты и переключении на дпса, либо ноблесс и ледяной сет, если 4-сет бонус ноблесса в виде прибавки к атаке основному дпсу не очень нужен.
Что касается вондерера, гарантированная 35% прибавка к урону почти всегда лучше, чем 20% прибавка к крит шансу (40% прибавку ты только получаешь, когда враги замороженные, что требует постоянного наложения водного дебаффа. Единственный удобный способ это делать для дистанционного дпса иметь в команде Мону). Бонус от двух артефактов сета неважен ЭМ козе действительно неоч, вся суть в бонусе от четырех артефактов. Критический шанс должен покрываться подстатами артефактов, а не основным.
Покрутим циферки, дабы не быть голословными.
Положим, что кроме бонусов с сетов, все остальные статы наравне. 2-сет бонусами предлагаю пренебречь ЭМ козе не особо важно, +15% криоурона погоды не делают, так как кубком криоурон и так должен форситься как можно сильнее.
Критическое попадание в игре рассчитывается по следующей формуле:
Раскрывая скобки и учитывая шанс крита, получаем
Урон = DMG + DMG * % CRIT DMG * % CRIT CHANCE
Для вондерер сета:
Урон = (DMG + DMG * % CRIT DMG * % CRIT CHANCE) * 1.35
Для лучшего случая ледяного сета (шанс округляется до 100%, если выходит больше, согласно вики):
Урон = DMG + DMG * % CRIT DMG * (% CRIT CHANCE + 0.4)
Для обычного случая ледяного сета (шанс округляется до 100%, если выходит больше, согласно вики):
Урон = DMG + DMG * % CRIT DMG * (% CRIT CHANCE + 0.2)
График, показывающий, в каких условиях какой сет лучше (по горизонтали шанс от 0 до 100%, по вертикали бонус к урону от 0 до 200%, красным ледяной сет, синим вондерер, взят лучший случай для ледяного сета):
Реалистически, без крит шанса как основного стата на одном из артефактов, крит шанс вряд ли будет больше 30%. В таком случае, если крит урон меньше 120%, вондерер лучше.
Это был лучший случай, когда враги заморожены. Для более постоянной 20% прибавки график будет таким:
Технический термин для этого, вроде как, «кеконьки». Кем надо быть, чтобы иметь 180%+ критический урон и при этом <10% критический шанс, я не знаю.
Насколько именно вондерер лучше относительно 20% прибавки к крит шансу? В лучшем случае, очевидно, на 35%. В худшем случае вондерер сет хуже примерно на 5%. График разницы в бонусе к общему урону, чем теплее цвета, тем больше бонус у вондерера:
Видим, что с увеличением крит урона и уменьшением крит шанса преимущество вондерер сета убывает. При крит уроне в 80% и крит шансе в 30% бонус выходит примерно в 20%.
Для лучшего случая ледяного сета график выглядит так же, но значения более экстремальные лучшая прибавка все еще 35%, но худший случай теперь хуже ледяного сета на 25%. При крит уроне в 80% и крит шансе в 30% бонус теперь всего в примерно 8%.
Прилагаю свой говнокод в матлабе, дабы не было обвинений во всяческих подтасовках и нечестностях: https://drive.google.com/file/d/1PpcHxMx3Tr_IRWNkYChWZD_GjhocObRL/view?usp=sharing