^

Отзыв к игре Hollow Knight: Silksong

Kuro 19 сентября 2025, 18:13

Не знаю можно ли в комменты вставлять тексты из статьи, но вот что пишут сами разрабы на счет сложности игры

Вскоре после релиза Hollow Knight Silksong в сети начали появляться жалобы на повышенную сложность игры. Разработчики прислушались к сообществу и внесли некоторые изменения, тем не менее некоторым этого оказалось мало.

Журналист Dexerto обратил внимание на открытие новой выставки, посвященной играм, в австралийском музее. На ней выступали Ари Гибсон и Уильям Пеллен из Team Cherry и дали комментарии по поводу сложности игры.

Как сообщают, Гибсон сказал, что, поскольку новая героиня Хорнет «изначально быстрее и искуснее», чем Рыцарь из первой игры, разработчикам пришлось сделать врагов сильнее:

«Хорнет изначально быстрее и искуснее Рыцаря, поэтому даже противник базового уровня должен был быть сложнее и умнее».

Пеллен рассказал: «Базовый воин-муравей создан на основе того же набора приемов, что и оригинальный босс-шершень. [Там] тот же основной набор рывков, прыжков и рывков вниз, плюс мы добавили возможность уклоняться и блокировать вас. В отличие от врагов Рыцаря, врагам Хорнет нужно было больше способов поймать её, когда она пытается уйти».

Помимо этого, разработчики Hollow Knight Silksong поделились своим виденьем дизайна игры — игрокам предлагается большой уровень свободы, можно отклониться от «основного» пути и столкнуться с большим вызовом:

«В Silksong есть моменты, которые очень сложны, но отчасти предоставление более высокого уровня свободы в этом мире означает, что у вас всё время есть выбор относительно того, куда идти и что делать».

Гибсон также напомнил игрокам, которые часами сражаются с определенным боссом, что «у них есть способы снизить сложность с помощью исследования, обучения или даже полного обхода испытания, вместо того, чтобы загонять себя в тупик».

И поиграв какое то время я заметил что это на самом деле так. Не обязательно тыкаться лицом в стену если не хватает навыков и силы ее пробить. Найдя путь обхода и став опытней можно пройти без проблем

← вернуться к отзывам

Ответы

так-то для любой игры с прокачкой хороший совет. Если ты не можешь победить — подкачайся. Если игра позволяет драться с боссами в свободном порядке. то стоит попробовать победить врага посильнее(у меня в игре бывает, что мне проще драться с более сложным врагом. чем с более легким) 

FlyOfFly, у каждого свой подход к игре. Мне вот нравится прогрессировать в игре. Но чаще вообще просто бездумно ломать лица:)