Основная фишка тут в хитрых мувсетах врагов: они умеют манцевать по сторонам, уходить от твоих атак и ловить врасплох. На словах это звучит круто, пока не оказывается что на них уходит по 4-6 ударов и игра превращается в пытку.
Все боссы тоже подвижные, часто призывают подмогу или что-то роняют на тебя с потолка, но все равно скучные. Всего парочка имела действительно интересные мувсеты или гиммики. Вся сложность в том, что почти любой чих сносит сразу 2хп.
Через силу прошел на тру концовку, но все зачищать как в первой части никакого желания. Очень душная игра и яркий пример того, что хардкорность далеко не самое важное.
Примерно такой же, разве что Цитадель намного запутанней и там можно нормально так затупить. Плюсом тут есть полноценная система квестов, которые как раз заставляют много бегать назад.
В этой части нужен только один айтем на каждую заточку, следовательно и запрятаны они гораздо жестче. Мб играя по гайдам и можно их быстренько собрать и облегчить себе прохождение, но некоторые враги все еще будут на 4+ удара
Retiisi-kun, тут прогрессия более замедленная по сравнению с оригиналом. Ближайший предмет заточка на оружие получается только в Цитаделе, а это финальная локация. И заточка в принципе не так ощутима как в оригинале. У игры гораздо хуже проработан баланс и прогрессия по сравнению с оригиналом, ты пол игры можешь пробегать практически ни как не усилив персонажа физически (урон и хп).