Умер сейчас на предпоследнем боссе последнего пантеона и решил, что наигрался)
В прошлый раз эта игра не зашла мне от слова совсем и я ее быстро дропнул, но на фоне хайпа по Силксонгу решил ей дать еще один шанс. В этот раз втянулся и закрыл на 107 процентов, бросив недоделанные квесты, дрочь с записками охотника и, собственно, последний пантеон и связанные с ним концовки.
В целом норм игра, но явно не соответствует своей раздутой репутации. Действительно уникальный тут только сеттинг, но в плане механик и платформинга есть игры лучше. Эксплоринг по началу хороший, но игра адски душит бектрекингом, потому что в ней вообще нет фаст тревела. В самом конце игры только можно будет поставить один портал на возврат.
В сумме на игру ушло 25 часов, и мне кажется что из них часов 10 было потрачено на унылый бектрекинг по локациям, которые быстро потеряли свой шарм и начали утомлять. Ну и необходимость фармить деньги на компас с маркерами для карты это треш. Возможно, в этом и кроется секрет такой популярности: люди нынче любят бездумное хрючево на много часов.
25 часов прохождения, только получил врата для телепорта и способность плавать в кислоте, а конца так и не видно xD Остался последний Грезящий и хз вообще, что за пантеоны. Как же сильно зависит от того, как играть. Бэктрекинг, да, душит, порой слишком большие расстояния нужно обратно преодолеть.
Портал Гвоздя Грез и тоннели рогачей для бектрекинга же. Куда уж больше. А самостоятельное проставление меток на карте как я думаю куда как более осмысленное действие игрока, чем хождение по заранее проставленным разработчиками меткам.
Retiisi-kun, Я просто играл несколько дней подряд безвылазно, благодаря чему хорошо ориентировался по карте и не блуждал бесцельно. Ну и плюс она довольно легкая, реально сложные моменты по пальцам пересчитать можно.
Щепыч, считаю, что как минимум портал нужно было давать одновременно с гвоздем, а не заставлять фармить туеву хучу душ. В идеале был бы всегда доступный возврат на последнюю скамейку(очевидно, кроме смерти)