^

Hollow Knight

Разработчик Team Cherry
Официальный сайт hollowknight.com
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2017
Релизы      
Рейтинг 1199 место (34 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (1 открытое обсуждение).

Задать вопрос



Описание игры

Чарующе красивая и атмосферная метроидвания о приключениях одинокого рыцаря в темном мире погибающего королевства насекомых.

Молчаливый рыцарь пребывает в запустелое поселение Dirthmouth с неизвестными целями. Под этой деревней в глубинах земли расположен древний некогда великий и процветающий город Hollownest, теперь уже поглощенный внезапно появившейся чумой, поразившей всех его жителей и вытянувшей из них души, превратив в пустые оболочки с осколками разума, заставляющего их продолжать свои дела даже после смерти.

Исследуя руины королевства герой встретить новых друзей, победит могучих противников, и раскроет тайну возникновения чумы.

На самом деле данная игра не может ничем похвастать в плане игровой механики перед другими играми жанра метроидвании. Но именно здесь все элементы геймплея настолько выверены и доведены до совершенства, что удовольствие игрок продолжает получать даже спустя пол стони часов прохождения.

В этой игре есть восхитительная атмосфера темного мира с красивейшей двумерной пиксельной графикой. Есть все элементы исследования мира из метроидваний с возвращением в ранее посещенные места после обретения новых способностей. Среди способностей стандартные: рывок, двойной прыжок, плавание, лазанье по стенам, горизонтальный полет, пробивание пола и прохождение сквозь специальные барьеры. Есть РПГ-система без уровней и опыта, но с возможностями улучшения здоровья, силы и получения доп. способностей через амулеты. Все эти улучшения получаются исключительно через исследование локаций и поиск секретов, включая магазины.

В игре очень высокие требования к умению игрока управляться движениями героя. Здесь очень трудные боссы, тактику к которым нужно будет подбирать на собственном опыте (мало кого из них удастся забить беспрерывными атаками, до того как погибнет сам герой). Здесь опасны даже обычные враги, способные легко выбить все здоровье из персонажа. Да и сами препятствия и ловушки на локациях потребуют большого скилла от игрока, в случае неудачи откидывающие перса к началу.

Но все это компенсируется очень отзывчивым интуитивным управлением и очень хорошо выверенным балансом во всем.

Особенности:

  • Детальная анимация всех персонажей и врагов в игре, создающая иллюзию живых существ;
  • Восхитительный мрачный поземный мир насекомых;
  • Испытующий геймплей высокой сложности и абсолютно честно относящийся к игроку и его возможностям в игре;
  • Удобное и отзывчивое управление, позволяющее легко управляться с героем и в бою и при преодолении препятствий;
  • Возможность находить в своих приключениях новые способности и заклинания позволяющие стать сильнее и проложить свой путь в ранее недоступные места;
  • Необычные NPC со своими историями, которые так или иначе окажут свою помощь игроку;
  • Большой цельный мир с кучей разнообразных локаций;
  • Мир полон секретов с сокрытыми в них артефактами, кучами денег или даже необычными событиями;
  • Возможность увидеть сны и мысли других обитателей подземного королевства. Где-то это будут сокрытые тайны перса, где-то это будет сражение с могучим врагом, а где-то это окажется целым миром;
  • Возможность перевести дух, поговорить с обитателями и закупиться нужными вещами в городе на поверхности;
  • Необязательные локации с особо сложными боссами и испытаниями

Игра успешно прошла кампанию финансирования на Кикстартере собрав в полтора раза больше желаемого. Что разблокировало несколько интересных стреч-голов.

Со времени релиза к игре вышло уже четыре расширения в виде бесплатных дополнений, которые превнесли в игру много нового контента и отполировали имеющиеся механики.

Видео







Ну что ж, наконец то прошел эту игру. 41 час 58 минут. Прошел на стандартную концовку и успокоился. Потому что проходил это дело на смартфоне с микро геймпадом и знатно подгорел в процессе с мастера душ и рыцарей хранителей. Последний босс тоже знатно заставил попотеть но я его хотя бы за пару часов прошел. На мастера душ и рыцарей ушло гораздо больше времени и сил, ну и гайдов пришлось поискать. Вообще я эту игру начинал раза три и закончил именно на третий раз. Куплю может по скидкам в стиме ибо на удивление мне понравилось и хочется еще по исследовать локации потом. Но эта игра явно не для всех, сложнее всех метроидваний что я вообще пробовал.

После базовой концовки игра только начинается.

Есть в инвентаре тавро короля? Будь добр припомнить, где его можно использовать, ибо когда стоял у нужной двери, даже мысли не было, что это вообще проход и что нужно отметить его на карте и уже решил, что ещë найду место, где его использовать ))00

Подобрал «ключ любви»? Будь добр догадаться, где он может использоваться, ведь к нужной двери я даже близко не подходил, но т.к. был где то в соседнем коридоре, вся эта область отметилась на карте, что ввело в заблуждение и ошибочно наводило на мысль, что здесь всë исследовано.

На пробуждение гвоздя грëз не хватает всего 50 сущностей и только совсем недавно выяснил, что есть смысл обегать первых боссов, чтобы их нафармить. Правда, это значительно усиленные их версии и если Мастер Душ ещë дался с третьего трая, то Душегуб — это задница просто xDD

И об этом, и о проходе в Бездну, и том, что это важно для других концовок, без гайдов я бы уже не догадался, и так потрачено слишком много времени на перепроверку всех локаций. Почтение тем, кто до всего додумался сам.

Изначально от игры вообще ничего не ждал, даже не знал, что она сделана инди-студией на собранные деньги на Кикстартере: видимо, масштаб проделанного и сделал игру культовой, но именно получение остальных концовок делает игру очень душной.

Вообще, имхо, не одобряю, когда концовок несколько.

Если в Silksong такая же тема, сразу скип, несмотря на еë плюсы.

Retiisi-kun, в силксонг та же тема. Те же подходы к концовкам и режим стальной души после прохождения. Но как говорят разрабы мы сами вольны выбирать для себя концовку. Поэтому если не хочется напрягаться можно и на одной остановится.

Ну, это ленивый подход. Т.е. разработчики сами для себя даже не решили, какая концовка будет каноничной.

Спойлер

Правда, насколько понимаю, Silksong продолжает самую труднодоступную концовку, связанную с пантеонами.

На эту концовку уже выходить не буду, да и Путь Боли пропустил, а вот Лучезарность победить нужно, пока на третьей фазе застрял :)

Вообще, удивительно, конечно.

Игра создаёт ложное впечатление, что она такая маленькая и простая. А в итоге довольно большая, множество секретов и богатый лор. И это я намеренно ещë доступ к длс «Мрачная труппа» не получил.

Retiisi-kun, забавно что разрабы не говорят и не намекают на то что продолжение именно с трудной концовки. Ибо об этом во второй части ни слова. И вообще она начинается с похищения Хорнет, когда в конце первой ее никто не забирал. Есть отсылка в сложной концовке во второй части на гг из первой, но это уже как раз на вариант завершения пантеонов и завершение всех сложностей во второй части. Как раз для тех кто хотел это все связать. Так что из канона можно вычеркнуть только вариант где хорнет закрыли вместе с рыцарем в яйце, ибо тут с продолжением сложнее. Но напридумывать тоже можно. В этом и фишка, ты сам себе придумываешь как Хорнет из первой части попала во вторую после выбранной для тебя концовки. А разрабы учли все варианты и даже для тех кто прошел все и стал супер сильной сущностью. Лениво и гениально одновременно.

20251002194839_a1c7060e.jpg

В общем, и я прощаюсь с рыцарем. Если когда нибудь пойду в пантеоны, то в отдалëнном будущем, да и Король Кошмаров сейчас не по зубам. Зато Лучезарность с «Воплем Бездны» разбирается на изи.

Умер сейчас на предпоследнем боссе последнего пантеона и решил, что наигрался) 

В прошлый раз эта игра не зашла мне от слова совсем и я ее быстро дропнул, но на фоне хайпа по Силксонгу решил ей дать еще один шанс. В этот раз втянулся и закрыл на 107 процентов, бросив недоделанные квесты, дрочь с записками охотника и, собственно, последний пантеон и связанные с ним концовки. 

В целом норм игра, но явно не соответствует своей раздутой репутации. Действительно уникальный тут только сеттинг, но в плане механик и платформинга есть игры лучше. Эксплоринг по началу хороший, но игра адски душит бектрекингом, потому что в ней вообще нет фаст тревела. В самом конце игры только можно будет поставить один портал на возврат.

В сумме на игру ушло 25 часов, и мне кажется что из них часов 10 было потрачено на унылый бектрекинг по локациям, которые быстро потеряли свой шарм и начали утомлять. Ну и необходимость фармить деньги на компас с маркерами для карты это треш. Возможно, в этом и кроется секрет такой популярности: люди нынче любят бездумное хрючево на много часов.

25 часов прохождения, только получил врата для телепорта и способность плавать в кислоте, а конца так и не видно xD Остался последний Грезящий и хз вообще, что за пантеоны. Как же сильно зависит от того, как играть. Бэктрекинг, да, душит, порой слишком большие расстояния нужно обратно преодолеть.

Портал Гвоздя Грез и тоннели рогачей для бектрекинга же. Куда уж больше. А самостоятельное проставление меток на карте как я думаю куда как более осмысленное действие игрока, чем хождение по заранее проставленным разработчиками меткам.

Retiisi-kun,  Я просто играл несколько дней подряд безвылазно, благодаря чему хорошо ориентировался по карте и не блуждал бесцельно. Ну и плюс она довольно легкая, реально сложные моменты по пальцам пересчитать можно.

Щепыч, считаю, что как минимум портал нужно было давать одновременно с гвоздем, а не заставлять фармить туеву хучу душ. В идеале был бы всегда доступный возврат на последнюю скамейку(очевидно, кроме смерти)

добавьте новую часть, из-за уровня не могу

Почему не можешь? Вроде же и с первым уровнем можно страницы делать.

Игра добавлена.

kvd, на моем пятом уровне максимум можно быть хранителем 15 игр, я уже исчерпал лимит.

kvd, спасибо за игру

Если не держишься крепко за свои страницы, то их можно передать или отказаться от них.

Я и сам этот лимит манал. 999 очень мало, а выше уже нельзя. Вон, как раз на Силксонге  опять лимит не позволил сделать страницу.

Прошëл, после половины игры, прям вштырило, выходные из игры не вылезал. Сделал первую концовку, потом полазил по гайдам, достал все амулеты, сделал вторую концовку, а на третьей сломался: какой-то баг вылез и 4-ый пантеон не открывается (одна из масок неактивна). Ну я и решил, что хватит на этом. Без гайда раз по 100 бегал по одним и тем же локациям (принципиально до первой концовки никакие подсказки не смотрел). Для скорости использовал нехитрый трюк: вышел из игры-зашëл обратно и ты на последней скамецке, на которой сохранялся, телепорт, однако.

Плюс — уютная сказочная атмосфера, которую скорее ожидаешь от квестов, а не от экшенов. Минус — слишком затянутая, к тому же как и все соулс-лайк игры на каком-то этапе вызывает непреодолимое желание бросить все это.

Вот с удовольствием прошел эту замечательную игру. Потратил на это целых 50 часов, да и то я решил не проходить особо лютые места на вроде квеста с цветком, сражения с Королем кошмаров Гирммом, и босс-раши в Божественном мире.

Игра очень понравилась. Она вызывала удовольствие с самого начала и держала до самого конца, что было не по силам большинству других игр.

Графон прекрасен, несмотря на темный мир и общую мрачность окружения.
Управление столь удобное и отзывчивое, что сражения с врагами и особенно боссами, несмотря на высокую сложность, вызывали одно удовольствие. Даже убийство простых врагов, которое тут дает исключительно деньги, мне не надоедало благодаря управлению.
РПГ система тут выбрана самая интересная из всех. Нет тупого гринда опыта, все улучшения получаешь чисто находя их в ходе исследования локаций.
Система амулетов очень хороша, и действительно меняет стиль игры в зависимости от набора улучшений.

Проблем с картой и ориентированием на местности вообще не возникло (в отличие от некоторых стиммеров) даже амулет метки для карты ни разу не использовал. И так было понятно в каком месте на карте я нахожусь.

Система сейвов конечно не совсем нормальна, и по началу кажется что сейвпоинты расположены слишком далеко друг от друга и в малом кол-ве, что заставляет делать длинные перебежки между ними без сохранения прогресса и возможности выйти. (На самом деле при выходе или гибели героя весь прогресс сохраняется в любом случае. Просто начинать придется с последнего места сохранения.) А уж с обретением возможности телепорта, так вообще не будет с этим проблем.

Любителям метроидваний крайне рекомендую. Игра очень стоящая.

Шикарная игра с интересным сюжетом, отличной атмосферой и довольно сложным геймплеем! Прошел несколько раз, все очень круто. Жаль что такой маленький шедевр мало кто заметил и оценил..

Какая же отвратительная система сохранений. Я в дарк соулсе так не бугуртил, как здесь. И немало надо так пройти, чтобы нормальную карту получить и ориентироваться в пространстве. В остальном все замечательно, но вот эти вот два минуса, брррр…