^

Pragmata

Разработчик Capcom
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2026
Релизы  
Рейтинг 6400 место (3 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

На уже знакомом и проверенном RE Engine в кои-то веки вышел оригинальный IP от Capcom, долгострой, в итоге представший перед игроками в виде научно-фантастического экшена от третьего лица, а если точнее то гибридом шутера с постепенно усложняющейся мини-игрой по взлому, вариацией знаменитой змейки.

Действие разворачивается будущем на Луне, где научились добывать материал из её поверхности, что позволяло печатать из него на трёхмерных принтерах практически всё что угодно, управляет этим великолепием местный ИИ с помощью подконтрольных машин. Мы играем за астронавта Хью, который вместе с товарищами летел дабы на спутник земли, дабы устранить некоторые неизвестные проблемы, но в результате трагических обстоятельств остался практически один… Не считая андроида в напарниках, который выглядит как маленькая девочка.

Игра сочетает в себе динамичные бои с различными видами роботов и исследование локаций с элементами метроидвании, имеется система апгрейдов героя и различного снаряжения.

Launch Trailer

>Прямая ссылка<




Долго я привыкал использовать змейку (активация была на боковую клавишу мыши), но упрямо не сдавался, не меняя управление и не беря в руки геймпад. Такая простенькая вроде штука, а по итогу нехило так разнообразит уже порядком застоявшийся жанр, привнося в него что-то своё, круто.

Возможно, не наигрался в шутеры на RE Engine (да, неадекватные сравнения это мой конёк), потому специально продлевал происходящее на подольше, стремясь закрывать на 100 процентов каждую локацию, в принципе учитывая тонну прокачки всего и вся, смысл +/- был, но в общем вышло куда больше 12 часов конечно. И вот пока не пошёл на как я думал тру концовку, всё было круто. Но там уже да, наверное из-за того что сидел почти весь день, беготня на те же места за усиленными боссами (кстати, то с чем у Резика были капитальные проблемы, а здесь прям хорошо) и последующие 10 испытаний показались уже слегка too much. С одной стороны вызов достойный, порой даже креативный, и типа всё верно — хочешь хороший финал, заслужи, но по итогу меняется настолько мало, что могу сказать смело, если сражаться после финала не хочется, то можно посмотреть в сети.

Реально не понравилась только одна вещь — после смерти игрока телепортирует на базу, и приходится обратно ножками идти. Смысла этих заигрываний с соулслайками не понял от слова совсем — в игре есть попытка в билды и уворот, механика «костров» и «эстусы», но при том на стандартном уровне сложности вызов она бросает разве что опционально. И как бы всё ладно, но что изменилось бы в худшую сторону, грузи игра автосейв (они есть) при смерти на главаре? Хотя бы давали вариант — очнуться на базе или сразу в бой. Но да ладно.

Сюжет и лор по итогу не то чтобы совсем плохо, но скажем так «на троечку». Оказывается всё не то чтобы просто и банально, но много чего шито белыми нитками, событий не так много, глубины недостаточно (сюжетная линия из записок на базе так и вообще по итогу wtf), а химия героев на меня не сработала из-за сплошной патоки в отношениях. Но есть и свои хорошие моменты — постановка в финале, обсуждение персонажами найденных записок, такого бы хотелось почаще.

Не скажу что как-то дико проникся игрой в целом, но о проведённом времени вообще не жалею. Именно что ядро у проекта уже довольно крепкое, есть куда развивать остальные аспекты.

Симулятор бати в космосе не дожал. 

То ли пытались сделать ААА метроидванию, то ли просто хотели растянуть продолжительность — получилась довольно странная игра на 12 часов, которой пошло бы на пользу быть в 2 раза короче. Тут очень классная стрельба и крутая мейн фича с хакингом, разнообразные биомы и приличное количество видов врагов, но повторно ходить по коридорам и проходить одни и те же энкаунтеры все равно уныло. 

Сюжет просто ни о чем, главный фокус на cute android doing cute things. Гг специально постоянно носит шлем и написан максимально никаким, чтобы игроку было легче селфинсертить опекуном Дианы. Из-за этого всему происходящему не хватает какой-то искренности, человечности, драмы — азиаты в очередной раз доказывают, что с ними что-то не так. 

Несмотря на несколько переносов получилась неплохая игра, но хотелось куда большего. Если возьмут все готовые механики и сделают толковый сиквел, то будет пушка.  

Игра выглядит роскошно во всех смыслах.

Управление ужасное, взлом роботов на самую неудобную кнопку и её нельзя сменить (или не нашёл как), играть просто невозможно. На клаве/мыше, да. На геймпаде такой проблемы не может быть в принципе, игра прям жёстко под него. Так что заведомо скип. 

А я поржал. Взлом роботов на левую дополнительную кнопку мыши X7. Как игра вообще её распознала и наделила функционалом? Только так и буду играть теперь, это непривычно и гениально.

У меня этих кнопок пять. Три удобных у пальца, одна вынесена вперёд и одна в зад мыши. И назначено на ту, которая в заду. Чтоб её нажать, мне надо сдвигать не только палец, но и кисть и при этом ещё два других действия на мыши выполнять. Они ебанутые.

Только что прошла демку. Мне очень понравилось. Я не знаю, встречалась ли подобная механика в других играх, но вы играете за двоих персонажей одновременно, за девочку отвечают X,Y,B,A, за мужчину остальные кнопки управления. Простые головоломки, смысл которых заключается в нажатии правильной комбинации клавиш. В бою не просто одновременно следить за противником и меню взлома, но в этом что-то есть. НО: я попробовала играть на клавиатуре, это ужас нах, вообще прикола не поняла. У меня управление забиндилось на боковые клавиши, их нужно зажать и водить по панели взлома мышью, и игра, мягко говоря, далека от комфортной, я не представляю, как это играть, не имея геймпада. Хотя ко всему привыкает человек. 

Очень не плохая оптимизация, я играла на устройствах с GTX 1650 и RTX 4070, понятное дело, что во втором случае картинка приятнее и трава зеленее, но и на GTX вполне можно играть, нет каких-то резких просадок, лагов.
Чуть-чуть оффтопа: проходила сразу же после «Царевна Плейтест», Прагмата прям бальзам на душу. 

Спойлер

Царевну прям сильно рано выкатили, оооооочень сыро: картинка блеклая, некрасивая даже на эпических настройках, еще и русской озвучки от типа русских разрабов нет, только буржуйский, бой топорный, хотя играем за балерину.

 

Очень жду выход полной версии! 

Значит все же про балерину фигня какая-то выходит? Ну в целом не удивительно, раз авторы решили разом несколько игр выпускать. Вероятно никаких целей кроме срубания бабла у них и не было.

Да, оптимизацию завезли, со своим железом года 22 увидел на средне высоких стабильные 60 кадров. RE Engine до сих пор невероятно тащит в ряде аспектов, и в то же время очень гибкий в плане оптимизации. Если конечно дело не касается игр в открытом мире… Dragon's Dogma II и Monster Hunter последний 1650 вряд ли хорошо вытягивает.

К управлению взломом и на клаве можно привыкнуть, но видно что игра изначально задумана в этом отношении для геймпада, во всём остальном более чем удобно.

Демка в целом к игре интерес пробудила, напоминает сразу немало чего. Немного смущает упор на циферки правда, но выводы пока делать рано.

На Capcom Showcase 2023 показали новый Тизер Трейлер

Серьезно? Две игры, заинтересовавшие меня на выставке, не будут эксклюзивами для пс5? Ну норм, деньги сэкономлю

А с чего им быть эксклюзивами? Даже собственные игры Сони не факто что вечные экзы, а тут игра Капкома.

Вторая -- Деревенька?

Вторая, Project Athia. Резидент понятно не будет эксклюзивом

Почти все игры с выставки временные эксклюзивы. В принципе это было ожидаемо. Уже 500 раз говорили, что бюджеты игр на новые консоли превышают блин производство голливудских фильмов. Где им потом бабки взять чтоб все это окупить и в плюс выйти. Так не только в играх делают, щас во всех сферах бизнеса идет тенденция. И это еще до коронавируса началось.