Долго я привыкал использовать змейку (активация была на боковую клавишу мыши), но упрямо не сдавался, не меняя управление и не беря в руки геймпад. Такая простенькая вроде штука, а по итогу нехило так разнообразит уже порядком застоявшийся жанр, привнося в него что-то своё, круто.
Возможно, не наигрался в шутеры на RE Engine (да, неадекватные сравнения это мой конёк), потому специально продлевал происходящее на подольше, стремясь закрывать на 100 процентов каждую локацию, в принципе учитывая тонну прокачки всего и вся, смысл +/- был, но в общем вышло куда больше 12 часов конечно. И вот пока не пошёл на как я думал тру концовку, всё было круто. Но там уже да, наверное из-за того что сидел почти весь день, беготня на те же места за усиленными боссами (кстати, то с чем у Резика были капитальные проблемы, а здесь прям хорошо) и последующие 10 испытаний показались уже слегка too much. С одной стороны вызов достойный, порой даже креативный, и типа всё верно хочешь хороший финал, заслужи, но по итогу меняется настолько мало, что могу сказать смело, если сражаться после финала не хочется, то можно посмотреть в сети.
Реально не понравилась только одна вещь после смерти игрока телепортирует на базу, и приходится обратно ножками идти. Смысла этих заигрываний с соулслайками не понял от слова совсем в игре есть попытка в билды и уворот, механика «костров» и «эстусы», но при том на стандартном уровне сложности вызов она бросает разве что опционально. И как бы всё ладно, но что изменилось бы в худшую сторону, грузи игра автосейв (они есть) при смерти на главаре? Хотя бы давали вариант очнуться на базе или сразу в бой. Но да ладно.
Сюжет и лор по итогу не то чтобы совсем плохо, но скажем так «на троечку». Оказывается всё не то чтобы просто и банально, но много чего шито белыми нитками, событий не так много, глубины недостаточно (сюжетная линия из записок на базе так и вообще по итогу wtf), а химия героев на меня не сработала из-за сплошной патоки в отношениях. Но есть и свои хорошие моменты постановка в финале, обсуждение персонажами найденных записок, такого бы хотелось почаще.
Не скажу что как-то дико проникся игрой в целом, но о проведённом времени вообще не жалею. Именно что ядро у проекта уже довольно крепкое, есть куда развивать остальные аспекты.