В недавнем отзыве писал, что Romeo is Dead Man квинтэссенция творчества Suda51 и самая играбельная игра (извините, пожалуйста!) в его творчестве. Все эти эпитеты в полной мере можно применить и в отношении Requiem, собравшая все самое лучшее и худшее из сериала Resident Evil (далее RE).
Мне безумно понравилась первая половина игры (до возвращения в город Енотов), где основная роль отдавалась новенькой Грейс, а игровой процесс не то что был доведен до совершенства из формулы RE7 и REVillage, но и ощущалась она как превосходный последователь RE2 Remake, обыгрывавший во многом похожие тропы (медицинский центр полицейский участок; девушка, защищающая девочку и где-то там на фоне Леон со своей аркой), но как же здорово это делавший! Геймплей ощущался сбалансированным, когда Леона, как разбавителя действа, было еще немного, а сюжетная линия…ну не интриговала сильно, но все же определенный интерес вызывающая. Даже финальное (на первую половину игры) противостояние прям по-хорошему пощекотало нервишки и обмануло ожидания (проходившие поймут) и имелся даже некий намек на драму и конфликт.
А потом…главная роль перешла Леону и вернулся долбанный цирк с конями из RE5-6 от чего разработчики, в свое время анонсировавшие Biohazzard, пытались уйти.
Спойлер
Даже бледный косплей на Вескера завезли, который ну слишком уж косплей!
Финальные главы (к постановке претензий нет серия RE по сей день самый динамичный и адреналиновый представитель жанра) просто губят (для меня лично) хорошее впечатление от первой половины игры, превратившись из хорошего последователя RE2 Remake в быстротекущую копию RE 6 (хотя по уровню абсурдности до RE Village не дошли спасибо!), в которой Леон (кого, в отличие от Криса, годы делают только сексуальнее) крушит в бетон мутантов всевозможных форм и размеров, отпускает детсадовские шутки и в целом имеет много общего с лицом сериала, что когда-то на стадии концепта планировался как четвертая часть сериала. Совсем печальны для меня в конце оказались две вещи:
1. В игре и так очень мало боссов, но есть 2 абсолютно серых и неинтересных антагониста
Спойлер
Схватку с одним по итогу и вовсе опустили, а второй просто боль и стандартный для серии отстрел пузырей биомассы в форме каши. Даже схватка с Вескером коспляющим агента Смита была бы интереснее этого, не говоря уже о постепенных мутациях аля Биркин и Немезис.
2. Есть две концовки, но
Спойлер
Одна реалистичная и логичная, но всячески намекающая на неканоничность, а вторая сладкий кисель, в котором выжили и здравствуют все, кроме злыдней. Воистину, авторы сериала очень любят своих героев в отличие от того же Silent Hill.
Но играть все равно было очень классно и интересно. Выше отметил, что RE самый динаминчый представитель жанра, но здесь я себя пожалуй дополню, что он еще и самый красивый и увлекательный. Да, здесь неизменная из части в часть формула: «Есть дверь, запертая на 3 ключа обойди огромную территорию с закрытыми проходами и найди их все, но последовательно», но играть не было скучно ни разу за эти 9 часов (иногда только пресыщение все же было надо дозировать, а не за 2.5 дня гнать коней). Все что работало и раньше прекрасно работает здесь еще лучше: и решение несложных (оттого и замечательных) головоломок; поиск разгадок от сейфов с ништяками; противники, которых можно убить, но иногда лучше не стоит; крафт расходников из мусора и апгрейд оружия, делающим тебя все более и более смертоносным. Введение двух героев со своими разными стилями геймплея здесь, в отличие от RE 6, сделано грамотно: они отличаются не только «динамикой», но и в целом подходом к тому же управлению: Грейс стреляет не так ловко как Леон и не умеет от бедра, а противников может только отталкивать и за нее, как отмечал в начале, геймплей ощущается наиболее насыщенным (особенно понравилось начало игры, где она еще неловко бегала, спотыкаясь через каждые 3 шага и правдоподобно реагировала на все происходящее). С другой стороны, есть Леон за которого хоть в ад, хоть в подземки биокорпораций ничего не страшно, и там где Грейс вынуждена полагаться на самодельные гранаты с битве с толпами врагов, он справится обычным томагавком.
Порадовали (не все) фансервисные отсылки к предыдущим частям сериала
Спойлер
Особенно битва со спецотрядом Амбреллы и наследником Ханка лично схватка не такая напряженная как с Краузером, но поставлена хорошо. А вот боевая тактика элитных охранников и пули, станящие Леона, напрягают прям конкретно.
Ну и эстетично это все по-прежнему красиво, прям в духе сериала: что не закрытая территория, так аристократичное поместье. Неразумно? Возможно, но мне нравится.
Итого: превосходная часть сериала, заслужившая свои высокие оценки и продажи (обеспеченные, возможно, возвращением Леона), в которую, как и любую номерную RE, играл с большим удовольствием (не хватило только титульного голоса объявлявшего название тайтла после нажатия кнопки START). Но для меня лично не лучшая и портит её, парадокс, именно то за что её видимо очень любят.
P.S. ближе к концу прохождения Харль выдвинула интересную идею