Именно такая мысль не раз посещала меня во время прохождения. Скажу одно заранее – не стоило начинать прохождение тут же по горячим следам старой игры. Предварительно ещё и посмотрел новый фильм, ну кое-кому обещал. В общем, вкупе с десятком разных видео по серии получился самый настоящий передоз медиа по SilentHill.
Очень понравилось, как BlooberTeam переделали ряд чисто игровых моментов, причём с отсылками к тому, как было в оригинале – и специально сделали иначе, отдельно зашло то, как переделали лабиринт, пускай теперь тесак Пирамидыча оставить не получится.
Ну и раздам похвалы тому, что и так все успели – мир игры стал куда более объёмным и правдоподобным в целом, пропали подзагрузки между локациями и так далее. Короче радости современных технологий, наверное, пора перестать радоваться таким очевидным вещам, но опять же – оригинал был пройден буквально за несколько часов перед ремейком, и отчасти для подобных впечатлений. Осовременивание боевой системы и особенно боссов также пошло на пользу, в сравнении с тем, в какую шутку схватки с врагами у меня вылились в старой игре, новая уже настолько легко не давалась, один раз даже помер, хотя по никто не мешает менять сложность боя на лету. Головоломки я снова оценивать не берусь, ибо и тут смотрел подсказки (за что буду гореть в геймерском аду), однако, к своему удивлению, не всегда – где-то выручала «старая память», да и в отличии от оригинала тут общий дизайн стал ещё более дружелюбным. В паре сегментов всё вообще стало на удивление линейно, речь про прогулки по городу и альтернативный отель.
Сюжет не то, чтобы сильно углубили, но подчеркнули ряд деталей дабы игрок лучше всё понимал, особенно на повторных прохождениях. Оригинал, конечно, действовал несколько тоньше, но новые авторы ничего не сломали и даже небольшой налёт цензуры погоды не портит. Новые концовки и правда являются вариацией на тему старых, любопытно на раз, но не более того. Сам в этот раз целенаправленно шёл на «плохой» исход, хотелось, и чтобы было по-другому, и как потом выясняется в 4 части, он является каноном по всей видимости, как бы печальным это многим не казалось. Кстати, именно его в новом фильме пытался отобразить и Кристоф Ган, вкупе с общей цикличностью.
К теме не относится
Получилось или нет – вопрос спорный, как экранизация именно SH2 кино ну очень сомнительное, но в общем получилось не так плохо, как решило большинство.
Ну наверное стоит поговорить про не совсем однозначное. Однако это не то, чтобы прям суровые минусы, а скорее особенности, которые ярко заметны лишь если вы знакомы с оригиналом.
Одновременно с тотальным преображением игрового мира в, несомненно, лучшую сторону, увы во многом потерялась атмосфера оригинала, что конечно было неизбежно. Поляки очень старались, но, наверное, было нечто неуловимо тревожное в этой графике 6 поколения консолей, что вкупе со звуком давило на мозг и не позволяло играть долго. Тут же да – порой стрёмно, безусловно атмосферно,но даже звук (моя главная боль в хорроре) не особо мешал. Да и снова – оригинал, с которым я задолбал уже сравнивать, меньше выпячивал какой-то визуальной прям жести, зато тут больше виден контраст между нормальным миром и потусторонним.
Ну подошёл к самому спорному – увеличение количества беготни из-за обязательного сбора предметов для решения новых паззлов. Местами объём конечно играет в плюс, но у меня, только что закончившего старую игру всё время она стояла перед глазами, а в голове висело одно лишь «зачем?» Практически каждую сюжетную локацию авторы раздули в преодолении по ощущениям раза в 2, а то и больше, и если поначалу ещё как-то не сильно придаёшь этому, то дальше паттерн уже начинает неиронично напрягать. Тем более что хоть и авторы ремейка проявили смелость… Но как будто недостаточно, неужели правда поклонники старой игры так бы плохо восприняли расширение скудных для нового хронометража арсенала и бестиария? А стоит ли говорить, что такой упор на игровой процесс слегка размазывает восприятие сюжета в сравнении с оригиналом?
Окей, я понимаю, что скорее всего это было требование Konami, что сегодня примерно восьмичасовой проект за полный ценник смотрелся бы диковато, но повторюсь – обилие беготни вкупе с тем что бои с врагами теперь далеко не для галочки, очень сильно выматывало в процессе, под конец я страдал почти как Джеймс (сильное заявление, согласен), и несмотря на все достоинства игры на её 17 час стремился к завершению во чтобы то ни стало.
Может это и была расплата за лёгкое, хоть и по факту нервное прохождение оригинала, что же, если так, то здесь огрёб иначе, но заслуженно. Однако перепроходить ради открытия всех концовок – в другой раз. Особенно вкупе с тем, как скверно у меня игра работала, было и кэширование шейдеров при каждом запуске и вылеты из-за движка раз в какое-то время. Конечно всё это вина моего ведра с гайками, которое на современный игровой ПК уже точно не тянет, но блин классика – запускались игры новее, которые работали куда лучше.
Однако хоть и опыт у меня вышел весьма своеобразным (впрочем, некого винить, сам так захотел), игра вышла замечательной, и являет собой пример добротного ремейка, в котором осовременили практически всё что можно, не меняя при этом суть, в отличии от, например Capcom (сравнение неспроста, косились ведь на их успехи), у которых выходят самые настоящие переосмысления.
Рад, что и новые игроки по достоинству оценили классику в новом прочтении, несмотря на всё сказанное оно того стоит. Кстати, какое-то время после релиза надеялся новую версию дополнения за Марию, но похоже на него так и останется лишь пара отсылок.
Вместо вывода скажу, что многое конечно познаётся в сравнении, и хочется добавить, что оно не всегда того стоит… Но вообще по-хорошему надо было просто сделать большую паузу между двумя проектами.