^

The Last Guardian

Альтернативные названия Hitokui no Oowashi Trico
人喰いの大鷲トリコ
Разработчик SIE Japan Studio
Официальный сайт www.jp.playstation.com/...
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2016
Релизы    
Рейтинг 385 место (81 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

История игры повествует нам о маленьком мальчике, который пытается выбраться из Замка (тюрьмы) для рогатых детей (см. Историю игры ICO, Shadow of the Colossus). И чтобы сделать это, ему предстоит подружиться с загадочным, гигантским, пернатым существом, напоминающим грифона, по имени Trico.







Некоторое время назад тут на сайте обсуждали эту серию игр, и вспомнив, что однажды проходил Колоссов, решил добить остальные.

Про ICO много писать не хочу — игра достаточно простенькая, отсутствие интеллекта у Йорды и необходимость таскать еë за руку раздражала (хоть это и фишка игры), но уверен, что на момент релиза на пс2 она была очень недурной и своеобразной, жаль, что провальной. Сейчас многие отмечают, что физика воды для уровня пс2 была чуть ли не передовой.

Как и Aspid, The Last Guardian сначала запустил на эмуляторе. Сама возможность достойной эмуляции PS4 кажется удивительной, но я прям не мог смотреть на возникающие артефакты освещения, выпросил у дяди саму консоль и оформил подписку на месяц (игра входит в PS+ Extra)

Графически игра выглядит очень достойно, сразу бросается в глаза физика оперения Трико и я даже не удивляюсь, что FPS падает ниже 30: разработчики, видимо, решили не нерфить визуал.

Управление сначала кажется специфическим, т.к. за прыжок отвечает «треугольник», а за присед «крестик», но логика в расположении этих кнопок на геймпаде («треугольник» выше, значит прыжок). Если бы ранее игры не приучили к другому, мб сейчас это было бы уже стандартом. 

Принято хвалить ИИ Трико, я бы похвалил только его поведенческие скрипты: забавно, как он ловит подросанные в воздух бочки с едой, пытается искать маршрут для продвижения дальше, может спустить свой хвост, чтобы герой мог подняться по нему или облокатиться на стену, чтобы мы запрыгнули наверх через его голову. Но всë это скрипты. Это можно отследить, например, когда он прыгает вместе с героем по крышам, и при возвращении назад он проделает этот трюк в обратной последовательности без возможности его остановить (приказы в этом месте он игнорировал). Нет, не потому что в этом месте Трико не хотел слушаться, просто был активен приоритетный скрипт передвижения.

В целом, Трико действительно ощущается как самый настоящий зверь со свойственными ему повадками: да, по-началу приказы он слушает плохо (хз, обучается ли он со временем или это всего лишь зависит от сюжета или количества поданных ему бочек), а когда приказ вроде понял, ты можешь минуты три со скукой наблюдать, как он пытается придумать, как же допрыгнуть до того самого бедного выступа. Сделаем скидку на то, что это всë таки зверь. Анимация его движений в зависимости от ситуации — вот это класс.

Как и в ICO, тут скорее не головоломки в чистом виде, а несложные географические пазлы — нужно сообразить, куда нужно идти и каким образом добраться. Понравились два неочевидных момента: 1) там, где нужно, чтобы Трико прыгнул в воду и тебя волной вынесло к рычагу 2) там, где ты оказался в клетке и даже Трико не может еë разбить

Такой дичи, как в ICO, про которую писал Стокер, не было: без его коммента я бы вряд ли додумался, что в одном месте нужно рогами мост протаранить.

К сюжету очень много вопросов и всë же мне кажется, что The Last Guardian необязательно относится к этому же самому сеттингу, прямых подтверждений этому нет, а из общего только наличие рогов у зверя да наличие крепости в отдалëнных землях.

Выбор названия: «Последний Хранитель» звучит, конечно, интереснее, чем «Орëл-людоед Трико», но кто именно хранитель?

Спойлер

Если герой единственный, кто сумел спастись из Гнезда и будучи уже взрослым, нашëл Зеркало, значит мб он является последним Хранителем этого Зеркала.

Откуда это Зеркало, что за Мастер Долины, почему в этот раз ему жертвуют детей даже без рогов — ответов нет, иначе бы игра лишилась таинственности.

 Неплохая игра для небольших сессий.

И парочка скринов:

20260221123504_91dcd43a.jpg

Вижу цель — не вижу препятствий.

20260221123541_67f55bdf.jpg

Ох уж эти зенки *-*

он ловит подросанные в воздух бочки с едой

Ахах

*подброшенные

Начал играть на эмуляторе. Загрузка ГП — 50%, ЦП — 25%, средний фпс 50, с просадками до 30. Прошёл пока немного. Вылетело 1 раз, но слава автосейву. Управление прям бесячее, особенно после возможности в прошлых двух играх его поменять.

Слезливенько. Игра о взаимодействии двух изгоев. Всёбы хорошо было бы, если бы не косяки, надебсь тот гигантский птицещенок не в обиде…

Metacritic — 83/100. На PS4, говорят, фреймы дропаются до такого уровня, что приходится перезагружать консоль. В общем же критики сходятся на том, что история трогательная и слезовыжимательная, но хороший сюжет не для всех оправдывает кривое управление и камеру.

Еще одна жертва производственного ада. Из таких игр редко выходит что-то хорошее. На один The Dreamfall Chapters приходятся Prey, Duke Nukem Forever, Too Human, Metal Gear Solid V, Final Fantasy XV и теперь вот это. 

Чего-то все приплел. Dreamfall Chapters как спонсировалась, так и вышла.

Есть игры, где забивали болт как на разработку, так и тестирование, но в основе проблем именно последнее.

Prey — ок и середнячок, воскресили и сделали. DNF — хз, мне не понравилось, но и там просто делали криворуки Геарбоксы. MGS 5 ни разу не долгострой, и там мэтр сам саботировал процесс, его и выгнали. FF XV — просто забили на разработку.

А Last Guardian забыли протестировать пораньше

Не, как щас помню нытье тогдашнего состава Игромании («Девочки, мы будем скучать»), когда разработку Dreamfall 2 отменили. Несколько притянуто, но если брать дату отсчета оттуда, то все ок.

В FF XV скорее просто нахрен снесли всю старую концепцию. С одной стороны это неплохо, ибо пока Номура там фантазировал о первой мрачно-кровавой Финалке, Табата просто взял и сделал. По-своему, но сделал.

Хотел сначала вспомнить еще Fable и The Movies, но дядя Петя никогда не умел в сроки укладываться.

dameon, слухи о Chapters до этого лет 10 уже ходили. Говорили о концепте, о новой на то время форме дистрибуции по главам через инет, потом Рагнара Торнквиста кинули на ММО и не отпускали. Временами то там, то здесь появлялись новости о франшизе, пока не грянул Кикстартер, грант от института кино и разрешение на использование бренда от издателя.

UPD: Посмотрела даты: первые разговоры за 2007 год, грант в конце 2012, так что шесть лет тянули, пока не взялись разрабатывать.

Перенесли на 7 декабря.

Guren302, че ты пишешь, меняй.

Да я факт констатирую.

Прошел слух что целевой платформой игры будет уже PlayStation 4. Это правда?

Это пока только слух.
Но кто знает,и так уже долго в разработке был.

100% шедевр

Только этот шедевр ещё и дождаться надо(.

Поскорее бы уж он вышел

@Gohapsp писал:

Только этот шедевр ещё и дождаться надо(.

 Лучше дождаться 10-летний шедевр, чем каждый год играть в код и прочую шутерную братию.

з.ы. до сих пор на видном месте лежит тень колосса и ико — до сих пор восхищаюсь…..своим оригинальным сеттингом и стилистикой поражают до сих пор!

@Mo11oh писал:

Лучше дождаться 10-летний шедевр

 мне больше нравится 15 летний распил денег, на которые можно было выпустить 150 достойных инди-проектов

@Mo11oh писал:

чем каждый год играть в код и прочую шутерную братию.

никто же не заставляет, но лучше все же играть, чем смотреть на 3,5 скриншота из игры, которой не существует


мне больше нравится 15 летний распил денег, на которые можно было выпустить 150 достойных инди-проектов так зачем считать чужие деньги ?…проект ни с кикстартера — играйте спокойно в свои 150 достойных

никто же не заставляет, но лучше все же играть, чем смотреть на 3,5 скриншота из игры, которой не существует

благодаря такому принципу, появляются игры подобные серии ассасин и что в итоге ?? понятие между хорошей игрой и шедевром стирается, в большей части юного поколения.
аналогично — никто не заставляет смотреть на скрины и плевать желчью в топиках — есть замечательные шедевры былых лет — играйте….ну а если вас от них воротит, не заходите в подобные топики и цените то, что вам сует массы и чемоданные обзоры ))

@Mo11oh писал:

понятие между хорошей игрой и шедевром стирается, в большей части юного поколения.

 не существует никаких понятий хорошей и уж тем более шедевральной игры, чтобы им стираться

@Mo11oh писал:

появляются игры подобные серии ассасин

серия, гм, ассасин по многим параметрам — «хорошая» серия. Она обладает современной графикой, огромным миром, кинематографическими кадрами, множеством персонажей. И самое главное — это действительно игра, которая разрабатывалась сотнями людей, попала на прилавки и достойна своей цены на всех платформах

Что можно сказать о Last Guardian? Ничего

@Mo11oh писал:

не заходите в подобные топики

Last Guardian — игра прошлого? это вообще игра хоть? у игры должен быть игровой процесс

Так что, всё таки действия игры происходят во вселенной SotC и Ico? :3

Да, типа того.

Надеюсь, будут хорошо отыграны отношения мальчика и этого существа)

Очень жду эту игру) В основном из-за геймплея