^

Рецензия / Обзор или что-то вроде... на альфа-версию Warhammer 40000: Eternal Crusade

+128

Товарищ Щепыч попросил кое-что накатать по данной игре.

Для чего я собственно потратил несколько вечеров на ознакомление и пробу. Этого в принципе, на мой взгляд, достаточно для описания всего доступного в игре контента. Но так как я не писал вообще ничего подобного ранее, может быть немного сумбурненько.

Начнем, пожалуй, по порядку.

Что из себя представляет игра

Как ее видят разработчики в будущем

«Онлайновый командный MMO шутер от третьего лица с танками в сеттинге непрекращающейся войны.»

Так гласит описание игры на официальном сайте (Ссылочка на сайт, либо на русский сайт). И оно полностью совпадает с тем, что имеется в игре на данный момент. Вообще, Eternal Crusade — это такой идейный наследник Dark Millenium. Но, в отличие от своего закрытого старшего брата, имеет все шансы дать игрокам то, чего они хотели. Первую MMO по Warhammer 40K. Ибо хоть игра и в ранней альфе (на момент написания статьи), но разработчики постоянно дополняют ее чем-то новеньким. Пока писал, уже 18 патч сделали аж с 4 хотфиксами. Следующий надо ждать где-то с месяц, потому что остальные патчи до этого появлялись с такой же очередностью. И если разработчики будут и дальше продолжать в том же духе, то может получится действительно нечто грандиозное. Я как Ваха-фанат на это сильно надеюсь. 

Игра должна будет содержать открытый мир, где игроки примерят на себя 4 противоборствующие фракции:

  • Adeptus Astartes / Космодесант — генетически улучшенные люди, супер-солдаты на службе Империума человечества. Самые смертоносные войны из всех (хотя Катачанские гвардейцы могут с этим поспорить, ибо, по их мнению, нет человека круче катачанца!) Благодаря генетическим модификациям, новым органам и другим типам усилений, очень живучи, сильны и быстры (не смотря на габариты). А их силовой доспех увеличивает эти показатели на порядок. При этом им не надо учится носить его, благодаря модификации под названием «Черный панцирь», броня для них становится второй кожей. 
  • Космодесант Хаоса — легионы предателей из космического десанта, которые во время ереси Хоруса Луперкаля встали на его сторону, а после поражения бежали в Око ужаса и Маэльстрим. Впоследствии, были развращены Хаосом. Обладают теми же характеристиками, что и десантники-лоялисты, однако, из-за влияния Хаоса почти поголовно имеют мутации (дары богов Хаоса) и нездоровую тягу к уничтожению всего и всех. Особенно своих бывших боевых братьев. Носят броню и оружие старого образца, времен ереси. Но это не значит, что оно однозначно лучше. Без должного ухода большая часть вывезенного оборудования и оружия уже пришла в негодность. Поэтому хаоситы, если не могут наладить производство сами, часто нападают на склады Империума, грабят караваны вольных торговцев или снимают все с убитых врагов-десантников, или же с союзников, если ты вдруг захотел тот новенький болтер, который получил твой товарищ. Так что вооружены обе стороны примерно одинаково.
  • Эльдары — космические эльфы. Есть инфа, что имеют общего предка с человеками. В игре представлены «светлые» эльдары. Ибо «темные», это уже абсолютно другая петрушка. Эльдары в древности правили галактикой (они так сами считают), позже воевали с К'танами и их некронами (по науськиванию своих создателей — Древних, они почитались эльдарами за богов), упивались всеми возможными благами и извратом. При этом люди в это время еще из пещер не вышли или даже с веток не спустились (так утверждают сами эльдары, хотя по другим источниками Хуманы тоже участвовали в войне против К'тан, также как и Орки). В конце концов эльдары доигрались. Во-первых, проиграли в войне с К'танами, а во-вторых, их содом и гоморра привели к появлению Ока ужаса — огромной дыры в реальности, через которую Варп может попадать в материальный мир. Также это привело к рождению четвертого бога Хаоса, Слаанеша. Бога наслаждений. Взрыв от этих факторов почти уничтожил всех эльдаров и заставил оставшихся К'тан вместе с некронами впасть в стазис-спячку, а миры людей отрезал друг от друга на тысячелетия. Те эльдары, что предвидели такой конец успели сесть на искусственные корабли-миры и свалить подальше, полностью изменив уклад своей жизни. Именно они и являются «светлыми» эльдарами.
  • Орки — раса разумных, хищных грибов. Довольно забавно разговаривают, хотя скорее неграмотно. Потому что тупые. Но в отличие от Гумб из Марио, сами могут растоптать надоедливого итальянского человека. Орки — раса воинов, хотя лучше сказать гопоты, ибо повадки такие же. Были созданы другой расой. По слухам, Гретчинами, хотя это никто доказать не может. Все из-за того, что орки плодятся спорами. Когда орка убивают (враги или свои, а может он выпиливает себя сам, каким-нибудь идиотским способом), то из него выпадают те самые споры, из которых уже рождаются другие орки. Однако, не факт, что появится именно орк. Может вылупится и тот самый гретчин или грот или любой другой оркоид. А записи истории орки не ведут, так что узнать истоки орочьей орды нереально. В общем, расе создателей орков не хватало мускулов, зато мозг давил на черепок. Они эксплуатировали орков как армию и рабов. Однако, назрела революция и полчища зеленых пролетариев веселой «WAAAAAAGH!!!» нагнули тех умников. А потом сожрали. Потому как закралась такая мысль в орочью голову, что станут они от этого умней. Либо просто захотелось жрать. Сказано — сделано. Вот только извилин этого не прибавило. С другой стороны, они им и не нужны. Орки рождаются сразу со всеми нужными знаниями. 

В игре будет еще и пятая раса — Тираниды, но ею будет управлять компьютер. Эта раса будет главным противником в режиме PvE и иногда сможет нападать на форпосты других фракций. 

  • Тираниды — жуки из космоса. Любимая тема фильмов ужасов 50-60-ых в Америке. Вот только эти во много раз хуже. Т.к. жрут не только людей, а вообще все. После нашествия тиранидов от планеты остается обглоданный каменный шар. Вся полученная биомасса идет на разрастание роя. Самим роем командует Разум улья. Причем, начиная от самых больших био-кораблей и заканчивая микроскопическими организмами, которые помогают переваривать биомассу. Принцип поведения у этой расы как у пчел. Всем командует королева, которая плодит новых тварей, а подданные выполняют каждый ее приказ. Только королева имеет какую-никакую индивидуальность (и то по слухам ее тоже контролируют). Без контроля, все низшие тираниды поголовно переходят в автономный режим выживания. Т.е. поедай и защищайся.

Пока это все кто будут участвовать в эпопее Eternal Crusade. Остальные расы возможно будут постепенно вводиться по мере развития игры. 

Открытый мир для PvP сражений будет лежать в основе игры. PvE будет иметь место в специальных данжах и аренах. Данжи в игре будут процедурно-генерируемыми и каждый раз там будет нечто новое. Игрокам предстоит собраться в партию  из 5 человек (или не человек), скорее цифра взята из количества доступных классов амуниции. Далее игра будет представлять что-то вроде химеры из Diablo и Left4Dead. Команда продвигается по данжу, прорубая себе путь сквозь толпы врагов. А в самом конце их будут ждать лут и другие ништяки, если доживут. Во втором виде PvE, на арене, выполненной в виде улья тиранидов, игрокам надо будет отбиваться от волн врагов. И все опять таки за жрат лут. Кроме пользы для себя игроки будут приносить профит и своей фракции. Каким образом это будет реализовано пока не понятно. И скорее всего еще одним видом PvE будет оборона захваченных территорий от тиранидов. Причем чаще всего твари будут нападать на ту фракцию, у которой больше всего захваченных зон в PvP.

Как раз давайте вернемся к нему и еще немного затронем сюжет. Игрокам предстоит воевать на континентах планеты Архона. Вся зона боевых действий поделена на сектора, но мир остается открытым. Это можно увидеть, если взглянуть на глобальную карту. За каждый кусочек планеты ведется постоянная непрекращающаяся война. Цель кампании каждой фракции, это победить остальных. После того, как это произойдет результаты обнуляются и все происходит по новой. Победившая фракция получает огромные дозы профита и пафоса, ну и другие полезности для игроков. В игре не будет стандартной квестовой системы, заместо нее введены рандомно появляющиеся события, причем будут они возникать как на вашей территории, так и на вражеской. Кроме таких вот заданий у каждой фракции есть и общие, которые им дают командиры-неписи (NPC кароч). Такие вот миссии обычно мешают заданиям других фракций. Так что для выполнения своего квеста придется помочь противнику провалить свой. 

Сюжет в игре есть, но подается он малыми порциями. Во время прохождения данжей и при победе вашей фракции в кампании. В его написании участвовали авторы книг для «Черной библии»: Энтони Рейнольдс и Грэм МакНилл. Первого не читал, зато второго неплохо знаю по романам про Ультрамаринов и Железных Воинов. Также коротенькие истории можно прочитать и на официальном сайте вот здесь

Основа же сюжета такая: «Планета Архона (Arkhona) в системе Харон (Kharon). Система Харон расположена в северной части Субсектора Обскурус, на самом краю границы Империума. В ней находятся три звезды скованные на орбите. Архона, пятая планета системы, десятки тысяч лет назад была имперским миром и почти всю ее площадь населяли люди. Однако, прибывшие представители Инквизиции из Ордо Ксенос обнаружили, что все население уничтожено. А вскоре и сами инквизиторы сгинули при ужасных обстоятельствах, которые положили начало событиям происходящим сейчас на планете.» А дальше игроку придется все узнавать в время игры.

Для любителей кастомиации будет доступен редактор. Где можно будет создать воина мечты. Это же касается и оружия, но оно пока просто будет содержать модули или что-то вроде. Менять баланс оружия никто не будет, но игрок сможет навешать на себя определенные пассивные скиллы, которые к примеру, будут повышать его навык обращения с оружием и т.п. Прокачка персонажа и получение им уровней толком ни на что не влияет. Пока точно неизвестно, что за это будут давать. Но весь геймплей игры будет строится на скиллах самого игрока. 

Вот кратенько то, что по идее нас ждет. Дальше может будет больше. Ну а сейчас…

Что мы получили за покупку

И так. Потратив на игру в Steam 1439р (в моем случае рублей на 200 меньше, ибо скидка была) мы получили… *барабанная дробь* долбанный огрызок мультиплера Warhammer 40K: Space Marine)) 

Плюс к этому возможность играть сразу за все 4 доступные расы, одна из которых, орки, пока закрыта. В кармане игрока будет лежать 20000 RTP — очки для покупки во внутриигровом магазине. При этом сам магазин пока работает не на полную катушку, но с последней обновой дали возможность покупать нестандартные образцы оружия, типа этого:

image

Ну и собственно, полная версия игры.

Обещано, что оставшиеся функции будут введены в ближайшее время. Возможно даже в следующем большом обновлении.

Если вы помните, то сам Space Marine это то, что осталось от трупа Dark Millenium. Так что наследие той игры все еще живет. Ситуация очень похожа на создание Маринада — когда космический десантник погибает, то из его тела достают прогениды, такие искусственные органы для сбора ДНК десантника, их затем их пересаживают новобранцу, который встанет на его место. Вот и ребята из Behaviour Interactive не стали придумывать велосипед, а просто аккуратно перенесли (даже раскладка клавиатуры почти не изменилась) и малость улучшили механику Space Marine в своем «новобранце». В результате, ранняя альфа Eternal Crusade — это самый обычный Шутан х Слешер от третьего лица. Но так и должно быть. Об этом писали сами разработчики. Альфа игры будет тестом боевой механики. Так сказать скелетом. На который разработчики, словно гомункулы темных эльдар, будут наращивать мясо, органы и кожу игры.

Пока что особо тут не на что смотреть, если вы играли в Space Marine мультиплеер. Он кстати довольно бодрый и даже сейчас можно легко найти полное лобби игроков. Вот только по количеству контента (включая DLC) и режимов, обычный мульт превосходит целую игру (не считая наличия эльдаров). На данный момент, но надеюсь это ненадолго. Хотя по количеству одновременно воюющих Eternal Crusade уже обогнал своего старшего брата. В бою может принимать участие до 60 человек.

Начнем также по порядку: 

«Открытый мир»

Отсутствует напрочь. Из обещанного разрабами пока есть только карта мира. И то, на ней только к 17-му патчу появилась возможность выбирать тип битвы, который хочешь поюзать.

image

Собственно, доступных режимов пока три: Skirmish Battle, Grand Battle и Гарнизон. Разница в них небольшая. Скирмиш позволяет играть 20 на 20 игроков, а также может начаться, если соберется минимум по пять игроков с каждой стороны. Большая драка же может выдержать бой 30 на 30, но стартует с отметки 20 на 20, не меньше. В Гарнизон (Garrison) мне пока поиграть не удалось, но это что-то вроде тренировки.

PvE еще нет. Как нет и расы тиранидов. Да и, собственно, карт-арен и данжей тоже пока не предвидится.

Карт пока шесть штук и они все сводятся к захвату точек. Одновременно или поочередно. Эти режимы называются «Domination» и «Tug of war» соответственно. В Domination режиме обороняющаяся сторона должна удержать большую часть точек, пока таймер не дойдет до 0, атакующая, соответственно, захватить больше. В Tug of war атакующие должны захватить все точки, пока не истечет время. А обороняющиеся удерживать свои позиции, они победят, если даже одна точка не будет захвачена к концу раунда. Это все относится к битвам за аванпосты. Но еще есть и крепости. Это тоже режим захвата точек, но, в отличие от предыдущих, точки нельзя отбить обратно. Единожды захваченные, они до конца раунда попадают в руки атакующих. У обороняющихся есть преимущество с самого начала. Во-первых, они более выгодно расположены на карте и могут спавниться прямо на точках. Во-вторых, у них есть фортификационные сооружения типа автоматических турелей и ворот. Но при этом количество высадок у обороняющихся ограниченно. Так что каждая смерть игроков считается. Если количество высадок подойдет к 0, а обороняющихся уничтожат, то это победа атакующих. Другой способ победить для них — это захватить все точки. Обороняющиеся могут выиграть, если смогут продержаться весь период раунда и не дать захватить хотя бы одну точку. 

Доступные карты (единственно, нет скринов к карте Assault Station Maggon)

                                                       Pegasus Station

    image

                                                      Refenery Olipsis

    image

                                                  Imperial Fortress Harkus

    image

                                                      Torias Refenery

    image

                                                      Blackbolt Station

    image

----

«Экшн геймплей»

С этим здесь все в порядке. По сути — единственное, что пока есть. Попробую аки Малевич расписать картину местной механики.

Захват точек производится только теми классами, у кого есть доступ к Серво-ключам. Обычно, это Тактический десантник (Tactical) у лоялистов, либо Предатель (Traitor) у хаоситов. Чтобы начать захват им нужно подойти к командному центру и взаимодействовать с ним некоторое время. В этот момент нельзя двигаться и стрелять, а то все должно начаться по новой. После того как будет начат захват, игроку предстоит оборонять его одну минуту, после чего точка перейдет под контроль вашей стороны. Однако, процесс захвата можно прервать. Любой противник может оборвать захват вовремя взаимодействовав с командным центром. Во время захвата на точке нельзя возродится.

imageimage

После того, как точка захвачена, становится возможным использование ее для респавна, активируются ближайшие ящики с амуницией, точки спавна техники и турелей.

Ящики с амуницией очень полезны, когда здоровье игрока или его боеприпасы мизерны. При использовании ящиков восстанавливается все. Вот так они выглядят:

image

Техника в игре — это отдельная головная боль. Ибо покатушки на танках никто особо не любит. Очень редко пока встречал людей толпой набившихся в БТР «Носорог» (Rino) и еще реже можно увидеть танковый бой «Хищников» (Predator). Все дело в мобильности техники и ее орудиях. Танки, как и БТР'ы, очень громоздки. Плюс им сделали неудобную систему управления (да простят разрабов духи машин и Омнисия), да так, что обычный разворот заставляет делать параллельную парковку раза два-три прежде чем удается вывернуться. Плюс к этому, одинокий танк можно довольно легко расковырять нужным оружием даже в рукопашную. Благо силовые кулаки подвезли в одном из предыдущих патчей. Другое дело враги с мельтами. Их дальность и точность, а также мобильность и возможность использовать укрытия, просто бесят. На картах нет мест, откуда танкист может свободно стрелять и свободно ездить. В основном, есть всего пара «дорог», по которым ездишь как по рельсам. Взад и вперед. Да и точность орудий оставляет желать лучшего. По сути танк эффективен только на близком расстоянии и против неподвижных целей. Т.е. других танков. Ну или оборонительных систем. Маневрировать в бою на танках бесполезно — нет места. Так что остается только быстро ковырять врага. Особенно неплохо, если техника врага уже подранена, либо ее оружие слабее орудий игрока, либо вам в помощь вызвался другой игрок с противотанковым оружием или краг-гранатами. Чинить танки могут люди с рем.комплетами, но их с собой никто не носит, а класса Техно-десантник не существует, как и аппаратов для починки. Игрок, севший в технику, автоматически попадает на место водителя. Чтобы начать стрелять нужны люди, которые будут сидеть у орудий или же игроку самому придется сесть за пушку. Вот только сразу теряется возможность ездить, пока не скаканешь обратно за баранку. Ну и как подобает любому танку, одни секции боевой машины гораздо крепче, чем другие. Так что взорвать технику противника гораздо быстрее, если стрелять в более уязвимые места, самому в этот момент выкатить наиболее толстую свою часть. Но в основном, любая машина нужна для того, чтобы под обстрелом живым добраться до точки противника и попытаться захватить ее. Другой тактики игроки почти не используют.

Как уже было сказано, техника может появиться только в определенных местах. Также на нее существует ограничение по количеству одновременно присутствующих машин на карте. Бай-бай танковый раш значит. Плюс к этому, только Тактические десантники и Предатели имеют доступ к полному автопарку. Остальные классы не могут призывать себе какой-нибудь определенный вид техники. Вот так выглядит точка спавна техники:

image

На консоли выбирается тип доступной техники, а затем игрок автоматически туда забирается. Пока доступно только три вида машин. Это БТР Носорог, танк Хищник и еще какая то осадная машина на карте по захвату имперской крепости (ее я правда забыл заскринить, но она называется Vindicator). У обеих доступных фракций техника отличается только косметически. Собственно вот скрины Рино и Хищника:

imageimage

Далее у нас идут турели. Ими никогда не пользовался, но в описании геймплея игры сказано, что за них можно сесть и стрелять: по врагам Императора, либо по лоялистским свиньям лже-бога-трупа) При стрельбе орудия можно перегреть. Зато не будет недостатка в патронах, т.к. они со временем восстанавливаются.

Игрок может перекатываться или отпрыгивать (в зависимости от класса и оружия), это позволяет уходить от атак, но имеет свою цену. Все эти кувырки расходуют выносливость. Если она дойдет до нуля, то нельзя будет спринтовать, наносить тяжелые удары и взаимодействовать с чем-либо. Ну и кувырки больше не сделаешь конечно. Также выдохшегося игрока проще и на дольше можно оглушить ударом. Так что не стоит злоупотреблять, а то ты же десантник закованный в броню и весящий чуть ли не тонну, а не цирковая акробатка, которая выступает в чем мать родила.

К другим аспектам взаимодействия игрока с миром можно выделить две возможности. Первая — это паркур) Ну… не совсем. Точнее, игрок может забираться на невысокие выступы, ящики и т.п. Падение с большой высоты можно не бояться. Если игрок конечно ласточкой не выпрыгнул в пропасть за краем карты (с некоторыми багами, это вполне реально). При падении, персонаж только на секунду замедляется, чтобы разогнуться после удара о пол. Лично сам просто обожаю откуда-нибудь падать, особенно совершив перед этим сальтуху-кувырок)

imageimage

Вторая же возможность — это занимать укрытия. Тут уж прилипнуть спиной можно почти к любой поверхности. Как медведь, у которого чешется спина. Причем хочешь ты этого или нет. Высовываться из-за укрытия можно. Нажав на клавишу прицельной стрельбы, игрок приподнимет тушку и сурком выглянет наружу. Ежели по тебе стреляют, то сидишь в норке, дрожишь и молишься попеременно то Императору, то Богам хаоса, чтобы укрытие тебя всего спрятало. Ну, а если враг тебя не видит, то с ревом полного отваги и чести, стреляешь в спину убегающим. Далее, укрытие можно перепрыгнуть (если оно маленькое), взобраться на него или же просто чертыхаясь отойти, ибо стены для спин десантников, как нурглинги для мух.

imageimage

Во время игры неизбежны ранения, но иногда они настолько сильные, что переводят игрока в состояние Wounded (раненый). В такие моменты игрок не может ничего делать. Только ползает на карачках. При этом теряя остатки жизни. В это время он крайне уязвим для атак и открыт для добивания врагом. Вывести его из такого может только другой игрок-союзник. Если успеет, иначе персонаж помрет окончательно и надо будет ждать респавна. Кровопотерю можно ускорить, чтобы не ждать спасения, а сразу вернуться на экран высадки.

imageimage

Если того захотят Император или Боги Хаоса, то игрока могут успеть спасти. Но в этот момент начинается настоящая борьба за жизнь. Ведь он переходит в этакое предкоматозное состояние. Экран теряет цвета, а любой тычек может убить. Но на этот раз не будет состояния Wounded. Игрок погибает сразу и отправляется на респавн. Чтобы выйти из этого состояния нужна помощь медиков команды или найти сундук с амуницией и пополнить здоровье у него.

image

Добивания нужны чтобы получать больше опыта за убийства. Обычное убийство раненого врага дает только 20 exp, а вот особое добивание все 100 exp. Но добивание делает уязвимым. Во время него нет бессмертия и добивающий сам может стать добиваемым. Плюс, камера фиксируется на этом моменте и из-за ракурса вокруг ничего не видно.

imageimage

Нет существа в галактике, которое бы лучше знало как убить десантника, кроме другого десантника. При этом это утверждение относится как к врагам, так и к друзьям. Все потому, что в игре есть огонь по своим. Отвратительная штука, добавляющая реализма. Часто игрок может подорваться на гранате, брошенной неуклюжим союзником из своей команды. Или будет подстрелен таким же неумехой. Например, попав под подавляющий огонь. Или же когда двое-трое рубак нападут на одного врага. Покромсаны в салат будут все, кроме счастливчика выжившего. И не факт, что это будут ваши союзники.

Доступные классы

Сначала я их расписывал, но потом пошла куча обновлений, появились эльдары, через недельку подвезут орков. Так что по совету Скараба о том, что обзор должен быть кратким, я удалил все написанное. Достаточно будет сказать вот так.

Есть около 5 видов классов на данный момент. Зависит от расы. Но в основном это:

  • Обычный вояка (пример, тактический десантник). Стандартный боец, может производить захват точек, у него более разнообразный инвентарь и он может кататься на большем количестве техники. Средние показатели стрельбы и рукопашной.
  • Боец с тяжелым вооружением (пример, опустошитель). Таскает на себе все самое мощное, годен против техники и оборонительных укреплений. Может ставить свое оружие на низкие укрытия, чем дает себе бонус точности, однако, не может двигаться. Слаб в рукопашной и не имеет второстепенного оружия.
  • Боец с прыжковым ранцем (у эльдар такого нет). Рукопашник с возможностью сильно шмякнутся апземлю. Можно стать камикадзе. Имеет возможность брать любое оружие ближнего боя, но не имеет основного огнестрела, только дополнительный.
  • Медик. Пехотинец-поддержка. Лечит своих, калечит чужих. У разных рас лечение происходит по разному. Тоже в основном рукопашный боец, но есть возможность таскать обычный огнестрел.
  • Боец ближнего боя, без ранца. Соответственно не может летать, но имеет дополнительные виды рукопашного оружия. Например, щит у лоялистов.

Пока это все, что есть.

Кастомизация

На данный момент уже введены пассивные улучшения, которые можно приобрести в специальном древе. Они улучшают характеристики персонажа. Но все и сразу использовать не выйдет, т.к. количество слотов для них ограниченно.

Внешность пока менять нельзя, но с последними обновлениями появился доступ к ячейкам инвентаря, в которых можно будет менять облик. Тоже самое касается и оружия. Пока только ввели несколько образцов оружия из магазина игры.

----

Итоги

  • Объективно — Сыро. Очень сыро в плане возможностей. Игра содержит кучу багов. Лагает страшно. Даже при наличии мощного ПК и скоростного интернета. Я обладаю уже старым когитатором, поэтому игра иногда превращается в набор слайдов. Особенно в схватке 30 на 30. И снижение графики не особо помогает. Товарищ Ханк, который имеет более превосходящее меня железо (видюха минимум в 4 раза мощнее) говорит, что и у него есть лаги.
  • Иногда нет возможности просто подключится к битве из-за потери связи с серверами. 
  • Кроме как пострелять на 6 картах заняться там больше нечем. Режимов мало. Оружия мало. 
  • Малость неудобное управление при игре за рукопашника. Плюс лаги. Иногда просто до исступления доходишь. 
  • Техника в игре просто бесполезна. Гораздо удобнее перемещаться на своих двоих. Да и нет для нее толком места.
  • Неотработанный баланс.

Это все самые общие претензии. Но есть плюсы.

  • Активная работа над игрой. Раз или два в месяц выходит крупное обновление и почти бесперебойно выходят фиксы. Например, оптимизация игры стала гораздо лучше. Но потеря связи все равно есть. Однако, это может быть исправлено европейскими серверами, которые уже заявлены и должны вот-вот появится. Они снимут нагруз и снизят пинг для нас.
  • Все, что обещают, разрабы воплощают в игре. С каждым большим патчем в игру привносится огромный кусок контента, либо огромное количество исправлений. Из того, что осталось привнести, это тираниды с PvE режимом, орки и оставшиеся закрытыми фичи. И судя по скорости выхода, все это появиться может даже до конца года. Ну а дальше уже и полноценное MMO.
  • Появилась поддержка русского языка. В виде локализации текста. И бже-Император пусть так оно и остается. Но на всякий случай надо будет утопить в крови пару соседей, во славу Хаоса, чтобы наверняка.
  • Графика в игре отличная. Единственно, что лучше из игр по Вахе, это предстоящий Space Hulk. При этом это еще на ранней стадии игры. Дальше может будет круче. Пока я только отмечаю то, что уж слишком чистенько все выглядит. Даже скажем игрушечно. Особенно броня персонажей.
  • Музыка не изменяет традициям серии. Играет Пафосно. Например, марши с хоровым пением на латыни высоком Готике. Звуки окружения тоже не подкачали. Например, когда ты бежишь космическим десантником, то прямо ощущаешь весь его вес и мощь. И это благодаря звукам. Тоже самое о ощущениях битвы — при попадании в тебя, слышно как болты ударяются о керамитовую броню. Прям чувствуешь что-ли) Каждое действие сопровождается динамическим изменением звуков игры. Голоса персонажей им соответствуют. Короче, здесь все как-надо.

Лор.

  • Соблюдается по возможности. Имперские здания такие, какие они должны быть. Массивные и готичные. Но как по мне — не хватает деталей. Карты выглядят так, что появляется ощущение, что чего-то не хватает. Будем надеяться, это исправят. Другой частью лора надо назвать войска за которые играешь. Например, Кровавые ангелы у лоялистов. Этот орден отличается тем, что ветераны почетной гвардии у них носят золотые шлемы, а опустошители — синие. И в игре это есть. Также оружие из магазина по традиции DoWII имеет небольшую предысторию. Но опять таки все упирается в детали. Я не заметил пока ни на одном из мариносов печатей чистоты, хотя они есть почти всегда. Солдаты выглядят будто вышли с конвеера. Чистенькие новобранцы блин. По правде это все мелочи, но взгляд цепляется. Хотя все то, что я хочу видеть в игре подвезут в обновлениях позже. Так говорят и я на это надеюсь.

----

Как фанат Вахи доволен, что игру пилят, но то, что она все таки будет как MMOFPS малость огорчает. По мне так подобный жанр имеет сильные ограничения. Но пока большего мнения говорить не буду. Ранняя альфа же. Углубляться надо только после того, как она обретет более-менее ощутимые формы. И я увижу больше недостающих пока деталей.

----

Ну и напоследок парочка вырвиглазных видюх сравнения Space Marine и Eternal Crusade (правда с 17, а не 18 патчем).

Space Marine Eternal Crusade

Автор Vamp 22 июня 2016, 04:27 (7443 просмотра)
Комментарии

Пришлось урезать 2/3 статьи. А то говорят, что разошелся)

Vamp, то есть это лишь треть статьи? полная версия — почти дипломная работа, выходит :) зато достаточно подробно, может уберечь от покупки на данном этапе, но проект в целом внимания заслуживает

Тёма Эндорфин, ну, я там разошелся расписывать. Сейчас игра уже имеет основную базу и в ближайшее время ее переведут с альфы в релизную версию.

+20

Годно, warhammer великая вселенная!

Отличный обзор. Сравнения интересные в тексте, да еще и связанные с вселенной игры. Расписал все детали. Читал с удовольствием. Разве только ошибок имеется некоторое количество.

Еще удивился, что орки произошли от грибов.

Щепыч, а гномы из яиц вылупляются.

20160622201714_56f0af78.jpg

Щепыч, ну, поэтому я пишу видео, а не тексты)

AGITatOr, гномов из лора выпилили. Т.к. их почти всех сожрали тираниды.

Vamp, ну так круто же получилось. Чего стесняться-то?

Боже, весёлое было зрелище, жалко игра просто умерла. В 20ом году держался сервер на 60 человек, и хоть игра была сломана, было очень угарно.

+1

Peko, было. Но без азиатских серверов так я и терпел пинг 200+ постонно. И если интересно — игру пытаются перевести на рельсы фанатских серваков. Но что выйдет у них непонятно. Скорее всего обычный матчмейкинг на тех картах, что есть и ничего нового.

Vamp, будет чудом, если у них получится, ибо любые игры по Молоту прокляты.