Всем доброго времени суток, доброго времени и просто добра! Наконец-то я нашёл в себе силы собраться с мыслями и написать пару-другую строчек на игру, которую проходил чуть ли не с апреля и закончил совсем недавно. Да, переключился я в один момент на проекты Might and Delight, а обратно вклиниться в ролевую игру делом оказалось непростым, каюсь. Другим тормозящим фактором стало то, что я решил на сей раз вложить сил в написание сего текста больше обычного и совместить классический обзор с информационной статьёй для потенциальных игроков, и это повлекло за собой дополнительное изучение подноготной игры. Как бы то ни было, предлагаю ознакомиться с итогом.
Всем добра, ребятки! Буквально сразу после прохождения удивительно ламповой игры Pid я решил окунуться и в другой проект шведской студии Might & Delight под названием Shelter, но найти время на него удалось только сегодня в ночь. Что, впрочем, пошло только на пользу, поскольку я успел за это время отдохнуть хорошенько от игр и прочих интерактивных проектов и со свежей головой засесть за что-то новенькое. В теории текст должен получиться компактным из-за малых габаритов самой игры, а на практике посмотрим.
(вот люблю я SNES'овские обложки. Из-за своих пропорций они оптимальны для заглавной картинки =) )
И снова всем доброго времени суток, доброго времени и просто добра! После двух пройденных проектов студии Grasshopper Manufacture я вынужденно взял больничный. Добрые доктора порекомендовали на некоторое время воздержаться от творчества SUDA51 и прописали немного незыблемой шестнадцатибитной классики.
И-и-и доброго времени суток! У меня снова наклепался небольшой перерыв, посему клавиатуре сегодня опять будет очень больно и неприятно. В прошлый раз был порядком подзадержавшийся обзор (ну, или что-то вроде того) на Flower, Sun, And Rain от Grasshopper Manufacture для портативной консоли Nintendo DS. Далеко я ходить не стал, поэтому представляю Вашему вниманию обзор на Contact от абсолютно той же компании для совершенно той же консоли!
Если быть чуточку точнее, полное название игры звучит так: «Flower, Sun, and Rain: Murder and Mystery in Paradise», но в дальнейшем буду сокращать до F.S.R. чисто из соображений здравого смысла. :)
В новый год с индюшатиной!
Первый обзор в этом году, и будет он об игре, в принципе, свеженькой.
Сегодня речь пойдёт не о творчестве Эдгара Аллана По, как могло бы показаться изначально, а о видеоигре от небезызвестных Ice-Pick Lodge под названием Тук-Тук-Тук. Как у меня всегда и бывает, сию запись я порядком затянул, на месяц где-то. Пытался одно время с планшета хотя бы заготовку какую-нибудь состряпать, но, перечитав, решил, что лучше уж с нуля всё перепишу, бестолковое какое-то творение сотворилось. =) Но вернёмся к игрушкам.
Live a Live игра с необычным названием является одним из многочисленным проектов в жанре jRPG, вышедших из недр компании Square, тогда ещё жившей без приставки Enix… Вышедших, правда, только в пределах одной единственной (угадайте какой) страны. И если бы не переводчики-любители, то одна из жемчужин шестнадцатибитной эпохи так и осталась бы на обочине истории. Игра является довольно поздней пташкой, явившей себя миру во второй половине 1994 года, незадолго до выхода в Японии той самой первой консоли от Сони, поэтому, в теории, должна выжимать из SNES'а если уж не все соки, то хотя бы большую их часть.
Ой. Насколько я помню, до этого мне ещё ни разу не доводилось писать очерк на любительскую игру. Разве только на Pier Solar… Ну-с, попытка не пытка!
Не сразу я заприметил этот путь, посчитав его сначала дорогой в тупик. Как после выяснилось, он тоже ведёт к победе, только длиннее раза в два, если не больше, я уж молчу про зашкаливающее количество очень коварных поворотов.
В меру хардкорная опциональная мини-игра. Герой скользит вперёд по узенькой дорожке, игроку необходимо вовремя на поворотах менять направление движения персонажа. Промахнулся летишь вниз и в самое начало этапа. Никаких чек-поинтов, где бы ни продул начнёшь заново с самого старта.
Есть также и ряд развилок, которые могут привести в тупик.
Secret of Evermore это, в первую очередь, целиком и полностью плод американских «квадратных» мозгов. Появился на свет в 1995 году у себя на родине, спустя годик прибыл и в Европу. А вот до Японии игра так никогда и не добралась, что просто двойной нонсенс какой-то ролевая игра от Squaresoft не только не разрабатывалась японцами, но в Стране Восходящего Солнца она даже не вышла.
Смогли ли заокеанские пожиратели гамбургеров создать что-нибудь внятное? Оказалось, что смогли.
Эта игра меня просто вынудила рисовать карту и схему на бумаге, иначе ориентироваться во всех этих товарах я решительно не мог. Но Secret of Evermore теперь успешно пройдена, не пропадать же зарисовкам зря.

Ещё один перевод ещё одного интервью. И снова практическая польза от него минимальна.