Марафон игр на PS1 продолжается, но на сей раз речь пойдёт не об очередной пропущенной культовой классике, а об очередной пропущенной малоизвестной игре, которая, вроде бы, и была принята прессой и игроками достаточно благосклонно, но на сегодняшний день абсолютно забыта. Такая ситуация меня порядком заинтересовала, поэтому представляю Вашему вниманию впечатления от Wild 9, вышедшей, между прочим, из-под пера людей, ответственных за создание Earthworm Jim и MDK!
Determination.
Эх, неблагодарное это дело — делиться впечатлениями от игр, про которые и так сказано уже достаточно, да ещё и делать это вне очереди, но случай сегодня особенный. Посмотришь на текущего виновника торжества с одной стороны — видишь признанный в кратчайшие сроки шедевр видеоигровой индустрии ушедшего года с харизматичными персонажами и крайне нетипичным даже для наиболее смелых инди гейм-дизайном, посмотришь же с другой — взору предстаёт лишь сумбурное и неопрятное нагромождение пикселей, с излишней порой дерзостью цитирующее собственные источники вдохновения и ориентированное на юных интернет-активистов. Что же находится посередине? Каково истинное лицо этой игры? Итак, представляю Вашему вниманию обзор Undertale, он будет под номером 7452771.
Продолжаю неспешно осваивать эксклюзивы первого XBOX'а.
P.S.: Спасибо ШААААДу за помощь в уменьшении объёмов текста, а то растёкся мыслию по древу.
Фантом. Кто-нибудь слышал о таком супергерое? Супергерое, предвосхитившем Супермена на два года. Супергерое, дизайн которого, как считается любителями всей этой макулатуры, повлиял на внешний вид большинства последующих персонажей комиксов. Как так не слышали? Ну, ладно тогда.
Крайне возбудившись от выпуска ютуб-шоу Old Hard, посвящённого играм для PSOne, я принял решение самостоятельно погрузиться в те игры, в которые уже давно собирался поиграть, а также откопал пару интересных представителей, о которых до этого не слышал. Первой на очереди оказалась первая же часть культовой серии Spyro the Dragon. Ну…
После первой части Spyro настало время погрузиться в историю о посмертных похождениях бравого скелета-рыцаря, по неосторожности оставшегося без нижней челюсти. Да, речь пойдёт именно о первой части MediEvil, которая наравне с серией Oddworld мозолила мне глаза чуть ли не с первого дня, как в доме вообще появилась PS1. В отличие от спасающего соплеменников мудоконца Эйба, с чьей игрой мне всё-таки удалось познакомиться ещё тогда, до MediEvil дорвался я только сейчас. Что несколько… Мм…
SHUT UP AND EAT
YOU KNOW MY LOVE IS SWEET © Cibo Matto
…Хотя ей больше бы подошло название «Jet Set Radio: Zero Gravity» — Токио-то Будущего стал похож на Луну. Без шуток, персонажи взлетают в воздух как ракеты и после очень неторопливо приземляются, выставляя первую часть правдоподобным симулятором. Что, сумбурное начало, из которого ничего не понятно? Ничего, сейчас разберёмся.
Вот так вот. Причины, по которым весь нижеследующий текст вообще родился на свет, лежат по ту сторону законов логики, поскольку спонтаннее быть уж некуда более. Порой случается так, что идёшь по дороге в преспокойном расположении духа, как тут — бац! — и мозг становится доверху забит абсолютно нерелевантными мыслями, не имеющими ничего общего с повседневной рутиной. Примерно так и появился этот текст. Поэтому настало время перепройти старый NES'овский платформер Doki! Doki! Yūenchi (получивший в Европе название The Trolls in Crazyland, а на наших пиратках ходивший под заголовком Disneyland Adventures 2, а в США вообще не вышедший), который я не и видеть не видел лет 18 уже.
По случаю анонса на Кикстартере игры серии Mechwarrior решил поднять из черновиков эту статью. С ней связаны несколько демотивирующие воспоминания, но публикация новости о продолжении серии моё отношение в этой писанине улучшила.
Эх… А ведь раньше такие игры назывались stand-alone expansion packs (дополнения, не требующие оригинальной игры), но уж никак не сиквелы. Мне-то, впрочем, грех жаловаться, поскольку эта сторона видеоигровой индустрии лихо обошла меня стороной. Ну, ладно, что-то я совсем не с того начал, ведь речь далее пойдёт о продолжении Retro Game Challenge, выпущенной два года спустя только в Японии, но в конце прошлой осени получившей полноценный фанатский перевод. Что ж, «Game On!»
Должен сказать, DS относится к тому типу игровых портативных консолей, сколько игр на которой ни проходи, гора из интересных проектов меньше становиться даже не планирует. Поэтому предлагаю начать апрель на позитивной ноте. Итак, представьте, что Вы мертвы.
Здравствуйте, ребятки! В преддверие скорого выхода долгожданного и тысячу раз переносимого инди-долгостроя Freedom Planet 2 давайте-ка вспомним, чем была примечательна первая часть и чем она выделялась на фоне других любительских попыток взять планку, поднятую классическими двухмерными платформерами.
Всем добра! Относительно недавно мне порекомендовали игру с таким странным названием, посему я отложил прохождение Lufia II и переключился на вот это вот чудо-юдо.
Недавно напомнили про этот обзор (или не обзор, хрен их разберёшь), после чего появилось жгучее желание его выложить и сюда. :) Надеюсь, никто не обидится за столь неоправданный репост без цели и смысла.
Здравствуйте, времена добра! Не успев ворваться в последний вагон уходящей зимы, представляю вашему вниманию обзор портативной игры Retro Game Challenge для Nintendo DS, сделанной на основе известного японского шоу GameCenter CX. И такое бывает! Спасибо компании Xseed за английскую версию.
Всем времени добрых суток! В силу того, что больше в этом году я ничего не проходил, далее последуют, возможно, последние тексты. Итак, представляю Вашему вниманию игру под названием «Безжизненная Планета»!
Всем доброго добра! Всё, беру перерыв от многокилометровых бестолковых текстов и переключаюсь на бестолковые компактные. Так больше сил будет оставаться. Благо поднакопилось индюшатины за прошлый год, время их раздербанить. :) Далее речь пойдёт о той, которая мне покорилась чуть ли не в новогоднюю ночь, по аналогии с Two Brothers годом ранее.
…Ну, или Jet Grind Radio, кому что ближе.
И снова всем доброго времени добра! Время навёрстывать упущенные мгновения и играть в то, во что поиграли уже все. Или почти все.
Всё-таки полезно иногда возвращаться к пройденным ранее играм. Не только к очень старым, но и к совсем уж недавним. Интересно посмотреть, что же со временем забылось, а что осталось в памяти. Поэтому идея перепройти Secret of Mana мне показалась не такой уж и пл… Эй, куда вы все уходите?..
Всем доброго времени добра! Листая давеча блог, я нашёл довольно старенький очерк касательно сей игры. Спустя годы его качество меня совершенно перестало устраивать, поэтому я засучил рукава и переписал его практически с нуля и привёл в более или менее цивильную форму.