Вы спросите, для чего нужны костюмы в этой игре. По большему счету просто так собрать, чтоб были! Ведь даже если вы наденете их на своих персонажей, они будут отображаться лишь в меню, то есть ни на карте мира, ни в городах, ни в бою их видно не будет. Зато с помощью этих разнообразных нарядов, вы сможете поближе узнать персонажей, слушая их разговоры (точнее, смотря специальные сценки) на самые разные темы: от дружеских подколов друг над другом до серьезных обсуждений последних писков моды. Постепенно они будут становиться друг другу ближе, особенно за ночными посиделками.
Несмотря на всю неказистость и вторичность Lufia & the Fortress of Doom — первой ласточки компании Neverland — даже по меркам 1993 года, в будущем разработчики не только породили сиквел, справедливо занявший почётное место в пантеоне величайших 16-битных ролевух, но и расширили серию до габаритов целого франчайза, выпустив несколько спин-оффов, сторонних проектов «по мотивам» и даже один полномасштабный ремейк-переосмысление своей самой успешной игры. А потом права на серию перешли к Square Enix, посему можно больше не ждать хороших новостей о Lufia. Но хватит уже мусолить эту тему, благо игра, о которой сегодня пойдёт речь, является как раз-таки тем самым «сторонним проектом», к тому же никогда не покидавшим пределов Японии, из-за чего быстро канувшим в лету. Помог игре переплыть океан фанатский перевод на английский, с огромными муками появившийся на свет в 2012 году. Что ж, всем доброго времени добра и добро пожаловать в мир Energy Breaker!
Описание команды Вайса. Осторожно, немного спойлеров. Не рекомендуется читать до Главы №5.
В данной статье будут представлены основные персонажи японской ролевой игры Shadow Hearts. Помимо их личных данных и предыстории, читатель сможет ознакомиться с их навыками, вооружением, оценить рост характеристик по уровням, узнать о сильных и слабых сторонах и интересных фактах, связанных как с их именами, так и игровыми особенностями непосредственно самого персонажа.
jRPG… jRPG never changes. Я, судя по всему, тоже, поскольку в последнее время на игры жанра меня буквально прорвало. Не в последнюю очередь этому поспособствовала необходимость проводить много времени в транспорте. Что же касается самой Phantasy Star, то её прохождение стало следствием недавнего тотального изучения игротеки Sega Master System, продлившегося несколько месяцев и открывшего мне целую горсть интересных проектов минувших дней. Что ж, настала пора погрузиться в самые основы культового ролевого сериала!
Long ago, there existed a world.
Вселенная Mother… Для меня она имеет какой-то особый, даже сакральный смысл, ведь первые две части серии находились в авангарде моих робких попыток на обзорописательском поприще. До сих пор не могу осмыслить тот факт, что с первого прохождения EarthBound и последовавшего за ним EarthBound Zero прошло почти шесть лет. Шесть лет — именно столько я собирался с мыслями и откладывал Mother 3 на будущее, выжидая наиболее удачный момент для того, чтобы основательно засесть за игру и на несколько дней выпасть из реальности, получив от прохождения максимальное удовольствие, поскольку я был твёрдо уверен в том, что последнее творение Сигэсато Итои придётся мне по вкусу. Что ж, поздно сожалеть о чём-либо, ибо отныне ролевой сериал Mother официально пройден от корки до корки.