^
# 12 декабря 2012, 21:12     автор темы

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19930 SFP

Так как в курилке отныне можно говорить на любые темы, то… все и говорят на любые темы. И кое-что интересное там может быстро затеряться.

Эта тема посвящена разработке чего-нибудь. Я назвал ее геймдевом, но это могут быть не только игры, но и сайты и прочие проекты, которые, желательно, рассчитаны не только для вас и кота.

Сегодня на глаза мне попалась статья, разбирающая причины, по которым пользователь возвращается в игру снова и снова (или не бросает ее сразу же).

http://habrahabr.ru/post/162325/

Статья сама по себе просто интересная, но как-то я сразу заметил, что почти все ее идеи предлагал воплотить на СФ.

  • задания, которые не дают игроку забыть, зачем он вообще (квесты на SF)
  • прогресс выполненных действий (это реализовано не полностью и нет для ачивок, да и новые ачивки…)
  • необходимость игроку все же почаще заходить в игру (куча идей для SF)
  • постоянные события (вот как сегодня с шариками, так привлеките больше людей и реализуйте больше идей, и сайт станет волшебным)
  • социальные элементы, дух соперничества между пользователями (сплошные упущенные возможности)

Не стоит сильно заморачиваться именно на нашем сайте, в разработке игр полно тем, которые можно обсудить. Если вам есть чем поделиться, ссылками, рассказами, идеями или вопросами — смело пишите.

...
# 16 декабря 2012, 22:51

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@Kiro Kuro писал:

«I shall be your sword» нет, а вот «I would like to be your sword» да.


ты о чём. Смысл другой.

Надо что то зверское, навроде jRPG, чтобы сразу удивить весь мир, как там было в статье Миши — как надо делать игры.

# 16 декабря 2012, 22:52

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

>Никто ничего не будет разрабатывать, потому что у всех хиханьки да хахоньки, а серьёзно над проектом трудиться, никто не может, пока ему за это деньги не платят.

А кто предлагал вообще что-то разрабатывать? Если ни у кого у вас нет ни опыта, ни знаний в таком вопросе, то ничего вы никогда и не разработаете, сколько бы денег вам ни дали.

Я согласен обсудить разработку игр, как ее каждый видит со своей стороны, но никак не работать с абы кем над абы чем.

# 16 декабря 2012, 22:53

Timekiller

Криведко клана Ктулху и прочие няшки :3 16 уровень
1786 сообщений
173 SFP

@Kiro Kuro писал:

«I shall be your sword» нет, а вот «I would like to be your sword» да. Времена разные. Между wiil и would такая же разница как между «есть» и «был».

Дак сравниваем-то «I should like to» и «I would like to», между которыми та же разница, что между «I shall be» и «I will be». Просто «I should like to» сейчас, наверное, только в учебниках и увидишь.

# 16 декабря 2012, 22:54

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

Придется подождать до утра, когда Шекспир перестанет вертеться в гробу.

# 16 декабря 2012, 22:58

Timekiller

Криведко клана Ктулху и прочие няшки :3 16 уровень
1786 сообщений
173 SFP

@Flame Haze писал:

Придется подождать до утра, когда Шекспир перестанет вертеться в гробу.

В гробы давно пора встраивать динамо-машины.

# 16 декабря 2012, 22:58

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

1355690728.jpg

# 16 декабря 2012, 23:05

Mamont1537

Гражданский 15 уровень
746 сообщений
80 SFP

Сделайте обучающую игру по английскому языку.

Ваш жанр, похоже )

+20
# 16 декабря 2012, 23:06

Kiro Kuro

Гражданский 11 уровень
216 сообщений
61 SFP

@Artz писал:

ты о чём. Смысл другой.

Переведи мой пример сначала на английский, а потом с английского переведи на русский и сравни с оригинальным примером.

@Flame Haze писал:

Вспомогательные глаголы не переводится, на то они и вспомогательные.

Никто не переводил эти глаголы. Я указал перевод конструкций, в которых они употребляются.

@Timekiller писал:

Дак сравниваем-то «I should like to» и «I would like to», между которыми та же разница, что между «I shall be» и «I will be».

Между «I would» и «I should» есть контекстная разница, такая же, как между «ты можешь уйти» и «не можешь ли ты уйти».

@Flame Haze писал:

Придется подождать до утра, когда Шекспир перестанет вертеться в гробу.

А что не Чосер?

@Mamont1537 писал:

Сделайте обучающую игру по английскому языку.

Бедные игроки. Я лучше лучше Кеншина пойду посмотрю.

# 16 декабря 2012, 23:07

Timekiller

Криведко клана Ктулху и прочие няшки :3 16 уровень
1786 сообщений
173 SFP

@Kiro Kuro писал:

Между «I would» и «I should» есть контекстная разница, такая же, как между «ты можешь уйти» и «не можешь ли ты уйти».

Между I would и I would like to тоже очень большая разница.

# 16 декабря 2012, 23:08

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3279 сообщений
5302 SFP

Остановитесь на том, что контекст играет очень большую роль.

# 16 декабря 2012, 23:08

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@Mamont1537 писал:

Сделайте обучающую игру по английскому языку.

Ваш жанр, похоже )

игра в стиле: что такое хорошо, а что такое плохо ) райтинг возрастной: 3+

а вообще устал переключать раскладку клавиатуры с английского на русский и обратно.

# 16 декабря 2012, 23:10

Timekiller

Криведко клана Ктулху и прочие няшки :3 16 уровень
1786 сообщений
173 SFP

@Derfas13 писал:

Остановитесь на том, что контекст играет очень большую роль.

Так не интересно. Тут же кто-то предсказывал шторм страницей раньше, надо поспособствовать пророчеству.

# 16 декабря 2012, 23:10

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@Timekiller писал:

шторм страницей раньше, надо поспособствовать пророчеству.


речь щла о фф13-3, шторм камин — прямая отсылка к ней

# 16 декабря 2012, 23:10

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

>райтинг возрастной: 3+

Не нужно так жестоко, не все на сайте смогут поиграть. Далеко не все.

# 16 декабря 2012, 23:11

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@Flame Haze писал:

Не нужно так жестоко, не все на сайте смогут поиграть. Далеко не все.

Не переживай, я тебе тоже достану копию игры.

# 16 декабря 2012, 23:13

Timekiller

Криведко клана Ктулху и прочие няшки :3 16 уровень
1786 сообщений
173 SFP

@Mamont1537 писал:

Сделайте обучающую игру по английскому языку. Ваш жанр, похоже )

http://lrnj.com/ — обучающая JRPG по японскому, например. Правда, мне даже скриншотов хватило.

# 16 декабря 2012, 23:14

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

>Не переживай, я тебе тоже достану копию игры.

Да как бы они у нас всегда на FTP валяются во всех версиях

# 16 декабря 2012, 23:15

Timekiller

Криведко клана Ктулху и прочие няшки :3 16 уровень
1786 сообщений
173 SFP

@Artz писал:

шторм камин — прямая отсылка к ней

Долго пытался сообразить, при чём тут Камина, почему их много и почему их штормит. Похоже, всё-таки спать пора :3

# 16 декабря 2012, 23:20

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@Flame Haze писал:

Да как бы они у нас всегда на FTP валяются во всех версиях

не ладно, хорошо что шуткой отреагировал. Надо сразу понять что разработка даже небольшой игры может продолжаться годы. 

@Timekiller писал:

Долго пытался сообразить, при чём тут Камина, почему их много и почему их штормит. Похоже, всё-таки спать пора :3

ну да, камин в последнее время что то штормит вообще не подетски )

# 16 декабря 2012, 23:30

Kiro Kuro

Гражданский 11 уровень
216 сообщений
61 SFP

@Timekiller писал:

Между I would и I would like to тоже очень большая разница.

Да. Ни одна из этих конструкций не равноценна другой какой-то. I should, I would, I should like, I would like — всё это разные вещи. У выражения «я бы хотел» есть только один правильный перевод — «I would like to», ибо только такая конструкция выражает в настоящем времени желание первого лица что-то сделать в сослагательном наклонении. На этом, думаю, закончу.

# 16 декабря 2012, 23:32

Mamont1537

Гражданский 15 уровень
746 сообщений
80 SFP

@Artz писал:

Надо сразу понять что разработка даже небольшой игры может продолжаться годы. 

Если честно, делать одну и ту же игру 1.5-2 года подряд надоедает ужасно. 

Сабмит через 6 месяцев — вот к чему надо стремиться )

# 16 декабря 2012, 23:35

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@Mamont1537 писал:

Сабмит через 6 месяцев — вот к чему надо стремиться )

хотя бы жутко склееная альфа ревизия ?

# 16 декабря 2012, 23:36

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

А можно пример какой-нибудь небольшой игры, разработка которой действительно длилась годы? Именно длилась, а не большую часть времени проект простаивал. И чтобы были доказательства, что длилась.

# 16 декабря 2012, 23:37

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@Flame Haze писал:

а не большую часть времени проект простаивал. И чтобы были доказательства, что длилась.

а как бы ты хотел чтобы проект не простаивал, если это не серьёзная компания, а в свободное время делается?

# 16 декабря 2012, 23:37

Kiro Kuro

Гражданский 11 уровень
216 сообщений
61 SFP

@Flame Haze писал:

А можно пример какой-нибудь небольшой игры, разработка которой действительно длилась годы?

Mahou Tsukai no Yoru. С момента анонса до релиза прошло почти 4 года. Пруфы, что игра всё это время делалась — в интервью с Насу.

# 17 декабря 2012, 10:14

sashal1999

Ассасин клана Draw.ch 22 уровень
447 сообщений
653 SFP

@Artz писал:

вот и я думаю ВН должны только профи делать. )))))

Чтобы стать профи сначала нужно попробовать -_-

Artz, не стоит играть в разработчиков и смешить народ.

+!

# 17 декабря 2012, 10:29

sashal1999

Ассасин клана Draw.ch 22 уровень
447 сообщений
653 SFP

@Flame Haze писал:

А можно пример какой-нибудь небольшой игры, разработка которой действительно длилась годы? Именно длилась, а не большую часть времени проект простаивал. И чтобы были доказательства, что длилась.

Уминеки.

# 17 декабря 2012, 20:37

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

Вы сейчас говорите об играх, о разработке которых не имеете ни малейшего понятия.

# 17 декабря 2012, 20:45

sashal1999

Ассасин клана Draw.ch 22 уровень
447 сообщений
653 SFP

@Flame Haze писал:

Вы сейчас говорите об играх, о разработке которых не имеете ни малейшего понятия.

D: Что*

# 17 декабря 2012, 20:46

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

Во-первых, чем это они небольшие? Во-вторых, откуда вы уверены, что они именно разрабатывались каждый день?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Для комментирования необходимо авторизоваться