^
# 12 декабря 2012, 21:12     автор темы

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19930 SFP

Так как в курилке отныне можно говорить на любые темы, то… все и говорят на любые темы. И кое-что интересное там может быстро затеряться.

Эта тема посвящена разработке чего-нибудь. Я назвал ее геймдевом, но это могут быть не только игры, но и сайты и прочие проекты, которые, желательно, рассчитаны не только для вас и кота.

Сегодня на глаза мне попалась статья, разбирающая причины, по которым пользователь возвращается в игру снова и снова (или не бросает ее сразу же).

http://habrahabr.ru/post/162325/

Статья сама по себе просто интересная, но как-то я сразу заметил, что почти все ее идеи предлагал воплотить на СФ.

  • задания, которые не дают игроку забыть, зачем он вообще (квесты на SF)
  • прогресс выполненных действий (это реализовано не полностью и нет для ачивок, да и новые ачивки…)
  • необходимость игроку все же почаще заходить в игру (куча идей для SF)
  • постоянные события (вот как сегодня с шариками, так привлеките больше людей и реализуйте больше идей, и сайт станет волшебным)
  • социальные элементы, дух соперничества между пользователями (сплошные упущенные возможности)

Не стоит сильно заморачиваться именно на нашем сайте, в разработке игр полно тем, которые можно обсудить. Если вам есть чем поделиться, ссылками, рассказами, идеями или вопросами — смело пишите.

...
# 18 декабря 2012, 20:38

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

А к кому вы обращаетесь, если в последней, назовем ее дискуссии, участвовали два человека, причем никто ни к кому не приставал. Мне лично не очень приятно, что когда обыкновенные геймеры пытаются учить разработчика о стажем, но таких полно по всему рунету.

# 18 декабря 2012, 20:40

sashal1999

Ассасин клана Draw.ch 22 уровень
447 сообщений
653 SFP

@Flame Haze писал:

А к кому вы обращаетесь, если в последней, назовем ее дискуссии, участвовали два человека, причем никто ни к кому не приставал. Мне лично не очень приятно, что когда обыкновенные геймеры пытаются учить разработчика о стажем, но таких полно по всему рунету.

Я обращаюсь к Артзу и еще кому то :D

# 18 декабря 2012, 20:43

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

Я думаю, что настоящих разработчиков в этой теме не сможет потеснить ничто и никто.

# 18 декабря 2012, 20:46

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@sashal1999 писала:

Я обращаюсь к Артзу и еще кому то

Зато я к вам не обращаюсь. И в этой теме не обращался уже ровно 24 часа. То ли у кого то запоздалая реакция, то ли вообще никакая.

# 21 декабря 2012, 20:13

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Хочу скидку 90% ^.^

http://store.steampowered.com/app/217370/

Интересно, каким образом работает экспорт на iOS

http://store.steampowered.com/app/217410/

? Никто не знает ?

# 21 декабря 2012, 20:26

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3279 сообщений
5302 SFP

@Artz писал:

Интересно, каким образом работает экспорт на iOS

Просто компилятся файлы для iOS. Как я понимаю.

# 21 декабря 2012, 20:29

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

То есть в прогу входит програмный код Xcode … Неужто сама Apple разрешила.

Хочу скидку 90% ^.^

лучше 95% =__=

# 21 декабря 2012, 20:32

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

Распродажа к разработке игр не относится никак, пожалуйста общайтесь хотя бы немного по теме, это интереснее. Для распродажи я вчера видел даже несколько тем.

# 21 декабря 2012, 20:36

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

Кстати, насчет компиляции. Никто не знает, юнити под psp не заточили? А то все что только можно, но не psp

# 21 декабря 2012, 20:38

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

Unity — движок для разработки игр. Как его можно заточить под PSP и что вообще имеется ввиду?

# 21 декабря 2012, 20:40

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@Flame Haze писал:

Распродажа к разработке игр не относится никак, пожалуйста общайтесь хотя бы немного по теме, это интереснее.

А это что такое?

Интересно, каким образом работает экспорт на iOS

http://store.steampowered.com/app/217410/

? Никто не знает ?

Правильно. Прямой вопрос касательно экспорта разработанной игры в данной программе. Так что замечание не корректно.

# 21 декабря 2012, 20:46

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

Я говорю про конвертацию игры в формат, удобоваримый для psp. Знаю что под ним можно делать на ведро, писи, линух и пс3, вроде. На форуме долго бродили просьбы сделать возможность разрабатывать игры на psp, но результата, вроде, никакого не было.

# 21 декабря 2012, 20:48

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Если бы это было так, цены бы ему не было.

# 21 декабря 2012, 20:49

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

>Прямой вопрос касательно экспорта разработанной игры в данной программе.

Экспорт на iOS производится также, как и любого приложения — через iTunes.

Если интересует, то почему они будут работать, то там используется XCode — программа для разработки приложений для iOS. Всего-то. Game Maker Studio лишь избавляет вас от лишней головной боли. Все то же самое можно делать сразу в Xcode, если есть навыки.

# 21 декабря 2012, 20:51

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Про это и спрашивал.

# 21 декабря 2012, 20:52

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

>Я говорю про конвертацию игры в формат, удобоваримый для psp. Знаю что под ним можно делать на ведро, писи, линух и пс3, вроде.

На PSP нельзя легально писать свои приложения, поэтому никакой конвертации никто никогда не сделает. Все остальные перечисленные платформы доступны официально.

@Artz писал:

Если бы это было так, цены бы ему не было.

Почему же, если не секрет? Зачем портировать Unity приложения на PSP, что в этом такого важного? Ладно бы там под Vita.

# 21 декабря 2012, 20:55

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

А чего так? Нет, я понимаю что блум и сглаживание под нее не сделаешь, но все же

# 21 декабря 2012, 20:58

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

>А чего так?

Интереса к приставке нет как у разработчиков, так и игроков. Даже у пиратов нет, ее взломали вдоль и поперек. 

# 21 декабря 2012, 21:04

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

Жаль что интереса нет. Под ним можно нехилую игрушку для нее сделать

# 21 декабря 2012, 21:05

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

Пишите под Vita, SDK там официальный. И заработать можно, и прославиться, и людям сделать приятно, если что-то этакое напишите. Не Unity, но важно-то игру сделать.

# 22 декабря 2012, 12:32

Mamont1537

Гражданский 15 уровень
746 сообщений
80 SFP

@Flame Haze писал:

Экспорт на iOS производится также, как и любого приложения — через iTunes.

Если интересует, то почему они будут работать, то там используется XCode — программа для разработки приложений для iOS. Всего-то. Game Maker Studio лишь избавляет вас от лишней головной боли. Все то же самое можно делать сразу в Xcode, если есть навыки.

Кстати, один важный момент для начинающих разработчиков под iOS.

Чтобы просто запустить свое приложение на iPhone\iPad, потребуется Мак в каком-либо виде. Потому как XCode под винду не существует в принципе. 

# 22 декабря 2012, 15:19

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

Так это само собой.

Но люди выкручиваются:

1. Хикинтош

2. Виртуальная машина.

Оба сомнительны, но все же если хочется только разрабатывать, до покупки мака сойдут.

# 22 декабря 2012, 18:20

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Мой первый опыт в RPG Maker VX Ace ^.^

1356192956.png

По карте мира уже можно побегать, а по воде нельзя. Впечатлён количеством эффектов заранее заготовленной анимации. Но всёравно интересно будет нарисовать свою )

# 22 декабря 2012, 18:22

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Artz писал:

Мой первый опыт в RPG Maker VX Ace ^.^

Это даже не геймдев, это бред уже. Переименуйте хоть тему или разделите.

# 22 декабря 2012, 18:24

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@dameon писал:

Эта тема посвящена разработке чего-нибудь.

# 22 декабря 2012, 18:25

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Artz писал:

@dameon писал:

Эта тема посвящена разработке чего-нибудь.

А не играниям в РПГ мэйкере.

# 22 декабря 2012, 18:28

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Что с того =___=

# 22 декабря 2012, 19:29

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

>Это даже не геймдев, это бред уже.

Простите? На RPG Maker можно делать полноценные коммерческие игры. Они даже в Steam скоро появятся (Millenium). Как раз это более чем и есть разработка игр, в отличие от оставленного комментария.

Ну хотя по скриншоту многое не скажешь. Хотелось бы видеть билд, минимум.

А максимум:

1. Что сподвигло начать разработку?

2. Почему был выбран такой редактор?

3. Какие планы на эту игру?

4. Какие идеи будут использоваться в проработке ролевой системы?

И так далее в общем, все что есть. Если человек сам не знает ответы на эти вопросы, то в 99% случаев игра не будет доведена до конца. Но если это тоже не является целью, то также хочется послушать, что является.

# 22 декабря 2012, 19:33

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Flame Haze писал:

Если человек сам не знает ответы на эти вопросы, то в 99% случаев игра не будет доведена до конца.

Я точно знаю ответ на второй пункт. Потому что я в нём разбираюсь.

# 22 декабря 2012, 19:39

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

Поделитесь с сообществом. Вы разбираетесь в выборе редакторов или почему люди выбирают те или иные редакторы?

Что угодно, все это очень интересно читать. По крайней мере мне, интересующемуся разработкой.

Наверно, если другим тоже что-то интересно, то они могут уточнить, вдруг специалисты найдутся.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Для комментирования необходимо авторизоваться