31 марта 2006, 19:22
→ Секреты и квесты ФФХ.
Не представляю даже.
Наверное пятый раз его завалить.
31 марта 2006, 19:21
→ 3D или 2D?
Вам видней, тем более я в этом не очень разбираюсь.
Тем не менее, интересна позиция отрицания "частично трёхмерных игр" и согласия с понятием "полное 3D".
ФФ7 - 3D.
фф10 - Полное 3D.
:)
31 марта 2006, 18:27
→ 3D или 2D?
Верно, конечно, но с этим я и не спорю. В семёрке появились элементы трёхмерности, но "игрой в 3D" её назвать нельзя. Ну и в 2D естественно.
Так что вопрос, поставленный темой, немного некорректен.
31 марта 2006, 18:16
→ 3D или 2D?
Ну в семёрке, так сказать, частичная трёхмерность. Были использованы отрендеренные объёмные бэкграунды.
А вот с десятки началась полная трёхмерность, без каких-либо отрендеренных фонов.
31 марта 2006, 18:02
→ Секреты FF8
Как нет? Может мы о разных вещах говорим? Я говорю о привязках к статусным и элементальным атакам/защитам.
http://www.ffforever.info/games/ff8/ff8_gf.html
Тут можно наглядно увидеть, что каждый страж имеет такую сопсобность. Травку ты можешь использовать если какому-нибудь стражу захочешь потом х4 привязку сделать.
31 марта 2006, 17:55
→ Секреты и квесты ФФХ.
Почему только у америкосов? Первоначально и в японской версии не было Тёмных Аеонов и Пиненса, ну то есть в версиях NTSC/UC и NTSC/J. А Европейская версия делалась от японской Final Fantasy X International, единственное, что не стали добавлять в Европейскую версию от версии International, так это конечный ролик, намекающий на продолжение.
Как я понимаю, в Северной Америке никакого официального релиза копии игры с дополнениями не было, так что пиратская версия NTSC-версии с дополнениями - это что-то интересное, хотя, вероятней всего, пираты штамповали игру с европейской версии, хотя кто из знает.
А вот отличия NTSC-версии от версии PAL и International:
1. Добавился выбор сетки сфер в начале игры, помимо Original появилась и Expert/International сетка.
2. Несколько поменяли соотношения Chest & Sigil для персонажей.
3. Несколько поменялась магическая стоимость некоторых спеллов, а так же произошли некоторые изменения в проведении овердрайвов. Изменились овердрайвы Аеонов Anima и Magus Sister (в оригинальной версии делали всего по одному удару).
4. Появились Тёмные Аеоны.
5. Появился Penance.
6. У Omega WEAPON стало в 10 раз больше жизней.
7. Ну и изменились некоторые настройки игры.
31 марта 2006, 17:33
→ Клипы FFX
ФФФоревер - это конечно хорошо, но, пожалуй, клипы стоит искать тут:
http://www.phoenixdown.it/la_pagina_di/index.php?m=menu_AMV
29 марта 2006, 19:26
→ Секреты и квесты ФФХ.
Блицболл - одна из самых нудных мини-игр, так как после 5-10 начальных игр можно только пытаться увеличить число забитых голов своей команды...11 или 12:0 у меня выходило. Главное в начале подобрать хорошего голкипера, защитника и пасующего и всё.
Petechet
Делал. Помню, как-то, даже где-то -10 получалось (ну из собственных математических расчётов).
29 марта 2006, 13:21
→ Секреты и квесты ФФХ.
Ну почему же "не надейся пройти". Это больше зависит от удачи, ну и конечно же от ловкости. Некоторый раз мне приходилось по два часа проходить данное задание, а порой и со второго раза выходило. Там есть моменты, когда в начале шары располагаются весьма удачно, что позволяет взять сразу же около шести шариков...а также, если повезёт, и птицы не будут такими бешенными, так как, чаще всего, даже при всей ловкости и сноровке невозможно пройти гонку не собрав птичек 5-7, которые вылетают непонятно откуда.
29 марта 2006, 13:16
→ Секреты FF8
Там есть процентные отношения примениемые к различным магическим и статусным спеллам, доступны они становятся после изучения у стражей чего-то типа Elem/Stat-Def/Atak-J x 2/4.
Ломаешь, в смысле, читер?
28 марта 2006, 20:47
→ Секреты FF8
FarCry
А ты никогда не задумывался над тем, по какому принципу открывается возможность вешать магию на те характеристики, которые на данный момент не доступны? Вот по такому же принципу и туда магию можно развесить.
22 марта 2006, 22:25
→ ЗАВТРА ЭТО СВЕРШИТЬСЯ!!! Старт новой вселенной Final Fantasy
Скачал, записал, включил, посмотрел заставку до менюшки, выключил, спрятал, жду англоязычного релиза.
22 марта 2006, 22:22
→ Крутая вражина FF8
А мне кто-нибудь скажет, сколько сносят удары Punch Rush и Booya у Омеги при силе Зелла в 255?
17 марта 2006, 19:37
→ Секреты и квесты FFХ-2.
Три Cat Nip'а? И босса не можешь замочить. Скорей более сложно ему проиграть, чем выиграть. Ему парочки ударов хватит. А ты про Trigger Happy третьего уровня не забываешь?
С Cat Nip'ом можно кого хошь завалить, даже Дахаку.
15 марта 2006, 22:33
→ ЗАВТРА ЭТО СВЕРШИТЬСЯ!!! Старт новой вселенной Final Fantasy
Чудеса прям...
Она уже в торрентах есть...
Толстые каналы? Качайте на здоровье, но стоит ли портить впечатление о игре. Ей надо наслаждаться от начала до конца со знанием дела...
15 марта 2006, 09:15
→ FF XII: Ashe vs. Fran
Вы тут всё о девках...а игра уже по торрентам бродит.
Фран - мутант, ненавижу мутантов.
15 марта 2006, 08:28
→ Любимая музыка из FF
Для финалок он писал ОСТы в полном одиночестве (в основном), а для других игр он частенько брал к себе в команду помошников:
Romancing SaGa 2 (с Kenji Ito), Blue Dragon, Front Mission: Gun Hazard (с Yasunori Mitsuda, Masashi Hamauzu и Junya Nakano), Ace Combat 4: Shattered Skies...а остальные игры вряд ли кто из нас знает.
15 марта 2006, 08:18
→ Тифа vs. Айрис
Айрис убил не Сефирос, это так, если кто не знал...
Тем более, как говорит сама Square, сначала Тифы не было в списках героинь фф7, но Номуре показалось что надо бы добавить ещё одну героиню, так как вутайская воришка является персонажем секретным и необязательным. Так же говорят, что роль "подруги детства", таким образом, перевалили на Тифу, а первоначально данная миссия предназначалась Айрис.
14 марта 2006, 18:27
→ Сефирот
Верно, из Каббалы, только не дерево, и не души...
Sephiroth (Sephirot) - эманации Древа жизни, изображающие различные аспекты Бога.
14 марта 2006, 16:57
→ Сефирот
Нету такого слова "бегимот"...есть "бегемот"...а по-анлийски это звучит как..."hippopotamus". Честно...первый раз такой бред читаю....
Кстати, а кто-нибудь знает откуда разработчики взяли слово "Sephiroth"?
13 марта 2006, 09:16
→ Секреты, боковые квесты
Подари Беатрис... ::))
Вот я про это и говорю, что человека уже ночью разбуди и он тебе всё прохождение вплоть до каждого мугла за пять минут раскажет...а всё им интересно проходить. Такие челенджи как Tifa lv 7 vs Emerald Weapon (ff7), No Junction system (ff8), Level One Ozma (Necron) [ff9], No sphere Grid (ff10) очень хорошо помогают от скуки...тем более вряд ли кто-то не сможет после этого узнать для себя что-то новое.
То, что ты прошёл её на 99.99% ещё не говорит о том, что ты всё знаешь...поверь мне.
13 марта 2006, 08:31
→ Секреты, боковые квесты
Предметы какие? Вам сами разработчики преподносят Excalibur II.
Да нет, не в этом дело. Конкретно этот челлендж на любителя, так как и правда проходить игру на время не всем захочется.
А вот пройти какой-нибудь другой челлендж очень даже не помешает - почувствовать свои силы и проверить своё терпение. Причём в большинстве из них не надо никуда спешить и можно проходить его хоть (как многие очень любят) 150 часов.
13 марта 2006, 08:21
→ Секреты и квесты FFХ-2.
Да Cat Nip тебе в помощь.
*(Как можно неделю убивать одного босса?)*
Сам поэкспериментируй...куда интересней будет, чем если будешь по чьей-нибудь тактике проходить.
13 марта 2006, 00:56
→ Секреты, боковые квесты
Кощунство - это проходить игру, собирая всё время одни и теже предметы.
Я бы мог, я бы мог....все могут, а никто что-то не получил.
Елазул, можешь стирать ::))
13 марта 2006, 00:53
→ Какое аниме мы смотрим сейчас?
А что, никто не заметил, что первый показ (второй не видел) озвучила бригада, которая озвучивает Симпсонов? Шинджи - Барт, Мисато - Лиза....
13 марта 2006, 00:47
→ FF8 - Игра в карты
Elazul
Ну у тебя значит руки специально под другие матчи заточены.
С объективной точки зрения довольно сложно найти игру сложнее.
А какой, например, матч в несколько раз сложнее? vs Edea или vs Cid? Или какой другой?
11 марта 2006, 00:49
→ FF8 - Игра в карты
Рарный монстр PuPu.
11 марта 2006, 00:12
→ FF8 - Методы борьбы с самыми сильными монстрами
А идите вы на...геймфак.
10 марта 2006, 16:56
→ FF8 - Игра в карты
И карты героев можно вернуть. Королева карт с этим помогает.
10 марта 2006, 16:53
→ FF8 - Методы борьбы с самыми сильными монстрами
А Shokwave Pulsar?