17 августа 2007, 12:53
→ Какая боевая система в FF понравилась МЕНЬШЕ всего?
> приводить аргументы Тот человек с кем я спорил ничего подобного не привёл, и я посчитал ненужным. > Как я уже писал ранее, просто не хотелось бы, чтобы серия уходила так далеко от своих истоков. А мне хочется.
16 августа 2007, 22:58
→ Какая боевая система в FF понравилась МЕНЬШЕ всего?
Странно, но мне всегда казалось, что та мАтивация, которую они "создавали с самого начала" пошла именно от 1-ой части.... Ладно, ща допишу сообщение, и пойду пятый раз пройду фф4, возможно именно тогда мне удастся постичь суть истинных намерений, которые разработчики так давно вложили в "жанр игры"...и может только тогда я пойму, что японский журнал Famitsu сделал большую ошибку, что FF12 удостоилась от них максимальной оценки (а такой чести удостоились лишь шесть игр), и что фф8 любят ни за сопливый сюжет и fmv-ролики, а за настоящее раскрытие "мативаций жанра игры".
16 августа 2007, 22:39
→ Какая боевая система в FF понравилась МЕНЬШЕ всего?
> Чего у них явно не очень хорошо получилось Кто тебе такое сказал? > они отошли от мативации жанра игры которую они создавали с самого начала. Точно. Нужны - Turn-based, Job System и кристаллы...и тогда они точно оправдают мАтивацию жанра игры...тока ещё паЦылуйчиков побольше надо добавить...это же ща модно ) Кстати, расскажи мне про суть "мативации жанра игры".
16 августа 2007, 21:30
→ Dark Aeons
Решён так как "я так сказал". Сильно ) Ладно, возможно то что я их раз 5-7 убил, написал по ним статью и прочитал на геймфаке, что атаки у неё... - 'Bash' deals about 12000 damage to one and removes *any* positive statuses, Auto-Life included; survive it with Auto-Protect - Camisade strikes one chr for about 60000 damage and has Osmose effect; halve the damage with Protect - Mega-Graviton is used when Cindy's Ov. bar is full; you *must* have your HP over half or else you'll be killed, as damage done is based on MAX HP; you will also receive all sorts of bad stuff, Doom and Sleep being the worst; have at least Sleepproof in your armor - Delta Attack ain't used, as there's only one sis to deal with ...всё бред, так как Irdis её прошёл, пусть давно, да пофиг, он дело знает )
16 августа 2007, 20:34
→ Dark Aeons
Не, это вопрос к Belgemine был.
16 августа 2007, 20:30
→ Несправедливость!
dameon А тебе не кажется, что %-ов 50 поигравших в фф10, даже и не стали пытаться пройти Арену и убить Тёмных Аеонов? Большое количество игроков просто проходят игру, им наплевать на всевозможные секреты и квесты...а если они подойдут к последнему боссу с обычными игровыми характеристиками, но для победы над последним будут нужны такие же характеристики как и для битвы с Пиненсом, то вряд ли им это понравится. Убери все квесты, так другой половине игроков не понравится. Вижу лишь один выход из этой ситуации - делать последнюю локацию и последнего босса по силе пропорчиональными нынешней раскачки персонажей, чтобы было одинаково трудно проходить последнее подземелье и при 50-ом и при 100-ом уровнях...думаю, что я не первый об этом сказал....(я вообще не знаю о чём тема...ориентировался по последним трём сообщениям).
16 августа 2007, 20:19
→ Dark Aeons
Просто мне всегда казалось, что именно Тёмная Синди не обладает лечебными действиями. Может ошибаюсь, конечно. Да и геймфак меня поддерживаем (либо я слепой немного). А умозаключение о существовании "Тёмного лекаря" построено лишь на факте существования лекаря среди командных Сестриц и обязательной необходимости совпадения всех атак?
16 августа 2007, 20:09
→ Какая боевая система в FF понравилась МЕНЬШЕ всего?
Меня терзает одна смутная такая сомнения...одна... Никто тут не путает "Боевую Систему" и "Систему раскачки"..случаем...? Turn-based меньше всего нравится.
14 августа 2007, 21:49
→ Секреты и квесты ФФХ.
Ctrl+F в помощь на геймфаке.
13 августа 2007, 22:13
→ Секреты и квесты ФФХ.
http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/197344/44589
13 августа 2007, 11:55
→ Какая ФФ понравилась меньше всех...
> Но система боя не из FF. Ты снова не поверишь, но именно за боевую систему и систему раскачки эта игра и понравилась множеству игроков. Нет, я тебе не буду рассказывать "что такое хорошо, а что такое плохо", но это уже четвёртая система боя за всю историю основной серии FF. > Вы видели какой мир там ? А какие квэсты? Видели. Что не так? > А тут нарубленные кубики бегають! Думаю не ошибусь, если скажу, что играл ты в восьмую часть не в 1999 году.
12 августа 2007, 12:00
→ Какая ФФ понравилась меньше всех...
> Все дело в графе! ОООЧЕНЬ трудно с ней смириться. Те есть первые семь частей графические ещё ничего, а вот в восьмой графика противненькая...буратинки там какие-то бегают..ужас. Или фразу "все FF" уже давно стоит воспринимать в качестве некоего ограничения по количеству частей?
12 августа 2007, 08:32
→ Какая ФФ понравилась меньше всех...
> В jrpg меня привлекают больше всего различные секреты Если ты вдруг не в курсе, то в фф12 самая обширная база всевозможных секретов и квестов.
8 августа 2007, 20:04
→ Какое аниме мы смотрим сейчас?
Вырезка из правил: "следите за тем, чтобы название темы соответствовало тому, что вы сейчас собираетесь написать". Вопрос: "Какое аниме вы смотрите сейчас". Ответ: Ai Yori Aoshi. Вывод - сообщние достойно Курилки, подлежит сносу. Размышления - это круче, чем даже "Спасибо" стирать ) В тему: смотрю Нану. Мнение: круто!
7 августа 2007, 23:08
→ Предложения по улучшению форума
May be. Но мне показалось, что человек попросил о добавлении функции закачки клипов и видюшек в контент кажой из частей. Хотя сомневаюсь, что SF обладает таким вместительным фтп.
7 августа 2007, 21:55
→ Предложения по улучшению форума
> Square Games Media А причём тут картинки и обои? ) Человек другое имел в виду, как мне кажется.
3 августа 2007, 11:04
→ Dragon Quest VIII
Понятно. Игра и правда фанатски-отличная, но лично мне больше хотелось бы видеть грамотный перевод не игры, в которой половина диалогов становится понятной даже по эмоциональным гримассам персонажей (dq8) и не достаточного посредственно шутера (DoC), а действительно серьёзного проекта, где может "потеряться" много важных сюжетных интриг без должного владения англ.языком - к примеру, FF12 (не за саму интересность сюжета, а за сложность языка и общую востребованность игры), Tales of Abyss (хотя бы за безумное количество диалогов) или Ксеносагу, понятно за что...ну ладно, вам видней.
2 августа 2007, 21:38
→ Dragon Quest VIII
Хреновато ты ответил на мой вопрос...почему именно dq8? Мало рпг-эксклюзивов для ps2?
2 августа 2007, 20:38
→ Dragon Quest VIII
Matrica Объясни мне, по каким критериям для перевода был выбран именно DQ8?
31 июля 2007, 12:37
→ Секреты и квесты FFХ-2.
Для чего прохождения пишут... "1) Lobivia - оазис на этом же острове 2) Toumeya - пляж в Бесейд 3) Lobeira - в доме ЛеБланк, в ее секретном убежище, в одной из комнат, в сундуке 4 и 5) Areq & Aroja - Calm Lands, то место, где находится спуск к пещере с Йоджимбо. Эти два брата-акробата будут разъезжать на чокобо. 6) Islaya - Thunder Plains, ближе к выходу, рядом с камнем 7) Chiapa - Kilika. В лесах есть одно дерево, расположенное на правой стороне, рядом с водой. Когда подойдете к нему, нажмите «O» и вы окажетесь на небольшой площадке. 8) Mt.Gagazet - то место, где вы сражались с одним из воплощений Сеймура в FFX. 9) Bartchella - Килика - дом Доны Найдя всех девятерых, поговорите с Марнелой." "Миссия в миссии :) Найдите последнего кактуара (Frailea). Он в той самой дыре, в которую вас раньше не пускали. Просто идите вперед и вскоре увидите, как кактуары подбегут к монстру и начнут его обстреливать. Ах, вы, мои помощнички... Нет, стоп, они же его только больше сделали! Бегите дальше, вскоре вы придете к развилке: слева-сундук, справа-путь дальше. Кактуары решили вас засыпать песком. Бегите вперед, пока не занесло. На самом деле, это совершенно не страшно, потому что каждый раз, когда вас поглотят пески, Юна вернется к водопаду, то есть, к развилке. Когда перейдете через эту ловушку, впереди вас и будет поджидать пропавший кактуар. Но его сопровождают еще двое... Именно этого кактуара вы ДОЛЖНЫ победить! (Подсказка: это не обязательно делать сразу, вы можете вернуться на Биканель и сразиться с Frailea заново). Когда отстреляетесь, перед вами появится босс."
29 июля 2007, 00:12
→ Секреты и квесты FFХ-2.
Во второй. Можно и в третьей сферу получить, зависит от действий. Хотя можно даже и в пятой.
27 июля 2007, 14:41
→ FFVI-2 или какой должна была быть FFVII
Скрины: http://www.rpgamer.com/games/ff/affw/ffsgi/ffsgiss.html Видюхи: http://www.rpgamer.com/games/ff/affw/ffsgi/ffsgimov.html
27 июля 2007, 11:15
→ FFVI-2 или какой должна была быть FFVII
"Final Fantasy VI: The Interactive CG Game (also known as the Final Fantasy SGI demo, or Final Fantasy x (not related to the actual 10th game in the Final Fantasy series Final Fantasy X) was a short demonstration produced by Square using characters and settings from Final Fantasy VI. Produced using new Silicon Graphics, Inc. (SGI) Onyx workstations acquired by Square, the demo was Square's first foray into 3D graphics, and many assumed that it was a precursor to a new Final Fantasy title for the Nintendo 64 video game console, which also used SGI hardware. Square, however, had not yet committed to Nintendo's console at the time of the demo's production, and much of the technology demonstrated in the demo was later put to use in the rendering of full motion video sequences for Final Fantasy VII and subsequent games for the PlayStation. The demo itself featured Terra Branford, Locke Cole, and Shadow in a series of battles. The game was controlled largely through mouse gestures: for example, moving the cursor in the shape of a star would summon a dragon to attack."
25 июля 2007, 23:15
→ Секреты и квесты FFХ-2.
Можно. В пятой главе у Шинры на корабле, но правила будут строже.
21 июля 2007, 09:38
→ FFXIII screens/video !!!
Сейчас по инету распространили дезинфориацию (причём весьма влиятельные зарубежные ресурсы, типа ign), что фф13 готова только на 13%, а Versus вообще на 1.3%, хотя подобные цифры приводились компанией чуть ли не на TGS 2006. Стоит надеятся, что к следующей TGS, которая будет осенью, рарзабы покажут новый полноценный ролик. Играбельная демка же планируется не раньше 2008. Если взглянуть на это заявление с оптимизмом, то демку можно ждать в начале года грядущего, а игру уже к концу.
18 июля 2007, 20:47
→ Black/Death/Doom Metal
> Dark Moor Угу, ничего так. Надо полсушать поплотней. > Children of Bodom Бе. > Dragonforce По началу ничего. Спасибо за советы. Кстати, в процессе поиска наткнулся на группу Insania. Вроде и музыка и вокал в норме...будем слушать.
18 июля 2007, 19:04
→ Black/Death/Doom Metal
Товарищи, посоветуйте что-нибудь типа Rhapsody и Стратовариуса, а то меня Death, акромя Хаггарда, не прёт.
18 июля 2007, 18:57
→ Dark Aeons
В теме про Дарк Аэнов говорить про атаки Дарк Аеонов - это не оффтоп. Ну если вдруг не лень будет, проверь на досуге (если сейв сохранился перед ними), интересно, как-никак.
18 июля 2007, 17:47
→ Dark Aeons
Вообще, странно. Только что посмотрел на gamefaq'е про int-версию, там сестрички проводят такие атаки: Attacks: Mindy - Calamity - casts Poison, Blind, Curse, Silence, Full Break on 1 character - Passado - inflicts Death on 1 character Sandy - Physical Attacks - 12,000+ damage with Petrify on 1 character - Razzia - Instant death on 1 character (99,999 damage) Cindy - Camisade - Instant death on 1 character (99,999 damage) plus Osmose All of them - Delta Attack - Instant Game Over Собственно, всё то, что и в PAL-версии. Может всё-таки путаешь с атаками твоих аеонов?
18 июля 2007, 15:26
→ Dark Aeons
Возможно. У меня PAL. А чего она там, Full-Life что ли делает? И лечит на сколько (ради интереса)?