Противник тоже может быть разного пола…
Это и так везде учтено. Кроме Surprise, для которого ничего лучше я на тот момент не придумал. Хотя "попадает в засаду" -- уже видится неплохим вариантом.
На деле обычно глаголы ставят в повелительное наклонение
Понятие "обычно" с нами вообще никак не связано )
И ты говоришь об описаниях скиллов, похоже, тогда как речь о комментировании происходящего в бою.
перед существительным ставят опредяемое слово
Противник Kaze отдаёт 99 HP? Звучит не то чтобы естественно -- будто мануал читаешь какой-то.
Видимо, я мало играю в игры, ибо ни разу не видел, чтобы промах обозначался тремя чёрточками
Так это ж личное изобретение )
Но тут есть проблема — далеко не всегда понятно, что именно произошло. Но это уже какие-то геймдизайнерские дебри.
На возникшую иконку можно навести курсор, и ознакомиться с подробной инфой во всплывающем окне. Ещё лучше -- дать возможность открыть меню среди боя, чтобы спокойно разузнать обо всём. В идеале -- вообще вести лог боя. И как-то так по-хорошему и нужно делать оформление, не загромождая экран тоннами инфы, которую никто не успевает прочесть и запомнить.
«Сверхурон»? Если не урон, а лечение, то по той же схеме: «Сверхлечение». Хотя, ни разу не встречал «Critical Cure» или что-то типа такого. Есть ещё один сомнительный термин, который хз как нормально перевести, — «Overkill». С другой стороны, не совсем понимаю, зачем извращаться и вообще использовать всякие критикалы и оверкиллы.Видимо, предполагается, что от периодического лицезрения комплиментов вида "Переубил!" у геймера удлиняется самооценка. В играх с развитой боёвкой и не такое увидеть можно. И опять же, всё легко заменяемо универсальной символикой. Крит можно обозначать шрифтом в два раза большего размера и ярким цветом. Бафы / дебафы -- стрелками вверх-вниз с указанием меняющихся параметров. Вместо "Miss" я использовал символ ветра -- три горизонтальные черты (дарю идею, ага).
Напомнило:
"Мам, смотли, смотли, я халколщик! Мааам, ну ты не смотлишь. Я что, зря халколщик."
К сожалению, достойных женщин нет. Их не существует.
Речь не о достоинствах, а о том, чтобы начать говорить и думать о чём-нибудь кроме USB-стыковки. Потом спасибо скажешь, убедившись, какая это всё переоценённая хересь.
Ладно ещё Miss; как благозвучно и грамотно перевести на русский Critical? Надписью "критический урон" в полэкрана? А если это не урон, а лечение? Есть отличное решение всех проблем подобного рода -- использовать язык, понятный геймеру любой национальности: пиктограммы, цвета и звуки.
Всем очень интересно, всегда держи нас в курсе.
Давайте уже скинемся Вампу на женщину, он заколебал.
Где следующий скрин?
Как вы тут смайлы ставите?Смотри, я сам нашёл это только на второй год:
Что, если Щепыч тоже не знает об этой фиче.
Повторим для 30-летних?Как угодно, не буду отвлекать.
«Pantsu Challenge 2010»Версия "угадай аниме" для 20-летних девственников?..
Гифка с крабом, утащившим ножик, столь впечатлила кого-то, что по её мотивам сделали файтинг.
Тот самый Black Onyx.
А кто что в бочке?)Она волшебная -- так что будет то, что сам решишь )
А ведь там кажется необходимо пройти игру три раза? За Бакалавра, Гаруспика и Самозванку. Верно?Не обязательно, просто для первого прохождения рекомендуется Бакалавр, потому что за него вроде как легче (но и скучнее) всего. Гаруспика из-за низкой репутации все сходу будут мочить, а Самозванка или тяжёлым оружием не владеет, или ещё какой-то подвох был с ней -- точно уже не помню.
По секрету скажу, что Слейда невозможно ни удалить, ни забанить. Он предусмотрительно отпилил себе эту кнопочку. Хотя я не проверял, осуществимо ли это через адресную строку. ;)
"Ч" -- не четвёрка? Никанон!
Подскажи, что за прога, ибо всё, что я находил, когда интересовался данным вопросом -- это подозрительные онлайн-сервисы.
каждый будет пытаться стать лучше чем кто то и иметь выгоду за все что он делаетНе только лишь каждый. Пример прямо у нас перед носом в виде ресурса, наполненного горой контента, за который его авторы не получили ничего хорошего, кроме горстки виртуальных плюсов. А то, что мне не нравится, я и за деньги делать не стану. "Законы мира" -- ровно то, с чем соглашаемся мы сами.
Сквореникс раскрывает в одной фразе всю суть фанатизма. Vagrant Story.Скорей суть отношения японцев к остаткам нашей культуры, которые разве что в одной игре на сотню могут удержаться от плевков в неё.
Мор. Утопия
В ней не очень хорошая графика, и не очень понятная музыка, и не очень комфортный геймплей, и не очень модный сюжет. Ты вряд ли продержишься в ней дольше пары часов, если ты -- нормальный человек, привыкший искать в играх лишь удовольствие и развлечение. Но что-то продолжало удерживать меня в ней, переписывая пёрфект-гайд в тетрадку, и в итоге я не ошибся. Благодаря потаённой тру-концовке она смогла удивить меня, как ни одна игра доселе, -- нет, не открыв мне что-то новое и шокирующее, но всего лишь озвучив вслух мои каждодневные мысли. Самозванка one love.
Ломать -- не проектировать!
Давно хотел узнать, кстати, почему ты не ведёшь тот список. Ничто не достойно находиться в нём?
Кто-то хвастался покупкой мороженного, а я Хроно Кроссом ^_^. Хотя влюбленность стала любовью с первых нот вступительной темы — до сих звучит божественно.Могу лишь завидовать, белой завистью. Я детище полярного сумрака, и кислотная пестрота бирюзовых морей и лаймовых джунглей не откликается во мне ничем благозвучным.
Еще одна интересующая меня тема, которую обсуждать стоит не здесь, но все же: какими критериями руководствуются пользователи, добавляя страницы игрв «Избранное»?Достаточно просто. Туда попадают зацепившие игры, в компании которых вполне можно ещё не раз провести время. Но не всегда они настолько хороши, чтобы в их мире хотелось раствориться без остатка или набить их идеи на своём фамильном гербе (для таких отдельный список есть).
Хотя сама игра, в целом, до сердца не достучалась.В мою коллекцию сокровищ она также не попала. В данном случае не хватило смелости идеи, пожалуй. Но всё же местечко в "Избранном" заслужила.
Сначала я такой: «Хмм.»Я тоже приготовился поведать что-нибудь эдакое, но нет, пока мы ещё не меняем формат в тщетной надежде привлечь новую публику.
To the Moon
И происходящее не казалось особо занимательным (мелкая история безымянного человечка), и неестественная суть деятельности главгероев мне не нравилась. Спустя полчаса начал рисовать да копаться в браузере. Держала разве что музыка и приятная картинка, да характеры докторов, которые угадывали твою возможную скуку и время от времени язвили на эту тему -- самоирония автора всегда подкупает. Ну и желание понять причины всеобщей эйфории держало интригу, естественно. Добравшись до разблокированного детства, наконец всё начал понимать; остаток игры прошёл запоем.
Всё равно без видеокарты в этом лесу картинка фризится. Как-нибудь потом доиграю, и твою тоже )
Всем спасибо за поздравления, sf 4 life.