Read only memories type-m
Ты угадала, но я такое название слышу впервые. Когда я играл она называлась «2064: read only memories».
Дюк Нюкем же. Верно?
Подскажи уже что-нибудь... На других платформах игра выходила? Мне это напоминает только Jagged Alliance, но это не она. Может это какая-то из первых игр серии Metal Gear?)
Ну а фантастика -- про ноуку, колонии и пришельцев; меня это всё обычно просто улыбает, ибо и фэнтезийные сюжеты ближе к реальности, чем то будущее, которое она рисует.У меня сначала тоже было похожее мнение. Но...нет. Фантастика намного обширнее чем ты думаешь, и многограннее. Да, есть много произведений где писатели фантасты, основываясь на научных данных, или теориях, додумывают что им придёт в голову. Это можно назвать псевдонаукой, или как угодно. Но есть и те, для кого фантастика это просто среда для выражения своих взглядов, идей, каких-то своих философских концепций, возможность показать изнанку людей, или что-то ещё. Даже у одного и того же автора произведения могут кардинально отличаться. Взять тех же Стругацких, которых сейчас читаю. Что, например, в «Стране багровых туч» - тут всё что ты перечислил.) Хотя отмечу что это достаточно занимательное героическое приключение, здесь очень хорошо прописаны разные характеры всех действующих лиц - они постоянно спорят, шутят, выясняют отношения, и за этим интересно следить. А теперь возьмём «Трудно быть богом» - во время чтения не покидает чувство реализма происходящего, отсталый уклад жизни эпохи средневековья и тут же бессилие людей будущего, со всеми их накопленными знаниями; проблемы развития человечества; власть создающая угодных ей жителей; рассуждения на тему нашего мироздания. Да и много чего ещё. Те кто ожидает от произведения ощущения приключений будут довольны, их просто поразит прекрасный слог авторов, но и те кто ищет глубокий смысл - найдут его. Хоть я только начал знакомство с фантастикой, но я уверен что ты в этом жанре сможешь найти произведения которые не только не вызовут насмешек, но и оставят впечатление умных и интересных книг. У меня вообще складывается впечатление что жанры - это всего лишь условность. У талантливых писателей любого жанра творчество превращается в уникальные произведения, и в них уже не так важны жанровые особенности - они просто как оболочка, скрывающая то, что хочет вложить автор.
Но в эту тему я заглянул для того, что бы сообщить что дочитал первый том Стругацких. Наверно некоторые произведения я бы не стал читать, но здесь важно понимать что из себя представляет «Собрание сочинений». Это все произведения авторов расположенные в хронологическом порядке. Иногда встречаешь уже знакомых героев, места, какие-то отсылки. В конце тома написаны вырезки из газет и журналов критиков тех лет, по каждому произведению. После этого написаны комментарии Бориса Стругацкого, состоящие в основном из описаний того, что побудило на создание каждого произведения. Интересно следить за тем как авторы развивали свои идеи, искали какие-то новые темы, и раскрывали свой творческий потенциал. Так не только лучше понимаешь их творчество, но и, если можно так сказать, взрослеешь вместе с авторами.
Что отметить из прочитанного. Многого не могу написать, так как подозреваю что ещё остались люди читающие мои сообщения (администраторы на сайте например), и могу убить всю интригу у тех кто решит впервые познакомиться с творчеством братьев Стругацких. Про «Страну багровых туч» я уже писал выше. Много разных, не всем понятных, научных терминов, много разнообразных фантазий авторов, самоотверженности героев, ещё дружба, юмор. Читать интересно, но можно было и не читать.) Хотя если хочется узнать в повести «Путь на Амальтею» уже знакомых героев, и понимать отсылки в тексте, то почитать необходимо. «Путь на Амальтею» это что-то похожее на прошлую повесть, но тут, как мне кажется, больше борьбы с обстоятельствами, трудностями, человеческим несовершенством, чем приключений. Хотя всё так же героям предоставляется возможность найти что-то неизведанное и удивительное. Из рассказов понравился «Забытый эксперимент», наверно потому что там затронута тема радиационного облучения, вследствие чего встречаются мутации животных. Но никакой АЭС там нет. События происходят в будущем, есть и роботы, точнее говоря «киберразведчики». Ещё не плох рассказ «Частные предположения» - его интересная особенность в том что повествование ведётся по очереди разными действующими лицами. И один из них женщина. Я вдруг понял что не могу вспомнить ни одной книги где история велась от лица героини. Было сложно перестроиться. Ещё, как на зло, её супруга звали Валя.)
Наверно что-то упустил, но это уже пусть ищут другие читатели, а я продолжу читать дальше. Ещё десять томов впереди, а это где-то 6т. страниц. Трудно сказать сколько времени это займёт, но видимо сон из своей жизни придётся исключить.
Кодим крестиком
Передаю ход.
Между прочим словарик Гугла расшифровал слово CrossCode как стиль внешности транссексуалов. Типа Crossgender и Dresscode.
Не думаю, что автор имел понятие о таком «переводе» названия его игры.
Хм...
Спойлер
Гугл подсовывает тебе трансвеститов?)
Кстати, мне эта параллель между игрой и жизнью то же кое-что напомнила - игру «Омикрон». В ней есть интересная задумка с переселением души. В начале игры какой-то дядька общается с тобой через монитор и серьёзно объясняет что нужна помощь, но если ты согласишься, твоя душа переселится в тело действующего игрового персонажа, и останется там пока не справишься с задачей. Он даёт время обдумать это и принять решение, ну и естественно соглашаешься. Так вот, игру я не прошёл.) Хоть это конечно глупо, но теперь всегда, когда вспоминаю об этой игре, чувствую себя немного неловко. Интересно, сколько брошенных душ обитает сейчас в этой игре.
Ну там не всё так просто, раз в жанре указана фантастика. А сюжет похоже о парне шизофренике слетевшем с катушек.) И такое ощущение что интерактивное кино предлагают как что-то особенное. Может для их сериала это что-то особенное, а так это ведь те же игры на видике, которых полно раньше было. Вот возможные развития событий:
Спойлер
Разветвлённость видна, но основной сюжет та один. Не знаю...я пас. Фильм ещё достаточно новый, не люблю смотреть или играть при раздутом ажиотаже. Через 2-30 лет если кто-то ещё вспомнит об этом творении, зайду на рутрекер (где нет проплаченных отзывов), почитаю мнения, подумаю над этим, и тогда может быть поиграю.
Возможно что к тому моменту и на нашем сайте «оно» появится.
Думаю, проблем не будет с опознаваниемУ меня будет.) Но всё равно попробую. Мне это напоминает Age of Decadence.
PS. Ура! 14 уровень!)
Спойлер
Поздравляю)
У идущего парня строение черепа как у обезьяны, а у того что стоит по видимому рожа припухла.)
Вывески с иероглифами намекают мне что это Sleeping Dogs, но парень с телефоном указывает на то что это может быть и Watch Dogs. Думаю это одно из двух.
Спасибо за ответы. Интересно читать ваше мнение. Мне просто хотелось навести вас на размышления, ну и вспомнить запомнившиеся игровые моменты. Поэтому моё мнение тут не так важно. Но всё-таки нужно понимать что игры имеют некоторое социальное значение, и через них тоже можно влиять на человека. Конечно это очень сложно уловить, а догадки кажутся смешными, но человек должен знать что он делает и зачем, и как это влияет на его жизнь, а не слепо ждать последствий. Вы пишите что не нужно путать игры с настоящей жизнью, а в соседней теме делитесь впечатлениями как игры влияют на ваши сновидения. Как бы мы не относились к играм, всё что мы делаем имеет значение в нашей жизни, хотим мы этого или нет.
Лично я, сейчас, ничего плохого в играх не вижу, если знать меру. Жестокости за собой не замечаю, как был добряком, так и остался, букашки даже не обижу, не то что человека убить. Последнее время играю очень мало, играю для того что бы за рамками обыденности найти что-то интересное и необычное для себя. Поэтому непрекращающееся бессмысленное уничтожение игровых существ раздражает, так же как и тупая примитивность с которой персонажи игр решают проблемы и становятся героями. Но мне сейчас хватает игр где эти элементы игрового процесса отсутствуют, или же художественные или ролевые составляющие преобладают над недостатками.
Наверно самый жестокий момент для меня был в игре Soul Sacrifice, когда для завершения испытания было необходимо убить напарницу. Она сама понимала это, и просила убить её. Необходимо было решиться, и пришлось совершить это. Но выбор есть всегда, а убитая оказалась самым близким и дорогим человеком в жизни. Душа её перенеслась в руку гг(такой сосуд душ) и часто напоминала о себе. Всё это мучило его и наполняло жизнь страданиями. Само испытание было жестоким, по отношению к человеку. И естественно они больше никогда не встретятся. Я прочувствовался этой историей, и можно сказать что страдал вместе с ним. Такие моменты в играх мне сейчас кажутся более жестокими чем кровавые замесы. Но если речь о расчленёнке, то конкретное существо вряд ли вспомню, а из игр больше всего впечатлить смогла Blade of Darkness. В ней не только можно было красиво разрубить врага на куски, но и использовать куски тел как оружие.
Gravity Rush
Да.
Это же первая часть Deus Ex. Верно?
Похоже на Fallout. Но вряд ли это он. Дай подсказку.
Так можно?
паника + гололёд = танцы
Шёл по дороге и встретил проходившую мимо группу людей из наркомафии. Хотел завязать с ними торговые отношения, но они отнекивались. Мимо проходила ворчливая бабка, и я решил их впечатлить, выстрелил шесть раз ей в голову - пять пуль пролетело мимо, одна попала в руку. На выстрелы примчались партизаны и начали отстреливать наркомафию. После боя в живых остался только один партизан, сотрудничать со мной он не желал, и тоже погиб, получив удар ножом в спину. И вот стою я посреди мёртвых тел, и думаю : как хорошо что есть заранее сделанное сохранение очищающее совесть.
Если рассматривать этот поступок по игровому времени, то я абсолютно чист, но ведь есть и реальное время, и ему всё равно на игровые сохранения и откаты, в нём по прежнему видно что я совершил подлость. Практически во всех играх игровой процесс состоит из разного рода убийств. И нет разницы в том нажмёт человек кнопку мыши или спустит курок - это просто рычаги приводящие механизмы в действие. Важен лишь миг, когда человек осознает что он готов это сделать, или ему нужно остановиться. Не будет ли легче пойти на убийство человеку, который раз за разом погружается в игровой мир, где его вынуждают убивать тысячи существ - для опыта, для прохождения, ради впечатлений, или просто ради шутки? Ведь образ человека используемый в играх ассоциируется у нас с настоящими людьми, и когда нам приказывают в игре сломать кому-то шею, мы не задумываясь делаем это. Сейчас стали актуальны очки виртуальной реальности, со временем графика становится реалистичнее, но людям всё так же предлагают убивать, искать изощрённые способы убийства, и наслаждаться смертью. Не приходила ли вам мысль что только страх ответственности останавливает вас сейчас от того, что бы с лёгкостью убивать в реальной жизни, и наслаждаться убийством?
Если вы действительно думаете что в жизни ничего не меняется от того что регулярно играешь в видеоигры, или вас всё это не беспокоит, или вам сложно рассуждать на эту тему, то опишите самый запоминающийся момент в вашей жизни, когда в игре вы жестоко расправились над существом имитирующим жизнь, или, быть может, уже над живым существом в реальной жизни.
На работе вечные приключения. Каким-то образом умудрились камазом оборвать уличный сетевой провод, на высоде второго этажа. Кто и как, не знают. Соединял куски розетками и патч-кордом.
Провод конечно под полную замену, но до этого момента спрятал розетки в бутылки из под йогурта и скотчем сверху для изоляции замотал)
Это мог быть мусоровоз, или те же машины служб по уборке города. Эти чуханы любят с первыми петухами порядки наводить. Накосячив, они обычно делают вид что ничего не случилось и скрываются с места преступления. У нас так провод электропитания, шедший к дому, провис почти до земли. И никто ничего не знает.)
Rocketbirds: Hardboiled Chicken?
Не совсем точно, но утаивать тут больше нечего. Это вторая часть этой игры. Загадывай.)
Если вы знаете что такое противостояние куриц и пингвинов, то вы узнаете эту игру.)
Самый чистый из моих рабочих столов.
Simjet нормально работает на XP?
WWF SmackDown 2
ну мож ещё чуток сахара добавят для «эй! паднимайся уже!»Познавательно. У меня всегда с этим были проблемы.
«Макаронная паста», ммм… звучит как субстанция из полностью разваренных макарон, подсохших и по консистенции сравнявшихся с пастой томатной. Даже аппетит разыгрался.Теперь только осталось по рецепту от Сырка прогнать эту жижу через блендер, и намазать на хлеб.)
Давно не ездил по центру города ночью. Проблема в том что там даже днём ездить опасно) В один разбитый люк чуть не влетел, но открытых не было. Но вот почему не делают освещение в тоннелях не понимаю, в них всегда дорога сильно разбита, грохнуться можно легко. Сегодня пронесло.
Спойлер
Это центр города. Голубым светом светится гостиница. А за гостиницей громадный тёмный дом, он ещё не достроен, и сейчас такое впечатление как будто там просто все сдохли.) Жаль что фото без звука, в этот момент играет какой-то русский реп из заряженой девятины, с широкими колёсами и неоном. Картина потрясающая.) Но впечатления те же что и в прошлом году, да и вообще лет двадцать уже одни и те же впечатления.)
соболезную. но таки да, в современном мире всё сделано так, чтобы ты %USERNAME% покупал и покупал. не удивлюсь, если к тому самокату в комплекте шла «инструкция», где тебе говорят, чего ты не можешь делать со своей вещью.
Зато экономика процветает(не наша конечно, китайская).
Лапша же, зог!Так и написал бы что лапша. «Макаронная паста» это что-то удивительное. Паста же это и есть макароны. Макаронные изделия из макарон получается.) Хотя может сам что-то путаю.
We did it!
Спойлер
Красиво)
На кой-то болт его прикрутили изнутри на болт. Специально чтоб раскручивалось и выпадало, видать. Достану ключ на 36 и снова поедет как миленький.Сначала болт подкрутишь, потом конструкцию подваришь, потом доработать захочется. Вот так и станешь мастером по самокатам.)