10 ноября 2008, 18:32
→ КУЗНИЦА PCSX2
Я сейчас использую следущий билд 396_X3_pcsx2 и играю в FFX начал снова тестировать. После долгого перерыва.
Вроде как я читал начиная с n-ой версии эмулятора был исправлен баг с тем что босс стоит спиной в битве. Что то не видел я этого исправления на протяжении всех версий что тестил.
С текстурами та же проблема? Они очень часто подглючивают. Плагин видео у меня стоит вот этот GSdx 1.10 SVN SSE2 . С тех времен что я проходил игру ни чего не изменил кроме воспроизведения качественного видео ну звука в нем конечно же.
Всё так и есть и ещё в FFX-2 синий экран как был так и остался
10 сентября 2008, 20:37
→ КУЗНИЦА PCSX2
Как исправить это?
Комп Quad 6600,geforce zotac 9600GT amp! и 2x1gb ОС Windows vista SP1. Использую эмуль pcsx 2 377 и видео плагин GSdx 1.8 direct 10.
PCSX2v0.9.5 new Rev.112(FFXfix)
PCSX2v0.9.5 new Rev.112(FFXfix)
16 июля 2008, 19:04
→ КУЗНИЦА PCSX2
теперь понятно куда делся Zerofrog
Dolphin news
A few new features are included:
New OpenGL graphics plugin by zerofrog
13 июля 2008, 02:46
→ КУЗНИЦА PCSX2
Bear в этом архиве только один - SSE4-вариант плагина. У кого не E8xxx процессор, плагин не будет работатьСудя по постам Gabest'а все новые инструкции при эмуляции встречаются давольно редко или совсем отсутствовать, поэтому у некоторых он и работает вобщем толку мало от SSE4, SSSE3 версий заметить разницу очень трудно.
6 июля 2008, 12:36
→ КУЗНИЦА PCSX2
Люди подскажите как сделать чтоб игра запускалась на русском языке у меня на диске русс и англ версия игра цельнометалический алхимик как сделать так чтоб когда я запускал игру чтоб был русс язык а не англ ато уже надоело на англ играть в опциях нет
такого небывает. выбор языка всегда есть, в реальных русификациях играх он в самом начале, нужно нажать в лево
2 июля 2008, 13:22
→ КУЗНИЦА PCSX2
никак
1 июля 2008, 14:37
→ КУЗНИЦА PCSX2
помоему процесс всал, или они готовят релиз в офлайне, чтобы был хоть какойто сюрприз а то никакой радости от релиза небудет, так как новые версии и так все выкладывают.
16 июня 2008, 02:23
→ КУЗНИЦА PCSX2
Куда делся Zerofrog? Неуж то бросил проект. Его аж с 25 января нет на официальном форуме.
8 июня 2008, 13:33
→ КУЗНИЦА PCSX2
да там всё нестабильно, еслибы было стабильно то в официальных исходниках дабавили бы.
7 июня 2008, 21:25
→ КУЗНИЦА PCSX2
А нафиг вобще тогда играть. Весь смысл JRPG в прокачках и шахмотных партиях магией и.т.д.
26 мая 2008, 10:47
→ КУЗНИЦА PCSX2
и какой в этом интерес? она кстати нетолько на болоте висьнет, дальше тоже. причём есть места где FPS падает с 40 до 3
25 мая 2008, 14:17
→ КУЗНИЦА PCSX2
MGS крэши пофиксили в последнем SVN.У Refraction есть только SLUS_213.59(Subsistence CD1) её он и профиксил. http://forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum/104719-beta-discussion-thread-take-2-a-20.html
25 мая 2008, 02:57
→ КУЗНИЦА PCSX2
Протестил MGS3
SLUS_209.15 (Snake Eater) попрежнему висьнет на болоте
SLUS_213.59(Subsistence CD1) вроде не висьнет я побегал(но не долго) всё в порядке FPS в половину меньше чем в Snake Eater
SLUS_213.59(Subsistence CD2)работает MGS1,2 Snake VS Monkey вылетел , Интересно бы сеть испробовать
SLES_820.13(Snake Eater) - Не грузится
24 мая 2008, 20:51
→ КУЗНИЦА PCSX2
Это тебя тухлыми яйцами закидать пора так как из 5 последних постов 5 полный бред. И ненужно говорить за всех.Ты написал какой-то бред- процы от интел реально быстрее amd и для эмулятора советую брать с2d - проверенно и тестированно мной - прирост fps в эмуле перехода с amd на интел - просто огромный (%40)
Играю во фрон мишн - фул спид и не жалею о покупке нового проца так что процы от амд полное г... не советаю их брать.
Все дружно закидываем тебя тухлыми помидорами!
Прирост у него в производительности на фронт мишен! Ты бы еще
сказал прирост в марио или в танчиках!
Фронт мишен тактикостратегическая РПГ. В графическом плане она не сравнится с ФФ 10, 12, которые даже на одноядерных процах уже фулспид выдают!
Да, и про 40% прироста в скорости тоже нечего гнать. Возьми журнал "Страна Игр" за сентябрь месяц 2007 года и посмотри тесты процев от АМД и Интел. Выйгрыш в производительности у процев интел не значителен. И прирост этот связан в основном из-за большего размера кэша второго уровня, а так АМД рулит! Да и вообще, кто оценивает производительность процев по эмулям? Если ты собираешься покупать проц только в расчёте на ,то что будешь постоянно юзать эмуль, тогда ладно. Но а в обычной работе твои тесты, что "филькина грамота" реального соотношения производительностей ты не увидишь!
Тоже мне, жертва рекламы!
.
Он прав так как ему веднее на сколько процентов FPS стал больше.
Какая нафиг страна игр, производительность в эмуляторе практически напрямую зависит от производительности процессора в отличае от PC игр где на процессор ложится гораздо меньше нагрузки. И ты ещё утверждаеш что разбераешся в исходниках эмулятора.
Эмулятор вполне можно использовать для теста производительности.
Самое главное: на наш взгляд, настольные процессоры AMD уже утратили всякую привлекательность. В самом топовом, бесполезном сегменте 4-ядерных процессоров у AMD нет ничего. В high-end секторе модели AMD 6000+ и 6400+ проигрывают аналогичным по стоимости процессорам Intel даже на штатной частоте, не говоря уже о разгоне.
Настольные процессоры: предварительные итоги второй половины 2007 года
http://www.3dnews.ru/cpu/itogi-cpu-2-2007/index2.htm
23 мая 2008, 21:18
→ КУЗНИЦА PCSX2
Да судя по всему SSE4 и SSSE3 не тянет :), Собственно с этого и началось твоё недовольство и начало ненавести к Intel,
Нужно было 2 месяца назад E8XXX брать :) а не Athlon
23 мая 2008, 00:29
→ КУЗНИЦА PCSX2
Эх...и ты тоже читать не умеешь! Патчи это не перекройка эмулятора с целью его оптимизация, а лишь затыкание дыр в програмном коде.
Какие патчи? сейчас совсем обратная ситуация когда от патчей избавляются, например после исправления багов при работе с видео, очень много патчей стали ненужными.
каждый твой новый пост всё больше убеждает меня что ты понятия неимееш о то что говориш.
Может у тебя эмуль не тянет и с этого всё и началось?
У меня почему-то, возникает ответный вопрос: А видел ли ты сам?
К твоему сведению мне приходилось и довольно часто (ещё когда я учился ещё в 11 -классе) иметь с ними дело, и это касается не только исходников для второй сони. Разобраться в том, что там наворотили, естественно одному человеку сложно, но для этого и существуют друзья, готовые помочь с такими делами.
Ну и что в результате?
Radar у тебя даже в личном профиле ошибка! Судя по тому, какая цифра указывается на месте твоей даты рождения, тебе должно быть сейчас 90 лет!
А ты наверно хотел оправдать себя написав чтото типа "Подрастёш до моих лет тогда поймёш о чём я"?
22 мая 2008, 21:42
→ КУЗНИЦА PCSX2
у меня вопроснет к сожалению скорее всего это всё на что способен твой комп
Можно ли на моём компе поиграть в FFX и какие нюансы возникнут (Athlon 3200+ (2,2GHz)(64 бит) 1G мозгов 6600GT 128 метров) Эмулятор Pcsx2 0.9.4
и если можно подскажите какие настройки использовать что б можно было по играть а то у меня 25- 30 фпс в начале и как будто все в матрице ели двигаються или это нормально заранее спасибо и извеняюсь за (повтор (может такое уже спрашивали ))
25 апреля 2008, 03:47
→ КУЗНИЦА PCSX2
Писать эмуль это тоже их работа им с одной рекламы можно денеги срубать. просто так платить 160$ в месяц за хостинг никто не будет.
расчитывайте в основном на 1го человека который основательно работает над исходником и 2а-3и которые вносят правки/оптимизации , тем более каждый из них имеет еще по плагину и/или по другому проэкту.при желании за неделю можно сделать то что они растягивают на год, раньше они делали за день больше чем сейчас за месяц и тут дело не в занятости а в желании и мотивации.
Вспомните с какой скоростью Gabest писал свой плагин и с какой Zerofrog. я бы на месте Gabest 'а тоже забил на разработку если бы видел какими темпами пишется эмуль.
Понимая то что ты пишеш плагин работу которого нормально можно проверить через 5 лет не добавляет желания продолжать.
21 апреля 2008, 03:28
→ КУЗНИЦА PCSX2
а вас не удивляет почему нет ZeroFrog уже который месяц?
17 апреля 2008, 02:48
→ КУЗНИЦА PCSX2
Ксеносага глохнут не от слабости контупера и не от плохой настройки производительности, а потому что разрабы особо не постарались эмуль продвигатьв сторону Ксеносаги.
Пытались и не раз, об этом говорил zerofriog
А я тебе серьезно говорю, грош цена двухядерке в эмуляции если все остальное - дохлый хлам. Мой проц на фф10 почти не тормозит на данный момент (с моими настройками)
Это мой проц почти не тормозит, ты шиву вызови и посмотриш что будет.
Двухядерка желательна, но далеко не обязательна, если играешь в то, над чем разрабы эмуля пороботали и довели до ума.о того что ты это сто раз скажеш Fps неприбавится а вот от 2го ядра запросто. Почитай блог там всё расписано почему он тормозит.
Recommended Specs: (For reasonable performance in many games, but not all)
AMD64 X2 or Intel Conroe E6600+ (Multi Threading is supported in PCSX2)
512-1024MB of RAM (more RAM allows for VM mode to be stable)
Pixel Shader 2.0 supporting card (recommended GeForce 6600-8800 or equivalent ATi card)
15 апреля 2008, 01:28
→ КУЗНИЦА PCSX2
Fight night. Round 3 или Ночные бои.Раунд-3
Идёт эта игрушка на эмуле?
FPS там хромает.
28 февраля 2008, 02:40
→ КУЗНИЦА PCSX2
FFX(2)rus fix PCSX2v0.9.5Rev.307(VM+TLB)
26 февраля 2008, 15:50
→ КУЗНИЦА PCSX2
странно почему никто необсуждает новые фишки Speed UP в PCSX2 это же какой никакой но прогресс
19 февраля 2008, 13:49
→ КУЗНИЦА PCSX2
там ничего сложного
вобщем
void LoadGameSpecificSettings()
{
g_VUGameFixes = 0;
g_FFXHack = 0;
switch(ElfCRC) - ElfCRC это сам CRC
{
.............................................................................
case 0x8b0725d5: //Flinstones Bedrock Racing (SLES)
path3hack = 1;break;
дальше идёт проверка на совпадение CRC FFX и FFX-2, если хоть один из них совпадает то включается FFXhack
............................................................................
case 0xaec495cc: // ffx pal/ru1 новый СRС
case 0xb4414ea1: // ffx pal/ru2 новый CRC
case 0x6a4efe60: // ffx(j)
case 0xA39517AB: // ffx(e)
case 0xBB3D833A: // ffx(u)
case 0x941bb7d9: // ffx(g)
case 0xD9FC6310: // ffx int(j)
......................................................................
case 0x93f9b89a: // ffx2 demo (g)
case 0x304C115C: // harvest moon - awl
case 0xF0A6D880: // harvest moon - sth
g_FFXHack = 1;
break;
}
почти тоже самое и в GSdx - GSState.cpp только там для FFX включается m_ffx + m_nloophack а для FFX2 только m_nloophack
15 февраля 2008, 00:35
→ КУЗНИЦА PCSX2
придётся теперь всё время править каждый SVN и файл Elfheader.c
Разрабы не поддерживают пиратские версии и наверно не добавят эти CRC , хотя габест один добавил.
28 января 2008, 05:20
→ КУЗНИЦА PCSX2
скорее всего проблема в Vista 64 попробуй удалть pcsx2.ini запусти змуль и заново отконфигурируй.
Проверь комп на вирусы.
27 января 2008, 19:41
→ КУЗНИЦА PCSX2
я знаю что выходило 2 патча для AMD так как winXP не пополной нагружала процессоры
WindowsXP-KB896256-v4-x86 и ещё какойто непомню. вобщем можеш скачать пре SP3 и ещё AMD Optimizer незабудь
27 января 2008, 17:00
→ КУЗНИЦА PCSX2
для эмуля 2 гига оперативы ненужно а то что в висте FF12 идёт быстрее это спорно так как есть моменты где в XP fps выше.
26 января 2008, 00:01
→ КУЗНИЦА PCSX2
Ещё один вопрос:
Может ли быть так, что MTGS/DC резко снижают FPS?
да такое было у меня в Resident Evil Outbreak на старой версии 0.9.2/0.9.3 на новой незамечал
я протестил билды на VS2005 и VS2008(те что выложил SunnyDrake)
MK Armagedon вылетает на версии VS2008
в FFX разницы особой незаметил FPS примерон одинаковый в VS2008 больше скачет
24 января 2008, 17:11
→ КУЗНИЦА PCSX2
если у кого есть VS2008 компильните новый SVN я хочю протестить разницу оптимизации кода при компиляции VS2008 vs VS2005.