^
# 19 января 2006, 17:54     автор темы

Atreides

Гражданский 10 уровень
718 сообщений
103 SFP
Предлагаю в этой теме обсудить прогресс PCSX2,показать свои тестовые скриншоты, и вообще оставлять любые комментарии по поводу эмуляции Playstation2.Возможно кто-нибудь выложит здесь или в файловый архив свои бета билды.Форумщики будут тестить их и затем обсуждать,указывая их баги и глюки.Также здесь будем делиться своим опытом в эмуляции.Заранее спасибо всем откликнувшимся. [/img]
+1
...
# 20 апреля 2008, 12:41

Bear

Гражданский 5 уровень
233 сообщения
3 SFP
@El_Diablos писал(а):
Что новенького в SVN ?

Затишье
# 20 апреля 2008, 19:41

2207135

Гражданский 2 уровень
57 сообщений
6 SFP
мне кажется что чтото канкретное готовится или же разрабы устали но это мало вероятно

~~~~добавлено спустя 2 минуты 22 секунды~~~~~~~~

затишье перед бурей
# 20 апреля 2008, 21:51

2207135

Гражданский 2 уровень
57 сообщений
6 SFP
чё то произошло как я понел в это м разговоре чтото с разрабами

NC: what happenened suddenly to the progress of pcsx2 ?
no betas for 2 weeks
just wanted to know what happened .
==============================
refraction : all the developers died in a horrific plane accident.
WOOoooooo *haunt*
==============================
CN: excellent :(

может и не так я англ плохо знаю
# 20 апреля 2008, 21:53

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
Они все погибли в авиакатастрофе
# 20 апреля 2008, 23:12

Deprave

Лидер клана Indie 27 уровень
1237 сообщений
1187 SFP
Ага, разозлившиеся дяди из корпорации Сони насильственно посадили их на беспилотный самоет и отправили таранить Бобруйск %-(
# 21 апреля 2008, 03:28

Radar

Гражданский 4 уровень
143 сообщения
2 SFP
а вас не удивляет почему нет ZeroFrog уже который месяц?
# 21 апреля 2008, 05:30

B.F.

Гражданский 3 уровень
95 сообщений
1 SFP
А почему это нас должно удивлять?
Разрабы эмуля постоянно куда то пропадают.
Иногда насовсем.
# 22 апреля 2008, 22:13

SunnyDrake

Гражданский 5 уровень
170 сообщений
73 SFP
расчитывайте в основном на 1го человека который основательно работает над исходником и 2а-3и которые вносят правки/оптимизации , тем более каждый из них имеет еще по плагину и/или по другому проэкту. так что делайте выводы.
+ рельная Ж. + реальная Раб. + реальные Друзь.
меня после рабочего дня + не официально рабочего редко еще на что тянет :)
# 25 апреля 2008, 03:47

Radar

Гражданский 4 уровень
143 сообщения
2 SFP
Писать эмуль это тоже их работа им с одной рекламы можно денеги срубать. просто так платить 160$ в месяц за хостинг никто не будет.
расчитывайте в основном на 1го человека который основательно работает над исходником и 2а-3и которые вносят правки/оптимизации , тем более каждый из них имеет еще по плагину и/или по другому проэкту.
при желании за неделю можно сделать то что они растягивают на год, раньше они делали за день больше чем сейчас за месяц и тут дело не в занятости а в желании и мотивации.
Вспомните с какой скоростью Gabest писал свой плагин и с какой Zerofrog. я бы на месте Gabest 'а тоже забил на разработку если бы видел какими темпами пишется эмуль.
Понимая то что ты пишеш плагин работу которого нормально можно проверить через 5 лет не добавляет желания продолжать.
# 27 апреля 2008, 00:00

Deprave

Лидер клана Indie 27 уровень
1237 сообщений
1187 SFP
Вобщем вся надежда на pSX 2
# 27 апреля 2008, 04:10

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
@Radar писал(а):
Писать эмуль это тоже их работа им с одной рекламы можно денеги срубать. просто так платить 160$ в месяц за хостинг никто не будет.
расчитывайте в основном на 1го человека который основательно работает над исходником и 2а-3и которые вносят правки/оптимизации , тем более каждый из них имеет еще по плагину и/или по другому проэкту.
при желании за неделю можно сделать то что они растягивают на год, раньше они делали за день больше чем сейчас за месяц и тут дело не в занятости а в желании и мотивации.
Вспомните с какой скоростью Gabest писал свой плагин и с какой Zerofrog. я бы на месте Gabest 'а тоже забил на разработку если бы видел какими темпами пишется эмуль.
Понимая то что ты пишеш плагин работу которого нормально можно проверить через 5 лет не добавляет желания продолжать.



это утверждения — твои "теоретические" догадки/предположения, никак не факты.

особенно вот это

раньше они делали за день больше чем сейчас за месяц



вспомнился годовой перерыв между 0.8 и 0.9 версиями, а также смерть проекта в этот период (кто то слава богу сумел мотивировать разрабов)
# 28 апреля 2008, 04:57

Bear

Гражданский 5 уровень
233 сообщения
3 SFP
Saqib очнулся:
[code:1:374f314495]IPU fixes. Corrected bitstream data positioning and removed redundant code. [/code:1:374f314495]

http://webfile.ru/1907488
# 28 апреля 2008, 14:33

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
Ну вот и 349 ;) НАсколько знаю, IPU fixes = Video fixes
# 28 апреля 2008, 17:55

SunnyDrake

Гражданский 5 уровень
170 сообщений
73 SFP
основные изменения затронули Mpeg.c
последние изменения там были в 9.3-9.4
потестил на Xenosaga III Intro movie ничего не поправилось(в плане картинки) как были косяки GSDX так и остались.. может гдето в роликах внутриигровых что-то исправилось (особенно с багами с data read error — skip/replay) надо тестить.
# 29 апреля 2008, 06:19

B.F.

Гражданский 3 уровень
95 сообщений
1 SFP
По моим тестам, теперь в Neo Contra начальный мульт играется без глюков и срывов.

~~~~добавлено спустя 46 минут 6 секунд~~~~~~~~

SVN 350
Апдейт ZeroSPU.
Теперь должен работать savestate
# 29 апреля 2008, 07:57

Bear

Гражданский 5 уровень
233 сообщения
3 SFP
Еще есть 351, в которой FFX видео фикс =).
# 29 апреля 2008, 09:40

B.F.

Гражданский 3 уровень
95 сообщений
1 SFP
Шустро они. :)
# 29 апреля 2008, 18:40

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
Ух, неплохо, FFX-2 / FFXII / DMC3 Video исправлено!
# 29 апреля 2008, 20:36

SunnyDrake

Гражданский 5 уровень
170 сообщений
73 SFP
тест сборок ниже
release TLB version Vista x64
параметры ON MGTS/DC/ZeroGS Mute/intense 3D
ZeroSpu2 фикс от refraction sstates r350
pcsx2 r351 Release/Release TLB/Debug без комментов …

~~~~добавлено спустя 1 час 25 минут 18 секунд~~~~~~~~

WOW!
Swords of Destiny — нормально грузится!!! туториал пройден.. :)
XS3 — баги видео и тормоза в некоторых местах по старому (кроме skip movie — не тестил)
Valkyrie profile 2 — не грузится.
Rogue Galaxy — баг с движением остался.
# 30 апреля 2008, 12:49

PaulComp

Гражданский 2 уровень
18 сообщений
6 SFP
Пожалуйста подскажите, когда играю в МК Desception у меня после победы не открываются новые бойцы почему? Может у кого есть сохранения где все бойцы открыты? :(
# 30 апреля 2008, 23:34

Elektrodiablo

Гражданский 1 уровень
18 сообщений
1 SFP
Давненько сюда не заглядывл. Скажите какойчас видеоплюгин последний?
# 1 мая 2008, 14:17

LEXX666

Гражданский 2 уровень
62 сообщения
1 SFP
Народ, дайте пожалуйста ссылку на последний биос)))
# 1 мая 2008, 16:56

Elektrodiablo

Гражданский 1 уровень
18 сообщений
1 SFP
Ещё проблемка такая.
Грандия 3:
Когджа содишься на самолет первый раз. И потом идет мультик про полет,светлячков, и Miranda на заднем сиденьи. После мультика черный екран и далее грущиться не хочет. Кто нить сталкивался с таким?
SLUS_213.34
# 4 мая 2008, 00:09

Deprave

Лидер клана Indie 27 уровень
1237 сообщений
1187 SFP
АрТонелико ЗАРАБОТААААААААААААААААЛ!!!!!!! У Дипрэйва счастья полные штаны)))))))
Правда подтормаживать начал, но переживем))
# 5 мая 2008, 22:47

Equilibrium Keeper

Гражданский 3 уровень
71 сообщение
38 SFP
Здравствуйте, уважаемые мастера. Требуется ваша помощь.
После очередного прохождения FFX на скорости 30-40 FPS, я начал ковыряться в настройках CPU и обнаружил, что частота моего процессора — 2614MHZ, при том, что это 2 ядерный Атлон 5200+! Запустил игру, глянул в диспетчер — и верно, не смотря на то, что на эмуляторе висят оба процессора, общие ресурсы используются ровно на 49%! Сиречь моего железа при использовании на полную катушку должно хватать на 120% производительности, вместо 60% которые я имею сейчас. Уважаемые мастера, посоветуйте — как заставить эмулятор насиловать проц по полной!
Заранее спасибо.

Слева — то, что показывает PCSX.
Справа — то, что показывает dxdiag.
Слева — то, что показывает PCSX. Справа — то, что показывает dxdiag.

# 6 мая 2008, 05:03

SunnyDrake

Гражданский 5 уровень
170 сообщений
73 SFP
5200+ это не мегагерцы а рейтинг производительности!

X) возьми те билды pcsx2Rr351 и ZeroSPU2 что я выложил постом выше.

?) какая у тебя видяха? и какие версии других плагиноф

1) поставь ограничение кадров на 1ый пункт)
2) попробуй звук выставить в ZeroSPu2 и там выставить опцию Mute (только ее!!!)
3) если у тебя vista и видяха держит DX10 попробуй взять GSDX плагин и поставить его в DX10, Native.
4) желательно использовать iso образ.
# 6 мая 2008, 05:28

B.F.

Гражданский 3 уровень
95 сообщений
1 SFP
Это реально столько сколько сможет выдать этот проц на эмуле.
На моём Athlon64X2 который сейчас работает на 2.5ггц скорость примерно такая же.
Отредактировано 6 мая 2008, 13:23
# 6 мая 2008, 06:38

Equilibrium Keeper

Гражданский 3 уровень
71 сообщение
38 SFP
Хех, лохонулся с герцами… ^^
И тем не менее — он все-таки использует лишь 49%! Почему?

~~~~добавлено спустя 28 минут 54 секунды~~~~~~~~

Поставил дрова и оптимизатор от AMD — теперь отображает, что использует проц по полной, правда прирост производительности совсем не большой — 10-20%…
# 6 мая 2008, 13:22

B.F.

Гражданский 3 уровень
95 сообщений
1 SFP
А прирост больше и не будет.
Скорость проигрывания видео например сильно зависит от видеокарты.
Уже раздумываю о покупке C2D ;)
# 6 мая 2008, 14:16

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
#Equilibrium Keeper

То, что показывает диспечтер задач, это ничего не значит, потому что есть еще системные ресурсы и так далее; Будь уверен что PCSX2 использует практически все свободные ресурсы, так что все ок

Для комментирования необходимо авторизоваться