^
# 19 января 2006, 17:54     автор темы

Atreides

Гражданский 10 уровень
718 сообщений
103 SFP
Предлагаю в этой теме обсудить прогресс PCSX2,показать свои тестовые скриншоты, и вообще оставлять любые комментарии по поводу эмуляции Playstation2.Возможно кто-нибудь выложит здесь или в файловый архив свои бета билды.Форумщики будут тестить их и затем обсуждать,указывая их баги и глюки.Также здесь будем делиться своим опытом в эмуляции.Заранее спасибо всем откликнувшимся. [/img]
+1
...
# 29 февраля 2008, 22:52

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
@Deprave писал(а):
(((( блин, ладно, тогда дайте хоя бы хоть какую-то инфу на тему "как делать патч", я не успокоюсь пока не пройду этот чертов Ar Tonelico ^,..,^


http://forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum/70900-user-patches-pcsx2-do-not-make-requests.html
+1
# 2 марта 2008, 21:47

Battler-kun

Гражданский 12 уровень
1761 сообщение
149 SFP
Опять не слава Б-гу…
Попробовал на висте (х64) пустить эмуль-пишет Failed to load Mcd001(2).ps2, после чего-ошибка и всё((
Что делать??
# 3 марта 2008, 02:21

snapnuts

Гражданский 1 уровень
2 сообщения
1 SFP
Попробуй отформатировать , но и не во всех играх карта работает
# 3 марта 2008, 21:11

Elektrodiablo

Гражданский 1 уровень
18 сообщений
1 SFP
А скажите, Видео в ФФ 10-2 так и должно быть в полоску, или эта проблема решаема?
# 4 марта 2008, 07:05

wert

Гражданский 3 уровень
106 сообщений
3 SFP
@Elektrodiablo писал(а):
А скажите, Видео в ФФ 10-2 так и должно быть в полоску, или эта проблема решаема?

Так у всех.

~~~~добавлено спустя 1 минуту 5 секунд~~~~~~~~

@Panzer-28 писал(а):
Опять не слава Б-гу…
Попробовал на висте (х64) пустить эмуль-пишет Failed to load Mcd001(2).ps2, после чего-ошибка и всё((
Что делать??

Попробуй в настройках карт памяти указать полный путь к файлу.
# 5 марта 2008, 23:35

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
Hey ppl кто в SVN шарит выложите новую версию plz :)
# 6 марта 2008, 00:41

SunnyDrake

Гражданский 5 уровень
170 сообщений
73 SFP
05.03.2008
U pcsx2\pcsx2\windows\WinMain.c
U pcsx2\pcsx2\windows\ini.c
U pcsx2\pcsx2\windows\pcsx2.rc
U pcsx2\pcsx2\windows\resource.h
U pcsx2\pcsx2\PsxCounters.c
U pcsx2\pcsx2\Misc.h
U pcsx2\pcsx2\Counters.c
U pcsx2\pcsx2\x86\ix86-32\iR5900-32.c
U pcsx2\pcsx2\x86\iR3000A.cpp
U pcsx2\pcsx2\VifDma.c
Checked out revision 307.
нема новых апдейтов .. :(
# 6 марта 2008, 23:44

Deprave

Лидер клана Indie 27 уровень
1237 сообщений
1187 SFP
Скачал видео-скип патч к Ар Тонелико, тока вот фигушки он помог, может я че не так сделал?
Знаю, задолбал((
# 9 марта 2008, 16:03

Minion1981

Гражданский 2 уровень
29 сообщений
1 SFP
В свете обновившегося дх9 (март 2008), нужно ли кидать обновлённую библиотеку d3dx9_37.dll в папку с эмулятором, есть ли в этом смысл?
# 9 марта 2008, 19:55

SunnyDrake

Гражданский 5 уровень
170 сообщений
73 SFP
Rule №1 : если оно работет не трогать!
# 10 марта 2008, 10:45

ilya6681

Гражданский 2 уровень
43 сообщения
6 SFP
Расскажите, кто тестил Dragon Quest VIII, Grandia III и FFVII:DoC. Подскажите какие фпс плиз. Знаю, что в последних двух ингейм, но про грандию слышал, что там вроде только со звуком проблемы а так все норм. Dragon Quest VIII у меня выдает только 25-30 фпс, а вот фф7 всего 19-20 (Athlon 4800 2.63 ггц, geforce 8600gt, 1gb ram). Может кто добился бОльших результатов чем я?
# 10 марта 2008, 22:39

Ultimuver

Гражданский 4 уровень
154 сообщения
21 SFP
@ilya6681 писал(а):
Расскажите, кто тестил Dragon Quest VIII, Grandia III и FFVII:DoC. Подскажите какие фпс плиз. Знаю, что в последних двух ингейм, но про грандию слышал, что там вроде только со звуком проблемы а так все норм. Dragon Quest VIII у меня выдает только 25-30 фпс, а вот фф7 всего 19-20 (Athlon 4800 2.63 ггц, geforce 8600gt, 1gb ram). Может кто добился бОльших результатов чем я?



Тестил только FFVII DОC из твоего списка с плагином Gsdx (MSVC 1500, SSE 2) 0.17 — макс 12 фпс, да и то не во всех местах!!! У меня плагин использующий SSE 3 не пашет, хотя проц SSE 3 поддерживает! Может на нём и было бы 25-30фпс, а так……полное…….Ну вы поняли?
{Athlon X2 64 5000+ 2.6 Ггц, Geforce 8500gt, 1Gb ram}
# 11 марта 2008, 04:51

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
аналогично потестить удалось только FF7 DoC
в начальной заставке на движке игры — 30-100 фпс, в самой игре (в начале по крайней мере) — стабильно 30 фпс

з.ы. E6750 | 1Gb 1066mhz | gf 8600
# 11 марта 2008, 08:17

Bear

Гражданский 5 уровень
233 сообщения
3 SFP
2Ultimuver
Уже писали, что нужен не SSE3, а SSSE3.
# 11 марта 2008, 22:02

2207135

Гражданский 2 уровень
57 сообщений
6 SFP
вот короче PCSX2_095_rev_308
держите люди пожалуста напишите
в чём тут фишка потестил не чё нового не увидел!
видно Pcsx2 забили на эмуль потомучто нет новостей отних !
люди и ещё чё за проэкт ORB
и вот ещё такая тема
pSX WIP for PS2 update!!
Это очень интересно!

# 11 марта 2008, 23:21

Deprave

Лидер клана Indie 27 уровень
1237 сообщений
1187 SFP
Орб — это кажись кто-то решил прикольнуться и пустить утку. На счет пСХ для ЗЫ2 заитриговал, поковыряюсь.
А кто делает ревизии к бетам обычно? Да не дуамю, что они забили, вспомним сколько мы ждали версии 0.9.4
# 12 марта 2008, 00:36

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
@2207135 писал(а):
в чём тут фишка потестил не чё нового не увидел!


а что должно было особенно поменятся с 307 на 308 версии? "Edward Elrik" я бывает тебе поражаюсь тебе 18 лет а ты постоянно пишешь одно и то же в течении года


@Deprave писал(а):
А кто делает ревизии к бетам обычно? Да не дуамю, что они забили, вспомним сколько мы ждали версии 0.9.4


я тоже не думаю, потому что ревизии это работа разработчиков :P
# 12 марта 2008, 06:40

Bear

Гражданский 5 уровень
233 сообщения
3 SFP
Ревизия 310, в очередной раз поменяли "счетчики", добавили модифицированный патч браузер и мемори кард браузер + оптимизировали ffxii.

Ноитора^__^ SEXY, SEXY, SEXY!!! ^_^
Ноитора^__^ SEXY, SEXY, SEXY!!! ^_^

# 12 марта 2008, 09:55

dcf159

Гражданский 1 уровень
17 сообщений
1 SFP
Bear а случайно нету 310 ревизии без поддержки VM?? а то каспер непозволяет запустить (а без антизверя мне никак) или если кто знает как отучить от использования VM пожалуйста скажите.
# 12 марта 2008, 10:18

UMAF

Гражданский 2 уровень
46 сообщений
16 SFP
На 310 фф12 при в ходе в доску лицензий виснет намертво. но на dx10 игра смотрится красивей чем на 307'ом эмуле.
# 12 марта 2008, 17:00

ilya6681

Гражданский 2 уровень
43 сообщения
6 SFP
Запустил я грандию 3. Вроде бы все даже ничего, несмотря на то, что в заставках иногда фпс опускается до 20! Но вот один примечательный факт. Звук в игре во время заставок немного кряхтит и я решил вместо Peops поставить ZeroSPU. Звук стал еще хуже(вообще не люблю я ентот плагин), но зато фпс поднялись с 38-40 до 70-78!!! Как я ни колдовал над Peops'ом, но так и не смог достичь производительности, которая наблюдается в ZeroSPU. Аналогично бился над ZeroSPU, а хотя бы такого же звука как в Peops'е тоже достичь не сумел :(( Может кто знает, можно ли как-нибудь это сделать? (Ревизия 310, Athlon 4800 2.63 ггц, geforce 8600gt, 1gb ram)
# 12 марта 2008, 23:24

2207135

Гражданский 2 уровень
57 сообщений
6 SFP
Диаблос не надо мне 17 лет а не 18

~~~~добавлено спустя 7 минут 45 секунд~~~~~~~~

вот вам ревизия 310 с VM и T

*заменил*
У себя на бывшей работе
*заменил* У себя на бывшей работе

# 13 марта 2008, 13:59

wert

Гражданский 3 уровень
106 сообщений
3 SFP
@dcf159 писал(а):
Bear а случайно нету 310 ревизии без поддержки VM?? а то каспер непозволяет запустить (а без антизверя мне никак) или если кто знает как отучить от использования VM пожалуйста скажите.

а ты не пробовал добавить эту экзешку в список приложений которым каспер может доверять???
# 13 марта 2008, 21:20

2207135

Гражданский 2 уровень
57 сообщений
6 SFP
держите новую ревизию 315 как обычно с VM и T версиями
и обясните в чём плюс в T версии говорят они иногда лутше чем VM
# 14 марта 2008, 04:31

dcf159

Гражданский 1 уровень
17 сообщений
1 SFP
версия эмуля без VM отличается тем что на машинах с вистой и каспером она запускается в отличие от VM релиза да и если много прог в фоновом режиме то и работает напорядок быстрее (так как нечего неотедает) и помоему менее глючна в отличие от VM версии (у меня например фаитинги нормально играются а в VM версии что правдо краине редко случается (стоит 2 оси хрюша и виста) может и с ошибкой выкинуть скорее всего это из за того что память несмогли с виндой нормально поделить) в хп с каспером проблем нет а вот в висте неакакую нехочет VM запускать
# 14 марта 2008, 13:25

B.F.

Гражданский 3 уровень
95 сообщений
1 SFP
Интересно, что там творится по части звуко видео плагинов?
А то народ похоже даже на багфиксы забил. :(

Но есть и хорошая новость.
Как не странно ещё один человек добился некоторых успехов в эмулятции PS2.
http://forums.ngemu.com/news-comments/101682-ps2-emulation-psx.html
# 14 марта 2008, 21:10

Ultimuver

Гражданский 4 уровень
154 сообщения
21 SFP
@Bear писал(а):
2Ultimuver
Уже писали, что нужен не SSE3, а SSSE3.


Ненавижу Intel с его приколами! Какого хрена вместо SSE4, им вздумалось выпустить SSSE3? Или же 16-ть новых инструкций теперь уже так, — дополнение?

Новые инструкции

Работа со знаком
PABSB, PABSW, PABSD — (Packed Absolute Value {Bytes/Words/DWords})
Input — { A0, A1… }
Output — { A0 * sign(A0), A1 * sign (A1)… }

Каждое поле результата есть абсолютная величина соответствующего поля из src1. Фактически это те же операции PSIGNB, PSIGNH, PSIGNW у которых оба аргумента один и тот же регистр.
PSIGNB, PSIGNW, PSIGND — (Packed Sign {Bytes/Words/DWords})
Input — { A0, A1… }, { B0, B1… }
Output — { A0 * sign(B0), A1 * sign (B1)… }

Каждое поле результата есть произведение поля из src1 на {-1,0,1} в зависимости от знака соответствующего поля в src2 (умножение на 0 когда поле в src2 равно нулю).

Сдвиги
PALIGNR — (Packed Align Right)
Input — { A0, A1 }, { B0, B1 }, imm8
Output — { B1_B0_A1_A0 >> (imm8 * 8) }

Два регистра операнда рассматривается как одно беззнаковое промежуточное значение удвоенной размерности из которого извлекается 64-х/128-х битное значение начиная с байта указанного в непосредственном аргументе-константе команды.

Перемешивание байт
PSHUFB — (Packed Shuffle Bytes)
Input — { A0, A1, A2,.. A7/A15 }, { B0, B1, B2,.. B7/B15 }
Output — { [AB0 AB1 AB2 …] }

Перестановка байт, каждый байт результата есть некоторый байт из первого аргумента определяемый по соответствующему байту из второго аргумента (если байт отрицательный, то в байт результат прописывается ноль, иначе используются младшие 3 или 4 бита как номер байта в первом аргументе).

Умножения
PMULHRSW — (Packed Multiply High with Round and Scale)
Input — { A0, A1… }, { B0, B1… }
Output — { A0 * B0, A1 * B1… }

Аргументы A и B рассматриваются как вектора 16-ти битных знаковых чисел с фиксированной запятой представленных в диапазоне [-1,+1) (то есть 0x4000 это 0.5, а 0xa000 это −0.75 и т. д.), которые перемножаются с друг-другом с корректным округлением.
PMADDUBSW — (Multiply and Add Packed Signed and Unsigned Bytes)
Input — { A0, A1, A2, A3,.. }, { B0, B1, B2, B3,.. }
Output — { (A0*B0+A1*B1), (A2*B2+A3*B3), … }

Производится побайтное перемножение векторов A и B, промежуточные 16-ти битные результаты попарно складываются между собой с насыщением и выдаются как результат.

Горизонтальные сложения/вычитания целых
PHSUBW, PHSUBD — (Packed Horizontal Subtract (16-ти или 32-х битные поля))
Input — { A0, A1, A2, A3 }, { B0, B1, B2, B3 }
Output — { A0-A1 A2-A3 … B0-B1 B2-B3 …}

Горизонтальное вычитание целых 16/32 битных полей.
PHSUBSW — (Packed Horizontal Subtract and Saturate Words (16-ти битные поля))
Input — { A0, A1, A2, A3 }, { B0, B1, B2, B3 }
Output — { A0-A1 A2-A3 B0-B1 B2-B3 }

Горизонтальное вычитание целых 16 битных полей с насыщением.
PHADDW, PHADDD — (Packed Horizontal Add (16-ти или 32-х битные поля))
Input — { A0, A1, A2, A3 }, { B0, B1, B2, B3 }
Output — { A0+A1 A2+A3 … B0+B1 B2+B3 …}

Горизонтальное сложение целых 16/32 битных полей.
PHADDSW — (Packed Horizontal Add and Saturate Words (16-ти битные поля))
Input — { A0, A1, A2, A3 }, { B0, B1, B2, B3 }
Output — { A0+A1 A2+A3 … B0+B1 B2+B3 …}

Горизонтальное сложение целых 16 битных полей с насыщением.

Теперь я хорошо понимаю почему у меня в проце этой SSSE3 нет! SSSE3 — это полный абзац!
Да кому они сдались эти дурацкие 16-ть инструкций. От них же толку то, как с козла молока!
# 14 марта 2008, 23:52

2207135

Гражданский 2 уровень
57 сообщений
6 SFP
ловите 316 ревизию

# 15 марта 2008, 00:04

Deprave

Лидер клана Indie 27 уровень
1237 сообщений
1187 SFP
P.E.Op.S вернись! Мы все простим!!!((((((
Сорри за флуд, не сдержался, звук как был корявым так и остался((
# 15 марта 2008, 00:35

Irdis

Гражданский 17 уровень
2247 сообщений
309 SFP
Что то не меняется звук нигде или у меня что то не так) Разработчики видно забили на звук и делают только совместимость игрушек с эмулятором чтобы они хотя бы работали на уровне восприятия)

Для комментирования необходимо авторизоваться