http://forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum/87850-aa-8x.html#post1119451
Некоторые детали о будущих возможностях ZeroGS
@zerofrog писал(а):
there have been talks internally about 8x AA and 16xAA. New versions of zerogs will also have a 3rd bilinear filtering mode to help with games that are seriously pixelated (most where gsdx has higher visual quality than zerogs). Also new versions of zerogs will have a special 32bit rendering mode where AA will be handled in hardware by the GPU, instead of the current resize render target method
насколько я понял т.е. будет 3 уровня билинейной фильтрации (для игр где все слишком пикселизированно). Также специальный 32-bit режим, в котором AntiAliasing будет выполняться аппаратно с помощью видяшки, вместо того как это производиться сейчас (т.е. через процессор). Возможно, будут режимы AA 8x и 16x
Только вот не думаю что все это сразу будет в 0.9.4 релизе *umnik*