14 февраля 2011, 19:38
→ Как можно пройти Майнкрафт?
Да, мне тоже ава птакса нравится. Кстати, что на ней значит буква "К"?
13 февраля 2011, 19:47
→ Конкурсы,Эвенты,Состязания!
Почему просто не написать 3-х значный код на каждом дереве? Или, если усложнить: Ведущий задумывает слово, состоящее из любого количества букв и прячет в этом лесу таблички, на каждой из которых по одной букве. Кол-во букв не сообщается. Нужно собрать слово и, скажем, отписать его на форуме в соответствующей теме.
11 февраля 2011, 21:11
→ Баны и гриферство
ахренеть как весело пожизненный бал всегда мечтал
Правила сервера читал? Нарушал? Чем не доволен?
ЗЫ: В анкету заявки надо обязательно включить пункт "прочитал и согласен с правилами сервера",чтобы не возникало больше таких неприятных дискуссий
11 февраля 2011, 21:03
→ Баны и гриферство
И? Что не так в этой фразе? При чём тут NoGiN?
11 февраля 2011, 21:02
→ Баны и гриферство
Эм, так, стоп. Кажется, возникло недопонимание.
1.Я против пересмотра бана.
2.Не понятно зачем, ты завёл тему NoGiNa. Я как бы пресёк продолжение.
11 февраля 2011, 20:44
→ Баны и гриферство
Эм... у нас тут не суд, вроде как... Бан получил - есть за что. Какие вопросы?
11 февраля 2011, 20:40
→ Баны и гриферство
За NoGiNa я могу поручиться. Он не гриффер. А семион, мне кажется, уже попадал в подобную историю сразу после старта новой карты.
11 февраля 2011, 20:19
→ Баны и гриферство
Если сделал раз, значит не остановится и впоследствии. Это не спонтанное решение. Всё правильно - выдан бан, не хотите бан - не воруйте.
6 февраля 2011, 23:15
→ Спаун
Что бы вы не говорили, а маяк получился отличный=) Даже, я бы сказал, неподражаемый...
3 февраля 2011, 23:48
→ Второй Этап "Возрождения"
Хм, рассылочка - интересная мысль. Попозже сделаю тему - запись в активные игроки
3 февраля 2011, 12:23
→ Даёшь Экономику!
Это не тема для заявок. Не надо тут оффтопить.
По теме: ну... я думаю, монеты в том виде, в каком они планируются, не будут тратиться на легкодобываемую(а у нас она вся такая на данный момент) пищу.
Больницы? - я не понимаю их назначения в MC.
"Полиция"? Вы что, издеваетесь?=(
2 февраля 2011, 22:55
→ Даёшь Экономику!
Кафе? Магазинов? Ларьков!? Мы точно говорим об одном и том же?
2 февраля 2011, 10:36
→ Второй Этап "Возрождения"
Да, московское время Московское?
2 февраля 2011, 08:43
→ Второй Этап "Возрождения"
Многие присутствовали во время первого этапа постройки. Из нас получилась неплохая команда, и мы быстро и без проблем справились с поставленной задачей.
Ну что ж, пора продолжать! В четверг, 3-его февраля я буду ждать вас в 18.00 около фонтана Портового городка. С собой кирки, мечи, броню и храбрость. Это приключение обещает быть опасным. Ждём всех желающих!
2 февраля 2011, 08:34
→ Даёшь Экономику!
А кольчуги, как таковой, в игре вроде и нет, или же ты говорил про огонь? Если так, то смею предположить, что гриферство станет синонимом валюты.
Я говорил именно про кольчугу. Кольчуга есть.
1 февраля 2011, 23:05
→ Даёшь Экономику!
Нуууу, об этом я не подумал
1 февраля 2011, 22:34
→ Даёшь Экономику!
Можно сделать таковыми золотые слидки, но удобнее ввести отдельный предмет-валюту.
Выше я написал, почему нам не подойдёт золото и любые другие существующие итемы.
ЗЫ: Только что в голову пришла гениальная мысль=) Как я уже сказал, все уже существующие в MC итемы и блоки отсеиваются по двум причинам: легкодобываемость или занятость в другом деле(как золото в виде ускорителя в MinecraftMania). Но я забыл один предмет, который нельзя добыть, нельзя скрафтить и вообще он идеально подходит на роль монет. Конечно же, я говорю про... кольчугу.
Идеальный вариант монет, и ничего не надо вводить. Народ одобряет?
1 февраля 2011, 22:32
→ Баны и гриферство
у меня спёрли 67 блока кирпичей и 57 камня мохового,вот так)
Смею предположить, что твой подлый воришка - откат
1 февраля 2011, 19:29
→ Даёшь Экономику!
Хм, мне кажется, большинство не поняло ни первого ни второго варианта. Моя ошибка, надо было меньше расхваливать и больше объяснять суть, сейчас исправлюсь: Монеты, как отдельная вещь: Вводится новый итем - монета. Хранится так же как алмазы, часы, компас, разные другие блоки - в инвентаре или в сундуке. При смерти выпадает. Монеты через интернет-скрипт: Мы не собираемся вскрывать игру, писать какой-то плагин и вообще мудрить. Будет сайт, на котором будет регистрация, которою будут проходить те игроки, которым интересны монеты. Они регистрируются под игровым ником, потом логинятся, видят сумму монет на своём счету. Монеты можно перекидывать между игроками, администратор может давать или снимать монеты со счёта. Из игры никак не контролируется. Работает только через браузер. Нет функции прямого бартера.
Монеты, я думаю, будут выдаваться за заслуги в области Minecraft по усмотрению модераторов и администраторов. Так же их будет выдавать мэр за помощь главному городу.
1 февраля 2011, 06:53
→ Даёшь Экономику!
Illevens, я уже написал, что оба способа реализовать можно. В первом придётся немного отвлечь Слейда(кстати, я надеюсь, что он тоже оставит своё мнение), но мы подготовим всё тщательно, чтобы сильно ему не надоесть=)
Второй способ - это не страничка с непонятными кодами, символами, замаскированными полями ввода или платной регистрацией. Я думаю, там всё будет очень просто с регистрацией, а писать этот скрипт вас никто не просит. Поэтому мне совсем не понятно, как это будетнесколько недружелюбным к новичкам , (или может сказать , "он будет отсеивать нубов" ?)
А по этому поводу:пидется прятать сундуки в своих домах блин , придется быть осторожным с подозрительными типами , вот ето я называю ролевая игра ! У вас все домы пустуют , а так же блин придется тайники копать (я бы с етой системой даже отключил бы "прайват-лок мод" , хотя , наверное , гиблое дело )
Я думаю, что это, конечно, будет интересно. Будет настоящая ролевая игра, только кому достанется роль утешать тех, кто нечаянно подорвётся на крипере, следуя в место совершения сделки?Есть вариант совсем простой.Чем золото не монеты?
Любой уже существующий в Minecraft'e предмет или блок отсеивается по двум причинам:
Либо этот материал легко добыть, либо он уже используется в чём-то другом.
В нашем случае золото используется в MinecraftMania, поэтому, ставить сторожей на каждый отрезок дороги с золотым ускорителем, я думаю, не лучшая идея=)
31 января 2011, 16:10
→ Даёшь Экономику!
Монетки есть, но это монетки сайта. Они - отдельная тема. Электроные деньги удобнее, но где то регаться влом) мб на сайте сделать? тут вроде и монетки сами есть
30 января 2011, 21:26
→ Возрождаем Идею Города!
Хм, а что для тебя отличительный признак? Мы пока на стадии выравнивания территории, там большой пустырь должен быть
30 января 2011, 18:58
→ Обсуждение сервера Minecraft:SF
Это сделал не Слейд, а новый мод. Всё произошло из-за того, что разработчик старого мода прекратил его разработку.
30 января 2011, 18:05
→ Возрождаем Идею Города!
Восток
30 января 2011, 09:08
→ Даёшь Экономику!
Либо нет, либо второе. Слэйд не разработчик игры чтобы делать в игре новый предмет.
Если да то уже все сами, и будет в большом счете на словах.
Как первый, так и второй способы уже продуманы. У нас есть информация, как ввести новый предмет, но да, для этого всё равно придётся потреважить Слейда=(
30 января 2011, 00:08
→ Даёшь Экономику!
У всех паранойя "лишь бы не сделать из MC MMORPG", и теперь любая идея, которая используется в RPG терпит необоснованное неодобрение со стороны некоторых человеков.
Я всё-таки попрошу не просто высказать своё "фи", а обосновать мнение "за" или "против". Причём "за" или "против" не MMORPG, а конкретной идеи.
Не всё, что введено в MMORPG является бесполезной неинтересной вещью.
29 января 2011, 23:39
→ Даёшь Экономику!
Давно меня задела мысль о введении своей экономической системы. Представьте, введение монеток могло бы разрешить проблему с обменом ресурсами или с разделением территории. Мэр мог бы награждать монетами за помощь в строительстве города и за них же продавать территорию под строительство (внутри города, конечно). Можно было бы выторговывать алмазы или удобрение или вообще ввести систему обмена с администрацией, например, понадобилось вам золото, обращаетесь к администрации(или к мэру, я думаю, он будет этим промышлять) и меняетесь с ним на монеты.
Сейчас можно обменять одно на другое, методом бартера, к примеру, у вас есть рыба, а у вашего соседа, Васи - хлеб. А вам тут вдруг срочно захотелось вкусного свежевыпеченного хлеба... Вы в лучшем случае попросите выменять хлеб на рыбу, но на кой ему сдалась ваша рыба, у него же есть вкусный свежевыпеченный хлеб? Так было и в реальном мире, до изобретения денег. Люди обменивали один товар на другой, и не всегда это было честным обменом.
Может быть, настал тот момент, когда пора уже, наконец, ввести крепкую экономическую систему? У нас строится отличный город, на этот счёт огромное количество отменных планов, в том числе, деление на районы по значимости, место в которых будет доступно для покупки.
Экономическая система даст нам огромные просторы для дальнейшего развития и во многом упростит игру.(Да, да, именно упростит)
Да, есть люди, которые поддержут эту идею, но, наверняка, найдутся и ярые противники нововведений. Отпишите свою точку зрения, то, что вас не устраивает, и я постараюсь развеять все ваши опасения и недовольства.
Далее, если продолжить обсуждение этой темы, то стоит заметить, что ввести "монеты" можно несколькими способами. Я отобрал два наиболее подходящих способа, и сейчас я подробно их распишу:Новый игровой предмет - монета
Первый способ заключается в том, чтобы ввести новый предмет - монету.
Плюсы:
- Всегда на виду
- Не надо нигде дополнительно регистрироваться
Минусы:
- Занимает место в инвентаре
- Выпадает при смерти
- В MC yет функции обмена, рассчитываем только на честность
- Необходимость встречаться для проведения сделки
Введение интернет-скрипта на монеты
Этот способ заключается в создании своеобразного "Личного Кабинета" с "Личным Счётом". Так же, хочу пояснить, что хостинг для этого уже имеется, Слэйда в этом случае мы тревожить не будем=)
Плюсы:
- Все монеты хранятся в базе(не занимают инвентарь)
- Монеты не выпадают при смерти
Минусы:
- При покупке территорииПри покупке территории нет необходимости лично встречаться с мэром. Достаточно будет просто оставить заявку и дожидаться, пока мэр сам не снимет монеты со счёта и не известит вас об успешном окончании сделки.
- Нужно будет дополнительно зарегистрироваться
Из плюсов и минусов это пока всё, что пришло в голову. Вы можете дополнить этот список, отписав достоинство или недостаток того или иного метода в этой теме.
ЗЫ: Только что пришло в голову, можно будет подрабатывать, разравнивая за монеты территорию под строительство соседу или можно будет нанять соседа, чтобы он разравнял территорию и заработал свою монету=)
29 января 2011, 18:12
→ Возрождаем Идею Города!
Первый этап завершён. Ждём официального объявления о старте следующих этапов.
28 января 2011, 11:30
→ Возрождаем Идею Города!
Членение на районы, по-моему мнению, не принесёт ничего, кроме как обособления новичков, дополнительный дискомфорт. Мы тут одна большая команда, и не важно, кто пришёл раньше, а кто позже. Уж если делиться, то не на новичков и старичков, а на добросовестных игроков и подлых воришек, или на активных строителей и ленивых или как-то ещё, но смысла в этом я не вижу. Зато могу подкорректировать твою идею. Можно сделать "элитный район", где место под постройку нужно "заслужить". По поводу рынка... Что ты хочешь, чтобы он из себя представлял?
27 января 2011, 23:24
→ Возрождаем Идею Города!
Мало кто из нас помнит то время, когда мы возлагали надежды на новый сервер, новую карту, когда активно обсуждали разнообразные идеи, когда мы придумывали города и громко спорили о мэрах, когда жизнь на сервере только начинала своё стремительное течение...
Основной идеей, вокруг которой всё закрутилось, была идея огромного главного города. Позже придумали мэра и законы, но пошло всё именно от идеи города.
Старта ждали с нетерпением! Казалось, вот запустят сервер, и мы отгрохаем всё, что замышлялось, всё, о чём грезилось, всё, чего так хотелось... Сервер был запущен - строительство началось... <Тут я позволю себе немного подробностей> Началось оно, кстати, с закладки алмазного блока и последующим криком: "блииин, у нас же кирки нет, чем мы его снимать-то будем?" Откуда у нас алмазный блок? Почему нет нормальных кирок? О чём я вообще говорю? Дело было в том, что как только карта сгенерировалась и я попал на сервер, там уже был наш мэр, BloodBerSerk. Мы с ним немного поговорили, немного погуляли по серверу, пару раз слились монстрам( тогда, кстати, даже криперы были действительно взрывоопасны), а после наткнулись на один огромный данж, полный сундуками с алмазами, железом, бронёй и пещерами с кучей монстров. Конечно, нам мало что удалось спасти и вынести на поверхность из зловещего подземелья, но тем не менее, среди находок оказался блок алмазов.
Конечно, то, что мы устроили с помощью криперов(а их было очень много) с респой и ближайшими землями, потребовало перезагрузки карты(После наших приключений, вся она была разрыта глубокими кратерами и очень напоминала поверхность луны). Карта была перезагружена, данж быстренько вычещен, а город в этот раз торжественно заложен мэром.
В итоге оказалось, что продумали мы далеко не всё. На сервер приходило всё больше и больше народу, и всем хотелось, чтобы им выделили в городе место под строительство, да побольше. Миниатюрная главная улица с восхитительным фонтаном оказались совсем не готовы к такому наплыву горожан. Вскоре, всё вдоль и поперёк вокруг улицы было застроено домами, а завершилось это строительством огромной красочной библиотеки, которая стала поистине замечательным украшением маленького городка.
Домики плотненько прижимались друг к другу. Большинство будущих горожан поняло ситуацию и смирилось с происходящим. Многие внесли свой вклад в строительство этого города, за что я и мэр (думаю, он захочет отблагодарить вас сам в этой теме) выражаем вам особую благодарность. Если бы не вы, навряд ли бы у нас что-нибудь подобное вышло. В этом деле важен каждый, и если были споры и разногласия, то это только во благо растущего королевства.
На этом вступительная часть заканчивается, и начинается основная:Объявление!
Не многие знают, что то, что сейчас принято называть городом, совсем таковым не является. Официальным постановлением мэра, это место теперь называется "Портовым Районом".
Основной город будет воздвигнут в глубине материка. Большинство проблем, возникших в ходе строительства Портового Района, были учтены и больше не должны припятствовать комфортной игре.
Завтра начнётся подготовка территории к застройке. Нам нужны ВСЕ! Особенно, хотелось бы видеть тех, кто внёс свой неоценимый вклад в строительство Портового Района, ребята, вы нам очень нужны. Но мы не собираемся принебрегать новыми лицами в наших дружеских рядах, новички, не пришло ли время проявить себя?
Завтра, 28 января в 18:00 по московскому времени начнётся строительство. Желательно заранее перекинуться скайпами, добровольцы, свои контакты ко мне в личку.