В сериях, если описание отсутствует, то автоматически на его месте прописывается "Нет описания".
А вот если описание есть, то в конце все равно прописывается "Нет описания".
А... Так выделил бы только его, а не всю строку. Кто ж поймет, без пояснения. Да и собственно таких опечаток можно много встретить, если поискать специально.
Они разные. Есть отдельная вкладка с заполнением контактов, а есть отдельная с заполнением интересов. За заполнение каждой из них хотя бы на один пункт выдается по 5 баллов. Потом можно удалить, если надо, эти данные.
Все правильно, по-моему.
А что не так-то?
Сколько гребанных новостей я должен написать на сайте, чтобы мне дали возможность выкладывать видео? 100? 200?
Если жутко нужно, можно и минут за сорок набрать, прощелкав 500 игр, как пройденные.
Сейчас обнаружил, что у меня такая фигня только в этой теме.
Значит это так криво сделано CSS оформление страницы самой игры.
Такие вещи стыдно не знать.Глупости не говори. У всех разные интересы, разные познания в различных областях жизни. С чего бы я должен обязательно знать то, что известно тебе?
Ты наверное тоже не знаешь, в какое время лучше сажать рассаду капусты, а для кого-то это важно, и вот ему (кому это нужно) действительно стыдно не знать.
Мне вот глубоко пофиг, как правильно в Японии называлась непопулярная игровая приставка. Поэтому мне совершенно не стыдно об этом не знать.
Каков будет результат, если врожденным сделать какой-то отдельный навык, например Cure священника?
Все равно она должна начинаться на S. Так как Сега. Вот почему в списке Сега Сатурн и Сега мега СD идут без слова "Sega", а вот Сега Мастер Систем, Сега Мега Драйв, И Сега 32х имеют более полное название?
Ладно еще Сатурн легко найти, так как оно рядом с остальными Сегами, а вот догадаться об Мега CD не так легко. Да и много ли людей захотят по всякой мелочи лезть за ответом в ГУгл?
гугл не помогает?А при чем тут Гугл? Приставка называется Sega CD, с чего бы мне её искать на буку М?
Основным профам, вроде Сквайра, Химика и т.д. нельзя менять скилсеты, только умения внутри стандартных скилсетов. Иначе появляются жуткие баги.
У меня Ja MAgic вполне прижилась к профессии Оракула. Так что не факт. Тем более я менял и для нестандартного сквайра Рамзы. А у него все получилось тоже не как надо.
01 рамза. Это то который с самого начала начинает, а не с эпилога, в монастыре там 02. А 01 это 1 и единственный, который будет до 02 идти. А дальше уже тот.
Я так и хотел. Изменить 01 чтоб в первой главе иметь доступ к этим навыкам. Про этого эпиложного я даже не вспомнил. Поэтому я в нем ничего и не изменил. А вот почему при этом у всех этих неизмененных профессий пропали навыки - непонятно.
Должно иметь вот эти галочки, т.е. каждый скил в немЭто понятно, они там и по умолчанию стоят. Я их и не трогал.
что бы использовать дестрой, у рамзы должен стоять в навыках иметь рыцарский мечь.Достаточно и обычного меча. Это обязательное условие для всех 5 видов Sword Art. Да и нет такого навыка. Или equip sword позволяет экипировать и рыцарские мечи? По-моему - нет. Собственно он у меня работали. Правда я забыл убрать с них стоимость МР, а потому долго копил уровень, чтоб их записать.
Вопрос-то в том, почему изменились навыки тех профессий, которые я даже не трогал (Рамза 02, Святой рыцарь Агриас, Темный рыцарь Гафгарион, и все прочие сквайры и химики, что появились в начале игры.
Конкретно напиши что сделал, где менял. Тогда обьясню.Рамзе в профессии сквайра (01) из первой главы заменил Guts (19) на destroy sword (4B) и добавил еще до полного комплекта из других наборов. Химику набор Impure (74) от Квеклайна. Черному магу набор со всеми навыками fear (87), оракулу Ja магию (6с). Все это разбавил прочими навыками боссов, сюжетных врагов-людей и некоторых монстров.
Потом отменил все требования к профессиям, чтоб все они были сразу доступны. А потом обнулил JP, CT и MP Cost для всех этих навыков.
В итоге, в первом бою (орнборнский монастырь) все юниты были без изученных навыков. У рамзы только навык wish (хотя эту профессию я вообще не трогал), у Гафгариона и Агриас вообще нет ни одного изученного навыка. У трех других юнитов только по одному изученному навыку.
Во втором бою в магическом городе Каком-то, все мои сквайры также умели только по одному навыку из сквайрских, а химики только один из навыков impure, конкретно death cold (включая химика врага). При том, что в статусе они уже числились мастерами в этих измененных профессиях. У Рамзы были не изучены все навыки, что я сунул в набор Destroy sword.
После этого боя уже получив полный контроль над командой, оказалось что все эти навыки способен разучить и применить только Рамза. Стандартные юниты так и оставались мастерами с одним активным навыком.
Там есть все индексы всех навыков, всех наборов и всех профессий (включая пустые и безыменные). Есть формулы, есть значения роста профессий. Там есть все. Ты как раз и занимаешься тем, что меняешь боевую механику через эту программу.
Вот тебе в помощь статья, правда на английском. Там много затрагивается из этого патчера.
http://www.gamefaqs.com/ps/197339-final-fantasy-tactics/faqs/3876
Я вот один раз попробовал немного изменить игру некоторым профессиям заменил навыки действия на наборы от боссов. Потом запустил образ с начала. И оказалось, что у всех юнитов по умолчанию ничего не выучено. (Хотя изначально несколько навыков сквайра и химика уже должны быть изучены). Почему такое произошло и как такое недопустить. (Я их умения не трогал, они сами такими стали.)
вопросы вопросы и подробнее. Я люблю на них отвечать, а вот с описанием не очень.Вот если я сделаю в профессии несколько врожденных навыков реакции. Например, Blade Grasp и Counter. Плюс потом еще вставлю обычным способом третий навык реакции, например, hamedo. Как себя в этом случае будет вести такой юнит, если его проатакует враг. (Условия срабатывания у всех трех практически одинаковые.)
Т.е. смысл вопроса, можно ли одновременно иметь активными несколько навыков реакции или движения?
Хрен догадаешься...
В списке платформ нет Sega CD. Это не одно и тоже, что Sega 32х.
То есть сделать её можно, но в игре она только у врагов может появится (если в общую сетку не включать вместо другой) и то только по особому указанию.
И больше чем 20 профф не сделаешь. Прога не позволит. Точнее ресурс игры.Значит только заменять уже существующие. А ты писал, что можно добавить своих без замены.
Если же ты хочешь просто создать новую профу не затрагивая другие, то это нужно зоздавать и вшивать в игру абсолютно все, что касаеться этого, это и создание спрайтов и движений, и вообще всех новых элементов. Эксперементировал, ушло 8 дней на создание 1 маленькой профки. Но вот минус. Сделать то ее сделал, и она доступна, но сразу. Привязать ее к другим не получаеться. Ну что бы там сквайр 5 ур. и можно ее изучить было бы. Это уже HEX вскрывать нужно, а я еще не особо в этом разобрался.
Почему ж нельзя? Врожденный Abandon, и Defend увеличат уклонения в 4 раза. Если собственное уклонение профессии будет 25% (такие есть в игре), а в экипирвке перьевая накидка и Аэгис щит, то попасть по такому юниту будет возможно только навыками и атаками с абсолютной точностью, от которых просто нельзя уклонится (как от магии Holy).
Скромное название профессии. «Guardian Fantasy» — Страж фантазии.Столь же скромно, как бард с навыком массового усиления всеми статусами и танцор с таким же ослабляющим умением. Таким макаром можно было сделать и Сквайра с максимумом врожденных способностей и характеристиками уклонения под сотню... Играть будет не интересно.
Да возможно. Но очень все грамотно и много переставлять.
А если конкретнее, то как это можно осуществить? Изменяя чисто требования к профессиям, такого результата не доиться.
А вот еще интересно, можно сделать так, чтобы уровень Master в профессии давал особые бонусы в виде врожденных навыков, измененных хар-ках и т.п.
А можно ли сделать так, чтобы ограничение на профессию были более особенными.
Конкретно: Разделить профессии на 4 типа линии развития: Тяжелый воин, Легкий воин, Маг поддержки и боевой маг. И не давать доступа к профессиям из другой линии. (Т.е если например юнит перешел в профессии белого мага на второй уровень, то все профессии воинов, а также те магические, что содержат в основе вредоносную магию, становятся недоступны.)
Может особенность браузера такая. У меня все нормально, ничего не вылетает. Или может ты через какой Вконтакт заходишь или другие сервисы авторизации.
Конечно лучше в тексте с картинками, чтоб подробно. А видео можно разве в местах, где словами описать не получается. Хотя можно и так и так сделать. Правда видео ты в данный момент не сможешь вставить, оно удалится фильтром. Нужен пятый уровень аккаунта, чтобы разрешили это делать.
Вото ткрыл я програму FFTPatcher, которая менят все в игре. Посмотрел на кучу вкладок увидел в каждой вкладке кучу всего непонятного. и закрыл программу тут без подоробной инструкции к каждому пункту каждой из вкладок разобраться неполучается.
Про остальные из программ и говорить нечего там вообще ничего непонятно.
Может быть ты напишешь для нас подробные статьи инструкции по этим программам? На каждую по отдельной статье. Ато в английском я не чего ни понимаю.
Ничто немешает переделать профу так что она перестанет быть на себя похожей После этого останется только переименовать её и все.
Не жирно будет?)
Эта работа по характеристикам слабее любого из других магов выходит. имено по этому авторы и дали ему возможность использовать массовую мгновенную магию всех 4 направлений пусть и работающую по очень трудной для понимания системе
************************
http://squarefaction.ru/game/final-fantasy-tactics/blog/4920 А это разве не результат работы по созданию патчейк к игре?
Можно их делать.только долго и нудно.