6 февраля 2006, 18:28
→ SOULHOME
24."Если твоё счастье находится во власти других людей, то ты непременно будешь бояться людей." (Л.Н.Толстой)
25."Лучше испытывать невзгоды, чем страх перед ними." (Персидская пословица)
26."Лучше страшный конец, чем бесконечный страх." (Ф.Шиллер)
27."Кто не боится людей, того и люди не боятся." (Арабская пословица)
28."Бесстрашие-это необычайная сила души, возносящая её над замешательством, тревогой и смятением, порождаемыми встречей с серьёзной опасностью. Эта сила поддерживает в героях спокойствие и помогает им сохранить ясность ума в самых неожиданных и ужасных обстоятельствах." (Ф.Ларошфуко)
5 февраля 2006, 20:28
→ КУЗНИЦА PCSX2
На официальном сайте PCSX2 появились новости о скором релизе PCSX2 09,хотя точная дата выхода не указана(Coming Soon...), можно увидеть что нас ждёт,скачав видео INGAME следующих игр:Devil May Cry 3,Capcom Fighting Jam, Capcom Vs SNK2,
Final Fantasy X-2 / 12, MGS2 - Skate, Monster Hunter G, Rumble Roses, Virtua Fighter 4, Kingdom Hearts,DDR Party Collection, Gran Turismo 4, GTC Africa, Second Sight,Biohazard 4,
Bloody Roar 3, Nightmare Before Christmas- Oogie's Revenge, R-type Final,Rez,
Final Fantasy X, Makai Kingdom,Frequency.Наибольшая скорость в игровом процессе около 20 FPS!
Ну что, релиз "девятки" не за горами,надеюсь он состоится в Феврале.
Пока можно вспомнить версии всех PCSX2,предшествующих ожидаемому релизу и отметить их основные новшества:
v0.34(Успешный запуск биоса), v0.35(Появление функции "debugger"),
v0.36( Запустился плагин "CDVD plugin"),v0.037(Появление автоматической функции "Realtime Logging Debugger",
улучшенная оптимизация Интерпретатора),v0.038,v0.039,v0.040(Эмуляция MEMCARD ),
v0.041(Успешный запуск на PCSX2 демок),v0.043,v0.044(Запустилась игра "Star Wars",исправлены баги с плагином "CDVDiso"),
v0.045(Появление и успешный запуск патчей),v0.046(Устранение некоторых багов Интерпретатора),
v0.1,v0.2(Появление Рекомпелятора,существенно увеличевшого процесс эмуляции)
v0.3,v0.4(Успешный запуск ромов на эмуляторе),v0.41,v0.5(Улучшенная оптимизация PCSX2 под LINUX,Обновлённый код Интерпретатора,hot keys for savestates in win32
F1 -> savestate
F2 -> change the slot
F3 -> loadstate)
v0.6,v0.7,v0.8(Появление "vurecs").
27 января 2006, 18:10
→ SOULHOME
21."Надо любить жизнь больше,чем смысл жизни."(Фёдор Достоевский)
22."Есть ли смысл жизни? Смотря когда "(Давид Самойлов)
23."Cмысл жизни в Его познании"(Atreides)
27 января 2006, 18:09
→ SOULHOME
20."Человек задумывается о цели своего существования;возможно,устрицы задумываются о том же, только им не открыл этого какой-нибудь официант."(Станислав Ежи Лец)
26 января 2006, 09:15
→ SOULHOME
"Трём нашим способностям дано неизменно покорять людей:способности в точных словах выражать идею,для которой только и потребен,что талант;способности их создавать,для которой только и потребен,
что гений;способности пускать в ход силу,для которой только и потребно,что мужество."(Антуан де РИВАРОЛЬ)
25 января 2006, 18:11
→ КУЗНИЦА PCSX2
Immelstorm, попробуй эти графические плагины:
25 января 2006, 17:18
→ Выдирание видео и музыки из дисков Playstation2
Попробуй ещё эти Кейгены;Учитывай размер шрифта при вводе кода--
25 января 2006, 11:45
→ КУЗНИЦА PCSX2
Пытался скомпилить исходники на Visual Studio 2004,но не получилось:WINDOWS выдаёт отчёт об ошибке и вылетает из программы.
25 января 2006, 11:39
→ SOULHOME
В этой теме,уважаемые форумщики,я буду выкладывать(надеюсь,и вы тоже) полезные изречения древности и современности,
Афоризмы,Парадоксы,Шутки и Эпиграммы Выдающихся МЫСЛИТЕЛЕЙ и ФИЛОСОФОВ .Надеюсь обсуждение и анализ смысла данных ИЗРЕЧЕНИЙ помогут вам
в повседневной жизни и поднимут ваш духовный уровень на новую высоту.
1.Одного философа спросили:"Кого можно считать умным?"
Он ответил:"Того,чьи планы в большинстве случаев осуществляются."(АБУ-ль-ФАРАДЖ)
2.Говорят,что на кольце Пифагора был выгравирован следующий девиз:"Кратковременная неудача лучше
кратковременной удачи"(АБУ-ль-ФАРАДЖ)
3."Как ты опустился!Ты готов учиться у первого встречного!"-упрекали одного философа.
"Знание-столь драгоценная вещь,что его не зазорно добывать из любого источника"-ответил филосов.(АБУ-ль-ФАРАДЖ)
4.У мудреца спросили:"Каким неоценимым богатсвом люди пренебрегают?"
Он ответил:"СКРОМНОСТЬЮ".(ПЕРСИДСКОЕ ИЗРЕЧЕНИЕ)
5."Кого можно считать по-настоящему сильным?"-cпросили одного мудреца.
"Того,кто уберегает себя от сетей обжорства и разврата"-ответил он.(ИНДИЙСКОЕ ИЗРЕЧЕНИЕ)
6."Некто сказал:"Не надейся на вспыльчивого друга,даже если по натуре он добрый человек".(ЕВРЕЙСКОЕ ИЗРЕЧЕНИЕ)
7.Мудрец сказал:"Большой порок Юности-УПРЯМСТВО-приводит ИНОГДА в зрелые года к большому достоинству-СТОЙКОСТИ.(ЕВРЕЙСКОЕ ИЗРЕЧЕНИЕ)
8.У мудреца спросили:"Чем отличается СТРАХ от УЖАСА?"
Он ответил:"СТРАХ бывает перед ИСКУШЕНИЕМ,УЖАС-после того,как поддашься ему".(ЕВРЕЙСКОЕ ИЗРЕЧЕНИЕ)
9.Некто сказал:"Пока СЛОВО не произнесено,оно-УЗНИК того,кто собирался его сказать.Когда же
СЛОВО сказано,его ПЛЕННИКОМ становится тот,кто произнёс его".(ЕВРЕЙСКОЕ ИЗРЕЧЕНИЕ)
10.У одного врача спросили:"Какое время удобнее всего для еды?"
Врач ответил:"Тот,кто имеет её,пусть ест,когда проголодается,тот же,кто не имеет,-когда раздобудет".(ГРЕЧЕСКИЙ ЛЕКАРЬ)
11.Некто,бывший в прошлом художником,бросил рисовать и стал лекарем.Когда его спросили о причине этого,он ответил:
"Ошибки,допущенные при рисовании,все видят и все критикуют,ошибки же допущенные врачём,скрывает земля".(ГРЕЧЕСКИЙ ЛЕКАРЬ)
12.Врач сказал больному:"Не ешь рыбы и мяса."
Больной ответил врачу:"Если бы я имел возможность питаться рыбой и мясом,я бы,вероятно,не заболел."(ГРЕЧЕСКИЙ ЛЕКАРЬ)
13.Некий шут,придя к себе домой,застал у своей жены мужчину,причём дверь в комнату была открыта.
И сказал этот шут мужчине:"Ты рехнулся,что ли?Допустим,что женщина не соображает,что хорошо и что плохо.
Но ты-то,безумец,должен был знать,что дверь следовало закрыть!".(ИСТОРИИ О ШУТАХ)
14."ИЗ НИЧЕГО БУДЬ ВСЁ!"-веленье божьих слов.
Всё превратить в ничто-Закон войны таков...(Фридрих фон ЛОГАУ)
15."Да,бой с самим Собой есть самый трудный бой.
Победа из побед-победа над Собой."(Фридрих фон ЛОГАУ)
16."Не будь у нас недостатков,нам было бы не так приятно подмечвть их у ближних."(Франсуа де ЛАРОШФУКО)
17."Наши прихоти куда причудливее прихотей судьбы."(Франсуа де ЛАРОШФУКО)
18."Не доверять друзьям позорнее,чем быть ими обманутым."(Франсуа де ЛАРОШФУКО)
19."Нашему Уму свойственно Верить,а Воле Хотеть;и если у них нет Достойных Предметов для Веры
и Желания,они устремляются к Недостойным."(Блез ПАСКАЛЬ)
20."Во всякой Вещи скрыт Узор,который есть Часть ВСЕЛЕННОЙ.В нём есть Симметрия,Элегантность и
Красота-Качества,которые прежде всего схватывает всякий Истинный Художник,запечытлевающий мир.
Этот Узор можно уловить в смене сезонов,в том,как струится по склону песок,в перепутанных ветвях
креозотового кустарника,в Узоре его листа.Мы пытаемся скопировать этот Узор в Нашей Жизни и в
Нашем Обществе и потому любим Ритм,Песню,Танец,различные Радующие и Утешающие нас Формы.
Однако можно разглядеть и Опасность,таящуюся в Поиске АБСОЛЮТНОГО СОВЕРШЕНСТВА,ибо очевидно,
что Совершенный Узор-НЕИЗМЕНЕН.И,приближаясь к Совершенству,Всё СУЩЕЕ идёт к Смерти."(ФРЗНК ГЕРБЕРТ-"ДЮНА")
25 января 2006, 11:34
→ Выдирание видео и музыки из дисков Playstation2
Какая у тебя версия проги?
24 января 2006, 13:38
→ КУЗНИЦА PCSX2
Мою сессию,в связи с морозами,перенесли на Февраль,так что теперь время есть.Неплохие скрины,Stealth.
Неплохо придумал,GDpc,соеденить скриншоты в Фотошопе,смотрю графика без глюков.
GDpc, cкинь графический плагин,на котором тестил FFX.
На PCSX2.NET свежих новостей нет(может быть затишье перед релизом).Вроде исходники обновились,но никто
новых бета билдов не делал(я пытался,но не получилось-мои практические знания по С++ пока скудны,но это-пока;
купил учебник"С и C++:От Основ к Вершинам" и потихоньку изучаю.Так что если кто-то скачал новые исходники
и скомпилил-выкладывайте в Файлы-потестим.
24 января 2006, 11:31
→ Выдирание видео и музыки из дисков Playstation2
Ссылка на плагины к Cubemediaplayer2:http://www.cubemediaplayer.com/database.asp,только скачать можно всего лишь один демонстрационный плагин(К Dragon Quest VIII (NTSC)) .Чтобы скачать другие плагины (к FFX , FFX-2 и др.),нужно платно-15$-зарегестрироваться.
Бесплатно эти плагины не скачаешь,а без них CUBEMEDIAPLAYER2 ПОЛНОЦЕННО РАБОТАТЬ НЕ БУДЕТ!Если бы найти эти плагины (уже скаченные кем-то) в Инете,но я искал по всем Форумам,где
обсуждается эта прога-никто не знает ссылки на плагины.
ЗЫ:Гостем был я,просто забыл войти на форум под своим ником.
23 января 2006, 14:11
→ КУЗНИЦА PCSX2
ВОТ ЕЩЁ:
23 января 2006, 13:58
→ КУЗНИЦА PCSX2
Вот мои последние скрины,сделанные на билде PCSX2 09WIP от 7ноября:
23 января 2006, 13:15
→ Выдирание видео и музыки из дисков Playstation2
То что она выдрана-это хорошо.Но у меня не ADSL соединение,чтобы качать 60MB.Если бы узнать чем икак они её извлекли,тогда бы я сам вытащил её со своих дисков.
23 января 2006, 12:53
→ КУЗНИЦА PCSX2
Спасибо,Immelstorm,методу понял.Теперь надо научиться азам С++,а там уже пробовать компилить билды.
Для тех кто хочет научиться языку C++ эта ссылка-http://valera.asf.ru
22 января 2006, 18:46
→ КУЗНИЦА PCSX2
Сумел оторваться от сессии и заглянуть на форум(последний экзамен сдал на отлично).Хороший скрин Immelstorm-Такое ощущение(судя по графике),что это не скриншот с PCSX2,а реальная игра на PLAYSTATION2 .Скорость конечно не 300км/ч,но это вопрос времени.
Immelstorm,напиши пожалуйста инструкцию по компиляции исходников.Дай ссылку на компилятор и на сайт исходников.А то создавать свои бета билды я ещё не научился(пытался,но не получилось).Заранее спасибо.
20 января 2006, 19:35
→ КУЗНИЦА PCSX2
Понадобится(Что сделает?)пишется без мягкого знака.
Хорошо,что "понадобиться" не Увидит моя преподавательница по РУССКОМУ ЯЗЫКУ.
20 января 2006, 19:28
→ КУЗНИЦА PCSX2
Cпасибо,Stealth,она мне понадобиться!
20 января 2006, 19:23
→ КУЗНИЦА PCSX2
Сейчас у меня в разгаре ЗИМНЯЯ СЕССИЯ,так что в ближайшие полторы-две недели я не буду появляться на форуме.Просьба-не забрасывать форум,обсуждать последние новости,связанные с эмуляцией PLAYSTATION2 и прогресс PCSX2,тестировать последние билды PCSX2 09 WIP(если таковые появятся).Надеюсь,конец сдачи моей сессии совпадёт с официальным релизом PCSX2 09.
20 января 2006, 19:10
→ КУЗНИЦА PCSX2
LINUZAPPZ знал устройство Playstation2 лучше остальных кодеров,но увы он уже не у дел.
20 января 2006, 19:04
→ КУЗНИЦА PCSX2
Сегодня просматривал различные EMU-сайты,но кроме новости о запуске Tekken4 про PCSX2 ничего нового не нашёл.PCSX2 TEAM радует нас своими успехами,но разделить эту радость в полной мере не даёт;когда же всё таки будет РЕЛИЗ PCSX09?Может даже сами кодеры этого не знают?Ведь можно выпустиь PCSX 09,порадовать фанов и любителей эмуляции,А самим приступать е разработке PCSX2 1.0.
20 января 2006, 18:47
→ КУЗНИЦА PCSX2
Xоть эта тема и не посвещена программированию на С и С++,я тоже приведу факты по этим языкам программирования:"Поскольку в последнее время основное внимание уделяется языку Java, кое-кто забывает о том, что Си++ продолжает оставаться "рабочей лошадкой" программистов. Две существенно обновленные версии компиляторов Си++ - VisualC++ 5.0 фирмы Microsoft и C++Builder компании Borland - отличаются поистине уникальными простотой использования и гибкостью. При разработке VisualC++ основное значение придавалось средствам для подготовки и редактирования управляющих элементов ActiveX, а создатели C++Builder сосредоточили свои усилия на средствах RAD (ускоренная разработка программного обеспечения) для программирования на Си++.Microsoft VisualC++ 5.0, Enterprise Edition (1199 долл.) - усовершенствованная версия уже известного и хорошо зарекомендовавшего себя компилятора, дополненна рядом полезных инструментов для формирования и использования управляющих элементов ActiveX.
Данная версия VisualC++ - часть программного комплекса Visual Studio фирмы Microsoft - содержит Visual Basic 5.0, обладает повышенным по сравнению с предыдущими версиями быстродействием, предусматривает целый ряд функций, обеспечивающих разработку программ масштаба предприятия, т. е. несомненно представляет превосходный вариант замены ранее имевшегос компилятора. Как обещали авторы, стоит вам извлечь из коробки и установить эту версию, и вы увидите, насколько компактнее и производительнее стали ваши программы на Си++. На наших тестах наблюдалось приблизительно 10%-ное уменьшение размера программы по сравнению с полученной при компиляции ее же с помощью VisualC++ 4.2.
Компилятор VisualC++, унаследовавший интерфейс своих предшественников, работает совместно с программой Microsoft Internet Explorer 3.0, которая автоматически инсталлируется на вашу систему в том случае, если ее не было там раньше. Необходимость этого шага вызвана тем, что основная часть сравочной системы Help и обучающих программ представлена HTML-страницами, к которым приходится часто обращаться, а имеющееся оглавление (table of contents) весьма примитивно.
В VisualC++ полностью интегрирован настоящий язык сценариев - Visual Basic Scripting. С его помощью вы можете не только составлять, редактировать и запускать макрокоманды, но даже подготавливать дополнительные модули в среде VisualC++.
На начальных стадиях разработки нового проекта вам поможет "мастер" AppWizard. Кроме такого базового набора типов объектов, как библиотека Microsoft Foundation Classes (MFC) 5.0 (которая теперь называетс Microsoft Foundation Classes and Templates), в VisualC++ предусмотрен новый, предназначенный дл построения Web-компонентов, - управляющие элементы ActiveX.
Эта библиотека, которую раньше приходилось загружать с Web-сервера фирмы Microsoft, теперь входит в состав VisualC++. По-прежнему доступны и такие старые испытанные средства, как MFC-приложения и ISAPI-объекты серверной стороны. AppWizard формирует рабочий скелет программы для любой выбранной цели проекта.
Некоторые инструментальные средства, имевшиеся в версии 4.2, значительно улучшены. Функция ClassView, обеспечивающая объектно-ориентированный просмотр ваших классов - объектов, методов и параметров, - теперь, после внесения в нее изменений, позволяет просматривать и редактировать параметры и объекты управляющих элементов ActiveX. Компилятор VisualC++ дает возможность программистам сосредоточить основное внимание на проектировании программных модулей проекта, вместо того чтобы разбираться в сложном и малопонятном синтаксисе программирования ActiveX.
Крупным достижением является и то, что с помощью функции FileView теперь можно просматривать составные части проектов. В результате появляется возможность отдельно хранить разные узлы проекта, что очень важно при коллективной разработке. В комплект поставки VisualC++ входят программы Visual SourceSafe 5.0 дл управления программами и Microsoft Repository 1.0 дл организации совместной работы с составными частями проекта внутри предприятия. Для просмотра в графическом режиме таблиц любых баз данных ODBC, предусмотрена функция DataView а с помощью функции Database View можно на ходу выполнять дистанционно отладку SQL-модулей для Microsoft SQL Server и модифицировать таблицы и их параметры.
Хотя VisualC++ содержит мощные инструменты редактирования и отладки, следует отметить, что Microsoft уделяет разработке RAD-средств меньше внимания, чем фирма Borland. Однако имеющихс инструментов вполне достаточно для тех программистов, которыми приходится иметь дело с базами данных SQL Server. Пакет VisualC++ 5.0 фирмы Microsoft с его новыми средствами для программирования ActiveX и разнообразными средствами для работы с базами данных несомненно заинтересует многих разработчиков.Продукт Microsoft VisualC++ 5.0 появился в результате дальнейшего развития традиционного компилятора Си++, в то время как при разработке пакета Borland C++Builder 1.0 (1999 долл.) основное внимание уделялось RAD-средствам.
Компилятор C++Builder унаследовал интерфейс популярной среды разработки Delphi фирмы Borland, и в его работе используется ее обширная библиотека Visual Component Library (VCL). Для применения в своих Си++-программах вы можете даже заимствовать модули на языке Pascal. Однако за это приходится расплачиватьс необходимостью иметь средства, обеспечивающие совместимость с программами, составленными для прежних версий компилятора.
Так же как и в пакете Optima++ фирмы Powersoft Corp., в C++Builder реализованы средства дл компонентно-ориентированного программирования. Вы можете не составлять программу "с нуля", а с помощью мыши переносить готовые управляющие элементы и компоновать из них программу. Вы помещаете компоненты в формы, а затем привязываете программу к этим объектам.
В C++Builder предусмотрена хорошо продуманна система для редактирования программ. Внесите вручную в программу изменения, и вы увидите соответствующие изменения в проекте. Мы обнаружили, что малейшие изменения в программе мгновенно отображаются в проекте.
В состав C++Builder входит свыше сотни управляющих элементов из библиотеки VCL пакета Delphi, а также элементов ActiveX/OCX. В числе средств из библиотеки VCL и такие стандартные компоненты Windows, как управляющие элементы ListView и TreeView. Однако исключительное достоинство библиотеки VCL - наличие управляющих элементов для построения баз данных, начиная от таких непременных элементов, как grid (сетка), image (образ), text (текст) и поля memo (текстовое поле большой длины), и кончая объектами, предназначенными для управления базами данных в рамках сеанса, а также из таблиц, запросов и даже хранимых процедур. Кроме того, имеются сетевые элементы дл управления общепринятыми протоколами Internet - FTP, HTML, NNTP, POP, SMTP, TCP и UDP.
В комплект поставки продукта включено несколько наглядных примеров уже готовых элементов ActiveX. Модуль Object Inspector будет служить как бы командным пунктом. Мы использовали его для поиска форм и других объектов, затем для задания их параметров и при разработке приложений для привязки программы к обработчикам событий. В процессе тестирования мы убедились, что интерфейс пакета так же хорошо продуман и полнофункционален, как интерфейс среды Delphi.
Компилятор C++Builder разработан в полном соответствии со спецификацией ISO C++, в том числе и в отношении средств для работы с библиотекой Standard Library. Отметим лишь один существенный недостаток - иногда непросто обеспечить преемственность программ; теоретически унаследованные программы компилируются, но, как только дело доходит до обращения к VCL, приходится заново продумывать проект и, как правило, всерьез перерабатывать программу. Для того чтобы провести тест на производительность Си++-программ, нам пришлось приложить некоторые усилия по адаптации нашего непредусматривающего обращений к VCL проекта, чтобы он работал в среде C++Builder.
C++Builder (подобно Delphi) - превосходное средство для разработки баз данных. Вы можете строить запросы и связывать их с формами и управляющими элементами, практически не прибегая к программированию. Составлять программы вам помогут "мастера", предусмотренные дл всех средств пакета, кроме этого, обеспечиваетс возможность визуального проектирования форм с активными данными. Совсем не обязательно хорошо знать язык SQL, для того чтобы сразу начать эффективную работу с этим пакетом. C++Builder - это первый продукт, который позволяет программирующим на Си++ воспользоваться всеми возможностями среды Delphi и других популярных RAD-средств."Источник:http://www.codenet.ru/progr/cpp/future.php
20 января 2006, 14:15
→ КУЗНИЦА PCSX2
в скорости
20 января 2006, 14:14
→ КУЗНИЦА PCSX2
Видео из TEKKEN 4 действительно радует.Графика на хорошем уровне,но скорость оставляет желать лучшего(1.5-6 FPS).Будем надеяться что PCSX2 TEAM сумеют добиться существенного прироста
19 января 2006, 20:48
→ КУЗНИЦА PCSX2
Последние бета билды PCSX2 09 WIP от 14 и 16 января 2006 года не явилсобой ничего нового.
В опциях"Advanced"исчезлифункции"Enable safe IOP Countres","Enable Fast IOP",
"SPU2 Hack"(эта функция убирала дребезг картинки в играх),"Real VSync Rate",также
не стало ручной настройки"Very Advanced IOP Clock".Я точно не знаю назначения каждой
из этих функций,но то что их стало меньше-это плохо,ведь чем больше функций,тем больше шансов
нормально настроить эмулятор.Меню Debug\Logging осталось без изменений.Изображение в ingame
(при игровом процессе)вообще куда-то пропало,звук то появляется,то пропадает.Вообщем билды
весьма глючные.Более ранний билд от 7 ноября 2005 года оказался более работоспособным:При
конфигурации моего компа-Pentium 4 3000Mhz,768MB,GFORCE 5200 я достиг следующих результатов:
1.Devil may cry3:при настройке графического плагина GSdx9(Intel C++9.00)0.9-Pixel shader 1.1,
Linear texture filtering результаты следующие-в стартовом меню 36.61fps(61%),в видео заставке
14.04fps(23%),в игре 5.72fps(9%).
2.Final Fantasy X:при тех же настройках-в стартовом меню 35.32fps(58%),видео в FFX не воспроизводиться,
при загрузке сохранёнки в игре 5-14fps в зависимости от локаций(графика конечно с глюками).
3.Final Fantasy X-2:при тех же настройках-в стартовом меню 24.49fps(40%),дальше меню не заходил-игра виснет,
патчи не помогают,а сэйвов FFX-2 у меня нет.Музыка и звуки в перечисленных играх воспроизводятся
корректно,но медленно с опозданием.Спасибо за предоставленные билды infernum,Stealth,Hedin2.Будем ждать новых билдов. ,Форумщики,пишите ваши результаты тестов.
19 января 2006, 17:54
→ КУЗНИЦА PCSX2
Предлагаю в этой теме обсудить прогресс PCSX2,показать свои тестовые скриншоты, и вообще оставлять любые комментарии по поводу эмуляции Playstation2.Возможно кто-нибудь выложит здесь или в файловый архив свои бета билды.Форумщики будут тестить их и затем обсуждать,указывая их баги и глюки.Также здесь будем делиться своим опытом в эмуляции.Заранее спасибо всем откликнувшимся. [/img]
18 января 2006, 20:22
→ Выдирание видео и музыки из дисков Playstation2
cubemediaplayer2-программа для выдирания видео и музыки из дисков playstation2,И их конвертирования в привычные для
компа расширения(типа .AVI ИЛИ .MP3). Я скачал trial
версию этой проги и зарегестрировал её крэком.Вставляю диск FINAL FANTASY X,сканирую его,но
видео или музыки прога на диске не находит.Всё потому что для каждой игры требуется отдельный
плагин.Я искал плагины по всем поисковикам,зарубежным сайтам,но так и не нашёл их.
Есть способ извлечения аудио и видео с дисков playstation2,его нашёл Shmu-Hadron:на примере
FINAL FANTASY X-2(1. ""Делаем имидж диска FFX-2 с помощью IsoBuster(http://homepage.ntlworld.com/wiebo.westerhof/isobuster/isobuster_eng.zip)
. Получаем файл размером чуть меньше 4 гиг.
2. Берем FileSplitter(http://www.dekabyte.com/filesplitter/TheFileSplitter13.zip) и режем имидж на части по 2 гига. Первый кусок тут же выбрасываем (все ролики находятся во втором).
3. Качаем Nova Software Extractor. В списке selected formats выбираем mpg. Жмем кнопку "Select" напротив строки "Files to scan". Выбираем вторую половину имиджа диска, говорим, куда сохранять найденные файлы, и жмем "Start", после чего откидываемся на спинку стула и ждем окончания сканирования. В результате программа должна найти 11 файлов - помечаем все и жмем "Extract".
Примечание: если имидж не резать предварительно на куски, а скармливать Экстрактору целиком (т.е. проскипать п.3), полученные мпеги будут битыми, проверено на себе.
4. Идем в папку, куда Экстрактор свалил мувики, и меняем у них расширение с .mpg на .pss. Берем PSS(http://www.geocities.co.jp/Hollywood/4205/file/PSS_demux_1.01.zip) Demux и поочередно скармливаем ему каждый файл (утилита простая как валенок - файлы нужно просто перетаскивать драг'унд'дропом в ее окно, дальше она все делает сама).
В результате получаем для каждого мувика по 3 файла с расширениями .m2v, .wav и .dat. Последний переименовываем в .ac3.
5.Берем TMPGEnc Plus (линк не даю, потому как все и так должны знать, где оно находится), идем в File - MPEG Tools, далее на закладку Multiplex, жмем Add, выбираем 2 файла - .m2v и .ac3 (если ac3 не интересует, то с помощью этого же TMPGEnc Plus конвертим .wav в .mp2 - просто кидаем wav в его окно и выбираем File - Output to file - MPEG File).
Жмем Run и получаем ролик в MPEG2 со звуком AC3 (ну или MP2). Всё.
PS: с помощью этого Extractor'а, собсна, можно извлекать ролики практически из любой игры, где они зашиты в пак с ресурсами, а не лежат "наверху" в файлах с расширением pss. Технология еще проще - скармливаем Экстрактору самые большие файлы на диске, ищем там мпеги, после чего с помощью PSS Demux разваливаем их на m2v и wav, которые потом клеим в TMPGEnc.
С некоторыми играми бывают глюки, но они вызваны, как я понял, особенностями кодирования роликов в каждой конкретной игре.""
МЕТОДА Shmu-Hadrona действительно действует(сам проверял-вытащил видео с FINAL FANTASY X,
FINAL FANTASY X-2,DEVIL MAY CRY 3),но она не всегда действует(видео с TEKKEN4 вытащить не
удалось).
ТАК ЧТО У КОГО ЕСТЬ ПЛАГИНЫ К CUBEMEDIAPLAYER2,ПОЖАЛУЙСТА СКИНЬТЕ ИХ В ФАЙЛОВЫЙ АРХИВ
ИЛИ ДАЙТЕ НА НИХ ССЫЛКУ.
У КОГО ЕСТЬ ДРУГИЕ СПОСОБЫ ВЫДИРАНИЯ ВИДЕО РОЛИКОВ И МУЗЫКИ С ДИСКОВ PLAYSTATION2,GAMECUBE,
DREAMCAST,X-BOX-ПРОСЬБА ПОДЕЛИТЬСЯ ИМИ В ЭТОЙ ТЕМЕ.