^

Профессии и навыки магических классов

+172

В статье описываются навыки всех профессий магической ветки развития. Схема профессий и требования для них прилагаются.

image

image

image

Если найдете какую то ошибку или неверные данные, пишите, пожалуйста в комментарии. Исправлю.

Сетка Профессий

Профессии

Требования для доступа к профессии:

Min Lvl

Сквайр

Нет требований

8

Химик

Нет требований

8

Рыцарь

2 ур. Сквайра

3

Стрелок

2 ур. Сквайра

3

Монах

2 ур. Рыцаря

4

Священник

2 ур. Химика

4

Черный Маг

2 ур. Химика

4

Маг Времени

2 ур Черного Мага

3

Призыватель

2 ур. Мага Вермени

4

Вор

2 ур. Стрелка

4

Медиатор

2 ур. Оракула

4

Оракул

2 ур. Священника

3

Геомансер

3 ур. Монаха

4

Лансер

3 ур. Вора

4

Самурай

3 ур. Рыцаря; 4 ур. Монаха; 2 ур. Лансера

-

Ниндзя

3 ур. Стрелка; 4 ур. Вора; 2 ур. Геомансера

-

Калькулятор

4 ур. Священника и Черного Мага; 3 ур. Мага Времени и Оракула

-

Бард

4 ур. Медиатора и Призывателя; (для мужского пола)

-

Танцор

4 ур. Геомансера и Лансера; (для женского пола)

-

Мим

8 ур. Сквайра и Химика; 4 ур. Геомансера, Лансера, Медиатора и Призывателя

-

Для получения доступа ко всем профессиям нужно:

8 ур. Сквайра и Химика;

3 ур. Рыцаря, Стрелка, Мага Времени и Оракула;

4 ур. Монаха, Священника, Черного мага, Призывателя, Вора, Медиатора, Геомансера и Лансера

 

 

Chemist

К оглавлению…

Химикimage

Химик, который использует предметы для восстановления здоровья и снятия ненормального статуса. Способен бросать предметы.

Сам Химик не является хорошей боевой профессией почти до середины игры. После появления ружей, сам может помогать воинам в бою. Но этого от него и не требуется. Главная его задача — экстренное лечение союзников от всех возможных недугов. В отличии от Белой Магии, лекарства используются мгновенно, и радиус действия не имеет ограничения по высоте, что дает возможность излечить союзника даже из-под моста, или юнита, находящегося на очень большой высоте. Лекарства довольно дешевы, и не тратят манну. Главная проблема в трудности изучения всех видов медикаментов. Но, в принципе, всем достаточно знать только зелье различной силы исцеления и воскрешающее Перо Феникса.

Способность «Использовать Предметы» я давал почти всем своим юнитам, как дополнительный базовый навык. И только после основательного изучения воинами способностей Монаха, а магами — Белой Магии, лекарства отошли на второй план. Мустадио же, после изучения своей основной профессии, может, почти без потерь, перейти в класс Химика и полностью изучить его.

Оружие

Броня

  • Нож;
  • Ружье
  • Легкая Броня;
  • Шапки

Мобильность: 3

Прыжок: 3

Уклонение: 5%

Кол-во JP до уровня Мастер

5140 JP

Врожденный навык

Бросок Предметов

Вещь (Item)

Все зелья бросаются Химиком на расстояние в 4 клетки, остальными профессиями — только на соседнюю. Действие не требует времени на зарядку (применяется сразу).

В случае броска на 2-4 клетки будут учитываться препятствия и другие юниты, подобно стрелковой атаке.

Название

Описание

Свойства

Зелье
(Potion) 30JP

Зелье, восстанавливающее НР. Нежити наносит вред.

Эффект: НР +30

В начале игры полезно. После того, как здоровье персонажей перевалит за сотню, пользы от нее будет мало.

Видео «Зелье»

Выс.Зелье
(Hi-Potion) 200JP

Выс. вакцина сильнее обычного зелья.

Эффект: НР +70

Видео «Выс.Зелье»

Х-Зелье
(Х-Potion) 300JP

Х-зелье может быть использовано для восстановления здоровья. Это сильнейшее из существующих зелий.

Эффект: НР +150

Видео «Х-Зелье»

Эфир
(Ether) 300JP

Эфир восстанавливает МР.

Эффект: МР+20

Много нужно ОП на это умение, а пользы с него слишком мало.

Видео «Эфир»

Выс.Эфир
(Hi-Ether) 400JP

Выс. эфир — сильнейший среди Эфиров.

Эффект: МР+50

Тоже слишком дорого для такого эффекта. Умение «Чакра» у Монаха за 300 ОП имеет куда более сильный эффект, а при использовании ничего не стоит.

Видео «Выс.Эфир»

Эликсир
(Elixir) 900JP

Эликсир восстанавливает все МР и НР.

Эффект: 100%НР и МР

Эффект хороший, но умение сложно выучить, да и эликсиров всегда очень мало.

Видео «Эликсир»

Антибиотик
(Antidot) 70JP

Антидот нейтрализует все яды.

Отмена: Яд

Видео «Антидот»

Глазные Капли
(Eye Drop) 80JP

Капли снимают слепоту.

Отмена: Ослепление

Видео «Глазные Капли»

Эхо Травы
(Echo Grass) 120JP

Эхо травы дают возможность снова использовать магию.

Отмена: Молчание

Видео «Эхо Травы»

Поцелуй Девы
(Maiden's Kiss) 200JP

Поцелуй Девы восстанавливает твой оригинальный размер из состояния лягушки.

Отмена: Лягушка

Видео «Поцелуй Девы»

Мягкость
(Soft) 250JP

Инструмент для лечения статуса окаменения. Ломается после использования.

Отмена: Окаменение

Видео «Софт»

Святая Вода
(Holy Water) 400JP

Эта вода делает Неживое — Живым.

Отмена: Нежить, Кровосос

Редко нужна. Из всех врагов только пара, тройка способна наложить статус Нежить, а статус Кровосос накладывает только один босс в 4 главе. Но там она может пригодиться, потому что это состояние больше почти ничем не снимается, корме смерти, конечно.

Видео «Святая Вода»

Панацея
(Remedy) 700JP

Исцеляет почти от всех видов ненормального статуса.

Отмена: Окаменение, Ослепление, Смятение, Молчание, Масло, Лягушка, Яд, Сон

Полезно уметь, если есть много денег на покупку данного лекарства, но для заучивания требуется слишком много ОП. «Эсуна» у Священника обладает почти что тем же эффектом, но выучить её проще, действует она крестом и не расходует ресурсов.

Видео «Ремеди»

Перо Феникса
(Phoenix Down) 90JP

Это перо воскрешает мертвых союзников.

Отмена: Смерть
Восст.НР= случайно от 1 до 20

ОБЯЗАТЕЛЬНО К ИЗУЧЕНИЮ!!!

В начале игры — это единственный способ воскресить павших союзников. «Воскрешение 1» Целителя действует не со 100% эффектом, поэтому ненадежно.

Помимо того, в отличии от других типов воскрешения, Перо Феникса, при применении на Нежить, мгновенно убивает её нанося повреждения в 100% НР, аналогично Воскрешению 2 у Священника. Остальные навыки Воскрешения просто отнимают кол-во НР цели соответствующее тому НР, что они дают при воскрешении.

Видео «Перо Феникса»

Способности реакции Химика

Название

Описание

Авто Зелье
(Auto Potion) 400JP

Когда юнит атакован врагом, используется слабейшее из доступных Зелий.

Срабатывает

Потеря НР

Очень полезно, но и стоит дороговато для этой профессии.

Есть возможность контролировать кол-во восстанавливаемых НР. Для этого нужно продать все зелья с эффектом, недостаточным для хорошего лечения. Тогда, в виду отсутствия простых зелий будут использоваться выс.зелья, а если избавиться и от них, то — Х-зелья.

Усиливающие навыки Химика

Название

Описание

Бросок предмета
(Throw Item) 350JP

Дает возможность бросать предметы с увеличенной дальностью, не будучи Химиком.

Эффект

Увеличивает дальность броска предмета до 4 клеток.

Ненужное умение. Есть более полезные способности.

 

Преимущество
(Maintenance) 250JP

Экипировка имеет иммунитет к разбивающим техникам и воровству. То есть её нельзя сломать или украсть.

Эффект

Все навыки разрушения экипировки и воровства будут иметь точность в 0%.

Полезно в боях с рыцарями, имеющими навыки «Могучего Меча».

 

Смена Экипировки
(Equip Change) 0JP

Сменить экипировку в бою. Выберите команду действия «Сменить экипировку».

Эффект

Дает возможность надеть другую экипировку юниту.
Тратит возможность действия (Act) на текущем ходу.

Имеет смысл к концу игры, когда в инвентаре много экипировки с элементальным уроном и защитой. Но к тому времени будет много более нужных умений, и использовать это уже никому не захочется. А в начале игры, экипировку менять особо не на что, то что одето и так является самым лучшим.

Навыки Движения Химика

Название

Описание

Идти — найти предмет
(Move — Find Item) 100JP

Найти какой-нибудь спрятанный предмет в конечной точке движения.

Эффект

Дает возможность обнаруживать в специальных клетках на поле боя спрятанные в них предметы.

Вероятность: Простой предмет=Храбрость%;
Редкий предмет=(100-Храбрость)%

Если желаете играть по полной, то это НУЖНО ВЫУЧИТЬ!!! Хотя бы одному юниту с самым низким показателем Храбрости.

Чем ниже Храбрость, тем больше вероятность найти редкий предмет.

С помощью этой способности в некоторых местах на поле боя, где обычно расположены невидимые ловушки, вместо них будут обнаруживаться различные предметы: от медикаментов до сильнейшего оружия и брони. Вот ссылка на страницу прохождения с картами локаций, там все отмечено.

 

 

 

Priest

К оглавлению…

Священникimage

Требования

2 ур. Химика

Священник контролирует «Святую магию», заимствуя духовную силу. Часто использует исцеляющее и поддерживающее волшебство — «Белую Магию».

Хороший, эффективный целитель, способности которого будут нужны до самого конца игры. Лечащая и воскрешающая магия необходимы. Поддерживающая магия полезна, но без неё можно обойтись (слишком быстро заканчивается действие). Есть даже очень мощная и очень дорогая в манне и ОП магия «Святость», сильно повреждающая обычных врагов и уничтожающая Нежить с одного применения. Этой профессией можно заменить Химика. На всякий случаи взяв способность «Использования Предметов» вспомогательной, с выученным там Пером Феникса.

Оружие

Броня

  • Посох
  • Легкая Броня;
  • Робы;
  • Шапки

Мобильность: 3

Прыжок: 3

Уклонение: 5%

Кол-во JP до уровня Мастер

6310 JP

Белая Магия (White Magic)

«Белая магия» имеет в наборе заклинания воскрешения, лечения, различного рода усиления и боевую магию «Holy». Все они требуют время на зарядку и некоторое кол-во манны, от 6 до 56 ед. Также лечащей магией можно повреждать Нежить. «Воскрешением» же, вы её умерщвления не добьетесь, а только отнимете кол-во НР, равное тому, что дается воскрешенному персонажу. Некоторые из выученных магий потом сможет использовать Калькулятор. Большинство магий может быть отражено заклинанием «Отражение».

Название

Описание

Свойства

Лечение
(Cure) 50JP

Белая магия лечит физические повреждения и восстанавливает НР.
Освежающий ветер Жизни, дай нам сил! Лечение!
Life's refreshing breeze, blow in energy! Cure!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: крест 5, выс 1;
Скорость: 25; 6МР;
отраж.; калькул.

Формула

Восст. HP=Вера/100 * ВераЦели/100 * MагAт * 14

Прочее

Нежити наносит урон вместо лечения. На эффект не влияют статус Shell и навык Magic DefendUP.

Видео «Лечение»

Лечение2
(Cure2) 180JP

Белая магия лечит физические повреждения и восстанавливает НР.
Освежающий ветер Жизни, исцеляй с небес! Лечение 2!
Life's refreshing breeze, heal from the sky! Cure 2!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: крест 5, выс 1;
Скорость: 20; 10МР;
отраж.; калькул.

Формула

Восст. HP=Вера/100 * ВераЦели/100 * MагAт * 20

Прочее

Нежити наносит урон вместо лечения. На эффект не влияют статус Shell и навык Magic DefendUP.

Видео «Лечение2»

Лечение3
(Cure3) 400JP

Белая магия лечит физические повреждения и восстанавливает НР.
Благословенный ветер, дай нам сил! Лечение 3!
Blessing breeze, blow in energy! Cure 3!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: крест 5, выс 2;
Скорость: 15; 16МР;
отраж.; калькул.

Формула

Восст. HP=Вера/100 * ВераЦели/100 * MагAт * 30

Прочее

Нежити наносит урон вместо лечения. На эффект не влияют статус Shell и навык Magic DefendUP.

Видео «Лечение3

Лечение4
(Cure4) 700JP

Белая магия лечит физические повреждения и восстанавливает НР.
Могучий ветер, исцеляй с небес! Лечение 4!
Mighty breeze, heal from the sky! Cure 4!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: крест 5, выс 3;
Скорость: 10; 20МР

Формула

Восст. HP=Вера/100 * ВераЦели/100 * MагAт * 40

Прочее

Нежити наносит урон вместо лечения. На эффект не влияют статус Shell и навык Magic DefendUP.

Все лечащие заклинания очень полезны и сильнее зелий, но на их применение требуется время. Иногда можно и не успеть. А последнее, даже можно накладывать через отражающее поле, что дает возможность лечиться, будучи неуязвимым для большинства магий.

Видео «Лечение4»

Воскрешение
(Raise) 180JP

Белая магия, воскрешающая мертвых из пучины тьмы.
Дух жизни, вернись к нам! Воскрешение!
Spirits of life, return to us! Raise!»)

Магическое;
Дальность: 4; Зона: 1;
Скорость: 25; 10МР;
отраж.; калькул.
Отмена: Смерть

Формула

Воскрешение HP=50% МахНР;
Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 180)

Прочее

На эффект не влияют статус Shell и навык Magic DefendUP.

На Нежить действует с обратным эффектом, нанося урон в 50%МахНР. Не имеет эффекта, если цель не мертва (статус «Смерть») или если цель — мертвая Нежить (с НР=0).

Видео «Воскрешение»

Воскрешение2
(Raise2) 500JP

Белая магия, воскрешающая мертвых из пучины тьмы. Восстанавливает с полным здоровьем.
Дух жизни, дай душе новую жизнь! Воскрешение 2!
Spirits of life, give a new life to the soul! Raise2!»)

Магическое;
Дальность: 4; Зона: 1;
Скорость: 10; 20МР;
отраж.; калькул.
Отмена: Смерть

Формула

Воскрешение HP=100% МахНР;
Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 160)

Прочее

На эффект не влияют статус Shell и навык Magic DefendUP.

На Нежить действует с обратным эффектом, нанося урон в 100%МахНР. Не имеет эффекта, если цель не мертва (статус «Смерть») или если цель — мертвая Нежить (с НР=0).

Видео «Воскрешение2»

Перерождение
(Reraise) 800JP

Божественное покровительство. Примененное, воскресит юнита автоматически, когда тот умрет.
Энергия жизни войди! Перерождение!
Inject life's energy! Reraise!»)

Магическое;
Дальность: 3; Зона: 1;
Скорость: 15; 16МР;
отраж.; калькул.
Добавляет: Перерождение

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 140)

Прочее

На эффект не влияют статус Shell и навык Magic DefendUP. На Нежить не действует.

Полезно. Но, примененное, оно может так и не пригодиться. Трудно выучить. У Лансера есть подобное умение реакции — оно эффективнее.

Видео «Перерождение»

Регенерация
(Regen) 300JP

Белая магия, восстанавливает НР юнитов, постепенно пополняя их здоровье.
Частица жизни есть во всех вещах в природе… Регенерация!
Share lives with all things in nature…. Regen!»)

Магическое; Дальность: 3;
Зона: крест 5, выс 0;
Скорость: 25; 8МР;
отраж.; калькул.
Добавляет: Регенерация;
Отменяет: Яд;

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 170)

Прочее

На Нежить действует нормально, также восстанавливая HP.

На эффект не влияют статус Shell и навык Magic DefendUP.

Слишком слабо лечит и кончается через три хода.

Видео «Регенерация»

Защита
(Protect) 70JP

Белая магия, защищающая юнитов от физических повреждений, покрывает их невидимой броней.
Драгоценный Свет, будь нашей броней, что бы защитить нас! Защита!
Precious light, be our armor to protect us! Protect!»)

Магическое; Дальность: 3;
Зона: крест 5, выс 0;
Скорость: 25; 6МР;
отраж.; калькул.
Добавляет: Защита

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 200)

Прочее

На эффект не влияют статус Shell и навык Magic DefendUP.

Видео «Защита»

Защита2
(Protect2) 500JP

Белая магия, защищающая юнитов от физических повреждений, покрывает их невидимой броней.
Сияющий Свет, щит со всех сторон! Защита 2!
Shining light, shield from all directions! Protect 2!»)

Магическое; Дальность: 3;
Зона: крест 5, выс 3;
Скорость: 15; 24МР;
отраж.; калькул.
Добавляет: Защита

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 120)

Прочее

На эффект не влияют статус Shell и навык Magic DefendUP.

Видео «Защита2»

Раковина
(Shell) 70JP

Белая магия, защищающая юнитов от магических повреждений, покрывает их невидимой магической оболочкой.
Тихий Свет, защити от зла! Оболочка!
Silent light, shield from evil! Shell!»)

Магическое; Дальность: 3;
Зона: крест 5, выс 0;
Скорость: 25; 6МР;
отраж.; калькул.
Добавляет: Раковина

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 200)

Прочее

На эффект не влияют статус Shell и навык Magic DefendUP.

Видео «Раковина»

Раковина 2
(Shell 2) 500JP

Белая магия, защищающая юнитов от магических повреждений, покрывает их невидимой магической оболочкой.
Вечный Свет, защити от ревущей магии! Оболочка 2!
Enduring light, shield from roaring magic! Shell 2!»)

Магическое; Дальность: 3;
Зона: крест 5, выс 3;
Скорость: 15; 24МР;
отраж.; калькул.
Добавляет: Раковина

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 120)

Прочее

На эффект не влияют статус Shell и навык Magic DefendUP.

Видео «Раковина2»

Стена
(Wall2) 380JP

Белая магия, защищающая юнитов от физических и магических повреждений, покрывает их невидимым барьером.
Древний свет, вознесись и воскресни! Стена!
Ancient light, rise and revive! Wall!»)

Магическое;
Дальность: 3; Зона: 1;
Скорость: 25; 24МР;
отраж.; калькул.
Добавляет: Раковина, Защита

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 140)

Прочее

На эффект не влияют статус Shell и навык Magic DefendUP.

Видео «Стена»

Эсуна
(Esuna) 280JP

Белая магия, снимающая ненормальные статусы очищающим светом.
Небесный Ветер, отнеси нас к фонтану силы! Эсуна!
Heavenly wind, carry us to a fountain of power! Esuna!»)

Магическое; Дальность: 3;
Зона: крест 5, выс 2;
Скорость: 34; 18МР;
отраж.; калькул.
Отменяет: Окаменение, Ослепление, Смятение, Молчание, Берсерк, Лягушка, Яд, Сон, Неподвижность, Бездействие

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 190)

Прочее

На эффект не влияют статус Shell и навык Magic DefendUP.

Очень полезная способность, действующая чуть лучше «Стигма Магии» Монаха, и способна заменить использование большинства лекарств. Но, как и вся магия, требует манны и времени на применение.

Видео «Эсуна»

Святость
(Holy) 600JP

Белая магия, атакующая нечестивого врага святым сиянием.
Яркий Свет, озари собой кровавую нечистоту! Святость!
Bright light, shine down on bloody impurity! Holy!»)

Магическое;
Дальность: 5; Зона: 1;
Скорость: 17; 56МР;
Элемент: Святость;
отраж.; калькул.

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 50

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Нет

Единственная боевая магия у Священника. Очень мощная и очень дорогая. Но полезная при убиении Нежити и не только. Ведь от неё нельзя уклонится, поэтому можно легко умерщвлять различных юнитов с магическим уклонением.

Видео «Святость»

Способности реакции Священника

Название

Описание

Регенератор
(Regenerator) 400JP

Добавляется «Регенерация», когда атакован.

Срабатывает

Потеря НР

Поскольку сама магия «Регенерации» слабая, то и такая способность пользы не принесет.

Усиливающие навыки Священника

Название

Описание

Усиление Магической Защиты
(Magic Defend Up) 400JP

Повреждения от магии снижаются на треть.

Эффект

Снижает основной параметр атакующего врага при расчете урона/точности от магии или магического навыка на 33%.

 

 

 

Wizzard

К оглавлению…

Черный Магimage

Требования

2 ур. Химика

Маг контролирует элементы, из которых состоит мир. Нападая, использует атакующую магию — «Черную магию».

Эта профессия является крайне мощной, особенно выучив способность «Усиления Магии». Некоторые из его атак по силе не уступают большинству «Магий Призыва». Плюс, есть очень эффективные статус магии с хорошим эффектом, но невысокой вероятностью попадания. Также, он может научиться контратаковать магией на магию врага. Правда, для этого нужно знать такое же заклинание, что использовал во время атаки противник. Используя навык Рыцаря «Носить Броню», маг становится крайне живуч, что облегчает его развитие. Но потом Призыватель вытеснит Мага.

Оружие

Броня

  • Жезл
  • Легкая Броня;
  • Робы;
  • Шапки

Мобильность: 3

Прыжок: 3

Уклонение: 5%

Кол-во JP до уровня Мастер

8090 JP

Черная Магия (White Magic)

Вся Черная магия является атакующей. Почти все они наносят элементальный урон, а три другие изменяют статус. Используемые Черным Магом эти способности необычайно сильны, особенно с усилителем. Требует манны и время на зарядку.

Название

Описание

Свойства

Огонь
(Fire) 50JP

Черная магия, проявляющаяся в виде обжигающего инферно.
Разрушение природы, собирающееся в пламя! Огонь!
Destruction of nature, gather in flame! Fire!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: крест 5, выс 1;
Скорость: 25; 6МР;
Элемент: Огонь;
отраж.; калькул.

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 14

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое

Видео «Огонь1»

Огонь2
(Fire2) 200JP

Черная магия, проявляющаяся в виде обжигающего инферно.
Из земли, сжигающее всю зелень пламя! Огонь 2!
Out of the ground, raze all greenery with flame! Fire2!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: крест 5, выс 2;
Скорость: 20; 12МР;
Элемент: Огонь;
отраж.; калькул.

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 18

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое

Видео «Огонь2»

Огонь3
(Fire3) 480JP

Черная магия, проявляющаяся в виде обжигающего инферно.
Звездный огонь, проснись и соверши свое правосудие! Огонь 3!
Star fire, awaken and deliver your judgment! Fire3!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: крест 5, выс 3;
Скорость: 15; 24МР;
Элемент: Огонь;
отраж.; калькул.

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 24

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое

Видео «Огонь3»

Огонь4
(Fire4) 850JP

Черная магия, проявляющаяся в виде обжигающего инферно.
Тлеющее пламя внизу, накажи провинившихся! Огонь 4!
Smoldering flames far below, punish the wicked! Fire4!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: площадь 9, выс 3;
Скорость: 10; 48МР;
Элемент: Огонь

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 32

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Магическое

Кастер иммунен к эффекту.

Видео «Огонь4»

Молния
(Bolt) 50JP

Черная магия, ударяющая вниз разрядом молнии.
Разрази землю блестящими клинками! Молния!
Strip away the ground with glistening blades! Bolt!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: крест 5, выс 1;
Скорость: 25; 6МР;
Элемент: Молния;
отраж.; калькул.

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 14

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое

Видео «Молния1»

Молния2
(Bolt2) 200JP

Черная магия, ударяющая вниз вспышкой молнии.
Кружащая молния, накопи и ударь своей мощью! Молния 2!
Swirling bolts, gather and strike with power! Bolt2!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: крест 5, выс 2;
Скорость: 20; 12МР;
Элемент: Молния;
отраж.; калькул.

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 18

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое

Видео «Молния2»

Молния3
(Bolt3) 480JP

Черная магия, ударяющая вниз вспышкой молнии.
Небесные молнии, несите Божественное правосудие! Молния 3!
Heavenly bolts, come bring God's judgement! Bolt3!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: крест 5, выс 3;
Скорость: 15; 24МР;
Элемент: Молния;
отраж.; калькул.

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 24

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое

Видео «Молния3»

Молния4
(Bolt4) 850JP

Черная магия, ударяющая вниз вспышкой молнии.
Сердитые духи мира ударьте сейчас! Молния 4!
Angry spirits of the world strike now! Bolt4!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: площадь 9, выс 3;
Скорость: 10; 48МР;
Элемент: Молния

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 32

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Магическое

Кастер иммунен к эффекту.

Видео «Молния4»

Лед
(Ice) 50JP

Черная магия, вызывающая падение ледяных осколков.
Разбросай свои холодные острые клинки! Лед!
Scatter your chilly sharp blades! Ice!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: крест 5, выс 1;
Скорость: 25; 6МР;
Элемент: Лед;
отраж.; калькул.

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 14

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое

Видео «Лед1»

Лед2
(Ice2) 200JP

Черная магия, вызывающая падение ледяных осколков.
Дрейфующий ветер, принеси сюда свою ярость! Лед 2!
Drifting breeze, come down with fury! Ice2!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: крест 5, выс 2;
Скорость: 20; 12МР;
Элемент: Лед;
отраж.; калькул.

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 18

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое

Видео «Лед2»

Лед3
(Ice3) 480JP

Черная магия, вызывающая падение ледяных осколков.
Морозный ветер, расскажи о забытой истине! Лед 3!
Freezing wind, speak of forgotten truths! Ice3!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: крест 5, выс 3;
Скорость: 15; 24МР;
Элемент: Лед;
отраж.; калькул.

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 24

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое

Видео «Лед3»

Лед4
(Ice4) 850JP

Черная магия, вызывающая падение ледяных осколков.
Легкая Вода, сквозь тяготящую тишину, несет смерть врагам! Лед 4!
Effortless water, break your silence, attack! Ice4!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: площадь 9, выс 3;
Скорость: 10; 48МР;
Элемент: Лед

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 32

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Магическое

Кастер иммунен к эффекту.

Все эти боевые заклинания особо эффективны к врагам с соответствующей уязвимостью, правда у этого мага в отличии от Призывателя нет всей полноты видов элементов. Так же 4-ые уровни всех магий не повреждают самого колдующего мага, но остальным союзникам могут сильно навредить.

Видео «Лед4»

Яд
(Poison) 150JP

Черная магия создает яд в теле жертвы, который постепенно уменьшает НР, пока полностью не будет выведен наружу.
Грязная кровь мести, войди в него! Яд!
Filthy blood of revenge, inject! Poison!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: крест 5, выс 2;
Скорость: 34; 6МР;
Добавляет: Яд;
Отменяет: Регенерация;
отраж.; калькул.

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 160)

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое

Слишком слабый урон, примерно 13% МахНР. Чтобы враг умер от яда, нужно ждать примерно 8 его ходов. А столько яд не держится.

Видео «Яд»

Лягушка
(Frog) 500JP

Черная магия превращает цель в лягушку. Может быть использована для обращения действия заклинания.
Знай, живи, стань лягушкой! Лягушка!
Know, live, become a frog! Frog!»)

Магическое;
Дальность: 3; Зона: 1;
Скорость: 20; 12МР;
Добавляет: Лягушка;
Отменяет: Лягушка;
отраж.; калькул.

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 120)

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое

Очень полезное заклинание, действующее с большой вероятностью в 50-70%. Делает врага беспомощным и слабым. Не отменяется со временем. Почти любого особо надоедливого врага можно сделать безвредным. Очень полезно для намеренной прокачки персонажей. Если последнего врага превратить в лягуху, то можно заняться своими делами, используя друг на друге какие-либо атаки или усиления.

Видео «Лягушка»

Смерть
(Death) 600JP

Черная магия убивает мгновенно цель, извлекая из неё душу.
Боги Смерти, прерывающие жизнь, заберите его душу! Смерть!
Death gods carving life, take their souls! Death!»)

Магическое;
Дальность: 4; Зона: 1;
Скорость: 10; 24МР;
Добавляет: Смерть;
отраж.; калькул.

Формула

Урон=100%МахНР;

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 100)

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое;

На урон не влияют ни усиливающие, ни ослабляющие эффекты и свойства.
На Нежить действует обратно: восстанавливает 100%МахНР.

Смерть имеет малую вероятность попадания — 20-25%. Но почему то у меня она срабатывала очень часто — больше чем в половине случаев использования. Правда я использовал её редко.

Видео «Смерть»

Вспышка
(Flare) 900JP

Черная магия испепеляет маленькую область, преобразовывая ультра энергию в жар.
Знак темного бога внутри гниющего тела! Вспышка!
Inscript the dark god into a rotting body! Flare!»)

Магическое;
Дальность: 5; Зона: 1;
Скорость: 15; 60МР; отраж.; калькул.

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт *46

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое

Самое мощное заклинание из Черной Магии бьет на 1 клетку дальше остальных, но поражает неэлементальным уроном всего одну клетку и стоит очень дорого, как в манне, так и по очкам профессии. Слишком дорого, чтобы быть полезным.

Видео «Вспышка»

Способности реакции Черного Мага

Название

Описание

Контр Магия
(Counter Magic) 800JP

Когда юнит атакован магией, контратакует по обидчику такой же.

Срабатывает

Воздействие большинства видов магии

Необходимо иметь соответствующее кол-во манны для применения заклинания. Иначе навык не сработает. Знание самого заклинания необязательно.

Не работает против магии от навыка Калькулятора или отраженной магии. Ну и против магии, сотворенной при помощи навыка «Контр Магия», тоже он не работает.

Усиливающие навыки Черного Мага

Название

Описание

Усиление Магической Атаки
(Magic Attack Up) 400JP

Можно наносить повреждения магической атакой увеличенные на треть. Также слабо повышается вероятность срабатывания заклинания на цели.

Эффект

Увеличивает основной параметр при расчете урона/точности от магической атаки или навыка на 33%.

 

 

 

Time Mage

К оглавлению…

Маг Времениimage

Требования

2 ур. Черного Мага

Маг Времени контролирует время и пространство. Этот колдун играет с законами вселенной.

Маг Времени имеет массу усиливающих и ослабляющих способностей, а также несколько боевых заклинаний огромной мощности и цены. Он имеет очень много полезных вспомогательных навыков, некоторые из которых обязательны к изучению. Сам по себе, этот маг сильнее первых двух. Этой профессией стоит пользоваться до конца игры, базируя на нем мага-целителя. У которого должна быть дополнительно «Белая Магия», «Хватание клинков», или «Поглощение Использованного МР», или один из навыков реакции Калькулятора, «Быстрый заряд» и «Движение +2 или +3», или «Телепорт», который на три клетки срабатывает всегда. Получился весьма хороший маг поддержки.

Оружие

Броня

  • Посох
  • Легкая Броня;
  • Робы;
  • Шапки

Мобильность: 3

Прыжок: 3

Уклонение: 5%

Кол-во JP до уровня Мастер

8320 JP

Магия Времени (Time Magic)

Естественно, основную массу заклинаний составляют магии ускорения и замедления, которые наиболее полезны из этой магической дисциплины. Есть заклинания, предельно укоряющие и замедляющие юнитов, а также, имеющие большое время заряда, боевые магии, относительно небольшой полезности.

Название

Описание

Свойства

Спешка
(Haste) 100JP

Магия времени увеличивает скорость, разгоняя время.
Один поток времени в другом, слой в слое, прояви себя… Ускорение!
Layer upon layer make your mark now… Hastle!»)

Магическое; Дальность: 3;
Зона: крест 5, выс 0;
Скорость: 50; 8МР;
Добавляет: Ускорение;
Отменяет: Замедление;
отраж.; калькул.

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 180)

Прочее

На эффект не влияют статус Shell и навык Magic DefendUP.

Видео «Ускорение»

Спешка2
(Haste2) 550JP

Магия времени увеличивает скорость, разгоняя время.
Временной поток, помести меня в свой водоворот! Ускорение 2!
Time's current, place me in your wihrlpool! Hastle 2!»)

Магическое; Дальность: 3;
Зона: крест 5, выс 3;
Скорость: 15; 30МР;
Добавляет: Ускорение;
Отменяет: Замедление

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 240)

Прочее

На эффект не влияют статус Shell и навык Magic DefendUP.

Отличается от первой версии большей зоной покрытия по высоте и более высокой точностью, но дороже в МР и дольше заряжается. Не может быть отражена.

Видео «Ускорение 2»

Замедление
(Slow) 80JP

Магия времени снижает скорость, замедляя движение времени.
Время, отдохни и дай твою доброту достойным! Замедление!
Time, rest and give your kindness to the worthy! Slow!»)

Магическое; Дальность: 3;
Зона: крест 5, выс 0;
Скорость: 50; 8МР;
Добавляет: Замедление;
Отменяет: Ускорение;
отраж.; калькул.

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 180)

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое;

Видео «Замедление»

Замедление2
(Slow2) 520JP

Магия времени снижает скорость, замедляя движение времени.
Повинуясь небесной воле, время замедлило свой ход! Замедление 2!
Obey the sky's will, slow time down! Slow2!»)

Магическое; Дальность: 3;
Зона: крест 5, выс 3;
Скорость: 15; 30МР;
Добавляет: Замедление;
Отменяет: Ускорение

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 240)

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое;

Аналогично ускорению, только используется реже, так как трудно наложить его на всех врагов сразу. Но разница в скорости между ускоренным союзником и замедленным врагом очень большая.

Видео «Замедление 2»

Стоп
(Stop) 330JP

Магия времени повергает цель в стазис, предотвращая пополнение шкалы хода.
Духи времени, скройте нас от карающей руки Господа! Стоп!
Spirits of time, hide us from the judging hand of God! Stop!»)

Магическое; Дальность: 3;
Зона: крест 5, выс 0;
Скорость: 15; 14МР;
Добавляет: Стоп;
отраж.; калькул.

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 110)

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое;

Эффект заклинания очень хорош — враг парализуется на три хода. И ничто не может его от туда вывести, кроме смерти, конечно. Даже попытки ускорения. Но вероятность попадания ~50%, маловато, для уверенности в успехе.

Правда, если наложить статус веры на врага и / или на мага, то вероятность увеличится вплоть до 100%, также на это влияет совместимость зодиаков. Такое сочетание эффективно при наложении любого заклинания.

Видео «Стоп»

Неподвижность
(Don't Move) 100JP

Магия времени разрушает отдельную точку пространства, делая перемещение в ней невозможным.
Земля всех живых, подави всех мятежных! Неподвижность!
Land of all lives, suppress all rebels! Dont' Move!»)

Магическое; Дальность: 3;
Зона: крест 5, выс 1;
Скорость: 34; 10МР;
Добавляет: Неподвижность;
отраж.; калькул.

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 190)

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое;

Очень полезное заклинание против воинов ближнего боя. Действует с очень большой вероятностью. Правда, у врагов часто используется экипировка с иммунитетом к этому статусу.

Видео «Неподвижность»

Парение
(Float) 200JP

Магия времени искажает пространство, позволяя парить выше земли.
Земля милосердия, ослабь свою крепкую хватку! Парение!
Land of mercy, loosen tight fists! Float!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: крест 5, выс 1;
Скорость: 50; 8МР;
Добавляет: Парение;
отраж.; калькул.

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 140)

Прочее

На эффект не влияют статус Shell и навык Magic DefendUP.

Спасает от атак из под земли и навыков Геомансии, а так же дает возможность передвигаться над водой и прочими неблагоприятными поверхностями. Поднимает юнита над поверхностью на 1 уровень высоты. Это хорошо и плохо, так как не позволяет стоящим ниже вас врагам дотянуться до вас, как и вам до них.

Еще, по идее, статус должен не давать Геомансерам использовать свои способности, потому что нет соприкосновения с землей, откуда они берут свою силу. Но такого не происходит. Они свободно используют способность, соответствующую поверхности, на которой даже не стоят, а левитируют над ней.

Видео «Парение»

Отражение
(Reflect) 300JP

Магия времени создает пространство, отражающее и обращающее вспять магию.
Волшебство прерывается, обращаясь в свет мщения! Отражение!
Spell break, turn into an avenging light! Reflect!»)

Магическое;
Дальность: 4; Зона: 1;
Скорость: 50; 12МР;
Добавляет: Отражение;
отраж.; калькул.

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 180)

Прочее

На эффект не влияют статус Shell и навык Magic DefendUP.

Вся магия, со статусом — Отражаемая, не будет наносить урона защищенному юниту и будет срабатывать в другом месте. Если повезет — навредит врагам, а может получиться еще хуже, чем могло быть в начальном варианте. Вся другая магия, обычно самая сильная, не имеет особенности отражаться. Поэтому так же радостно отвесит люлей расслабившемуся было юниту.

Видео «Отражение»

Мгновенно
(Quick) 800JP

Магия времени значительно увеличивает движение времени, мгновенно восполняя линейку СТ.
Потерянное время восстанавливается в своем спиральном течении… Мгновенно!
Restore lost time in the spiral line…Quick!»)

Магическое;
Дальность: 4; Зона: 1;
Скорость: 25; 24МР;
Добавляет: Мгновенный ход
(Эффект: СТ=100%);
отраж.

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 140)

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Нет;

На эффект не влияют статус Shell и навык Magic DefendUP.

Часто может оказаться полезным, особенно если нужно прокачать конкретного персонажа. Фактически Маг Времени передает право своего хода другому, правда, имея возможность передвинуться в другое место. Может помочь при бегстве от противника. Разумно целью выбирать того союзника, что делает ход прямо перед применением магии (очередность ходов можно посмотреть в меню выбора навыка/магии, нажав стрелку right). Так можно добиться наибольшего результата.

Видео «Мгновенное ускорение»

Деми
(Demi) 250JP

Магия времени повреждает с помощью огромной силы тяжести, создавая высокоплотное пространство.
Отомсти темным злым заклинанием! Деми!
Revenge with dark-evil spell! Demi!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: крест 5, выс 1;
Скорость: 17; 24МР;
отраж.; калькул.

Формула

Урон=25%МахНР;
Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 190)

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое;

Не влияют никакие усиливающие или ослабляющие эффекты или навыки.

Видео «Деми»

Деми2
(Demi2) 550JP

Магия времени повреждает с помощью огромной силы тяжести, создавая высокоплотное пространство.
«Black sheep of evil times, cover our light! Demi2!»

Магическое; Дальность: 4;
Зона: крест 5, выс 3;
Скорость: 12; 50МР;
отраж.; калькул.

Формула

Урон=50%МахНР;
Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 120)

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое;

Не влияют никакие усиливающие или ослабляющие эффекты или навыки.

Оба заклинания малополезные из-за большого времени на зарядку и малой точности.

Видео «Деми 2»

Метеор
(Meteor) 1500JP

Магия времени призывает огромный метеор с небес, уничтожающий цели на большой площади.
«Время настало… Рухни на нечестивых! Метеор!»
Time has come…crash down on the wicked! Meteor!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: площадь 16, выс 3;
Скорость: 8; 70МР

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 60

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Нет

Крайне мощное, действующие по огромной площади, зрелищное. Но: выучить очень трудно, стоит очень много МР, заряжается очень много времени. А так же может повредить своим, что, скорей всего, приведет к их гибели, в отличии от призывов Призывателя. Круто, но редко применимо.

Видео «Метеор»

Способности реакции Мага Времени

Название

Описание

Критическая Реакция
(Critical Quick) 700JP

Когда уровень НР минимален, следующий ход автоматически переходит к юниту.

Срабатывает

Переход в критическое состояние.

В критическом состоянии автоматически срабатывает заклинание «Мгновенного хода» (Quick). Что может спасти юниту жизнь. Если конечно у него есть чем быстро подлечится или возможность убежать. Магия, скорей всего, не успеет, нужны лечащие способности.

 

МР Переключатель
(MP Switch) 400JP

Преобразует получаемые физические повреждения в магические. МР тратятся вместо НР.

Срабатывает

Любые виды повреждения, кроме урона от реакционных способностей врага.

Расход 1 к 1-ому. Так что хватает МР ненадолго. Правда, если поставить навык «Регенерация МР при движении», то каждый ход будет восстанавливаться некоторое кол-во манны, которое позволит сдержать ещё 1 удар. Урон, превышающий кол-во имеющегося МР, не будет перенесен на НР.

Усиливающие навыки Мага Времени

Название

Описание

Кроткий Заряд
(Short Charge) 800JP

СТ (время зарядки заклинания — Cast Time) сокращается на 50%.

Эффект

Действует на все навыки с временем на зарядку, кроме «Прыжок», «Заряд», «Песня» и «Танец», сокращая это время в 2 раза.

НЕОБХОДИМО К ИЗУЧЕНИЮ ВСЕМ МАГАМ И КЛАУДУ!!!

Навыки движения Мага Времени

Название

Описание

Телепорт
(Teleport) 600JP

Искажает время, немедленно перемещаясь в любое место по вашему выбору. Слишком дальние перемещения могут окончится неудачей.

Эффект

Дальность хода — любая клетка на поле боя.

Но каждая лишняя клетка перемещения, превышающая значение мобильности юнита, будет увеличивать шанс, каждая на 10%, что телепортация вообще не сработает и передвижение будет истрачено зря.
Например, если перемещение совершается на расстояние в 8 клеток, а мобильность юнита равна 3, то появляется шанс (8-3)*10%=50%, что перемещение не сработает.

В итоге безопасно можно перемещаться только в зоне собственной мобильности, но игнорируя высоту и препятствия. Дальше — рискованно, но не критично.

Очень полезно только на Эмуляторах с возможностью быстрого сохранения. В остальных случаях — рискованно. Но в любом случае это лучше навыков «Полета» или «Игнорирования высоты».

 

Парение
(Float) 540JP

Парить на высоте 1Н над поверхностью.

Эффект

Пост. статус «Парение»

Иногда полезно, если бой идет против толпы Геомансеров, или на местности с водой, особенно ядовитой, или лавой. Является некоторой альтернативой «Плаванью» и «Хождению по воде».

 

 

 

Summoner

К оглавлению…

Призывательimage

Требования

2 ур. Мага Времени

Маг, который может вызывать иллюзорных монстров, духов высшего ранга. Использует «Магию Призыва» — специальный контракт с этими духами.

Призыватель — очень сильный маг, имеющий широкий выбор боевой магии различных элементалей, а также несколько исцеляющих и статус призывов. Некоторые заклинания у него более мощные, чем последние версии «Черной Магии». Также, большим плюсом является то, что магия, предназначенная для врагов, никогда не поразит союзников и наоборот. Это сильно облегчает выбор места для применения заклинания, не приходиться прикидывать, где на момент срабатывания, окажется цель и твои союзники. Его магию можно смело накладывать на цель, а не по местности, как у Черного Мага. Призыватель имеет большие, чем у других магов плюсы к манне ( хотя Черный Маг немного сильнее по МагАт). Эта профессия будет полезна до конца игры. На его основе можно сделать сильного Боевого Мага. Второй боевой способностью нужно взять «Инь-Янь Магию» Оракула. Способность реакции — «Контрмагию», или «Хватание Клинков», усиливающей способностью — «Быстрый Заряд» или «Усилитель Заклинаний», на движение — «Ход + 3 / или «Полет».

Оружие

Броня

  • Посох;
  • Жезл
  • Легкая Броня;
  • Робы;
  • Шапки

Мобильность: 3

Прыжок: 3

Уклонение: 5%

Кол-во JP до уровня Мастер

9250 JP (+ Магия «Зодиак» учится в бою)

Магия Призыва (Summon Magic)

Призывает различных духов, у каждого из них свое воздействие на цель. В основном различаются элементальностью урона. Также есть два лечащих заклинания, магия, добавляющая Молчание, два усиливающих заклинания и некоторый аналог «Деми». Почти все они довольно дорого стоят и долго заряжаются. Но конечный эффект стоит того. Естественно, все они требуют манны и времени на зарядку.

Название

Описание

Свойства

Мугл
(Moogle) 110JP

Очарование Мугла.
Призванный монстр очищающим ветром исцеляет раны и восстанавливает НР целям.
«Купо! Кружись и кружись над нами! Мугл!»
Kupo! Round and round you go! Moogle!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: площадь 9, выс 2;
Скорость: 50; 8МР;
на союзников

Формула

Восст. НР=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 12

Прочее

На эффект не влияют статус Shell и навык Magic DefendUP.
Союзной Нежити будет наноситься урон.

По силе похож на 1 ур. лечения Священника, но быстрее колдуется.

Видео «Мугл»

Шива
(Shiva) 200JP

Ледяные осколки.
Призванный монстр дышит на врагов экстремально холодным дыханием.
«Ветер, исчезающий в тишине и свете, дай нам сил! Шива!»
Wind, fade to silence and light, give us power! Shiva!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: площадь 9, выс 2;
Скорость: 25; 24МР;
Элемент: Лед;
на врагов

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 24

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Видео «Шива»

Рамух
(Ramuh) 200JP

Молния правосудия.
Призванный монстр беспощадно льет на врагов дождь из молний.
«Мастер созидания, окажи нам свою помощь! Рамух!»
Master of creation, impart thy help! Ramuh!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: площадь 9, выс 2;
Скорость: 25; 24МР;
Элемент: Молния;
на врагов

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 24

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Видео «Рамух»

Ифрит
(Ifrit) 200JP

Адское пламя.
Призванный монстр вызывает дождь горящего инферно на врагов.
«Король огня, напади на врагов! Ифрит!»
King of flames, bear down upon the enemy! Ifrit!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: площадь 9, выс 2;
Скорость: 25; 24МР;
Элемент: Огонь;
на врагов

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 24

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Видео «Ифрит»

Титан
(Titan) 220JP

Гнев Гайи.
Призванный монстр переворачивает землю, нанося очень мощный удар.
«Напади на врагов, используя энергию земли! Титан!»
Bear down with land energy! Titan!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: площадь 9, выс 2;
Скорость: 20; 30МР;
Элемент: Земля;
на врагов

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 28

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Видео «Титан»

Голем
(Golem) 500JP

Земляная стена.
Призванный монстр защищает команду от случайных физических повреждений. Уклонение от физической атаки оружием.
«Дух Земли, защити нас! Голем!»
Earth-minded soul, protect us! Golem!»)

Магическое;
Дальность: на себя;
Зона: все союзники;
Скорость: 34; 40МР

Формула

Точность=Вера/100 * (MагAт +200)

Прочее

Поглощает урон врага по любому союзнику на кол-во НР, суммарно равное МахНР мага. Действует против стандартных атак, навыков «Прыжок», «Бросок» и «Заряд». Если повторное заклинание будет произнесено до окончания эффекта предыдущего, то уже потраченные очки поглощения урона будут восстановлены.

На эффект не влияют статус Shell и навык Magic DefendUP, Зодиакальная Совместимость.

Может иногда помочь. Хорошая альтернатива Blade Grasp. Стоит в начале боя применить это заклинание.

Видео «Голем»

Карбункул
(Carbunkle) 350JP

Рубиновый свет.
Призванный монстр защищает союзников, отражая магические атаки с помощью рубинового сияния.
«Добавь света в бою нашей святой войны! Карбункул!»
Impart light to batle our holy war! Carbunkle!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: площадь 9, выс 2;
Скорость: 25; 30МР;
Добавляет: Отражение;
на союзников;

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт +150)

Прочее

На эффект не влияют статус Shell и навык Magic DefendUP.

Гораздо лучше оригинального отражения.

Видео «Карбункул»

Бахамут
(Bahamut) 1200JP

Мега пламя.
Призванный монстр атакует, извергая разрушительное дыхание.
«Сожги все драконьим пламенем! Бахамут!»
Scorch with dragon flame! Bahamut!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: площадь 16, выс 3;
Скорость: 10; 60МР;
на врагов

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 46

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Видео «Бахамут»

Один
(Odin) 900JP

Уничтожение.
Призванный монстр проноситься сквозь врагов на драконоподобном коне.
«Slash away with the Land's fury! Odin!»

Магическое; Дальность: 4;
Зона: площадь 16, выс 3;
Скорость: 12; 50МР;
на врагов

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 40

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Видео «Один»

Левиафан
(Leviathan) 850JP

Приливная волна.
Призванный монстр затопляет поле боя большой приливной волной.
Морской змей, атакуй силой воды! Левиафан!
Sea fang, attack with water's power! Leviathan!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: площадь 16, выс 3;
Скорость: 12; 48МР;
Элемент: Вода;
на врагов

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 38

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Видео «Левиафан»

Саламандра
(Salamander) 820JP

Драконье пламя.
Призванный монстр поджигает поле боя пылающим красным пламенем.
Злые огни, доверьте вашу силу нам! Саламандра!
Evil flames, entrust your power to us! Salamander!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: площадь 9, выс 2;
Скорость: 12; 48МР;
Элемент: Огонь;
на врагов

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 38

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Видео»Саламандра"

Сильфида
(Silf) 400JP

Шепчущий ветер.
Призванный монстр делает врагов немыми с помощью духов листьев в ветре.
Ветряный бог, повергни врагов в тишину! Сильф!
Windy god, strike enemies silent! Silf!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: площадь 9, выс 2;
Скорость: 20; 26МР;
Добавляет: Молчание;
на врагов

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт +150)

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Может понадобиться только против кучи столпившихся магов, что бывает редко.

Видео «Сильф»

Фея
(Fairy) 460JP

Свет феи.
Призванный монстр восстанавливает союзникам НР.
«Блестящий кристалл света, наполни нас энергией! Фея!»
Shiny crystal light, energize! Fairy!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: площадь 9, выс 2;
Скорость: 25; 28МР;
на союзников;

Формула

Восст. НР=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 24

Прочее

На эффект не влияют статус Shell и навык Magic DefendUP.
Союзной Нежити будет наноситься урон.

Усиленная версия Мугла. Дважды сильнее.

Видео «Фея»

Лич
(Lich) 600JP

Ниспадающая тьма.
Призванный монстр, застрявший в хитросплетениях адских недр, рождается из тьмы.
Песня смерти, дверь для мертвых, река смерти ждет! Лич!
Death song, death door, death river awaiting! Lich!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: площадь 9, выс 2;
Скорость: 12; 40МР;
Элемент: Тьма;
на врагов

Формула

Урон=50%МахНР;
Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт +160)

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

На урон не влияют статус «Раковина», умение «Магическая Защита» или Зодиакальная совместимость.

Но элементальность Тьмы влияет на урон в случае с элементальной уязвимостью / сопротивляемостью цели.

Свойство усиления элемента Тьмы у мага влияет только на точность попадания магии, но не на урон.

Видео «Лич»

Циклопы
(Ciclops) 1000JP

Климатический ужас.
Призванный монстр раскалывает поле боя своим катастрофическим ударом.
Разрывайте воздух морозными клинками! Циклопы!
Scatter frozen blades of air! Clops!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: площадь 9, выс 2;
Скорость: 12; 62МР;
на врагов

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 50

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Видео «Циклопы»

Зодиак
(Zodiac)

Темнеющая туча.
Призванный монстр фокусирует энергию звездного света, затем испускает пылающий поток разрушения.
«Attack by the master of commandments! Zodiac!»

Магическое; Дальность: 4;
Зона: площадь 16, выс 3;
Скорость: 10; 99МР;
на врагов

Формула

Урон=Вера/100 * ВераЦ/100 * MагAт * 96

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Самая мощная боевая магия. Для изучения требуется подставить Призывателя под атаку призыва Зодиака Босса на последнем этаже «Глубокого Подземелья». Требуется, что бы маг выжил после получения вреда. Подробнее по этой ссылке на Секреты / Зодиак.

Видео «Зодиак»

Способности реакции Призывателя

Название

Описание

Восстановление МР
(MP Restore) 400JP

Переходя в Критическое Состояние, восполняет все МР.

Срабатывает

Переход в критическое состояние.

Восстановление МР=МахМР-ТекМР

Вот только в критическом состоянии совсем не до МР будет. Тут бы НР восстановить. Поэтому полезность маленькая.

Усиливающие навыки Призывателя

Название

Описание

Половина МР
(Half of MP) 900JP

На применение заклинаний используется только половинная их стоимость.

Эффект

Стоимость в манне всех навыков, потребляющих МР, снижается на 50%.

Весьма полезна в начале игры. Была бы. Но, к концу, когда она становиться доступна, манны обычно хватает, что бы успешно окончить бой, так и не испытав недостатка.

 

 

 

Mediator

К оглавлению…

Медиаторimage

Требования

2 ур. Оракула

Воин, который вступает в бой для переговоров с врагом. Использует высокоинтеллектуальные «Разговорные навыки». Способен говорить с монстрами.

Медиатор, по сути, даже не является магом. Его основное оружие — Ружье. А все способности работают аналогично навыкам воинов, без заряда и манны. Но эффекты, все же, подобны магии Оракула или Священника. Медиатор имеет навыки, повышающие характеристики Веры и Храбрости, что позволяет, при долгой прокачке, поднять эти параметры на максимальные значения, уже на постоянной основе. Именно с помощью Медиатора, мои маги стали настоящими сильными колдунами, а воины — настоящими храбрыми и ловкими в уклонении бойцами. Также, с помощью навыка «Приглашение» (Invitation), можно набрать в группу кучу сильных монстров, что привносит в игру еще большее разнообразие.

Оружие

Броня

  • Нож;
  • Ружье
  • Легкая Броня;
  • Робы;
  • Шапки

Мобильность: 3

Прыжок: 4

Уклонение: 5%

Кол-во JP до уровня Мастер

3800 JP

Врожденный навык

Разговор с Монстрами

Навыки Разговора (Talk Skill)

Все разговорные навыки не требуют зарядки и манны, имеют небольшую точность, и действуют на одну цель, кроме навыка с эффектом сна. Не являются ни магическими, ни физическими типами навыков. На цель со статусом «Сон» не действуют. Без навыка «Monster Talk» не действуют на монстров. (У профессии Медиатора этот навык врожденный, т.е. не требует установки.)

Название

Описание

Свойства

Приглашение
(Invitation) 100JP

С помощью навыка слов хитростью заставить врага стать союзником.

Нейтральное; Зона: 1;
Дальность: 3, выс 3;
Добавляет: Приглашение;
на врага

Формула

Точность=МагАт+20

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет;

Не действует на уже приглашенных юнитов. Т.е переманить обратно не получится. В бою, где юнит стал вашим союзником, до конца сражения он действует автоматически, как гостевой. После окончания сражения будет предложено взять такого юнита в команду, если согласитесь, он перейдет под полное командование, иначе исчезнет.

Если сработает — польза огромна. Но вот вероятность попадания — от 4% до 33%. Крайне мало. Без эмулятора, и быстрого сохранения, можно весь бой бегать за монстром и упрашивать вступить в команду, так ничего и не добившись. Можно использовать для получения экипировки с врагов-людей, в случайных сражениях. На боссов это, естественно, не действует.

Видео «Приглашение»

Убеждение
(Persuade) 100JP

С помощью навыка слов попросить врага подождать со своими действиями еще один ход.

Нейтральное; Зона: 1;
Дальность: 3, выс 3;
Эффект: СТ=0

Формула

Точность=МагАт+30

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Видео «Убеждение»

Хвала
(Praise) 200JP

С помощью навыка слов поднять уровень храбрости, приветствуя цель и увеличивая доверие к себе.

Нейтральное; Зона: 1;
Дальность: 3, выс 3;
Эффект: Храбрость +4
(+1 навсегда)

Формула

Точность=МагАт+50

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Видео «Хвала»

Угроза
(Threaten) 200JP

С помощью навыка слов понизить уровень храбрости у сражающейся цели.

Нейтральное; Зона: 1;
Дальность: 3, выс 3;
Эффект: Храбрость -20
(-5 навсегда)

Формула

Точность=МагАт+90

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Видео «Угроза»

Проповедь
(Preach) 200JP

С помощью навыка слов поднять уровень веры, проповедуя о божественных чудесах.

Нейтральное; Зона: 1;
Дальность: 3, выс 3;
Эффект: Вера +4
(+1 навсегда)

Формула

Точность=МагАт+50

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Видео «Проповедь»

Отрешение
(Solution) 200JP

С помощью навыка слов снизить уровень веры, проповедуя о других теориях сотворения.

Нейтральное; Зона: 1;
Дальность: 3, выс 3;
Эффект: Вера -20
(-5 навсегда)

Формула

Точность=МагАт+90

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Эти четыре навыка могут снизить или повысить характеристику навсегда. Чем чаще вы будете накладывать этот эффект, тем больше после окончания боя вы увеличите характеристику. Каждые 4 очка характеристики, увеличенные в ходе сражения, на окончание боя дадут навсегда 1 ед. навсегда. Поэтому нежелательно попадать под эффект от вражеских навыков Treaten и Solution — ведь -5 ед. это весьма существенная потеря, восстанавливать которую придется в четыре раза дольше, в лучшем случае.

Видео «Отрешение»

Смертный приговор
(Death Sentence) 500JP

С помощью навыка слов предсказать время скоропостижной смерти врага.

Нейтральное; Зона: 1;
Дальность: 3, выс 3;
Добавляет: Смертный приговор

Формула

Точность=МагАт+30

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Маловато для такого эффекта. Тут подумаешь, даже при 100%, стоит ли оно того, прежде чем применять такую способность.

Видео «Приговор»

Уговаривание
(Negotiate) 100JP

С помощью навыка слов убедить врага в том, чтобы он поделился с вами его денежными средствами.

Нейтральное; Зона: 1;
Дальность: 3, выс 3;
по врагу

Формула

Дает Гил=Ур*Скор;
Точность=МагАт+90

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Подобно навыку вора, только с расстояния и без шанса на ответный контрудар.

Видео"Уговаривание"

Инсульт
(Insult) 300JP

С помощью навыка слов обругать врага с проклятиями и небрежным обращением.

Нейтральное; Зона: 1;
Дальность: 3, выс 3;
Добавляет: Берсерк

Формула

Точность=МагАт+40

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Видео «Инсульт»

Подражать Даравону
(Mimic Daravon) 300JP

С помощью навыка слов ввергнуть врагов в сон, рассказывая скучные истории.

Нейтральное;
Зона: крест 5, выс 3;
Дальность: 3, выс 3;
Добавляет: Сон

Формула

Точность=МагАт+40

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет

Единственный из всех навыков, действующий по площади. Оба навыка негативного статуса могут оказаться полезными.

Видео «Подражать»

Способности реакции Медиатора

Название

Описание

Защита от навыков Слова
(Finger Guard) 300JP

Уклонение от атак разговором. Воткнув пальцы в уши.

Срабатывает

Атака Словом

Точность Навыков Разговора врага снижается на значение, равное Храбрости юнита.

Усиливающие навыки Медиатора

Название

Описание

Экипировать Ружье
(Equip Gun) 750JP

Экипировать ружья не зависимо от профессии.

Эффект

Для любой профессии становится доступной экипировка обычных и магических ружей.

 

Тренировка
(Train) 450JP

Когда враг в Критическом Состоянии, заставляет его присоединиться к партии.

Эффект

Стандартная атака, повергающая монстра в критическое состояние, 100% накладывает на него статус «Приглашение», заставляя его навсегда перейти на вашу сторону.

 

Разговаривать с Монстрами
(Monster Talk) 100JP

Разговаривать с монстрами и использовать на них навыки Слов не будучи Медиатором.

Эффект

Навыки слова начинают действовать на монстров.

Все другие профессии без этого навыка могут воздействовать Словом только на людей. (У Медиатора он врожденный.)

 

 

 

Oracle

К оглавлению…

Оракулimage

Требования

2 ур. Священника

Оракул контролирует сами элементы жизни, манипулируя Инь и Янь.

У Оракула есть очень много ослабляющих статус магий, и несколько с особым эффектом. Все они действуют с довольно большой вероятностью, и небольшим временем зарядки. Почти все в разной степени могут пригодиться на поле боя, поэтому я использовал «Магию Инь-Янь», как вспомогательную для персонажа, действующего как боевой маг. Также Оракул имеет хорошую силу атаки шестом, что делает его еще и эффективным в ближнем бою. Тем более шест бьет, как копье, на две клетки. Атака, с расстояния в 2 клетки, шестом не дает врагу контратаковать, если, конечно, он сам не вооружен подобным оружием.

Оружие

Броня

  • Шест;
  • Жезл;
  • Посох;
  • Словарь
  • Легкая Броня;
  • Робы;
  • Шапки

Мобильность: 3

Прыжок: 3

Уклонение: 5%

Кол-во JP до уровня Мастер

5850 JP

Инь-Янь Магия (Yin-Yang Magic)

Это статус магия, с быстрой зарядкой и малой ценой манны. Вся она полезна в определенных случаях.

Название

Описание

Свойства

Слепота
(Blind) 100JP

Инь-Янь магия ослепляет врага и снижает вероятность попадания физической атакой.
Весь свет, пади в тьму! Оковы Тьмы!
(«All light, fall into darkness! Bound Darkness!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: крест 5, выс 1;
Скорость: 50; 4МР;
Добавляет: Ослепление;
отраж.; калькул.

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 200)

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое

Точность снижается только в случае, если во время атаки у цели было хоть какое то из видов уклонения. В этом случае все виды уклонения цели увеличатся в два раза.

Видео «Слепота»

Поглощение Магии
(Spell Absorb) 210JP

Инь-Янь магия поглощает треть МР, восстанавливая ваши.
Направляющий свет, наполни меня магической силой из вне! Поглощение магии!
(«Guiding light, shed magic power from above! Spell Absorb!»)

Магическое;
Дальность: 4; Зона: 1;
Скорость: 50; 2МР

Формула

Поглощение МР=33%МахМР;
Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 160)

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Нет;
На поглощение не влияют никакие модификаторы урона или защиты.

Видео «Поглотить Магию»

Поглощение Жизни
(Life Absorb) 350JP

Инь-Янь магия поглощает четверть вражеских НР, восстанавливая ваши.
Теряю силы… Увеличить сердцебиение! Поглощение жизни!
(«Lost energy… raise the heartrate! Life Drain!»)

Магическое;
Дальность: 4; Зона: 1;
Скорость: 50; 16МР

Формула

Поглощение НР=25%МахНР;
Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 160)

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Нет;
На поглощение не влияют никакие модификаторы урона или защиты.
Если цель — Нежить, то эффект обратный: цель исцеляется на 25%МахНР, а маг получает 25%МахНРЦ урона.

Обе магии поглощения могут оказаться полезными, при нехватке МР или НР.

Видео «Поглощение Жизни»

Мольба Веры
(Pray Faith) 400JP

Инь-Янь магия заполняет душу верой.
Бог наблюдает… Верь в него! Мольба Веры!
(«God is watching…. have faith! Pray Faith!»)

Магическое;
Дальность: 4; Зона: 1;
Скорость: 25; 6МР;
Добавляет: Вера;
отраж.; калькул.

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 150)

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет;
Вера увеличивает силу действия заклинаний до силы, с максимальной характеристикой веры. Также увеличивается и урон от магии, получаемый юнитом с таким статусом.

Если наложить статус Веры на мага и на цель применения заклинаний, скорей всего, даже Смерть будет действовать с 100% точностью, а любое боевое заклинание станет смертельным.

Видео «Вера»

Сомнение в Вере
(Doubt Faith) 400JP

Инь-Янь магия делает так, что цель теряет свою веру, снижая его уровень Веры.
Ищите истинные намерения нашего волеизъявления… Сомнение в вере!
(«Seek the true tone to form our will…. Doubt Faith!»)

Магическое;
Дальность: 4; Зона: 1;
Скорость: 25; 6МР;
Добавляет: Неверие;
отраж.; калькул.

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 150)

Прочее

Контр: Нет; Уклонение: Нет;
Статус Неверие (невинность — Innocent) дает абсолютный иммунитет к проявлению любого вида магии, как враждебному, так и дружественному. А также делает эффективность всех творимых заклинаний равной нулю.

Видео «Невинность»

Зомби
(Zombie) 300JP

Инь-Янь магия, дающая телесную смерть.
Великое древо жизни, введи в него сок разложения! Зомби!
(«Great tree of life, inject rotten extract! Zombie!»)

Магическое;
Дальность: 4; Зона: 1;
Скорость: 20; 20МР;
Добавляет: Нежить;
отраж.; калькул.

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 100)

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое;
Статус Нежить обращает действие лечебных зелий и магии в урон, а магию Смерти в полное лечение.

Видео «Зомби»

Песня Безмолвия
(Silence Song) 170JP

Инь-Янь магия обеззвучивает врагов, делая невозможным произнесение заклинаний.
Истинные волшебники ищут истину в тишине! Песня Безмолвия!
(«Conjurors seek truth in silence! Silence Song!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: крест 5, выс 1;
Скорость: 34; 16МР;
Добавляет: Молчание;
отраж.; калькул.

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 180)

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое

Полезно против магов. Но обычно их проще просто прикончить.

Видео «Молчание»

Слепая Ярость
(Blind Rage) 400JP

Инь-Янь магия пробуждает желание к разрушению, делая врага диким.
Затуманенный разум, безрассудное суждение! Храбрый до безумия!
(«Reason with confusion, judge with recklessness! Brave Insanity!»)

Магическое;
Дальность: 4; Зона: 1;
Скорость: 20; 16МР;
Добавляет: Берсерк;
отраж.; калькул.

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 120)

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое;
Статус «Берсерк» увеличивает силу атаки юнита, но делает его неуправляемым. Он переходит под управление компьютера, начинает атаковать врагов обычной атакой и лишается навыка реакции. Для воинов это не так опасно, но магов делает абсолютно бесполезными.

Видео «Берсерк»

Трусливость Цыпленка
(Foxbird) 200JP

Инь-Янь магия снижает уровень храбрости.
Трус, слабак, он рвется к смерти!
(«Cowards, weak, those rushing to die! Foxbird!»)

Магическое;
Дальность: 4; Зона: 1;
Скорость: 25; 20МР;
Эффект: Храбрость -30;
отраж.; калькул.

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 140)

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое;
Если у врага станет меньше 10 ед храбрости, он превратится в Цыпленка.

Статус подобен магии «Лягушка», но юнит постоянно пытается отбежать на некоторое расстояние от ваших персонажей и не атакует. Каждый ход он будет восстанавливать по 1 очку храбрости, пока не накопит больше 10. Потом опять приобретет нормальное состояние.

У врагов обычно бывает 40-70 очков храбрости, поэтому для статуса Цыпленка нужно наложить заклинание 2-3 раза.

Видео «Цыпленок»

Дурманящая Песня
(Confusion Song) 400JP

Инь-Янь магия делает действия врага нерациональными и неопределенными.
Порази всех, кто жаждет разрушения! Песня Дурмана!
(«Smash all who hunger for destruction…. Confusion Song!»)

Магическое;
Дальность: 4; Зона: 1;
Скорость: 20; 20МР;
Добавляет: Смятение;
отраж.; калькул.

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 130)

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое;
В состоянии смятения юнит совершает случайное действие, выбранное из доступных. Применяет его на случайного юнита или панель.

Самый отвратительный эффект.

Видео «Конфуз»

Развеять Магию
(Dispel Magic) 700JP

Инь-Янь магия отменяет все положительные эффекты с цели, нейтрализуя Инь и Янь.
Иллюзии, лгущие небесам! Развеять магию!
(«Illusions, lies to Heaven! Dispel Magic!»)

Магическое;
Дальность: 4; Зона: 1;
Скорость: 34; 34МР;
Отменяет: Парение, Перерождение, Невидимость, Регенерация, Защита, Раковина, Ускорение, Вера, Отражение;
калькул.

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 200)

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Нет

Видео «Развеять»

Паралич
(Paralyze) 100JP

Инь-Янь магия не дает врагам совершать действия.
Бессмысленность, бездушность, слушай монотонное биение… Паралич!
(«Mindless, spiritless, hear the immutable beat… Paralyze!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: крест 5, выс 0;
Скорость: 20; 10МР;
Добавляет: Бездействие;
отраж.; калькул.

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 185)

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое

Видео «Паралич»

Сон
(Sleep) 350JP

Инь-Янь магия немедленно погружает врага в сон.
Потерять сознание, уплывая в тихое море… Сон!
(«Lose conscious, wash away into the silent sea…. Sleep!»)

Магическое; Дальность: 4;
Зона: крест 5, выс 1;
Скорость: 17; 24МР;
Добавляет: Сон;
отраж.; калькул.

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 170)

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое

Видео «Сон»

Окаменение
(Petrify) 600JP

Инь-Янь магия немедленно обращает тело врага в камень.
Страдающие духи, стремитесь к вечности! Окаменение!
(«Suffering spirits, to eternity! Break Seal!»)

Магическое;
Дальность: 4; Зона: 1;
Скорость: 12; 16МР;
Добавляет: Окаменение;
отраж.; калькул.

Формула

Точность=Вера/100 * ВераЦ/100 * (MагAт + 120)

Прочее

Контр: Counter Magic; Уклонение: Магическое;
При наложенном эффекте окаменения, юнит перестает действовать и ему не наносится урона при атаках. Если на поле боя останутся только окаменевшие враги — бой будет окончен. Этот эффект подобен Смерти, более легкая форма. После снятия эффекта, юнит остается со статусом, который был у него до окаменения.

Видео «Камень»

Способности реакции Оракула

Название

Описание

Поглощать использ. МР
(Absorb Used MP) 250JP

Восстанавливает МР в количестве, равном использованному другим персонажем.

Срабатывает

Использование способности, требующей затрат МР, на данном юните.

Было бы полезным, если бы поглощало МР от вообще всех заклинаний в бою. А так тут еще нужно пережить эту атаку магией. Хотя от благоприятной магии польза будет большая.

Усиливающие навыки Оракула

Название

Описание

Увеличение Защиты
(Defense UP) 400JP

Ослабляется получение вреда на 33% и слабо снижает вероятность попадания физических атак.

Эффект

Уменьшает основной параметр атакующего врага при расчете урона/точности от атаки или навыка на 33%.

Навыки движения Оракула

Название

Описание

Любая Погода
(Any Weather) 200JP

На персонажа перестают действовать погодные условия.

Эффект

Погода не влияет на эффективность заклинаний и дистанционных атак, а также на перемещение в дождливую погоду по болоту.

В дождь урон от Молнии больше, а от огня меньше. Также, в дождь, грозу и ночью, снижается точность дистанционных атак. В сюжетных локациях со снегопадом или снегом усиливается элемент льда.

 

Восст. МР в движении
(Move — MP Up) 350JP

Восстанавливать МР в движении.

Эффект

Восст.МР=10%МахМР. Не зависит от пройденного расстояния.
Не действует при статусе Берсерк, Конфуз или Кровосос.

 

 

 

Calculator

К оглавлению…

Калькуляторimage

Требования

4 ур. Священника и Черного Мага, 3 ур. Оракула и Мага Времени

Ученый воин создает феноменальные математические теории. Использует «Навыки Математики» для достижения целей.

Крайне слабый и очень медленный маг, с огромным набором магии всех предведущих профессий. Применяет магию сразу, без зарядки и манны. Но вот главная проблема этой профессии в трудности выбора правильной комбинации математического навыка. Почти всегда получается задеть боевой магией союзника, а восстанавливающей — врага. Но, если привыкнуть и понять принцип действия, то польза от навыков Калькулятора будет огромна. Останется только проблема со скоростью. Гораздо проще использовать обычного мага, действующего по привычной схеме, со вторым боевым навыком «Математика». Но вот изучить все эти навыки — это главная проблема.

Оружие

Броня

  • Шест;
  • Словарь
  • Легкая Броня;
  • Робы;
  • Шапки

Мобильность: 3

Прыжок: 3

Уклонение: 5%

Кол-во JP до уровня Мастер

4160 JP

Математический навык (Math Skill)

Этот навык заключается в выборе зоны поражения заклинаниями, предварительно выученными во всех видах магии тех профессий, что требуются для получения Калькулятора (Черная, Белая, Ин-Янь, Магия Времени). Сначала, выбирается критерий, по которому будет проводиться отбор, потом выбирается число, которому будет кратно значение выбранного критерия. Подсвечиваются все цели удовлетворяющие этим условиям отбора. Они могут быть как дружественными, так и враждебными. После, выбирается нужное заклинание, и все отобранные цели будут подвергнуты его действию. Что бы иметь полный перечень заклинаний, нужно выучить все магии с пометкой «Используется Калькулятором» в профессиях Священника, Черного Мага, Оракула и Мага Времени.

Например: Нужно поразить врагов максимального уровня развития (99 ур.);
имеющих кол-во опыта равное 97 EXP (у всех);
стоящих на одной ровной площадке, на высоте 10;
и имеющих одинаковое значение шкалы СТ, они уже все готовы сделать свой ход — их СТ = 100.

Для их убиения можно использовать такие сочетания:
Сортировка по СТ, кратная 5 или 4. (СТ = 100 делится на 5 или 4);
Сортировка по уровню, кратная 3. (99 ур. делится на 3);
Сортировка по Опыту, равная простому числу 97;
Сортировка по высоте, кратная 5. (Высота 10 делится на 5).

Видео «Калькулятор в действии»

Название

Описание

СТ
250JP

Математический навык рассчитывается по СТ.

Уровень
(Level) 350JP

Математический навык рассчитывается по Уровню.

EXP
200JP

Математический навык рассчитывается по опыту.

Высота
(Height) 300JP

Математический навык рассчитывается по высоте.

 

Простое Число
(Prime Number) 300JP

Математический навык, который отбирает цели по критерию равному любому из Простых Чисел от 2 до 97.

Простое Число Делится только на 1 и само на себя.
Список чисел: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97.

5
200JP

Математический навык, который отбирает цели по критерию кратному 5.

4
400JP

Математический навык, который отбирает цели по критерию кратному 4.

3
600JP

Математический навык, который отбирает цели по критерию кратному 3.

Способности реакции Калькулятора

Название

Описание

Распространитель
(Distribute) 200JP

Когда НР на максимуме, при лечении излишек НР будет распространен на раненных союзников, нуждающегося в восстановлении.

Срабатывает

Восстановление НР

Эффект

Общ. Восст. НР= ВосстНР — (МахНР — ТекНР) / кол-во раненых союзников;
Не работает, если юнит исцеляет сам себя.

Т. е. каждому союзнику будет восстановлено кол-во НР, равное излишку восстанавливаемых юниту НР, деленному на число живых союзников.

Например, если Калькулятору кто-то восстановил 200 НР, а у него до максимума не хватало 40 НР (360/400), то лишние 160 восстановленных НР будут разделены между всеми живыми союзниками, которых, к примеру, 4 штуки, т.е. по 40 на каждого.

Анимация показывается только для одного юнита, но восстанавливаются все.

 

Разделение Ущерба
(Damage Split) 300JP

Разделяет урон пополам с врагом, нанесшим повреждения.

Срабатывает

Потеря НР

Эффект

Восстановление НР= 50% полученного урона;
Урон по врагу= 50% полученного урона

Усиливающие навыки Калькулятора

Название

Описание

Увеличение Опыта
(Gained EXP Up) 350JP

Дух повышен. Получаете больше EXP.

Эффект

Получаемый опыт Exp увеличен в два раза.

Было бы полезно в начале игры, но стать Калькулятором трудно. К этому времени мои маги почти достигли 99 уровня. Пригодится только для прокачки Клауда.

Навыки движения Калькулятора

Название

Описание

Получать EXP в движении
(Move-Get Exp) 400JP

Получать EXP, когда движешься.

Эффект

1 Ехр за каждую пройденную клетку. Не действует при статусе Берсерк, Конфуз или Кровосос.

 

Получать JP в движении
(Move-Get JP) 360JP

Получать JP, когда движешься.

Эффект

2 JP за каждую пройденную клетку. Не действует при статусе Берсерк, Конфуз или Кровосос.

 

 

 

Bard

К оглавлению…

Бардimage

Требования

Мужской пол, 4 ур. Медиатора и Призывателя

Воин, что использует свой голос, как оружие. Может петь песни для защиты союзников.

Как воин — бесполезен, как маг — тоже. Но его песни, с малой вероятностью, действуют на каждого из союзников, усиливая их характеристики. Профессия нужна только для изучения «Ход+3». На большее не тянет.

Оружие

Броня

  • Арфа
  • Легкая Броня;
  • Шапки

Мобильность: 3

Прыжок: 3

Уклонение: 5%

Кол-во JP до уровня Мастер

3850 JP

Песня (Sing)

Песни почти все очень долго заряжаются, действуют на всех союзников, но срабатывают редко (50%). И дают слабый эффект. Не являются ни магическими, ни физическими типами навыков. Не действуют на усыпленных юнитов, подобно навыкам Разговора.

После применения навыка Бард автоматически начинает заряжать его снова, не дожидаясь очередного хода.

Название

Описание

Свойства

Ангельская Песнь
(Angel Song) 100JP

Песня о божественном покровительстве Ангелов. Восстанавливает МР.

Нейтральное;
Зона: все союзники;
Скорость: 17

Формула

Восст.МР=МагАт + 20;
Точность=100%

Дает мало МР. Относительно полезно.

Видео «Ангельская Песня»

Песня Жизни
(Life Song) 100JP

Песня о величии жизни. Восстанавливает НР.

Нейтральное;
Зона: все союзники;
Скорость: 17

Формула

Восст.НР=МагАт + 10;
Точность=100%

Лечит очень мало. Абсолютно бесполезно.

Видео «Песня Жизни»

Ободряющая Песня
(Cheer Song) 100JP

Песня про поощрение и одобрение кого-то из команды.

Нейтральное;
Зона: все союзники;
Скорость: 13;
Эффект: Скорость +1

Формула

Точность=50%

Видео «Ободряющая Песня»

Боевая Песня
(Batle Song) 100JP

Песня о битве.

Нейтральное;
Зона: все союзники;
Скорость: 13;
Эффект: ФизАт +1

Формула

Точность=50%

Видео «Боевая Песня»

Волшебная Песня
(Magic Song) 100JP

Песня про законы волшебства и происхождение магии.

Нейтральное;
Зона: все союзники;
Скорость: 10;
Эффект: МагАт +1

Формула

Точность=50%

Видео «Волшебная Песня»

Безымянная Песня
(Nameless Song) 100JP

Неизвестная песня, передаваемая из поколения в поколение. Различные божественные покровительства.

Нейтральное;
Зона: все союзники;
Скорость: 10;
Добавляет одно из: Перерождение, Регенерация, Защита, Раковина или Ускорение

Формула

Точность=50%

Видео «Безымянная Песня»

Финальная Песня
(Last Song) 100JP

Окончательная песня. Увеличивает союзникам СТ значение до 100.

Нейтральное;
Зона: все союзники;
Скорость: 5;
Эффект: СТ=100

Формула

Точность=50%

Видео «Последняя Песня»

Способности реакции Барда

Название

Описание

Сохранять Магию
(MA Save) 450JP

Увеличивает силу магической атаки.

Срабатывает

Потеря НР

Эффект

МагАт+1

 

Уверенность
(Face Up) 500JP

Увеличивает веру.

Срабатывает

Наложение магического эффекта, для расчета которого используется показатель Веры

Эффект

Вера+3

Навыки движения Барда

Название

Описание

Ход +3
(Move+3) 1000JP

Увеличивает дальность движения на 3 кл.

Эффект

Мобильность +3 ед.

НЕОБХОДИМО К ИЗУЧЕНИЮ!!!

 

Полет
(Fly) 1200JP

Перелетать через врагов и препятствия. Обнуляет урон от падения.

Эффект

Аналогично. Препятствия и враги больше не мешают перемещению. Высота не имеет значения. Падение не наносит вреда.

 

 

 

Благодарю за использованную информацию сайты: Final Fantasy Forever, SquareHaven.Com, Wikia и GameFAQ'S. А так же всех тех, кто помог хорошим советом.

Автор Щепыч 23 августа 2011, 23:13 (72871 просмотр)
Комментарии

надо было добавить что Перо Феникса (Phoenix Down) сразу убивает нежить

@Sanakan писал:

надо было добавить что Перо Феникса (Phoenix Down) сразу убивает нежить

 А оно у тебя сразу убивает? Однако, я и не проверял ни разу. Сейчас добавлю. Действительно убивает. А навыки почему то нет…

Спасибо за подсказку.

+36

Мне на мою же статью в ВКонтакте какой то товарищ ссылку дал…

Но сайт то продвигается в массы!!!

1343422908.png

а для чего он тебе ссылку дал ?)

мега круто) плюс.

@Artz писал:

а для чего он тебе ссылку дал ?

Чтоб я увидел и прочитал правильную информацию по обсуждаемому вопросу.

PS: Последнюю статью по игре — Прохождение почти доделал. Осталось только перечитать разок и в процессе проверить на ошибки.

По ффТ тут мега раздел, все благодаря тебе ) спасибо )

Передалано в табличный вариант. Закрепленное оглавление.

Кто лучше черный маг или призыватель?

Призываетель сильнее в наборе магии и её мощности, она у него более разнообразна.

Но черный маг сильнее характеристиками Силы Магии и Скорости.

В целом, набор черной магии, практически полностью заменяется магией призыва. Единственная магия, которой будет не хватать — Лягушка.

Ни Саммонер, ни Черный маг не применим, как окончательная профессия. Саммонер более медленный, чем остальные виды профессий магов, а черный маг имеет слишком узкоспециализированный набор магии.

Я выбирал Оракула, как самую лучшую профессию. Хотя Статусной магией пользуются не все игроки, но на деле, с высокими характеристиками Силы Магии и Веры точность статусов будет очень высока, что даст сильное преимущество в бою.

Альтернативно можно использовать навык Калькулятора. Но пользоваться им слишком трудно и утомительно. Тем более его нужно очень долго изучать. Хотя эффективность будет заоблачной, если навык будет применять не Калькулятор с его маленькой Силой Магии, а какой нибудь маг, Например, Черный (так как у него самый высокий показатель Маг. Атаки)

@azawac писал:

Кто лучше черный маг или призыватель?

все профессии нужны, все профессии важны

@Щепыч писал:

Но сайт то продвигается в массы!!!

В каловые массы. Сомнительное достижение.

+60

@Chronos писал:

В каловые массы. Сомнительное достижение.

Если посторонние люди дают ссылки на наш сайт, вместо FFF, Канобу или каких других русскоязычных сайтов, то это явно положительный момент. Что же тут сомнительного?

Всю эту тактику по развитию персонажей можно легко заменить старым добрым квикенингом. Кстати, для лоу левел челленджей самое оно

А если люди делятся ссылками на какую-нибудь педофилию? Это тоже положительный момент для владельцев этой педофилии, но он такой же сомнительный для нормальных людей, как и то, о чём ты пишешь.

@Chronos писал:

Это тоже положительный момент для владельцев этой педофилии, но он такой же сомнительный для нормальных людей

 А я и не говорю, что это именно для нас хорошо, это для сайта хорошо, что на него ссылки дают.

Да и содержимое нашего сайта ведь не противозаконное, чтоб ссылка на него была сомнительным делом…

А навыки физ классов где глянуть?

@MadZad писал:

А навыки физ классов где глянуть?

Рядом:

http://squarefaction.ru/game/final-fantasy-tactics/blog/3509

+16

Прекрасная тема, которая помогла мне вспомнить что к чему (ну давно это было в первый раз).

Но вот Калькулятор недооценен. То есть как класс он, конечно не нужен, но вот его способности… 30 минут чтобы разобраться что к чему и лучше мага не найти. Да, какое то время понадобится, чтобы выучить нужные касты, но Визард с побочным «Math Skill» одетый в полный набор к магической силе (я не говорю, про 94 веры) способен в один ход вынести всю карту. А если хоть один из партии будет одет в хамелеон, то хоть ктото не умрет. Надо будет попробовать ему еще ниндзю прокачать, чтобы визард род в две руки, и посмотреть, что лучше, дополнительный магический урон, или все таки 2 палки в двух руках.

Для справки: CT — 5 — Holy. В самом начале боя CT у всех кратно пяти, и обычно, это продолжается пару ходов, а потом уже начинается разброс. На свою пати, если не хочется умереть — Хамелеонов (и пофиг, что даже рыцари будут хлипковаты изза этого) Сносит по 600 хп за каст на 25ом уровне. Плюс защитится от нее можно поглощением или иммунитетом к святости. Столько же лечит для тех, кто в хамелеонах. А если взять двух визардов женщин (а в идеале еще снабдить Ленточкой, на всякий случай), то это вообще зло получается. П.С: А работать хотя бы парой и первый будет кастовать на всех faith в начале — то второй может нанести до 999 урона. Судя по всему больше нанести в ход нельзя (=

Так же весьма полезным окажется навыки Prime Number + Hight для боев со сложными местностями, да, впрочем, почти везде, а вот level'ом, почти не пользуюсь, хоть и потратил на него много.

И самый важный момент - нет необходимости в мане. А это дает возможность пренебречь улучшением «short charge» и носить, скажем, тяжелую броню. И тогда освобождается рефлекс, потому что нет необходимости заботиться о мане, можно спокойно ставить авто зелье или вообще, какую нибудь, Хамедо/Хватать Лезвия ибо, как мы знаем, оба варианта сильно повышают выживаемость. Просто хамедо проще достать, чем качать воинскую сторону аж до самурая.

А второй важный момент — нет необходимости в зарядке. То, что маги тратят на зарядку, типа персонаж тратит время на произнесение слов (в ходе этого времени он может быть кинут в любой из видов молчанки), в лице Math Skill'a видимо, отыгрывается вами, пока вы просматриваете все варианты параметров, чтобы все приметить правильно.

Список, кастов, которые есть смысл изучать.

holy (cure не нужен в силу тех же хамелеонов)

sleep

slow

haste stop/dont move (помогает, если лучники чаржатся или лансеры прыгают)

esuna

Pray Faith для работы в паре

Вердикт — Маст Хэв. Очень просто изучить столь малое количество навыков, которые вы все равно изучите, пока будете, скажем, пробираться до Оракула. После него все маги отходят на задний план (ну, разве что кроме Медиатора, потому что свинюшки).

Так и написал, что скиллы полезные, но сам Калькулятор очень слаб и медлителен, потому прокачать его скиллы очень трудно, как и овладеть способом их правильного использования. Чаще проще всех обычными скиллами убить.

999 НР урона — максимум за одну атаку. Но из-за возможности двойной атаки скиллом Ниндзя, можно нанести и урон больше 1000 за ход. Собственно самые сильные в этом плане как раз Монахи.

Щепыч, «999 НР урона — максимум за одну атаку. Но из-за возможности двойной атаки скиллом Ниндзя, можно нанести и урон больше 1000 за ход. Собственно самые сильные в этом плане как раз Монахи.»

Справедливо, но только для одной цели. В то время как math skill'ом можно выпилить в один ход всю карту, ибо нет никакой привязки к «досягаемости», попутно еще и исцеляя любого, кто с поглощением святого дамага, а это, как говорилось, становится просто с Хамелеонами, а после присоединения Орланду и с Эскалибуром, для того, кому надо быть потолще.)

Кажется, где-то с половины сюжетной линии до конца я встретил только одного моба (в случайной схватке, кажется), который бы поглощал святость. Есть еще в сюжете пара демонов, которые иммунны, но обычно в заданиях с целью не полной зачистки, а только какого нибудь конкретного противника.

Вот в зачистке DD было сложнее, но тоже достаточно легко разруливалось за счет частых перемен высоты, ну и плюс я вчера весь день потратил чтобы прокачать всех персонажей до 99 (кроме железяки), так что стало много удобнее выделять всех, потому что почти всегда в случайных сражениях (коими является вся DD) у всех 99ый, или в крайнем случае кратный 3 уровень. Сложнее было сделать так, чтобы ктото один остался живым и спал, пока я все обчищаю. но не критично.

П.С: Смешная история. Вчера весь день убил на левелап всех героев постоянно кидая последнего моба в СТОП и кастуя хаст и слоу, а мимами избивая своего самого толстого танка с автопоушеном и\или хп рековери (которого прокачал до 99), в то время как сон намного удобнее… Представьте себе картину, когда команда из 5ти героев с двумя мимами делает касты на все, что есть на карте. Это занимает очень, очень много времени. Иногда я успевал покурить, пока они все кастуют. xD

Ну это да, я сейчас Дисгаю прохожу, так там каст заклинаний и скиллов еще дольше идет в совокпности с большей численностью юнитов на поле боя. Там хода тоже приходится долго ждать. Хоть оазрабы для комповской версии и сделали возможность сократить или убрать анимацию атак, но она предательски не работает совсем. Потому каждый ход приходится просматривать долгие атаки людей и монстров.

Дисгаю? Чтото подобное? (Я не фанат ФФ, если она имеет к ФФ отношение, посему не в курсе что есть что. ФФТ я оценил изза исключительной тактической части)

Не, не подобное. Другая серия тактических японских ролевых игр. Юмроная и более простая. Но просторы прокачки там почти бесконечны.Можно вкачивать юнитов до 255 999 уровня.

Но FFT тоже есть несколько игр. Еще две на GBA и NDS. Та что для NDS куда более разнообразна, но тем не менее, она мне понравилась меньше чем оригинальная часть на PS1.