Насколько я знаю стиль title определяется браузером и изменить его только через css нельзя. Однако, через псевдо-элементы всегда можно создать свой аналог ;) Пример можно глянуть тута.
хотя я там не помню даже этого трека, хотя история Сендзегахары итп и вообще Bakemonogatari одно из любимейших аниме.
Это эндинг Bakemonogatari. Просто эндинги обычно никто не смотрит, но вот тут может вспомнишь. Довольно годная тема, в свое время было куча перепевок и ремиксов на неё. Мой любимый вариант:
Destiny or Fate (карточный рогалик)
Забираем в Steam
Сегодня вечером по МСК стратегию A Total War Saga: TROY будут раздавать бесплатно в Эпик сторе первые 24 часа после релиза.
Ashes of the Singularity: Escalation
Забираем >тут<
Может быть, просто для упрощения, чтобы глупым гайжинам вроде меня было легче воспринимать — но это есть. И ты от этих фактов отмахиваешься просто потому, что они тебе чем-то не нравятся.
Против упрощения для личного пользования я ничего не имею. В твоей любимой английской вики использовали "уровни", в русской вики (которую ты почему-то проигнорил) - "типы", если поискать, то наверняка можно где-то найти и другие варианты. Неофициально можно называть как угодно. Если тебе так удобнее, пожалуйста. Но утверждать, что уровни есть стили некорректно.
Dzirt Do'Urden,
Статья вполне годная, но по поводу диалектов ничего сказать не могу т.к. "К типичному анимешнику всё это не имеет практически никакого отношения (всё равно большая часть аниме наговаривается на токийском диалекте)", но то, что на диалекте Тохоку し читают как «су» возможно недалеко от правды.
Victorique,
Блин, вот как ты умудряешься не видеть очевидных вещей и игнорировать реальность? Как же удобно так жить. Ок, ладно. Можешь и дальше считать, что есть уровни. Предлагаю на этом закончить. Удачи в изучении японского языка.
А всё начиналось с простого «хаха» над латинским корнем -ped-…
Просто кто-то зачем-то захотел понтануться своими экспертными знаниями в области японского языка, иначе зачем было вообще упоминать японский язык и уровни, но все пошло совсем не так, а противоречивые сообщения лишь усугубили ситуацию. Но вместо того, чтобы признать ошибку, человек продолжал, как он сам выразился, жевать говно.
P.S. Мне этот спор чем-то напомнил многолетний спор про суси и суши, но в итоге оказалось сущи =)
Мда… Я даже сначала не знал, что ответить. Вот, серьезно, тебя даже не смутило то, что в твоем же скрине ниже под первым "левел" написано слово "стиль"? Или может то, что названия в скобках имеют на конце 体? Если бы действительно изучал японский язык, то ты бы знал, что одно из его значений "стиль". А если бы ты был еще умнее, то просто посмотрел бы оригинал в японской вики (раз уж ты по викам учишься) и увидел бы 文体 (стили), прочитал бы что там написано самими японцами, и понял бы наконец, что никаких уровней вежливости нет. Но нет, ты увидел слово левел и сразу радостный побежал постить скрин (который, кстати, еще и не кликабельный). Сначала кидаешь "уровни вежливости" и "6", при этом сам кидаешь линк на "стили", которых не "6". Затем пишешь, что стили и уровни одно и тоже, потом, что их нужно разделять. Зачем-то приписал мне вики, потом сам же исправил. Ты сначала определись про что ты вообще говоришь.
P.S. Если даже после этого, ты все еще будешь утверждать, что уровни вежливости есть, то я сдаюсь. Ты победил.
Dzirt Do'Urden,
Я имел ввиду, не сколько прямое общение с носителем языка (что конечно топ), а именно чтение/просмотр японских ресурсов, где инфу дают сами японцы. Например, на ютубе есть каналы, где японские преподаватели японского языка иностранцам и самим японцам, объясняют, как правильно, а как не правильно, расскажут про частые ошибки новичков, чем это отличается от этого, помогут подготовится к норёку и т.д. Уж японцам-то куда лучше знать как их язык устроен, чем всяким магистрам и икспиэртам, которые никогда не жили в Японии. А на счет прямого или совместного обучения я без понятия, вроде на lang-8 можно найти себе друзей.
Dzirt Do'Urden,
Там речь идет об уровнях иерархии или же, проще говоря, социальном положении "от низшего к старшему", "от старшего к низшему" и "от равного к равному". А уже в зависимости от этого положения какой нужно использовать стиль речи.
P.S. И там, кстати, на скрине полный пипец. Нет такого стиля речи, как "kudaketa", так же как и "keigo" т.к. "keigo" является общим термином, объединяющим в себе три основных стиля речи, из которых два делятся на два стиля, и среди которых есть "teinei". В общем автор ничего не понял и намешал все в одну кучу. Очередной пример того, что нужно держатся подальше в западного творчества, как и нашего кстати, и все узнавать у самих японцах ;)
Омг, между словами "уровень" и "стиль" огромная разница. Серьезно, просто загугли "японский язык уровни вежливости". Как много ты найдешь? Ни-хре-на. Куда бы ты не ткнул везде будут или стили или речь, но никак не уровни. По своей же ссылке пройди и посмотри. Там везде будет "style" (которых, кстати, там четыре, а не шесть), а не "level" или что-то в этом духе. Можешь еще, например, в вики поискать "уровни вежливости", но их там нет.
Вот просто представь, что ты совсем новичок в японском. Тебе говорят "в японском языке есть уровни вежливости". Ты идешь гуглить и ничего не находишь. Смекаешь?
В японском языке нет никаких уровней вежливости, есть стили (в приведенной выше ссылке речь как раз идет о них). Самих стилей три, два из которых разделены на два стиля и того, в общей сумме, всего 5 стилей. Это было обсосано еще в бородатом 2007 году японским комитетом по вопросам национального языка, культуре, искусству и всему остальному. Собственно, они даже составили на эту тему пдф, где все написано.
Вот что у Falcom всегда гуд, так это музяка!
StalkerDolg, там никак нельзя неправильно понять, так что тебя дезинформируют. Уже даже на западных сайтах появилась инфа и там написано "is neither a remaster or a remake, but rather an upgraded version of the game".
Как раз с Фамитцу и инфа (и это не интервью, а просто краткий обзор инфы, которая была сказана на стриме или что там было). И там написано "Это не ремастер и не ремейк, а обновление (version upgrade)".
Это будет не ремастер и не ремейк, а обновление (поэтому и название ver.1.22474487139). Будет полная озвучка, музяку перезапишут плюс добавят новые треки, может быть будут другие концовки, добавят какие-то новые фишки.
Drawful 2
Забираем тут (Steam)
Headsnatchers
Забираем тут (Steam)
Mable & The Wood
Забираем тут (GoG)
The Stanley Parable
Забираем тут (EpicStore)
Watch Dogs
Забираем тут (EpicStore)
GOAT OF DUTY
Забираем тут (Steam)
Crusader Kings II: The Reaper's Due (DLC)
Забираем тут (Steam)
The Uncertain: Last Quiet Day
Забираем тут (Steam)
GoNNER
Забираем тут (EpicStore)
Offworld Trading Company
Забираем тут (EpicStore)
Возможно, достаточно простого «К игре». Хотел подправить в коде и прикинуть, да чот так и не нашёл.
Возможно, просто "вернуться к игре" звучит как-то более по геймерски.
Подписка домику точно нужна?
Так народ жаловался, что их обманывают и "домик" не на главную сайта ведет. Вот и подписал :)
Может блок хранителя и вклад тоже надо сделать раскрывающимися в сторону, а не вниз? Некрасиво выглядит, когда весь блок скачет в размерах, пока по нему мышкой елозишь. Да и стрелки тогда надо чтоб вправо показывали, а не вниз.
Это пока прототип, так что я особо не заморачивался, а то если не одобрят, то зря время потратил бы. Может быть "хранитель" и "вклад" будет не вниз, а в сторону, но там проблема в том, что у "хранителя" и "вклад" нет общего контейнера, как у "действия", а отдельные абзацы на каждый элемент, так что не факт, что получится. Пока что не проверял, так что ничего не обещаю.
Попробовал я втиснуть "все остальное" в старое "меню игры". Что из этого получилось можно заценить там же. Как и раньше, если никто в течении недели не скажет свое "фу!", то я буду считать, что все ок. Если все будет ок, то доработаю визуальную часть (там иконки ко всем пунктам меню добавлю, может еще анимацию какую прикручу) и поставлю на замену имеющемуся оформлению. Как и раньше, код состоит из трех ссылок и можно всегда откатиться к стандартному "меню игры" или хедеру&футеру.
Меню игры сейчас слишком узкое, чтобы туда что-то возвращать иначе каждый пункт в том же меню "действия" будет занимать по четыре-пять строк. Плюс есть еще другие меню вроде "управление галереей", "редактирование статей" и "теги". Все это просто не помещается и к ним не сделаешь никаких иконок. Собственно, это и была главная причина почему я распилил "меню игры" на отдельно "меню игры" и "все остальное". Когда "все остальное" находятся вверху с хедером, то проблем с размером нет никаких.
«background: rgba(0,0,0,0)» и он стал полностью прозрачным в таблицах, верно сделал?
Фону можно просто прописать none вместо rgba(0,0,0,0) и будет тот же результат, просто проще и короче. Можно также просто заменить в описании к игре все th на td.
Раз её всё равно не реализовать со скроллом, то увеличение примерно на 30% её длины будет выглядеть не особо нагромождённо, особенно, если учесть, что «действия» видит только хранитель игры.
Тут смысл в том, что такой вариант отличается от стандартного оформления и рядовой пользователь может просто потеряться. Вот так вот.
Dzirt Do'Urden, У таблицы есть два типа ячеек - td (без фона) и th (с серым фоном). Вот у тебя все ячейки th т.е. с серым фоном от чего и проблема. У th ячеек я фон убрал, так что все должно теперь отображаться нормально.
Будет нагроможденно закинуть вкладки Хранитель игры, Вклад в игру и Действия туда же на верхнюю стандартную строку состояния с менюшками сайта?
Тогда получится длинный забор где все в одну кучу и меню сайта и меню страницы, что уж точно не удобно.
В текущем зато бросается в глаза раздел «Поделиться» страницей в соц.сетях, очень сомнительный раздел
Если никто не будет против, то могу оставит тот вариант, что используется сейчас т.е. отдельный блок, который скрыт за пределами экрана и появляется при наведении курсора на иконку в левом нижнем углу страницы. Так менюшка игры будет немного по компактнее. Но вот опять эти иконки…
Dzirt Do'Urden, про Blorange v1.0 Sci-Fi забудь. Сорри, я все давно хотел его убрать, но все забывал. Теперь все... рест ин пис.
Хотелось бы только посмотреть, как выглядел бы скролл у старой версии менюшки (которая иконками) и возможность его добавить.
Из-за того, что меню распилено на две части, то при добавлении скролла на телефонах пропадает меню в левом верхнем углу, хотя на пк все нормально работает. Так что этот вариант не реализуем.
применении любой жанровой темы текст в таблицах выглядит плохо-/нечитабельно
таблицу проверю, но судя по всему просто проблема с фоном.
Если будут другие вопросы по оформлению не касательно этой спорной «темы с менюшкой» — их продолжать писать здесь или лучше в твоём гайде по CSS?
На СФ есть тема по ксс. Так что лучше пиши там.
Harle, да меня самого старый вариант устраивает, но сама видишь…
В общем, сделал как просили. Заценить можно там же. Основные отличия от предыдущей версии оформления в наличии той самой многострадальной менюшки в левом верхнем углу, а также то, что теперь "меню игры" в стандартном формате и без всяких надувательских иконок. Из новых фичей то, что "меню игры" теперь фиксированное и будет во время прокрутки страницы всегда доступно пользователю из любого места. Если же по какой-то причине пользователю не будет хватать высоты, то у "меню игры" появится скролл. Оформление как и раньше состоит из трех ссылок - базовое оформление, хедер&футер и "меню игры". Все три работают независимо друг от друга и, если нужно, можно всегда удалить ссылку на "меню игры" и откатится к стандартной версии (внутри страницы). Тоже самое с хедер&футер. хедер&футер и "меню игры" также можно подключать к своим оформлениям с соответствующими корректировками. Если никто не найдет каких-либо багов или ничего не напишет в течении недели, то я буду считать что всех всё устраивает и тогда я поставлю его на замену имеющемуся на данный момент оформлению и уже на его базе буду потихоньку фиксить жанровые переоформления. Если потом кто-то вдруг проснется, то не факт что я уже что-то смогу сделать. Так что пишем не стесняемся ;)