26 февраля 2008, 16:09
→ КУЗНИЦА PCSX2
странно почему никто необсуждает новые фишки Speed UP в PCSX2 это же какой никакой но прогресс
есть такое, ~ на 10 фпс больше в ролике KHII.
9 февраля 2008, 18:25
→ КУЗНИЦА PCSX2
SSSE3 эт для Core 2 Duo.
http://ru.wikipedia.org/wiki/SSSE3
6 февраля 2008, 10:20
→ КУЗНИЦА PCSX2
Попробуй TLB версию, та же ревизия...
5 февраля 2008, 07:44
→ КУЗНИЦА PCSX2
2SunnyDrake
Пока тихо :confused:
2PaulComp
Самому скомпилить
![]()
5 февраля 2008, 06:26
→ КУЗНИЦА PCSX2
У меня кстати KHI перестал работать после смены платформы, я даже старые ревизии пробовал, тот же crash pcsx2.exe вызывается, хотя на debug версии все нормально O_o.
4 февраля 2008, 09:56
→ КУЗНИЦА PCSX2
Да думаю это вполне нормально, т.к. у меня например был Athlon64 X2 3800+, в одном ролике он выдавал где-то 25 фпс. Потом заменил платформу, стал C2D E8400, фпс стало около 50ти, НО, этот проц мощнее 6400+ намного, не говоря уже о каком-то задохлом 3800+. Прирост раза в 3 думаю минимум должен был быть. Оптимизацию только разрабы смогут сделать *DRINK*
3 февраля 2008, 12:44
→ КУЗНИЦА PCSX2
Потому и не может, потому что они суб-канальные :D, что я уже говорил.
3 февраля 2008, 06:24
→ КУЗНИЦА PCSX2
Попробовал открыть диск Apatch'ем - ничего не получилось. Как и везде видит теже самы файлы и никаких других.
+1, так же мог открыть и любой прогой для открытия ISOшников.
2 февраля 2008, 19:02
→ КУЗНИЦА PCSX2
Врят ли можно, суб-канальные данные.
1 февраля 2008, 12:26
→ КУЗНИЦА PCSX2
KHI вроде не пашет из-за последних фиксов в самом PCSX2. В KHII у кого-нибудь в вступительном ролике поднимались FPS выше 60? У меня 48-60 скачет.
31 января 2008, 08:05
→ КУЗНИЦА PCSX2
Ты не знаешь что такое PCSX2?! *taunt*
KHI - Kingdom Hearts (1ая часть)
31 января 2008, 07:21
→ КУЗНИЦА PCSX2
У кого-нибудь идет на последнем билде PCSX2 KHI?
21 января 2008, 10:13
→ КУЗНИЦА PCSX2
745
18 января 2008, 05:56
→ КУЗНИЦА PCSX2
279ая *DRINK*
17 января 2008, 10:19
→ КУЗНИЦА PCSX2
276ая
16 января 2008, 10:28
→ КУЗНИЦА PCSX2
Дебаг не компиляется, разбираться нет времени.
15 января 2008, 19:20
→ КУЗНИЦА PCSX2
rev. 744
6 января 2008, 13:44
→ КУЗНИЦА PCSX2
Ребята, не уверен, что попал в нужную тему, но все же
Такая вот проблема - не двигается у меня в самом начале ФФ12 человек(начать играть не смог - следовательно еще не знаю, как его зовут)
там что-то написано про left analog stick, но я все кнопки перепробовал, а он так и не сдвинулся с места(pcsx2 0.9.4)
подскажите, что делать пожалуйста!
Заюзай этот плаг для управления, что я прикрепил, настрой в нем левый джойстик(Left Analog Stick) ну и другие кнопки не забудь.
31 декабря 2007, 08:44
→ КУЗНИЦА PCSX2
Public Beta 1.5 is up. This is a experimental release with some important changes:
[*] Changed the way the ATTR register is handled. Should fix a lot of games, but it's experimental.
[*] Changed the thread priority of the output modules to TIME_CRITICAL, so that they have the highest possible priority.
[*] Updated to latest and final version of FMod 3.
[*] Changed some parts of register-based (PIO) memory writes to speed up audio streaming writes in RotTK games.
[+] Added DirectSound output module. It seems to work better than all the other modules so I set it as the new default.
[+] Added setting of IRQ reason flags. I didn't even know that register existed!
[+] Added a new ADPCM decoder based on the old one, but with full-block decoding to try to make it a bit faster.
[-] If running with an older emulator build, the CoreReset feature is executed immediately, without a delay.
This fixes booting problems in bios and many games that were broken since this feature was introduced.
+
gsdx 0.1.5 из SVN, т.к. нет на сайте.
30 декабря 2007, 06:18
→ КУЗНИЦА PCSX2
30/12/2007 - v0.1.4
[-] completely removed the remains of the "async mixer" mode. It was meaningless without threading, and didn't work.
[*] Fixed the waveOut output module.
[*] Fixed a bug where the ASIO output system was using the defaulf ASIO device sample rate,
regardless of the config value.
[*] Changed the min. buffer size allowed in the config dialog to 512 isntead of 2400.
NOTE 1: Sizes too small can increase the CPU usage and might cause audio problems.
NOTE 2: FMOD and waveOut have this limit increased to 2048.
[*] Changed some code handling voice looping. I don't know if it will fix or break anything.
[+] Added partial support for log levels to the register logging system, to remove the basic
channel attributes from the log files (makes logs more readable and less bloated).
[+] Added experimental XAudio2 output module. Seems to sound well.
[+] Added a hidden option to change the AutoDMA sample rate for each core.
Useful only in some games where the FMVs hang.
[+] Added a check to the Effects processor to avoid crashes when the effects start address is
after the effects end address.
[+] Added /delayload:fmod.dll switch to the linker, so the fmod dll is only needed while
using the fmod output module.
29 декабря 2007, 19:35
→ КУЗНИЦА PCSX2
http://guliverkli.sourceforge.net/GSdxv1-4.zip
28 декабря 2007, 04:49
→ КУЗНИЦА PCSX2
Мне кажется, что все эти ФПС мнимые, на самом деле как было так и есть.
27 декабря 2007, 05:48
→ КУЗНИЦА PCSX2
spu2ghz v0.1.1
[*] Increased the volume shift for the AutoDMA'd audio by 2 (makes the FMVs louder).
[+] Experimental implementation of "core reset" handling.
[+] Added a setting to the config dialog to enable/disable the limiter.
[+] Added a setting to the config dialog to enable/disable all console prints at once.
[+] Uncommented the AutoDMA transfer message prints as they can now be toggled from the config dialog.
[+] Added "Public Release" build option that automatically creates the release package.
gsdx rev.716
26 декабря 2007, 08:13
→ КУЗНИЦА PCSX2
Пожалуйста... =)
26 декабря 2007, 03:12
→ КУЗНИЦА PCSX2
Merry Christmas and SPU2ghz release...
For now, you can get binary builds for win32 in http://forums.ngemu.com/ps2-plugin-questions-troubleshooting/97704-spu2ghz-releases.html
24 декабря 2007, 15:31
→ КУЗНИЦА PCSX2
gsdx rev.711
updated:
gsdx rev.712
updated:
gsdx rev.714
24 декабря 2007, 03:17
→ КУЗНИЦА PCSX2
710ая ревизия gsdx. Габест вроде как совместил два плагина в один (9+10). Жаль он комменты не пишет в SVN...
23 декабря 2007, 04:38
→ КУЗНИЦА PCSX2
gsdx9+gsdx10 rev. 705
21 декабря 2007, 07:47
→ КУЗНИЦА PCSX2
У меня стоит дополнительно только ноябрьский DirectX SDK.
gsdx9+gsdx10 rev.704
20 декабря 2007, 15:16
→ КУЗНИЦА PCSX2
2Yunа
У меня все нормально.