5 октября 2006, 12:24
→ КУЗНИЦА PCSX2
* 05/10/06:[-] Fixed VIF Unpack skipping write cycle counting (Fixes XMen 2 amongst other SPS)
[-] Small counter change, am i ever going to get peace from these :(
(Refraction)
4 октября 2006, 09:42
→ КУЗНИЦА PCSX2
Обновили SVN:
* 03/09/06:[-] Fixed MFIFO issue where VIF/GIF might not be ready
[*] Improved Guitar Hero fix, seems MFIFO isnt too keen on sliced transfers (especially on GIF)
[*] Modified VS2005 Project file so it compiles - Thanks to CKemu for doing that :P
(Refraction - CKemu)
3 октября 2006, 08:06
→ КУЗНИЦА PCSX2
Bear ну моя версия у меня работает, а твоя нет :) А в pcsx2 я убрал вывод строки mfifo2vif1transfer, а то она раздражала.
Не моя, а разработчиков ;).
Кстати, где обещанный playable у FFX ??? Мне кажется он виснет теперь больше чем раньше, или ему звук нормальный нужен? :)
У кого как, у меня все стабл с оригиналом.
~~~~добавлено спустя 1 час 11 минут 40 секунд~~~~~~~~
Опять обновили SVN, на этот раз:
* 02/09/06:[*] Various changes in cdvd.c. Most notable is the implementation of cdvd.PwOff.
It is actualy INTR_STAT and has "completition" bits that are Ack'ed by cdvdman interrupt handler.
...to be continued.
(Florin)
* 30/09/06:[*] Corrected performance counter register reads on COP0 (3 regs are accessed by 1) - Lego Racers 2
[-] Altered the order DIV on IOP rec handles signs - Lego Racers 2
(Refraction)
Все три версии в файловом архиве...
2 октября 2006, 09:23
→ КУЗНИЦА PCSX2
Вобщем у меня не работала версия Bear и я сделал свою.
ВОТ, если у кого то тоже не пашет:
http://cocucku.net/pcsx2.rar
http://cocucku.net/SPU2ghz.rar
Напиши хотя бы в чем разница, чтобы некоторые люди лишний раз не качали...
1 октября 2006, 06:09
→ КУЗНИЦА PCSX2
Кстати тестить лучше на pcsx2r.exe
И сделал еще одну версии заглушки, она еще более обрезана =). В ней даже иногда звук слышно, но он сильно искажен, так что лучше его просто вырубить.
30 сентября 2006, 16:59
→ КУЗНИЦА PCSX2
2Risen Я исп. P.E.Op.S.
2wert На мучайся, только сразу говорю, что я не буду ничего описывать как и что там делать, т.к. не занимаюсь обучением С++ =).
http://www.webfile.ru/1130408
http://www.webfile.ru/1130410
30 сентября 2006, 16:39
→ КУЗНИЦА PCSX2
2Risen даж не знаю что может быть, т.к. процы у нас совсем разные, то врят ли я смогу что-то изменить... А если не закрывать приложение, он на фоне дальше не идет?
30 сентября 2006, 16:07
→ КУЗНИЦА PCSX2
А железо какое? Все версии перепробовал? Что именно пишет?
30 сентября 2006, 15:42
→ КУЗНИЦА PCSX2
Если не сложно выложи плагин на котором новый билд запустился.
Еще немного помучаюсь, если ничего не получится, то выложу, чтобы сто раз не выкладывать...
2Bear Изменения какие-нибудь нашел в этой версии ?
Финалка(FFX) идет идеально, диалоги не виснут, было штук 10 во время боя... Дольше не тестил.
~~~~добавлено спустя 1 час 9 минут 31 секунду~~~~~~~~
Звук пока что не получилось запустить, так что балуйтесь заглушкой =)
30 сентября 2006, 14:20
→ КУЗНИЦА PCSX2
Нашел исходники какого-то неизвестного плага гигагерца, накачал кучу зависимостей, пооборезал то, что не знаю откуда взять. Щас запускается с плагом но:
1. Нет звука.
2. Вылазиет ошибка, я просто отодвигаю окно и все, чтобы не мешало =).
30 сентября 2006, 14:04
→ КУЗНИЦА PCSX2
Столько шума с этой бетой, а толку нет :)
Хотя какая разница, беты и моды основных релизов на NGemu, например, вообще не поддерживаются. Люди заранее знают, что это все лажа)))
Фишка в том, что если даже изменить версию плага, то там все равно нет функции SPU2ReadMemAddr и еще двух других =(. Вот был бы SVN еще с плагами...
~~~~добавлено спустя 1 час 46 минут 8 секунд~~~~~~~~
Эмуль запустил после пары часов мучений, но пока что без звука, мучаю дальше...
30 сентября 2006, 10:10
→ КУЗНИЦА PCSX2
http://svn.sourceforge.net/viewvc/pcsx2/
А плагина нет.
30 сентября 2006, 04:38
→ КУЗНИЦА PCSX2
Попробую переделать заглушку, но не знаю получится или нет =). А может и не буду пробывать =).
29 сентября 2006, 06:32
→ КУЗНИЦА PCSX2
Обновили SVN, так что скоро выложу новую версию.....
ChangeLog:
v0.9.2:
* 29/09/06:[-] Fixed condition where MFIFO could get ahead of itself/not have enough data available
(fixes Guitar Hero)
[-] Fixed up DMA Stalls between VIF/IPU/GIF, games such as Theme Park World should work properly now.
[+] Added cpu detection for Dual core Opterons, Athlon X2's and Intel Core 2 Duo's (no perf effect)
[+] Added saqibs sound changes so ADMA and ADPCM streams work.
[-] Yes, more counter fixes, fed up of these :P
[-] DMA transfers fixed when a QWC is already given, it transfers the QWC then ends (Fixes Ridge Racer 5 a bit)
[-] Small GSCSR changes, not sure what will be fixed.
[-] Event where the DMA could be terminated during a stall on VIF
[-] Various Rec + MTGS + IPU Fixes
(Refraction - Saqib - ZeroFrog)
* 25/07/06:[-] Changed Vif0 COL/ROW mem write addresses, they were going to the same QW
[*] Made Vif stalls use cycles to delay, due to the spiderman fix we dont want these interrupting instantly!
(fixes Flatout BIFCO)
[-] Call/Ret now update the ASR status in the CHCR register
[-] Couple of small fixes to Tag BUSERR, altho i hope we never need them :P
[+] Added seperate EE counter logging
(Refraction)
~~~~добавлено спустя 12 минут 10 секунд~~~~~~~~
Выложил 3 версии... Скоро должны появится в файлах, старый саунд плаг не подходит.
27 сентября 2006, 15:01
→ КУЗНИЦА PCSX2
Норм, но фпс конечно желает лучшего...
25 сентября 2006, 14:07
→ КУЗНИЦА PCSX2
Кстати,
Finally!
[ Posted by CKemu 20:59 on 06 09 2006 ]
Было уже давно, а зарелизить им как всегда лень, если FFX стабл, то этого уже многим хватит, а они опять резину тянут =).
9 сентября 2006, 14:57
→ КУЗНИЦА PCSX2
Пока он подешевеет, то АМД уж явно сделает что-то новое ;).
2 сентября 2006, 18:27
→ КУЗНИЦА PCSX2
Скоро затестю на Athlon 64 X2 3800+ с гигом оперативы и т.д. Если что отпишусь =).
25 августа 2006, 17:28
→ КУЗНИЦА PCSX2
Я имел ввиду VGS =). Open Source может и сила...только коммерческие проекты все равно обходят Open Source'вые как не посмотри... Опыта юзания прог под винду и под лин у меня достаточно =).
25 августа 2006, 16:29
→ КУЗНИЦА PCSX2
Коммерческий эмуль ПС1 в том то и дело что не пытались, а сделали, причем очень даже быстро. А закрыли из-за того что в него был встроен БИОС ПС1, а представь если бы не был встроен? ;).
25 августа 2006, 15:24
→ КУЗНИЦА PCSX2
Да тормоза они, согласитесь, лучше бы коммерческий был проект, так сделали бы за пол года все максимум =). Один фиг все русские бы юзали крякнутую версию =).
11 августа 2006, 11:48
→ КУЗНИЦА PCSX2
Сообщать о релизах нашим =). А вообще хз, можно закрыть =).
8 августа 2006, 13:47
→ КУЗНИЦА PCSX2
Он у меня так же пашет как и прошлые =). Кстати обнаружил вот такую фишку - http://www.pcsx2.net/thel33tback3nd/index.php
Может кто знал, может и нет, но даю знать тому, кто не знал =).
8 августа 2006, 13:12
→ КУЗНИЦА PCSX2
А у меня как не пахал этот зиро, так и не пашет =))). FFX не рендерит нормально. Причем оффициальная версия вылетает(любая).
6 августа 2006, 13:05
→ КУЗНИЦА PCSX2
Все криво с ним, потому что EDIT: It looks like ATI Radeon 9600-9800, ATI X800 series of graphics cards are having minor problems running under 0.95. This issue is getting resolved as soon as possible.
25 июля 2006, 14:58
→ КУЗНИЦА PCSX2
Не сойдет, это всего лишь виртуальное ядро, которое большого прироста не дает.
17 июля 2006, 09:30
→ КУЗНИЦА PCSX2
Dazen Наверно всё-таки нет. Т.к. В играх его ваще использовать невозможно(у меня 3-5fps) зато в роликах 13-15 и без миганийВаще по-моему этот плугин сыроват и пока что его сделали только для теста.
Придерживаюсь того же мнения =). Глюков с ним много.
17 июля 2006, 07:37
→ КУЗНИЦА PCSX2
А с чего вы всё это взяли? Что-то стало работать хуже? Или всё осталось по прежнему?
Я это написал к тому, что в оффициальной 0.9.2 будет намного больше оптимизаций, чем в "псевдо" 0.9.2. А это всего лишь 0.9.1 modded так сказать =).
17 июля 2006, 05:21
→ КУЗНИЦА PCSX2
Это фейк явно, 0.9.2 еще не вышла, новостей нет, SVN не обновили.
14 июля 2006, 12:36
→ КУЗНИЦА PCSX2
Выложил в архив 70012 биос(только бин файл). Вес 2.5 метра.