22 июля 2007, 15:08
→ КУЗНИЦА PCSX2
обновился плагин LilyPad LilyPad 0.7.1 - pad plugin with a lame name (And excessively long documentation) http://forums.ngemu.com/ps2-plugin-questions-troubleshooting/87274-lilypad-new-pad-plugin-lame-name.html По настройкам вроде очень приличьный...
21 июля 2007, 17:22
→ jRPG & PCSX2.....
хз а мя вспомнил Ateller Iris :) вот что спасёт фена jRPG L) как правило соотевцтвует только надо следить за чтобы SLUS и CRC совпадали с теми что указаны в тесте и всё остальное было также настроено (вплоть до плагинов техже версий) + убедится что у тебя стоят все патчи на игру(как правило патчи Movie Skip не постятся так как легко изготавливаются)
21 июля 2007, 04:07
→ КУЗНИЦА PCSX2
От: Prositel
Тема: По поводу сверхнового плагина
Доброго времени суток ! Спасибо за новую версию плагина GiGaHeRz SPU2 Driver (Alpha R) 0.13 Smile (очень интересно все-таки, где Вы это взяли ??? Сетку облазил, нигде ничего нету). Предыдущая версия служила собственно заглушкой, в интересующей меня игре невозможно было разобрать голоса, а с новым плагином появилась такая возможность, теперь в роликах можно разобрать, о чем говорят персонажи. Однако вот какой вопросец: может быть Вы, как пользователь данного плагина, получше разбираетесь в его настройках? Мне после долгих копаний удалось выяснить, что параметр Number of buffers влияет на то, что каждый слог не повторяется дважды-трижды, т.е. если его значение 10, то у меня идет вот это заикание. Минимальное значение, которое можно выбрать - 2, при этом заикание пропадает, взамен возникает дребезжание и голоса как у персонажей как у птицы-говоруна Laughing , помните такого? Smile Возможно, это максимально лучшая комбинация и тут уже ничего не попишешь - проц-то у меня не двухъядерный, но, может быть, Вы могли бы посоветовать, какие значения задать для параметров Sample rate , Buffer Size и Number of buffers ? А может, еще что-то на это влияет? umnik Заранее благодарю за любой ответ
1)Хз или нарыл гдето или сам скомпилил с SVN :)
2)Не совсем заглушкой гига какраз молодец он время от времени пописывает плагин(да и чел он нормальный,но вроде еще что-то мастерит)(у тебя наверно одна из первых версий была)
3) Очень интересное наблюдение я не очень претензиозен к мелочам типа звучяния в эмулях если хоть что-то разбираемо ..
a) Мин значение буфера 2 имхо гига сделал изза
функции интерпояции т.е. чем больше буфферов тем более качественная интерполяция(поправте если не прав)
б) может кпу просто не успевает интерполировать??? и работает звуковой фрейм скип?
в) Поскольку я не знаю твоих спеков могу только предложить следующее обнови аудио дрова, попробуй "облегчить" кофнигурацию PCSX2 чтобы побольше мощьности было убери Reverb,подбери максимальное значение buffers где нет "эхо", попробуй 2а режима FMOD,waveOut.. если остаётся дребезжание попробуй его минимизировать через опцию интерполяции.
Расскажеш об результатах? :)
21 июля 2007, 03:47
→ PSP Emuls List
Terra Incognita International PSP RPG - распак 11мб
У PSP игры не только на UMD но и на обычьных USB MemoryStick(на UMD насколько я понимаю вообще ориентирован на фильмы).
у PSPPlayer вроде ест поддержка UMD но насколько рабочяя это вопрос :)
В инете целые сайты набиты играми под завязку:)
~~~~добавлено спустя 8 минут 14 секунд~~~~~~~~
Между тем эмулятор PSPPlayer активно развиваеться и вот его новая версия PSP Player WIP: 2007-07-16 - A-train
скриншот
Скачать http://www.e-lation.net/
Это всё класс вот только я скомпилил последний SVN билд
Revision: 335
Node Kind: directory
Schedule: normal
Last Changed Author: noxa
Last Changed Rev: 335
Last Changed Date: 2007-07-16 18:39:47 +0300
и вот что обнаружил 1e) видит список своих семплов
2е) не один из них не работает, просто перерубается в player и даже не обновляет экран у него(совсем пучит крошку :))...
21 июля 2007, 03:37
→ jRPG & PCSX2.....
какойто JRPG вроде Tales... (только не Fantasia:)) я прошёл без явных роблем вообще имхо 2D background + 3D objects игры jRPG пашут нормаьно Xenogears,Valkyrie profile 2,FrontMission4,Full_Metal_Alchemist,Xenosaga (1,3),Swords,Rogue Galaxy - ПРОВЕРЕННО НЕ ИГРАБЛЬНЫ... жду 0.9.4 :)
18 июля 2007, 17:19
→ КУЗНИЦА PCSX2
по поводу FFXI ну думаю не факт :) если в эмуле уже реализована хоть какойто намёк I/O сетевого контролера(который естестно имеет возможность выпихивать пакеты данных куда надо внутри эмуля) то плагин может свеститсь к простому запихиванию/вытаскиванию пакетов в/из нужного сетевого интерфейса PC и эмуляции состояния :) в принципе не так уж и сложно :)
18 июля 2007, 04:32
→ КУЗНИЦА PCSX2
для всех кто ждёт pcsx2 0.9.4 Напоминаю что это по 0.9.4 который х.з. когда будет и не стоит ломится с глупыми вопросами на pcsx2 официальный форум. вот что я нарыл маясь от недостатка инфы состояние ZeroGS 0.96.8 (SSE2) ( pcsx2 0.9.2 = 0.96.0) P.E.Op.S SPU2 Sound DSound Driver 1.9.0 ( pcsx2 0.9.2 = 1.6.0) для тестов юзался биос USA 2.0 :) Final Fantasy XI = menus :( Transformers, Atelier Iris 3: Grand Phantasm, Serious Sam: Next Encounter, Tomb Raider Anniversary, Mission Impossible: Operation Surma, Mike Tyson Heavy Weight Boxing, NFL Street 3, NHL 2007, Mister Mosquito, Pink Pong, Rumble Racing, The Terminator: Dawn Of Fate = ingame !) Surfs Up, Conflict Desert Storm 2: Back To Baghdad, Naruto: Ultimate Ninja, Half Life, Armored Core 2, Digital Devil Saga (1 & 2), Dino Stalker, Disaster Report, God Hand, Itudaki Street Special, Shin Megami Tensei: Nocturne, Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht(YES!), Dave Mira Freestyle BMX 2, Harvest Moon: Save The Homeland, Kengo: Master of Bushido, Knight Rider (1 & 2) , Matt Hoffman: Pro BMX 2, Robot Alchemic Drive, Spawn: Armageddon, Tribes: Aerial Assault(YEAH!), Virtua Tennis 2 = playable :)
17 июля 2007, 16:28
→ Помогите найти эмулятор
Флууд! Касательно тренажоров клавиатуры есть кучя. Эмуляторы клавитуры с помощю других систем ввода (к примеру мыши,голоса,тоучьскрина на экране и т.д.) тоже есть(особенно этим богата Windows Vista Ultimate :)) Скрипты,проги что выполняют эмуляцию определённых нажатий мышей или ввода с клавы в определённом app'e тоже есть (варианты через DCOM, Messages, DirectInput hook) тоже есть :) гугль в руки терминологию навёл.
16 июля 2007, 17:41
→ КУЗНИЦА PCSX2
http://www.squarefaction.ru/emu/option/viewdownload/cid/7/page/2 залил плагин + FMOD.DLL как проверят запостят.
16 июля 2007, 00:52
→ PSP Emuls List
сам так очень долго думал, но бац potemkin вылез из глубин, pspplayer svn стал обновлятся :) Я бы не стал сравнивать всёткаи ps2 и psp.. любой эмуль современной приставки сложен а вот насколько успешно идёт разработка зависит от количества заинтересованых простых смертных и девов :)... Вообщето PSPE homebrew пускает :) Остаётся только собирать инфу о emuls PSP и возможно в будущем сможем оценить PSP платформу на PC.
16 июля 2007, 00:29
→ КУЗНИЦА PCSX2
для ps2dis есть файлик в котором незнаю прерывания ли это или скорее всего просто "функции" есть файлиКИ с описанием функций которые автоматически подставляются в коммент к коду. Если проанализировать патчи и обновить базу будет возможность манипуляций не только с SceMpegIsEnd. Далее сам так с крешем пару раз боролся как ты описал но хочу заметить что sstates очень не любят грузится если они были сохранены на разных графических плагинах(а это какраз иногда позволяет обходить разные баги)(лутче на игровом savepoint, и вообще лутче относится к sstates на баговых игрушках как чему очень временному :))... по поводу настройки есть в winmain.c такое посмотри на -efile ? -help "pcsx2 [options] [file]\n\n" "-cfg [file] {configuration file}\n" "-efile [efile] {0 - reset, 1 - runcd (default), 2 - loadelf}\n" "-help {display this help file}\n" "-nogui {Don't use gui when launching}\n" "-loadgs [file} {Loads a gsstate}\n" "\n" #ifdef PCSX2_DEVBUILD "Testing Options: \n" "\t-frame [frame] {game will run up to this frame before exiting}\n" "\t-image [name] {path and base name of image (do not include the .ext)}\n" "\t-jpg {save images to jpg format}\n" "\t-log [name] {log path to save log file in}\n" "\t-logopt [hex] {log options in hex (see debug.h) }\n" "\t-numimages [num] {after hitting frame, this many images will be captures every 20 frames}\n" "\t-test {Triggers testing mode (only for dev builds)}\n" "\n" #endif "Load Plugins:\n" "\t-cdvd [dllpath] {specify the dll load path of the CDVD plugin}\n" "\t-gs [dllpath] {specify the dll load path of the GS plugin}\n" "-pad [tsxcal] {specify to hold down on the triangle, square, circle, x, start, select buttons}\n" "\t-spu [dllpath] {specify the dll load path of the SPU2 plugin}\n" "\n"; [size=10:954704816e]~~~~добавлено спустя 2 минуты 21 секунду~~~~~~~~[/size:954704816e] ты игровые автоматы забабахать хочеш? :) [size=10:954704816e]~~~~добавлено спустя 1 минуту 50 секунд~~~~~~~~[/size:954704816e] у меня тоже не совпадал изначально HEX но я порылся в патчях похожих игр и нарыл таки :) [size=10:954704816e]~~~~добавлено спустя 14 минут 5 секунд~~~~~~~~[/size:954704816e] пользуюсь Gigaherz SPU Alfa R 0.13.0 по умолчянию :)
14 июля 2007, 20:30
→ Chief-Net (группа по переводу приставочных игр)
брр птачь для FM3 200метрофф?? GDpc можеш в PM обьяснить ситуацию??? может чем помогу я кодер.
14 июля 2007, 20:23
→ PSP Emuls List
Список известных эмулей PSP :)
PSPPlayer
идёт разработка :) ,вроде одна commercial идёт RPG,симпатяга (эхх такую бы структуру и функции PCSX2) но пока не смог запустить сэмплы:). Говорят Vista + SSE3 надо.
http://pspplayer.wordpress.com/ - Developer Blog
http://dev.ixtli.com/pspdev/ - Main SVN ( последние правки 2 деня назад)
http://dev.ixtli.com/pspdev/timeline?changeset=on&wiki=on&max=50&daysback=90&format=rss changelog RSS
http://code.google.com/p/pspplayer/wiki/KnownIssues
http://groups.google.com/group/pspplayer-dev/browse_thread/thread/315db23748fe3485?hl=en
http://youtube.com/user/benvanik - Видео эмульяции на pspplayer
PSPE
самый первый из известных мне эмулей PSP. не в разработке(последний 0.9) усешно пускает eMulator и BattleToads.nes под ним. Вообщем бесполезен :)
Potemkin (DaSh! RISC Emulator)
http://www.emulation64.com/files/download/874/ (спасибо Cactuar) сурсы есть, пробовал запускать один облом но зато есть исходники! :)
для запуска необходим VC++ Runtimes
12 июля 2007, 00:12
→ КУЗНИЦА PCSX2
брр какую миниигру?? если проблема с вступительным интро или мувиками (у меня была игруха с проблемными мувиками а патчей под нее небыло ) то можно сделать достаточьно просто патчь SceMpegIsEnd самому как именно описано тут http://forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum/62837-patch-making-dummies-scempegisend.html
10 июля 2007, 14:12
→ КУЗНИЦА PCSX2
такой глюк иногда проявляется в GSDX за ZeroGS 0.96 такого не видел... правда наблюдал искажение изображения на x800GTO фиксил через F5 :)
9 июля 2007, 22:43
→ КУЗНИЦА PCSX2
поводу vmhack он валится из функции EXCEPTION_DISPOSITION SysPageFaultExceptionFilter( т.е. это page fault(странно у меня несколько процессов имеею pageFaults FireFox 2.0 примерно 2К) вот сам вывод vmhack #ifdef VM_HACK u32 code = *(u32*)ExceptionRecord->ExceptionAddress; u32 rd = 0; if( ExceptionRecord->ExceptionInformation[0] ) { //SKIP_WRITE(ptrs); // shouldn't be writing } else { SysPrintf("vmhack "); SKIP_READ(ptrs); //((u32*)&ContextRecord->Eax)[rd] = 0; return ExceptionContinueExecution; } DefaultHandler: #endif Говоря по людски На 100% естессно не уверен но это появляется тогда когда PCSX2 не может добратся до адреса своих данных пытается его восстаноновить ( if( SysMapUserPhysicalPages((void*)(addr&~0xfff), 1, pmap->aPFNs) ) return ExceptionContinueExecution; ) но обламывается :) Я сильно подозреваю что от "хорошей" работы ос это очен зависит.... [size=10:0144103abc]~~~~добавлено спустя 14 минут 55 секунд~~~~~~~~[/size:0144103abc] дык кто-то знает что там с адресацией X2 под vista x64 ? и кто-то смотрел 64битный код PCSX2 там что-то перерабатывали в работе с памятью?
8 июля 2007, 07:59
→ КУЗНИЦА PCSX2
Я надеюсь они также исправят баг приоритетов :) заметил на одной игрухе если плагин видео начинает жрать очень много CPU(у меня на куче спрайтов тумана было) то тормозится input. Вне зависимости от фреймскипа.. мя ну это ж ненормально.. у меня Dualcore + 1650 (щяз 8600 512mb) [size=10:2e3ccf6a6a]~~~~добавлено спустя 2 минуты 29 секунд~~~~~~~~[/size:2e3ccf6a6a] + еще есть боольшие габли с Analog Stick в RougeGalaxy на нём движение,протагонист просто бешенно крутится во все стороны. [size=10:2e3ccf6a6a]~~~~добавлено спустя 3 минуты 50 секунд~~~~~~~~[/size:2e3ccf6a6a] +судя по FrontMission4 похоже еще какието проблемы с трансфером dmachain в GS.cpp вне зависимости от ZeroGS/GSoft.
5 июля 2007, 01:04
→ КУЗНИЦА PCSX2
вообще лутче в #pcsx2 на EFNET они там тусуются + есть один полуоткрытый форум для бетатестеров там и их основной SVN. [size=10:6d7202dab5]~~~~добавлено спустя 1 минуту 31 секунду~~~~~~~~[/size:6d7202dab5] рекомендую только людям с очень отличьным англицким :) а то там одни звери :)
2 июля 2007, 04:44
→ Ваша любимая консоль
всё началось с nintendo старой еще с 5.25" картриджами.. :) геймпадом и какимто перчяткой-контроллером , и марио :) потом было еще много чего но после какойто Z-80 забил , ПК - сила :)
2 июля 2007, 03:28
→ КУЗНИЦА PCSX2
Пробовал на Vista Ult B6000 x64 файлики скопировал от DirectX 9.0c x64 из SDK на x1600 x1650 pcsx2 9.2 прекрасно шла помню были проблемы квадратов с GTA непомню в чём грабли были или в дровах или в DX.